쪽지발송 성공
Click here
재능넷 이용방법
재능넷 이용방법 동영상편
가입인사 이벤트
판매 수수료 안내
안전거래 TIP
재능인 인증서 발급안내

🌲 지식인의 숲 🌲

🌳 디자인
🌳 음악/영상
🌳 문서작성
🌳 번역/외국어
🌳 프로그램개발
🌳 마케팅/비즈니스
🌳 생활서비스
🌳 철학
🌳 과학
🌳 수학
🌳 역사
🌳 재난
🌳 금융/핀테크
구매 만족 후기
추천 재능



136, 삼월
















 
48, 페이지짓는사람


           
31, 니나노



해당 지식과 관련있는 인기재능

홈페이지 유지보수(수정) 및 제작 해드립니다.ASP, PHP, MSSQL, MYSQL, jQuery, Javascript, 각종 API연동 등홈페이지(웹/모바일) 개발 및 디자인 ...

주된 경력은 php기반 업무용 웹프로그램 개발입니다.웹프로그램과 연계되는 윈도우용 응용프로그램도 가능합니다. 학사관리시스템,리스업무관...

 안녕하세요 한국디지털미디어고등학교에 재학중인 학생입니다. HTML, CSS, JAVASCRIPT, PHP, JSP, SPRING 등등 할 수 있습니다. ...

WebXR API: AR/VR 웹 경험 만들기

2025-02-13 05:54:42

재능넷
조회수 36 댓글수 0

WebXR API: AR/VR 웹 경험 만들기 🚀✨

콘텐츠 대표 이미지 - WebXR API: AR/VR 웹 경험 만들기

 

 

안녕하세요, 여러분! 오늘은 정말 흥미진진한 주제로 여러분과 함께할 거예요. 바로 WebXR API를 이용해 AR/VR 웹 경험을 만드는 방법에 대해 알아볼 거랍니다. 이거 완전 신세계 아니에요? 🌟

요즘 AR(증강현실)이랑 VR(가상현실)이 대세라는 건 다들 아시죠? 근데 이런 기술을 웹에서도 구현할 수 있다니, 생각만 해도 너무 설레지 않나요? ㅋㅋㅋ 그래서 오늘은 여러분과 함께 WebXR API의 세계로 풍덩~ 빠져볼게요! 😎

잠깐! 알고 가세요 📢

WebXR API는 웹 브라우저에서 AR과 VR 경험을 만들 수 있게 해주는 강력한 도구예요. 이 기술을 익히면 여러분도 곧 멋진 AR/VR 웹 애플리케이션을 만들 수 있을 거예요!

자, 그럼 이제부터 WebXR API의 세계로 여행을 떠나볼까요? 준비되셨나요? 안전벨트 꽉 매세요! 출발합니다~ 🚗💨

WebXR API란 뭘까요? 🤔

WebXR API... 이름부터 좀 있어 보이죠? ㅋㅋㅋ 근데 걱정 마세요! 생각보다 어렵지 않아요. 쉽게 설명해드릴게요!

WebXR API는 웹 브라우저에서 AR(증강현실)과 VR(가상현실) 경험을 만들 수 있게 해주는 JavaScript API예요. 쉽게 말해서, 여러분이 평소에 보는 웹사이트에 AR이나 VR 요소를 추가할 수 있게 해주는 마법 같은 도구라고 생각하면 돼요! 😮

알쏭달쏭 용어 정리 🧐

  • AR (Augmented Reality, 증강현실): 현실 세계에 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하는 기술
  • VR (Virtual Reality, 가상현실): 완전히 가상의 환경을 만들어내는 기술
  • XR (Extended Reality, 확장현실): AR과 VR을 포함한 모든 실제와 가상의 조합 환경

WebXR API를 사용하면 무엇을 할 수 있을까요? 예를 들어볼게요:

  • 🏠 가구 쇼핑몰에서 실제 내 방에 가구를 배치해보는 AR 체험
  • 🎮 브라우저에서 즐기는 3D 가상현실 게임
  • 🎨 가상의 미술관에서 전시회 관람하기
  • 🚗 새로운 자동차의 내부를 360도로 둘러보기

이런 거 완전 신기하지 않나요? 😍 WebXR API를 사용하면 이런 멋진 경험들을 웹에서 만들 수 있어요!

그리고 여기서 잠깐! 재능넷(https://www.jaenung.net)에서는 이런 WebXR 기술을 활용한 프로젝트도 거래되고 있다는 사실, 알고 계셨나요? 여러분의 AR/VR 아이디어를 현실로 만들어줄 재능 있는 개발자를 만날 수 있답니다! 😉

WebXR API 개념도 WebXR API Virtual Reality (VR) Augmented Reality (AR) Web Browser 3D World

위의 그림을 보면 WebXR API가 어떻게 작동하는지 대략적으로 이해할 수 있어요. 웹 브라우저와 3D 세계를 연결해주는 다리 역할을 하는 거죠! 😊

자, 이제 WebXR API가 뭔지 대충 감이 오시나요? 그럼 이제 본격적으로 더 자세히 파헤쳐볼까요? 다음 섹션에서 WebXR API의 주요 기능들을 알아보도록 해요! 가즈아~ 🏃‍♂️💨

WebXR API의 주요 기능 🛠️

자, 이제 WebXR API의 주요 기능들을 살펴볼 차례예요. 뭔가 어려울 것 같죠? 근데 걱정 마세요! 제가 최대한 쉽고 재미있게 설명해드릴게요. 준비되셨나요? Let's go! 🚀

1. 세션 생성 및 관리 🎭

WebXR 세션은 AR/VR 경험의 시작과 끝을 관리해요. 마치 영화의 시작과 끝처럼요! 🎬


// WebXR 세션 시작하기
navigator.xr.requestSession('immersive-vr').then((session) => {
  // VR 세션 시작!
  console.log('VR 세션이 시작되었어요! 신나는 가상 세계로 고고!');
});

이렇게 하면 VR 세션이 시작돼요. 'immersive-vr' 대신 'immersive-ar'을 사용하면 AR 세션을 시작할 수 있답니다. 완전 쉽죠? ㅎㅎ

2. 프레임 렌더링 🖼️

AR/VR 경험에서는 매 프레임마다 화면을 다시 그려야 해요. 마치 빠르게 넘기는 플립북처럼요! 📚💨


function onXRFrame(time, frame) {
  // 여기서 매 프레임마다 화면을 그려요
  console.log('새로운 프레임을 그리는 중... 우와, 너무 빠르다!');
  session.requestAnimationFrame(onXRFrame);
}
session.requestAnimationFrame(onXRFrame);

이 코드는 매 프레임마다 실행되면서 화면을 새로 그려요. 엄청 빠르게 돌아가서 우리 눈에는 부드러운 움직임으로 보이는 거죠!

3. 입력 장치 관리 🕹️

VR 컨트롤러나 AR 터치 이벤트 같은 입력 장치도 관리할 수 있어요. 이게 있어야 사용자가 가상 세계와 상호작용할 수 있겠죠?


session.addEventListener('select', (event) => {
  console.log('와! 뭔가 선택했어요!');
  // 여기서 선택한 물체와 상호작용하는 코드를 작성해요
});

이 코드는 사용자가 뭔가를 '선택'했을 때 실행돼요. VR에서 컨트롤러로 버튼을 누르거나, AR에서 화면을 탭하는 것 같은 동작을 감지하는 거죠.

4. 공간 추적 🌍

WebXR API는 사용자의 움직임을 추적할 수 있어요. 마치 우리가 실제로 그 가상 공간 안에 있는 것처럼 말이죠!


function updatePositionAndOrientation(frame) {
  const pose = frame.getViewerPose(referenceSpace);
  if (pose) {
    console.log('현재 위치:', pose.transform.position);
    console.log('현재 방향:', pose.transform.orientation);
  }
}

이 코드는 사용자의 현재 위치와 방향을 알려줘요. 마치 우리가 가상 세계에서 실제로 걸어다니는 것처럼 느끼게 해주는 거죠!

5. 앵커와 히트 테스트 ⚓

AR에서 특히 중요한 기능이에요. 실제 세계의 특정 위치에 가상 물체를 '고정'시킬 수 있게 해줘요.


session.requestHitTest(ray, referenceSpace).then((results) => {
  if (results.length) {
    console.log('찾았다! 여기에 가상 물체를 놓을 수 있겠어!');
    // 여기서 가상 물체를 배치하는 코드를 작성해요
  }
});

이 코드는 실제 세계에서 가상 물체를 놓을 수 있는 적절한 위치를 찾아요. 예를 들어, AR로 가구를 배치할 때 이런 기능을 사용하겠죠?

🌟 꿀팁!

WebXR API를 처음 시작할 때는 이 모든 기능을 한 번에 다 이해하려고 하지 마세요. 하나씩 차근차근 배워나가는 게 좋아요. Rome wasn't built in a day! (로마는 하루아침에 세워지지 않았다!) 라는 말도 있잖아요? ㅎㅎ

자, 여기까지가 WebXR API의 주요 기능들이에요. 어때요? 생각보다 재밌죠? 😄 이제 이 기능들을 어떻게 활용하는지 더 자세히 알아볼까요?

그리고 잠깐! 재능넷(https://www.jaenung.net)에서는 이런 WebXR 기술을 활용한 프로젝트를 의뢰하거나, 관련 기술을 배울 수 있는 강의도 찾을 수 있다는 사실, 알고 계셨나요? 여러분의 WebXR 여정에 큰 도움이 될 거예요! 👍

WebXR API 주요 기능 도식도 WebXR API 세션 관리 프레임 렌더링 입력 장치 관리 공간 추적 앵커와 히트 테스트

이 그림을 보면 WebXR API의 주요 기능들이 어떻게 연결되어 있는지 한눈에 볼 수 있어요. 모든 기능들이 중앙의 WebXR API를 중심으로 연결되어 있죠? 이렇게 각 기능들이 서로 협력해서 멋진 AR/VR 경험을 만들어내는 거예요! 😊

자, 이제 WebXR API의 주요 기능들에 대해 알아봤어요. 어때요? 생각보다 재밌죠? 🤩 다음 섹션에서는 이런 기능들을 실제로 어떻게 사용하는지 예제를 통해 더 자세히 알아볼 거예요. 기대되지 않나요? 가즈아~! 🚀

WebXR API 실전 예제: AR 가구 배치 앱 만들기 🛋️

자, 이제 실제로 WebXR API를 사용해서 뭔가를 만들어볼 시간이에요! 오늘 우리가 만들어볼 건 바로... 🥁 (두구두구두구)

AR 가구 배치 앱입니다! 짜잔~ 🎉

이 앱을 통해 사용자들은 실제 공간에 가상의 가구를 배치해볼 수 있어요. 완전 신기하지 않나요? 그럼 이제 본격적으로 코드를 작성해볼까요? 준비되셨나요? Let's code! 💻

1. HTML 구조 만들기

먼저 기본적인 HTML 구조를 만들어볼게요.


<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>AR 가구 배치 앱</title>
    <style>
        body { margin: 0; }
        canvas { display: block; }
    </style>
</head>
<body>
    <button id="start-ar">AR 시작하기</button>
    <canvas id="ar-canvas"></canvas>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
    <script src="app.js"></script>
</body>
</html>

이렇게 하면 기본적인 HTML 구조가 완성돼요. 버튼 하나와 캔버스, 그리고 필요한 스크립트들을 추가했어요. Three.js 라이브러리를 사용할 건데, 이건 3D 그래픽을 쉽게 다룰 수 있게 해주는 라이브러리예요. 완전 꿀템이죠? 🍯

2. JavaScript 코드 작성하기

이제 실제로 AR 기능을 구현하는 JavaScript 코드를 작성해볼게요. 'app.js' 파일을 만들고 다음 코드를 입력해주세요.


let camera, scene, renderer, session;

const startARButton = document.getElementById('start-ar');
startARButton.addEventListener('click', startAR);

async function startAR() {
    if (navigator.xr) {
        try {
            session = await navigator.xr.requestSession('immersive-ar', {
                requiredFeatures: ['hit-test']
            });
            
            setupThreeJS();
            session.addEventListener('end', onSessionEnded);
            session.updateRenderState({
                baseLayer: new XRWebGLLayer(session, renderer)
            });

            const referenceSpace = await session.requestReferenceSpace('local');
            const viewerSpace = await session.requestReferenceSpace('viewer');
            const hitTestSource = await session.requestHitTestSource({
                space: viewerSpace
            });

            let furniture;  // 가구 3D 모델을 저장할 변수

            // Three.js로 가구 모델 로드 (여기서는 간단한 큐브로 대체)
            const geometry = new THREE.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2);
            const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
            furniture = new THREE.Mesh(geometry, material);
            scene.add(furniture);

            session.requestAnimationFrame(onXRFrame);

            function onXRFrame(time, frame) {
                session.requestAnimationFrame(onXRFrame);

                const pose = frame.getViewerPose(referenceSpace);
                if (pose) {
                    const view = pose.views[0];
                    const viewport = session.renderState.baseLayer.getViewport(view);
                    renderer.setSize(viewport.width, viewport.height);

                    camera.matrix.fromArray(view.transform.matrix);
                    camera.projectionMatrix.fromArray(view.projectionMatrix);
                    camera.updateMatrixWorld(true);

                    const hitTestResults = frame.getHitTestResults(hitTestSource);
                    if (hitTestResults.length > 0) {
                        const hitPose = hitTestResults[0].getPose(referenceSpace);
                        furniture.visible = true;
                        furniture.position.set(
                            hitPose.transform.position.x,
                            hitPose.transform.position.y,
                            hitPose.transform.position.z
                        );
                        furniture.updateMatrixWorld(true);
                    }

                    renderer.render(scene, camera);
                }
            }

            console.log('AR 세션이 시작되었어요! 🎉');
        } catch (error) {
            console.error('AR 세션을 시작할 수 없어요 😢:', error);
        }
    } else {
        console.error('이런, WebXR을 지원하지 않는 브라우저예요 😭');
    }
}

function setupThreeJS() {
    scene = new THREE.Scene();
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 20);
    
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({
        antialias: true,
        alpha: true,
        canvas: document.getElementById('ar-canvas')
    });
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    renderer.xr.enabled = true;
}

function onSessionEnded() {
    console.log('AR 세션이 종료되었어요 👋');
}

우와~ 코드가 좀 길죠? 하지만 걱정 마세요! 하나씩 차근차근 설명해드릴게요. 😊

3. 코드 설명

  1. AR 세션 시작하기: 'startAR' 함수에서 AR 세션을 시작해요. 'immersive-ar' 모드로 세션을 요청하고, 히트 테스트 기능을 사용할 거라고 알려줘요.
  2. Three.js 설정: 'setupThreeJS' 함수에서 3D 그래픽을 위한 기본 설정을 해요. 장면(scene), 카메라, 렌더러를 만들어요.
  3. 가구 모델 생성: 여기서는 간단한 초록색 큐브를 가구로 사용했어요. 실제 앱에서는 더 복잡한 3D 모델을 사용하겠죠?
  4. 히트 테스트: 사용자가 바라보는 곳에 가상 평면이 있는지 확인해요. 이를 통해 가구를 놓을 수 있는 위치를 찾아요.
  5. 가구 배치: 히트 테스트 결과를 이용해 가구(여기서는 초록색 큐브)를 해당 위치에 배치해요.
  6. 렌더링: 매 프레임마다 장면을 다시 그려요. 이게 바로 AR의 마법이죠! ✨

🌟 꿀팁!

실제 앱에서는 다양한 가구 모델을 준비하고, 사용자가 선택할 수 있게 하면 더 재미있을 거예요. 또, 가구의 크기를 조절하거나 회전시킬 수 있는 기능을 추가하면 더욱 실용적인 앱이 될 거예요!

자, 여기까지가 기본적인 AR 가구 배치 앱의 코드예요. 어때요? 생각보다 복잡하지 않죠? 😉

이 코드를 실행하면, 사용자는 자신의 방을 카메라로 비추면서 가상의 가구(여기서는 초록색 큐브)를 원하는 위치에 배치해볼 수 있어요. 완전 신기하지 않나요?

물론 이 예제는 아주 기본적인 수준이에요. 실제 상용 앱을 물론이죠! 계속해서 AR 가구 배치 앱에 대해 설명해 드리겠습니다. 😊

실제 상용 앱에서는 더 많은 기능과 더 나은 사용자 경험을 제공하기 위해 추가적인 요소들이 필요할 거예요. 그럼 이제 우리 앱을 어떻게 개선할 수 있을지 살펴볼까요?

4. 앱 개선하기

우리의 AR 가구 배치 앱을 더욱 멋지고 실용적으로 만들기 위해 몇 가지 기능을 추가해볼 수 있어요. 여기 몇 가지 아이디어가 있습니다:

  1. 다양한 가구 모델: 사용자가 여러 가구 중에서 선택할 수 있게 해주세요.
  2. 가구 조작: 배치한 가구의 크기를 조절하거나 회전시킬 수 있게 해주세요.
  3. 저장 및 공유: 사용자가 자신의 AR 인테리어를 저장하고 공유할 수 있게 해주세요.
  4. 조명 효과: 실제 공간의 조명을 인식하여 가상 가구에 적용해 보세요.
  5. 측정 도구: 실제 공간의 크기를 측정할 수 있는 기능을 추가해 보세요.

이 중에서 '다양한 가구 모델'과 '가구 조작' 기능을 추가하는 방법을 간단히 살펴볼까요?

4.1 다양한 가구 모델 추가하기

먼저 HTML에 가구 선택 버튼을 추가해 볼게요:


<body>
    <button id="start-ar">AR 시작하기</button>
    <div id="furniture-selection" style="display:none;">
        <button id="chair">의자</button>
        <button id="table">테이블</button>
        <button id="lamp">램프</button>
    </div>
    <canvas id="ar-canvas"></canvas>
    ...
</body>

그리고 JavaScript에서 이 버튼들을 처리하는 코드를 추가해요:


let currentFurniture = null;

document.getElementById('chair').addEventListener('click', () => loadFurniture('chair'));
document.getElementById('table').addEventListener('click', () => loadFurniture('table'));
document.getElementById('lamp').addEventListener('click', () => loadFurniture('lamp'));

function loadFurniture(type) {
    // 기존 가구 제거
    if (currentFurniture) {
        scene.remove(currentFurniture);
    }

    // 새 가구 로드 (여기서는 간단히 다른 색상의 큐브로 대체)
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2);
    let material;
    switch(type) {
        case 'chair':
            material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000});
            break;
        case 'table':
            material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x0000ff});
            break;
        case 'lamp':
            material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00});
            break;
    }
    currentFurniture = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(currentFurniture);
}

4.2 가구 조작 기능 추가하기

가구를 회전시키고 크기를 조절하는 기능을 추가해 볼게요:


let isRotating = false;
let isScaling = false;
let startTouchDistance = 0;

document.getElementById('ar-canvas').addEventListener('touchstart', handleTouchStart);
document.getElementById('ar-canvas').addEventListener('touchmove', handleTouchMove);
document.getElementById('ar-canvas').addEventListener('touchend', handleTouchEnd);

function handleTouchStart(event) {
    if (event.touches.length === 1) {
        isRotating = true;
    } else if (event.touches.length === 2) {
        isScaling = true;
        startTouchDistance = getTouchDistance(event.touches[0], event.touches[1]);
    }
}

function handleTouchMove(event) {
    if (isRotating && event.touches.length === 1) {
        // 회전 로직
        const movementX = event.touches[0].pageX - event.touches[0].pageX;
        currentFurniture.rotation.y += movementX * 0.01;
    } else if (isScaling && event.touches.length === 2) {
        // 크기 조절 로직
        const currentDistance = getTouchDistance(event.touches[0], event.touches[1]);
        const scale = currentDistance / startTouchDistance;
        currentFurniture.scale.set(scale, scale, scale);
    }
}

function handleTouchEnd() {
    isRotating = false;
    isScaling = false;
}

function getTouchDistance(touch1, touch2) {
    const dx = touch1.pageX - touch2.pageX;
    const dy = touch1.pageY - touch2.pageY;
    return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}

이렇게 하면 사용자가 화면을 터치해서 가구를 회전시키거나 두 손가락으로 확대/축소할 수 있어요!

⚠️ 주의사항

실제 앱에서는 3D 모델 파일(.gltf, .obj 등)을 사용하고, 모델 로더를 이용해 가구를 불러와야 해요. 위 예제에서는 이해를 돕기 위해 간단한 큐브로 대체했답니다.

5. 마무리

자, 여기까지 AR 가구 배치 앱의 기본 구조와 몇 가지 추가 기능에 대해 알아봤어요. 어떠신가요? 생각보다 재미있죠? 😄

이 앱을 더 발전시키려면 다음과 같은 것들을 고려해볼 수 있어요:

  • 실제 가구 3D 모델 사용하기
  • 가구 배치 정보 저장 및 불러오기
  • 다른 사용자와 AR 공간 공유하기
  • AI를 이용한 자동 인테리어 추천 기능

WebXR API를 이용하면 이런 멋진 AR 경험을 웹에서 만들 수 있어요. 여러분도 한번 도전해보는 건 어떨까요? 🚀

그리고 잊지 마세요! 재능넷(https://www.jaenung.net)에서는 이런 AR/VR 프로젝트에 관심 있는 개발자들을 만날 수 있어요. 여러분의 아이디어를 현실로 만들어줄 파트너를 찾아보는 것도 좋은 방법이에요! 😉

AR 가구 실제 공간 AR 가구 배치 앱

이 그림은 우리가 만든 AR 가구 배치 앱의 개념을 시각화한 거예요. 실제 공간 위에 AR 기술을 이용해 가상의 가구를 배치하는 모습을 표현했죠. 멋지지 않나요? 😊

자, 이제 여러분은 WebXR API를 이용해 AR 앱을 만드는 기본적인 방법을 알게 되었어요. 이걸 바탕으로 더 멋진 아이디어를 실현해보세요. 여러분의 상상력이 현실이 되는 순간, 그게 바로 AR의 매력이랍니다! 🌟

WebXR의 세계는 정말 흥미진진해요. 앞으로 어떤 혁신적인 AR/VR 경험들이 만들어질지 정말 기대되지 않나요? 여러분도 그 혁신의 주인공이 될 수 있어요. 자, 이제 여러분의 차례예요. 멋진 AR 세상을 만들어보세요! 화이팅! 💪😄

관련 키워드

  • WebXR API
  • 증강현실(AR)
  • 가상현실(VR)
  • Three.js
  • 3D 그래픽
  • 히트 테스트
  • 공간 인식
  • 가구 배치
  • 모바일 웹
  • 사용자 경험(UX)

지적 재산권 보호

지적 재산권 보호 고지

  1. 저작권 및 소유권: 본 컨텐츠는 재능넷의 독점 AI 기술로 생성되었으며, 대한민국 저작권법 및 국제 저작권 협약에 의해 보호됩니다.
  2. AI 생성 컨텐츠의 법적 지위: 본 AI 생성 컨텐츠는 재능넷의 지적 창작물로 인정되며, 관련 법규에 따라 저작권 보호를 받습니다.
  3. 사용 제한: 재능넷의 명시적 서면 동의 없이 본 컨텐츠를 복제, 수정, 배포, 또는 상업적으로 활용하는 행위는 엄격히 금지됩니다.
  4. 데이터 수집 금지: 본 컨텐츠에 대한 무단 스크래핑, 크롤링, 및 자동화된 데이터 수집은 법적 제재의 대상이 됩니다.
  5. AI 학습 제한: 재능넷의 AI 생성 컨텐츠를 타 AI 모델 학습에 무단 사용하는 행위는 금지되며, 이는 지적 재산권 침해로 간주됩니다.

재능넷은 최신 AI 기술과 법률에 기반하여 자사의 지적 재산권을 적극적으로 보호하며,
무단 사용 및 침해 행위에 대해 법적 대응을 할 권리를 보유합니다.

© 2025 재능넷 | All rights reserved.

댓글 작성
0/2000

댓글 0개

해당 지식과 관련있는 인기재능

안녕하세요^^ 저는 12년 경력의 프리랜서 퍼블리셔​&​디자이너 입니다. 반응형 웹표준 웹접근성 모바일 하드코딩 가능합니다....

워드프레스를 설치는 했지만, 그다음 어떻게 해야할지 모르시나요? 혹은 설치가 어렵나요?무료 워드프레스부터 프리미엄 테마까지 설치하여 드립니...

JAVA,JSP,PHP,javaScript(jQuery), 등의 개발을 전문적으로 하는 개발자입니다^^보다 저렴한 금액으로, 최고의 퀄리티를 내드릴 것을 자신합니다....

○ 2009년부터 개발을 시작하여 현재까지 다양한 언어와 기술을 활용해 왔습니다. 특히 2012년부터는 자바를 중심으로 JSP, 서블릿, 스프링, ...

📚 생성된 총 지식 14,383 개

  • (주)재능넷 | 대표 : 강정수 | 경기도 수원시 영통구 봉영로 1612, 7층 710-09 호 (영통동) | 사업자등록번호 : 131-86-65451
    통신판매업신고 : 2018-수원영통-0307 | 직업정보제공사업 신고번호 : 중부청 2013-4호 | [email protected]

    (주)재능넷의 사전 서면 동의 없이 재능넷사이트의 일체의 정보, 콘텐츠 및 UI등을 상업적 목적으로 전재, 전송, 스크래핑 등 무단 사용할 수 없습니다.
    (주)재능넷은 통신판매중개자로서 재능넷의 거래당사자가 아니며, 판매자가 등록한 상품정보 및 거래에 대해 재능넷은 일체 책임을 지지 않습니다.

    Copyright © 2025 재능넷 Inc. All rights reserved.
ICT Innovation 대상
미래창조과학부장관 표창
서울특별시
공유기업 지정
한국데이터베이스진흥원
콘텐츠 제공서비스 품질인증
대한민국 중소 중견기업
혁신대상 중소기업청장상
인터넷에코어워드
일자리창출 분야 대상
웹어워드코리아
인터넷 서비스분야 우수상
정보통신산업진흥원장
정부유공 표창장
미래창조과학부
ICT지원사업 선정
기술혁신
벤처기업 확인
기술개발
기업부설 연구소 인정
마이크로소프트
BizsPark 스타트업
대한민국 미래경영대상
재능마켓 부문 수상
대한민국 중소기업인 대회
중소기업중앙회장 표창
국회 중소벤처기업위원회
위원장 표창