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홍보물 디자인의 게이미피케이션: 고객 참여도 향상 전략

2024-09-08 17:45:14

재능넷
조회수 792 댓글수 0

홍보물 디자인의 게이미피케이션: 고객 참여도 향상 전략 🎮🎨

 

 

현대 마케팅 세계에서 고객의 관심을 끌고 유지하는 것은 점점 더 어려워지고 있습니다. 전통적인 홍보 방식만으로는 더 이상 충분하지 않죠. 이런 상황에서 게이미피케이션(Gamification)이 새로운 해결책으로 떠오르고 있습니다. 게이미피케이션은 게임의 요소와 메커니즘을 비게임 컨텍스트에 적용하는 것을 말합니다. 이를 홍보물 디자인에 접목시키면 어떤 결과가 나올까요? 바로 고객 참여도의 극대화입니다.

 

게이미피케이션을 통해 우리는 단순한 정보 전달을 넘어, 고객과 상호작용하고 그들의 감정을 자극할 수 있습니다. 이는 브랜드 인지도 향상과 고객 충성도 증대로 이어집니다. 특히 디지털 시대에 성장한 밀레니얼 세대와 Z세대에게 게이미피케이션은 매우 효과적인 전략이 될 수 있습니다.

 

이 글에서는 홍보물 디자인에 게이미피케이션을 적용하는 방법과 그 효과에 대해 자세히 알아보겠습니다. 또한, 성공적인 사례들을 분석하고 실제 적용 시 주의해야 할 점들도 함께 살펴볼 예정입니다. 재능넷과 같은 재능 공유 플랫폼에서 활동하는 디자이너들에게도 이 내용이 큰 도움이 될 것입니다. 그럼 지금부터 홍보물 디자인의 새로운 지평을 열어볼까요? 🚀

1. 게이미피케이션의 이해 🧠

게이미피케이션이라는 용어를 처음 들어보시는 분들도 계실 것 같습니다. 간단히 말해, 게이미피케이션은 게임이 아닌 상황에 게임의 요소를 적용하는 것을 의미합니다. 하지만 이는 단순히 게임을 만드는 것과는 다릅니다. 게이미피케이션의 핵심은 게임의 재미있는 요소들을 활용해 사용자의 참여를 유도하고, 특정 행동을 장려하는 데 있습니다.

 

게이미피케이션의 주요 요소들을 살펴보면 다음과 같습니다:

  • 🏆 포인트 시스템: 사용자의 활동에 따라 포인트를 부여합니다.
  • 🎖️ 배지와 업적: 특정 목표를 달성하면 배지나 업적을 획득할 수 있습니다.
  • 🏅 리더보드: 사용자들 간의 경쟁을 유도합니다.
  • 📊 진행 상황 표시: 목표 달성까지의 진행 상황을 시각적으로 보여줍니다.
  • 🎭 스토리텔링: 게임적 요소에 스토리를 더해 몰입도를 높입니다.
  • 🔄 즉각적인 피드백: 사용자의 행동에 대해 즉시 반응합니다.

 

이러한 요소들은 사용자의 내재적 동기(intrinsic motivation)와 외재적 동기(extrinsic motivation)를 모두 자극합니다. 내재적 동기는 활동 자체에서 오는 즐거움이나 만족감을 의미하며, 외재적 동기는 보상이나 인정과 같은 외부적 요인에 의해 생기는 동기를 말합니다.

 

게이미피케이션의 효과는 다양한 분야에서 입증되고 있습니다. 교육 분야에서는 학습 동기 부여와 참여도 향상에 활용되고 있으며, 건강 관리 앱에서는 사용자의 운동 습관 개선에 도움을 주고 있습니다. 마케팅 분야에서도 게이미피케이션은 고객 참여를 높이고 브랜드 충성도를 증진시키는 데 큰 역할을 하고 있죠.

 

하지만 게이미피케이션을 적용할 때는 주의해야 할 점도 있습니다. 무분별한 적용은 오히려 역효과를 낼 수 있기 때문입니다. 게이미피케이션은 단순히 게임 요소를 추가하는 것이 아니라, 사용자의 니즈와 목표를 정확히 파악하고 이에 맞는 전략을 수립해야 합니다.

 

다음 섹션에서는 이러한 게이미피케이션의 원리를 홍보물 디자인에 어떻게 적용할 수 있는지 자세히 살펴보도록 하겠습니다. 홍보물에 게임적 요소를 더함으로써 어떤 변화가 일어날 수 있을지, 그리고 이를 통해 어떻게 고객 참여도를 높일 수 있을지 알아보겠습니다. 🎨🎮

2. 홍보물 디자인에 게이미피케이션 적용하기 🎨🕹️

이제 게이미피케이션의 개념을 이해했으니, 이를 홍보물 디자인에 어떻게 적용할 수 있는지 살펴보겠습니다. 홍보물은 브랜드나 제품, 서비스에 대한 정보를 전달하는 중요한 수단입니다. 여기에 게이미피케이션을 더하면 단순한 정보 전달을 넘어 고객과의 상호작용을 이끌어낼 수 있습니다.

 

홍보물 디자인에 게이미피케이션을 적용하는 주요 방법들을 살펴보겠습니다:

1. 인터랙티브 포스터 디자인 👆

전통적인 정적 포스터에서 벗어나, 사용자의 터치나 움직임에 반응하는 인터랙티브 포스터를 제작할 수 있습니다. 예를 들어, QR 코드를 스캔하면 AR(증강현실) 경험을 제공하거나, 터치스크린을 활용해 포스터 내에서 간단한 게임을 즐길 수 있게 하는 방식입니다.

2. 퀴즈나 퍼즐 형식의 전단지 🧩

전단지에 제품이나 서비스에 관한 퀴즈나 퍼즐을 포함시킵니다. 고객이 퀴즈를 풀고 정답을 제출하면 할인 쿠폰이나 경품 응모 기회를 제공하는 방식으로 참여를 유도할 수 있습니다.

3. 스크래치 카드 형식의 브로셔 🎟️

브로셔에 스크래치 영역을 만들어 고객이 직접 긁어 숨겨진 정보나 혜택을 확인하게 합니다. 이는 호기심을 자극하고 참여를 유도하는 효과적인 방법입니다.

4. 진행 상황 표시 배너 📊

이벤트나 프로모션의 진행 상황을 시각적으로 보여주는 배너를 제작합니다. 예를 들어, 목표 달성까지의 남은 수량이나 시간을 표시하여 긴박감을 조성하고 참여를 독려할 수 있습니다.

5. 스토리텔링 기반의 시리즈 광고 📚

연속된 스토리를 가진 시리즈 광고를 제작합니다. 각 광고마다 스토리의 일부를 공개하고, 다음 이야기를 기대하게 만들어 고객의 지속적인 관심을 유도합니다.

 

이러한 방법들을 적용할 때 주의해야 할 점은 게임적 요소가 브랜드 메시지나 제품 정보를 압도하지 않도록 하는 것입니다. 게이미피케이션은 어디까지나 고객의 참여를 유도하고 브랜드 경험을 향상시키기 위한 수단이지, 그 자체가 목적이 되어서는 안 됩니다.

 

또한, 타겟 고객층의 특성을 고려하는 것도 중요합니다. 예를 들어, 젊은 층을 대상으로 하는 경우 최신 기술을 활용한 인터랙티브 요소를 더 많이 사용할 수 있지만, 중장년층을 대상으로 할 때는 보다 직관적이고 간단한 게임 요소를 사용하는 것이 효과적일 수 있습니다.

 

게이미피케이션을 적용한 홍보물 디자인의 효과를 극대화하기 위해서는 데이터 분석도 중요합니다. 고객의 참여도, 반응, 선호도 등을 지속적으로 모니터링하고 분석하여 더 나은 전략을 수립할 수 있습니다. 이는 재능넷과 같은 플랫폼에서 활동하는 디자이너들에게 특히 중요한 스킬이 될 수 있습니다.

 

다음 섹션에서는 게이미피케이션을 성공적으로 적용한 홍보물 디자인의 실제 사례들을 살펴보겠습니다. 이를 통해 게이미피케이션이 어떻게 고객 참여도를 향상시키고 브랜드 인지도를 높이는지 구체적으로 알아보도록 하겠습니다. 🏆🎉

3. 게이미피케이션을 활용한 홍보물 디자인 성공 사례 🏆

게이미피케이션을 홍보물 디자인에 성공적으로 적용한 사례들을 살펴보면, 그 효과와 가능성을 더욱 명확히 이해할 수 있습니다. 여기서는 다양한 산업 분야에서의 성공 사례를 분석해보겠습니다.

1. 나이키(Nike)의 "Nike+ Run Club" 앱 🏃‍♂️

나이키는 자사의 러닝화 홍보를 위해 "Nike+ Run Club" 앱을 출시했습니다. 이 앱은 단순한 제품 홍보를 넘어 사용자의 운동 습관을 개선하는 데 초점을 맞췄습니다.

  • 게이미피케이션 요소:
    • 달린 거리에 따른 배지 부여
    • 친구들과의 경쟁 기능
    • 개인 기록 달성 시 축하 메시지
    • 가상 코치의 피드백
  • 효과:
    • 사용자의 지속적인 앱 사용 유도
    • 브랜드 충성도 증가
    • 러닝화 판매량 상승

이 사례는 제품 홍보와 고객 경험 향상을 동시에 달성한 좋은 예시입니다.

2. 스타벅스(Starbucks)의 리워드 프로그램 ☕

스타벅스는 자사의 모바일 앱을 통해 게이미피케이션 요소가 가미된 리워드 프로그램을 운영하고 있습니다.

  • 게이미피케이션 요소:
    • 구매 금액에 따른 별(Star) 적립
    • 레벨 시스템 (Green, Gold 등)
    • 특정 기간 내 목표 달성 시 보너스 별 제공
    • 시즌별 특별 미션
  • 효과:
    • 고객의 재방문율 증가
    • 앱 사용자 수 증가
    • 고객 데이터 수집 용이

이 프로그램은 고객들에게 구매의 즐거움을 더해주며, 동시에 스타벅스의 매출 증대에도 크게 기여하고 있습니다.

3. 맥도날드(McDonald's)의 "Monopoly" 프로모션 🍔

맥도날드는 오랫동안 "Monopoly" 보드게임을 활용한 프로모션을 진행해왔습니다.

  • 게이미피케이션 요소:
    • 제품 구매 시 게임 조각 제공
    • 조각을 모아 상품 당첨 기회 제공
    • 온라인과 오프라인을 연계한 참여 방식
  • 효과:
    • 판매량 증가
    • 고객 방문 빈도 증가
    • 브랜드 인지도 상승

이 프로모션은 고객들에게 식사 이상의 재미와 기대감을 제공하며, 맥도날드의 매출 증대에 큰 역할을 하고 있습니다.

 

이러한 성공 사례들에서 볼 수 있듯이, 게이미피케이션을 활용한 홍보 전략은 고객 참여도를 크게 높이고 브랜드 충성도를 강화하는 데 매우 효과적입니다. 특히 주목할 점은 이들 사례 모두 단순히 게임 요소를 추가한 것이 아니라, 브랜드의 핵심 가치와 고객의 니즈를 정확히 파악하고 이에 맞는 게이미피케이션 전략을 수립했다는 것입니다.

 

또한, 이러한 접근 방식은 디지털 플랫폼뿐만 아니라 전통적인 홍보물 디자인에도 적용될 수 있습니다. 예를 들어, QR 코드를 활용해 오프라인 포스터나 전단지를 온라인 게임과 연결하거나, 스크래치 카드 형식의 쿠폰을 제작하는 등의 방법으로 게이미피케이션을 적용할 수 있습니다.

 

재능넷과 같은 플랫폼에서 활동하는 디자이너들에게 이러한 사례 연구는 매우 유용할 수 있습니다. 클라이언트의 요구사항을 단순히 이행하는 것을 넘어, 게이미피케이션을 통해 더 효과적인 홍보 전략을 제안할 수 있기 때문입니다. 이는 디자이너의 가치를 높이고, 더 나은 프로젝트 기회를 얻는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

다음 섹션에서는 홍보물 디자인에 게이미피케이션을 적용할 때 고려해야 할 주요 요소들과 주의사항에 대해 더 자세히 알아보겠습니다. 이를 통해 게이미피케이션을 효과적으로 활용하는 방법을 더욱 깊이 이해할 수 있을 것입니다. 🎯🔍

4. 홍보물 디자인의 게이미피케이션: 주요 고려사항 🤔

게이미피케이션을 홍보물 디자인에 적용할 때는 여러 가지 요소를 신중히 고려해야 합니다. 효과적인 게이미피케이션 전략은 단순히 게임 요소를 추가하는 것이 아니라, 브랜드의 목표와 고객의 니즈를 정확히 이해하고 이를 조화롭게 결합하는 것입니다. 다음은 홍보물 디자인에 게이미피케이션을 적용할 때 고려해야 할 주요 사항들입니다:

1. 목표 설정 🎯

게이미피케이션을 적용하기 전에 명확한 목표를 설정해야 합니다. 이 목표는 구체적이고 측정 가능해야 합니다.

  • 브랜드 인지도 향상
  • 고객 참여도 증가
  • 제품 판매량 증대
  • 고객 데이터 수집

Tip: 목표를 SMART(Specific, Measurable, Achievable, Relevant, Time-bound) 원칙에 따라 설정하세요.

2. 타겟 고객 이해 👥

게이미피케이션 전략은 타겟 고객의 특성과 선호도에 맞춰 설계되어야 합니다.

  • 연령대별 선호하는 게임 유형
  • 디지털 리터러시 수준
  • 참여 동기 (내재적 vs 외재적)

Tip: 고객 페르소나를 만들어 타겟 고객을 더 깊이 이해하세요.

3. 브랜드 일관성 유지 🏷️

게이미피케이션 요소는 브랜드의 전체적인 이미지와 메시지와 일치해야 합니다.

  • 브랜드 컬러와 폰트 사용
  • 브랜드 톤앤매너 반영
  • 브랜드 가치와 연계된 게임 메커니즘 선택

Tip: 브랜드 가이드라인을 참고하여 게이미피케이션 요소를 디자인하세요.

4. 사용자 경험(UX) 최적화 🖥️

게이미피케이션 요소는 사용자에게 직관적이고 쉽게 이해될 수 있어야 합니다.

  • 간단하고 명확한 규칙
  • 즉각적인 피드백 제공
  • 단계적인 난이도 조절
  • 모바일 친화적 디자인

Tip: 프로토타입을 만들어 사용자 테스트를 진행해보세요.

5. 보상 시스템 설계 🏆

효과적인 보상 시스템은 게이미피케이션의 핵심입니다.

  • 즉각적인 소액 보상과 장기적인 대액 보상의 균형
  • 물질적 보상과 심리적 보상의 조화
  • 예측 가능하면서도 때때로 놀라움을 주는 보상

Tip: 보상의 가치가 참여에 필요한 노력과 균형을 이루도록 하세요.

 

이러한 요소들을 고려하면서, 동시에 다음과 같은 주의사항도 염두에 두어야 합니다:

  • 과도한 게이미피케이션 지양: 게임 요소가 브랜드 메시지를 압도하지 않도록 주의해야 합니다.
  • 법적, 윤리적 고려: 개인정보 보호법을 준수하고, 과도한 경쟁 유도나 중독성 있는 요소는 피해야 합니다.
  • 지속적인 업데이트: 사용자의 피드백을 반영하고 새로운 요소를 추가하여 지속적인 관심을 유도해야 합니다.
  • 측정 및 분석: 게이미피케이션의 효과를 지속적으로 측정하고 분석하여 개선점을 찾아야 합니다.

 

홍보물 디자인 에 게이미피케이션을 적용할 때는 창의성과 전략적 사고가 매우 중요합니다. 단순히 게임 요소를 추가하는 것이 아니라, 브랜드의 본질과 고객의 니즈를 깊이 이해하고 이를 효과적으로 결합해야 합니다. 재능넷과 같은 플랫폼에서 활동하는 디자이너들에게 이는 새로운 도전이자 기회가 될 수 있습니다.

 

다음 섹션에서는 게이미피케이션을 적용한 홍보물 디자인의 미래 전망과 트렌드에 대해 살펴보겠습니다. 기술의 발전과 소비자 행동의 변화가 어떻게 게이미피케이션 전략에 영향을 미칠지, 그리고 디자이너들이 어떻게 이에 대비해야 할지 알아보도록 하겠습니다. 🚀🔮

5. 게이미피케이션을 활용한 홍보물 디자인의 미래 전망 🔮

게이미피케이션은 계속해서 진화하고 있으며, 홍보물 디자인 분야에서도 그 중요성이 더욱 커질 전망입니다. 기술의 발전과 소비자 행동의 변화에 따라 게이미피케이션 전략도 새로운 형태로 발전하고 있습니다. 다음은 게이미피케이션을 활용한 홍보물 디자인의 주요 미래 트렌드입니다:

1. AR(증강현실)과 VR(가상현실)의 활용 🕶️

AR과 VR 기술의 발전으로 더욱 몰입도 높은 게이미피케이션 경험이 가능해질 것입니다.

  • AR을 활용한 인터랙티브 포스터
  • VR 환경에서의 브랜드 체험
  • 실제 공간과 가상 게임의 결합

예시: 패션 브랜드가 AR 기술을 활용해 고객이 실제로 옷을 입어보지 않고도 가상으로 착용해볼 수 있는 "Virtual Fitting Room" 게임을 제공

2. AI와 머신러닝의 도입 🤖

AI와 머신러닝 기술을 활용해 개인화된 게이미피케이션 경험을 제공할 수 있습니다.

  • 사용자 행동 패턴에 따른 맞춤형 게임 요소 제공
  • 실시간 데이터 분석을 통한 게임 난이도 조절
  • AI 캐릭터와의 상호작용

예시: 음료 브랜드가 AI를 활용해 고객의 취향과 구매 패턴을 분석하고, 이에 맞는 개인화된 "Flavor Adventure" 게임을 제공

3. 블록체인과 NFT의 활용 🔗

블록체인 기술과 NFT(대체 불가능 토큰)를 활용한 새로운 형태의 게이미피케이션이 등장할 것입니다.

  • 디지털 수집품으로서의 NFT 보상
  • 블록체인 기반의 투명한 보상 시스템
  • 가상 자산을 활용한 게임 경제 시스템

예시: 스포츠 브랜드가 한정판 운동화 구매자에게 해당 운동화의 디지털 트윈 NFT를 제공하고, 이를 활용한 가상 운동 게임 참여 기회 부여

4. 소셜 미디어와의 통합 🌐

소셜 미디어 플랫폼과 게이미피케이션의 결합이 더욱 강화될 것입니다.

  • 소셜 미디어 활동과 연계된 게임 미션
  • 실시간 멀티플레이어 게임 요소
  • 인플루언서와 협업한 게이미피케이션 캠페인

예시: 화장품 브랜드가 인스타그램 스토리를 활용한 "Beauty Challenge" 게임을 진행하고, 참여자들에게 제품 할인 쿠폰 제공

5. 지속가능성과 사회적 책임의 강조 🌱

환경 보호와 사회적 책임을 강조하는 게이미피케이션 전략이 늘어날 것입니다.

  • 환경 보호 활동과 연계된 게임 미션
  • 사회공헌 활동에 대한 게임화된 보상 시스템
  • 지속가능한 소비를 장려하는 게임 메커니즘

예시: 커피 브랜드가 고객들의 텀블러 사용을 장려하기 위해 "Eco Hero" 게임을 런칭하고, 텀블러 사용 횟수에 따라 포인트와 뱃지 제공

 

이러한 트렌드에 맞춰 디자이너들은 다음과 같은 준비를 해야 할 것입니다:

  • 새로운 기술에 대한 지속적인 학습: AR, VR, AI 등 최신 기술에 대한 이해와 활용 능력 개발
  • 다학제적 접근: 게임 디자인, 심리학, 데이터 분석 등 다양한 분야의 지식 습득
  • 사용자 중심 디자인 강화: 더욱 세분화되고 개인화된 사용자 경험 설계 능력 향상
  • 윤리적 디자인 고려: 게이미피케이션의 잠재적 부작용을 고려한 책임 있는 디자인 접근
  • 데이터 분석 능력 강화: 게이미피케이션 효과를 측정하고 최적화하기 위한 데이터 분석 스킬 개발

 

게이미피케이션을 활용한 홍보물 디자인은 앞으로 더욱 복잡하고 정교해질 것입니다. 그러나 이는 동시에 디자이너들에게 더 큰 창의적 자유와 기회를 제공할 것입니다. 재능넷과 같은 플랫폼에서 활동하는 디자이너들은 이러한 변화를 주도적으로 받아들이고, 새로운 가능성을 탐구하는 데 앞장서야 할 것입니다.

 

결론적으로, 게이미피케이션은 단순한 트렌드를 넘어 홍보물 디자인의 필수적인 요소로 자리잡아가고 있습니다. 이는 브랜드와 고객 간의 상호작용을 더욱 풍부하고 의미 있게 만들어주는 강력한 도구입니다. 앞으로 디자이너들은 이러한 변화를 적극적으로 수용하고, 창의적이고 효과적인 게이미피케이션 전략을 개발함으로써 홍보물 디자인의 새로운 지평을 열어갈 수 있을 것입니다. 🚀🎨

결론: 게이미피케이션, 홍보물 디자인의 새로운 패러다임 🌟

지금까지 우리는 게이미피케이션이 어떻게 홍보물 디자인에 혁신을 가져오고 있는지, 그리고 앞으로 어떤 방향으로 발전할지에 대해 살펴보았습니다. 이제 이 모든 내용을 종합하여 결론을 내려보겠습니다.

 

게이미피케이션은 단순히 재미있는 요소를 추가하는 것 이상의 의미를 가집니다. 이는 브랜드와 고객 사이의 상호작용을 근본적으로 변화시키는 새로운 커뮤니케이션 패러다임입니다. 게이미피케이션을 통해 우리는:

  • 고객의 참여도를 획기적으로 높일 수 있습니다.
  • 브랜드 메시지를 더욱 효과적으로 전달할 수 있습니다.
  • 고객 데이터를 자연스럽게 수집하고 분석할 수 있습니다.
  • 브랜드 충성도를 강화할 수 있습니다.
  • 제품이나 서비스에 대한 긍정적인 경험을 창출할 수 있습니다.

 

그러나 게이미피케이션의 성공적인 적용을 위해서는 다음과 같은 점을 항상 명심해야 합니다:

  1. 목적성: 게임 요소는 항상 명확한 목적을 가지고 설계되어야 합니다.
  2. 균형: 게임적 요소와 브랜드 메시지 사이의 적절한 균형이 필요합니다.
  3. 진정성: 게이미피케이션은 브랜드의 본질과 일치해야 합니다.
  4. 윤리성: 과도한 경쟁이나 중독을 유발하지 않도록 주의해야 합니다.
  5. 지속성: 일회성이 아닌 지속적인 참여를 유도해야 합니다.

 

미래의 홍보물 디자인은 더욱 개인화되고, 상호작용적이며, 몰입도 높은 경험을 제공하는 방향으로 발전할 것입니다. AR, VR, AI, 블록체인 등의 기술과 결합하여 게이미피케이션은 더욱 강력한 마케팅 도구로 진화할 것입니다.

 

재능넷과 같은 플랫폼에서 활동하는 디자이너들에게 이러한 변화는 큰 기회가 될 수 있습니다. 게이미피케이션에 대한 이해와 적용 능력은 앞으로 디자이너의 핵심 역량 중 하나가 될 것입니다. 따라서 디자이너들은:

  • 게임 디자인의 기본 원리를 학습해야 합니다.
  • 새로운 기술 트렌드를 지속적으로 파악하고 습득해야 합니다.
  • 사용자 심리와 행동에 대한 이해를 깊이 있게 해야 합니다.
  • 데이터 분석 능력을 키워야 합니다.
  • 다양한 분야의 전문가들과 협업할 수 있는 능력을 갖춰야 합니다.

 

결론적으로, 게이미피케이션은 홍보물 디자인의 미래를 형성하는 핵심 요소가 될 것입니다. 이는 디자이너들에게 도전이자 기회입니다. 게이미피케이션의 원리를 이해하고, 이를 창의적으로 적용할 수 있는 디자이너들이 앞으로의 마케팅 환경에서 주목받게 될 것입니다.

 

홍보물 디자인의 게이미피케이션은 단순한 트렌드가 아닌, 마케팅 커뮤니케이션의 새로운 패러다임입니다. 이 새로운 패러다임 속에서 디자이너들은 더 이상 단순한 시각적 요소의 제작자가 아닌, 브랜드와 고객을 연결하는 경험의 설계자로 진화해야 할 것입니다. 이러한 변화에 적응하고 이를 주도하는 디자이너들이 미래의 마케팅 환경을 이끌어갈 것입니다. 🚀🎨🌟

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  • 게이미피케이션
  • 홍보물 디자인
  • 고객 참여
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ICT지원사업 선정
기술혁신
벤처기업 확인
기술개발
기업부설 연구소 인정
마이크로소프트
BizsPark 스타트업
대한민국 미래경영대상
재능마켓 부문 수상
대한민국 중소기업인 대회
중소기업중앙회장 표창
국회 중소벤처기업위원회
위원장 표창