๐ JavaScript WebXR API: AR๊ณผ VR ๊ฐ๋ฐ์ ์ ์ธ๊ณ๋ก ๋ ๋๋ณผ๊น์? ๐

์๋ ํ์ธ์, ์ฌ๋ฌ๋ถ! ์ค๋์ ์ ๋ง ํฅ๋ฏธ์ง์งํ ์ฃผ์ ๋ก ์ฌ๋ฌ๋ถ๊ณผ ํจ๊ป ํ ๊ฑฐ์์. ๋ฐ๋ก JavaScript WebXR API๋ฅผ ์ด์ฉํ AR(์ฆ๊ฐํ์ค)๊ณผ VR(๊ฐ์ํ์ค) ๊ฐ๋ฐ์ ๋ํด ์์๋ณผ ๊ฑฐ๋๋๋ค. ์ด๊ฑฐ ์์ ์ ์ธ๊ณ ์๋์์? ใ ใ ใ ๐
์์ฆ AR์ด๋ VR์ด ์์ฒญ ํซํ์์์? ์ํ์์๋ ๋ณด๋ ๊ฒ ์ด์ ์ฐ๋ฆฌ ์ผ์์ด ๋์ด๊ฐ๊ณ ์๋ค๋๊น์! ๊ทธ๋์ ์ค๋์ ์ด ์ต์ฒจ๋จ ๊ธฐ์ ์ JavaScript๋ก ์ด๋ป๊ฒ ๊ตฌํํ๋์ง ์์๋ณด๋ ค๊ณ ํด์. ์ฌ๋ฌ๋ถ๋ ์ด ๊ธ์ ์ฝ๊ณ ๋๋ฉด AR/VR ๊ฐ๋ฐ์ ๊ณ ์๊ฐ ๋ ์ ์์ ๊ฑฐ์์! (๋ฌผ๋ก ์ด์ฌํ ๊ณต๋ถํ๋ฉด์ ใ ใ )
๐ก ๊ฟํ: ์ด ๊ธ์์ ๋ฐฐ์ด ๋ด์ฉ์ผ๋ก ์ฌ๋ฌ๋ถ๋ง์ ๋ ํนํ AR/VR ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ณด๋ ๊ฑด ์ด๋จ๊น์? ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ทธ ์ฌ๋ฅ์ ์ฌ๋ฅ๋ท์์ ๊ณต์ ํด๋ณด๋ ๊ฒ๋ ์ข์ ๊ฒ ๊ฐ์์! ๋ค๋ฅธ ๊ฐ๋ฐ์๋ค๊ณผ ์์ด๋์ด๋ฅผ ๋๋๊ณ , ์๋ก์ด ๊ธฐํ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๊ฐ ์ ์์ ๊ฑฐ์์. ๐
์, ๊ทธ๋ผ ์ด์ ๋ณธ๊ฒฉ์ ์ผ๋ก WebXR์ ์ธ๊ณ๋ก ๋ค์ด๊ฐ๋ณผ๊น์? ์ค๋น๋์ จ๋์? ์์ ๋ฒจํธ ๊ฝ ๋งค์ธ์! ๐๐จ
๐ WebXR API: ๋ญ์ผ ์ด๊ฒ? ๐ค
๋จผ์ WebXR API๊ฐ ๋ญ์ง๋ถํฐ ์์๋ณผ๊น์? ์ด๋ฆ๋ถํฐ ์ข ์์ด ๋ณด์ด์ฃ ? ใ ใ ใ
WebXR API๋ ์น ๋ธ๋ผ์ฐ์ ์์ AR๊ณผ VR ๊ฒฝํ์ ๋ง๋ค ์ ์๊ฒ ํด์ฃผ๋ JavaScript API์์. ์ฝ๊ฒ ๋งํด์, ์น์ฌ์ดํธ์์ AR/VR ์ฝํ ์ธ ๋ฅผ ๋ณผ ์ ์๊ฒ ํด์ฃผ๋ ๋ง๋ฒ ๊ฐ์ ๋๊ตฌ๋ผ๊ณ ์๊ฐํ๋ฉด ๋ผ์!
์์ ์๋ AR์ด๋ VR์ ๊ฒฝํํ๋ ค๋ฉด ํน๋ณํ ์ฑ์ ๋ค์ด๋ก๋ ๋ฐ์์ผ ํ์์์? ๊ทผ๋ฐ ์ด์ ๋ ๊ทธ๋ด ํ์ ์์ด ๊ทธ๋ฅ ์น ๋ธ๋ผ์ฐ์ ๋ง ์์ผ๋ฉด ๋๋ค๋๊น์! ์์ ํ๋ช ์ด์ฃ ? ๐
๐ญ ์ฌ๋ฏธ์๋ ์ฌ์ค: WebXR์ด๋ผ๋ ์ด๋ฆ์์ 'X'๋ 'eXtended'์ ์ฝ์์์. AR(Augmented Reality)๊ณผ VR(Virtual Reality)์ ๋ชจ๋ ํฌํจํ๋ ๊ฐ๋ ์ด๋ผ ์ด๋ ๊ฒ ๋ถ๋ฅด๋ ๊ฑฐ์ฃ . ๊ทผ๋ฐ ์ด๋ ๊ฒ ํ๋๊น ๋ญ๊ฐ ์ฟจํด ๋ณด์ด์ง ์๋์? XR... ์์ ๋ฏธ๋์์ ์จ ๊ฒ ๊ฐ์ ๋๋! ๐
WebXR API๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ ๋ฉ์ง ์ผ๋ค์ ํ ์ ์์ด์:
- 3D ๋ชจ๋ธ์ ํ์ค ์ธ๊ณ์ ๋์ฐ๊ธฐ (AR)
- ๊ฐ์ ์ธ๊ณ ์์์ ๋์๋ค๋๊ธฐ (VR)
- ํ์ค ์ธ๊ณ ๋ฌผ์ฒด์ ์ํธ์์ฉํ๋ ๊ฐ์ ๊ฐ์ฒด ๋ง๋ค๊ธฐ
- 360๋ ์์ ๊ฐ์ํ๊ธฐ
- ๊ทธ ์ธ์๋ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ์์๋ ฅ์ด ๋ฟ๋ ๊ณณ๊น์ง! ๐
์ด์ ์ข ๊ฐ์ด ์ค์๋์? WebXR API๋ ์ ๋ง ๋ฌด๊ถ๋ฌด์งํ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ด์. ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ์ฐฝ์๋ ฅ๋ง ์๋ค๋ฉด ์ ๋ง ๋๋จํ ๊ฒ๋ค์ ๋ง๋ค์ด๋ผ ์ ์์ ๊ฑฐ์์!
๊ทธ๋ผ ์ด์ WebXR API์ ํต์ฌ ๊ฐ๋ ๋ค์ ํ๋์ฉ ์ดํด๋ณผ๊น์? ์ค๋น๋์ จ๋์? ๊ณ ๊ณ ! ๐
๐ง WebXR API์ ํต์ฌ ๊ฐ๋ ๋ค
WebXR API๋ฅผ ์ ๋๋ก ์ดํดํ๋ ค๋ฉด ๋ช ๊ฐ์ง ํต์ฌ ๊ฐ๋ ๋ค์ ์์์ผ ํด์. ์ด๋ ค์ ๋ณด์ผ ์๋ ์์ง๋ง, ์ฒ์ฒํ ํ๋์ฉ ์์๊ฐ๋ค ๋ณด๋ฉด ๊ทธ๋ฆฌ ์ด๋ ต์ง ์๋ต๋๋ค! ์, ๊ฐ์ด ์์๋ณผ๊น์?
1. XR ์ธ์ (XR Session) ๐ญ
XR ์ธ์ ์ AR์ด๋ VR ๊ฒฝํ์ ๋ผ์ดํ์ฌ์ดํด์ ๊ด๋ฆฌํด์. ์ฝ๊ฒ ๋งํด์, AR/VR ์ธ๊ณ๋ก ๋ค์ด๊ฐ๊ณ ๋์ค๋ ๋ฌธ์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํ๋ฉด ๋ผ์. ์ธ์ ์ ์์ํ๋ฉด AR/VR ๋ชจ๋๋ก ์ง์ ํ๊ณ , ์ธ์ ์ ์ข ๋ฃํ๋ฉด ํ์ค ์ธ๊ณ๋ก ๋์์ค๋ ๊ฑฐ์ฃ .
XR ์ธ์ ์ ๋ง๋๋ ์ฝ๋๋ ๋์ถฉ ์ด๋ฐ ์์ด์์:
navigator.xr.requestSession('immersive-ar')
.then((session) => {
// AR ์ธ์
์์!
// ์ฌ๊ธฐ์ AR ์ฝํ
์ธ ๋ฅผ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ ์์ํด์
})
.catch((error) => {
console.error('AR ์ธ์
์ ์์ํ ์ ์์ด์ ใ
ใ
', error);
});
์ด ์ฝ๋๋ฅผ ์คํํ๋ฉด ์ฌ์ฉ์์๊ฒ AR ๋ชจ๋๋ก ์ ํํ ๊ฑฐ๋๊ณ ๋ฌผ์ด๋ณด๊ณ , ๋์ํ๋ฉด AR ์ธ์ ์ด ์์๋ผ์. ์์ ์ ๊ธฐํ์ง ์๋์? ใ ใ
2. ์ฐธ์กฐ ๊ณต๊ฐ (Reference Space) ๐
์ฐธ์กฐ ๊ณต๊ฐ์ AR/VR ์ธ๊ณ์์์ ์ขํ ์์คํ ์ ์ ์ํด์. ์ฝ๊ฒ ๋งํด์, ๊ฐ์ ๋ฌผ์ฒด๋ค์ ์์น๋ฅผ ์ด๋ป๊ฒ ์ ํ ์ง ๊ฒฐ์ ํ๋ ๊ฑฐ์์. ํฌ๊ฒ ์ธ ๊ฐ์ง ์ข ๋ฅ๊ฐ ์์ด์:
- local: ์ฌ์ฉ์์ ์ด๊ธฐ ์์น๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก ํ๋ ๊ณต๊ฐ
- local-floor: local๊ณผ ๋น์ทํ์ง๋ง, y=0์ด ๋ฐ๋ฅ ๋์ด
- unbounded: ๋ฌดํํ ๋์ ๊ณต๊ฐ (์ฃผ๋ก AR์์ ์ฌ์ฉ)
์ฐธ์กฐ ๊ณต๊ฐ์ ์ค์ ํ๋ ์ฝ๋๋ ์ด๋ฐ ์์ด์์:
session.requestReferenceSpace('local')
.then((referenceSpace) => {
// ์ด์ ์ด ์ฐธ์กฐ ๊ณต๊ฐ์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๋ฌผ์ฒด๋ค์ ๋ฐฐ์นํ ์ ์์ด์
});
3. ํ๋ ์ (Frame) ๐ผ๏ธ
ํ๋ ์์ AR/VR ํ๋ฉด์ด ๊ฐฑ์ ๋ ๋๋ง๋ค ์์ฑ๋๋ ๊ฐ์ฒด์์. ์ํ์ ํ ์ฅ๋ฉด(ํ๋ ์)์ด๋ผ๊ณ ์๊ฐํ๋ฉด ๋ผ์. ๊ฐ ํ๋ ์๋ง๋ค ์ฐ๋ฆฌ๋ ํ๋ฉด์ ๋ฌด์์ ๊ทธ๋ฆด์ง ๊ฒฐ์ ํ๊ฒ ๋์ฃ .
ํ๋ ์์ ์ฒ๋ฆฌํ๋ ์ฝ๋๋ ๋๋ต ์ด๋ฐ ๋ชจ์ต์ด์์:
function onXRFrame(time, frame) {
// ์ฌ๊ธฐ์ AR/VR ์ฝํ
์ธ ๋ฅผ ๊ทธ๋ ค์
// ๋ค์ ํ๋ ์์ ์์ฒญ
session.requestAnimationFrame(onXRFrame);
}
// ์ฒซ ํ๋ ์ ์์ฒญ
session.requestAnimationFrame(onXRFrame);
์ด ํจ์๋ ๋งค ํ๋ ์๋ง๋ค ํธ์ถ๋๋ฉด์ AR/VR ์ธ๊ณ๋ฅผ ๊ณ์ ์ ๋ฐ์ดํธํด์. ๋ง์น ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ ๋ง๋๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ์! ๐ฌ
4. ๋ทฐ (View) ๐๏ธ
๋ทฐ๋ ์ฌ์ฉ์์ ์์ ์ ๋ํ๋ด์. VR์์๋ ๋ณดํต ๋ ๊ฐ์ ๋ทฐ(์ผ์ชฝ ๋, ์ค๋ฅธ์ชฝ ๋)๊ฐ ์๊ณ , AR์์๋ ํ๋์ ๋ทฐ(์นด๋ฉ๋ผ)๊ฐ ์์ด์.
๋ทฐ ์ ๋ณด๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์ค๋ ์ฝ๋๋ ์ด๋ ๊ฒ ์๊ฒผ์ด์:
function onXRFrame(time, frame) {
const pose = frame.getViewerPose(referenceSpace);
if (pose) {
for (const view of pose.views) {
// ๊ฐ ๋ทฐ(๋)์ ๋ํด ๋ ๋๋ง ์์
์ ์ํ
}
}
session.requestAnimationFrame(onXRFrame);
}
์ด๋ ๊ฒ ๊ฐ ๋ทฐ์ ๋ํด ๋ ๋๋ง์ ํ๋ฉด, ์ฌ์ฉ์๋ ์ง์ง๋ก 3D ์ธ๊ณ์ ์๋ ๊ฒ ๊ฐ์ ๋๋์ ๋ฐ๊ฒ ๋๋ ๊ฑฐ์์! ์์ ์ ๊ธฐํ์ง ์๋์? ๐ฒ
5. ์ ๋ ฅ ์์ค (Input Sources) ๐น๏ธ
์ ๋ ฅ ์์ค๋ ์ฌ์ฉ์๊ฐ AR/VR ์ธ๊ณ์ ์ํธ์์ฉํ ์ ์๊ฒ ํด์ฃผ๋ ๋๊ตฌ์์. VR ์ปจํธ๋กค๋ฌ, AR์์์ ํฐ์น ์คํฌ๋ฆฐ, ์ฌ์ง์ด ์ฌ์ฉ์์ ์ ๋์๊น์ง๋ ์ ๋ ฅ ์์ค๊ฐ ๋ ์ ์์ด์.
์ ๋ ฅ ์์ค๋ฅผ ์ฒ๋ฆฌํ๋ ์ฝ๋๋ ์ด๋ฐ ์์ด์์:
session.addEventListener('select', (event) => {
// ์ฌ์ฉ์๊ฐ ๋ญ๊ฐ๋ฅผ ์ ํํ์ ๋ ์คํ๋ ์ฝ๋
console.log('์! ๋ญ๊ฐ ์ ํํ๋ค!', event.inputSource);
});
์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ์ฌ์ฉ์๊ฐ VR ์ปจํธ๋กค๋ฌ์ ๋ฒํผ์ ๋๋ฅด๊ฑฐ๋ AR์์ ํ๋ฉด์ ํญํ์ ๋ ๋ฐ์ํ ์ ์์ด์. ์์ ์ธํฐ๋ํฐ๋ธํ์์์? ๐
๐ก ๊ฟํ: ์ด๋ฐ ๊ฐ๋ ๋ค์ ์ ์ดํดํ๊ณ ๋๋ฉด, ์ฌ๋ฌ๋ถ๋ง์ ๋ ํนํ AR/VR ๊ฒฝํ์ ๋ง๋ค ์ ์์ด์. ์๋ฅผ ๋ค์ด, AR๋ก ๊ฐ๊ตฌ ๋ฐฐ์น๋ฅผ ๋ฏธ๋ฆฌ ํด๋ณด๋ ์ฑ์ด๋ผ๋ ์ง, VR๋ก ๊ฐ์ ๋ฏธ์ ๊ด์ ๋ง๋ ๋ค๋ ์ง... ์์๋ ฅ์ ๋ง์๊ป ๋ฐํํด๋ณด์ธ์! ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ ์ฌ๋ฅ๋ท์์ ๋ค๋ฅธ ์ฌ๋๋ค๊ณผ ๊ณต์ ํ๋ฉด ์ด๋จ๊น์? ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ์ฐฝ์๋ ฅ์ผ๋ก ์๋ก์ด AR/VR ํธ๋ ๋๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๊ฐ ์ ์์ ๊ฑฐ์์! ๐
์, ์ด์ WebXR API์ ํต์ฌ ๊ฐ๋ ๋ค์ ์์๋ดค์ด์. ์ด๋์? ์๊ฐ๋ณด๋ค ๊ทธ๋ ๊ฒ ์ด๋ ต์ง ์์ฃ ? ใ ใ ์ด์ ์ด ๊ฐ๋ ๋ค์ ๊ฐ์ง๊ณ ์ค์ ๋ก AR/VR ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๋ง๋ค์ด๋ณผ ์ค๋น๊ฐ ๋์ด์! ๋ค์ ์น์ ์์๋ ์ค์ ์ฝ๋๋ฅผ ๋ณด๋ฉด์ ๋ ์์ธํ ์์๋ณผ ๊ฑฐ์์. ๊ธฐ๋๋์ง ์๋์? ๐
๐ ๏ธ WebXR API ์ค์ : ์ฝ๋๋ก ๋ฐฐ์ฐ๋ AR/VR ๊ฐ๋ฐ
์, ์ด์ ์ง์ง ์ฌ๋ฏธ์๋ ๋ถ๋ถ์ด ์์ด์! ์ค์ ๋ก ์ฝ๋๋ฅผ ์จ๊ฐ๋ฉด์ AR/VR ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๋ง๋ค์ด๋ณผ ๊ฑฐ์์. ๊ธด์ฅ๋๋์? ๊ฑฑ์ ๋ง์ธ์, ์ฒ์ฒํ ํ๋์ฉ ํด๋ณผ ๊ฑฐ์์. ์ฌ๋ฌ๋ถ๋ ๋ฐ๋ผํ๋ค ๋ณด๋ฉด ์ด๋์ AR/VR ๊ฐ๋ฐ์ ๊ณ ์๊ฐ ๋์ด ์์ ๊ฑฐ์์! ๐
1. AR ์ธ์ ์์ํ๊ธฐ ๐
๋จผ์ AR ์ธ์ ์ ์์ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ๋ถํฐ ์์๋ณผ๊น์? ์ด๊ฒ AR ๊ฐ๋ฐ์ ์ฒซ ๊ฑธ์์ด์์!
// AR ์ง์ ์ฌ๋ถ ํ์ธ
if ('xr' in navigator) {
navigator.xr.isSessionSupported('immersive-ar')
.then((supported) => {
if (supported) {
console.log('์! AR ์ง์๋จ!');
startARSession();
} else {
console.log('์... AR ์ง์ ์ ๋จ ใ
ใ
');
}
});
} else {
console.log('์ด ๋ธ๋ผ์ฐ์ ๋ WebXR์ ์ง์ํ์ง ์์์ ใ
ใ
');
}
function startARSession() {
navigator.xr.requestSession('immersive-ar')
.then((session) => {
console.log('AR ์ธ์
์์!');
// ์ฌ๊ธฐ์ AR ์ฝํ
์ธ ๋ฅผ ์ด๊ธฐํํ๊ณ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ ์์ํด์
})
.catch((error) => {
console.error('AR ์ธ์
์์ ์คํจ:', error);
});
}
์ด ์ฝ๋๋ ๋จผ์ ๋ธ๋ผ์ฐ์ ๊ฐ AR์ ์ง์ํ๋์ง ํ์ธํ๊ณ , ์ง์ํ๋ค๋ฉด AR ์ธ์ ์ ์์ํด์. ์์ ์ฟจํ์ง ์๋์? ใ ใ ใ
๐ญ ์ฌ๋ฏธ์๋ ์ฌ์ค: 'immersive-ar'์ด๋ผ๋ ๋ฌธ์์ด์ ๋ง์น ๋ง๋ฒ์ ์ฃผ๋ฌธ ๊ฐ์์, ๊ทธ๋ ์ง ์๋์? ์ด๊ฑธ ์ ๋ ฅํ๋ฉด ๊ฐ์๊ธฐ ํ์ค ์ธ๊ณ์ ๊ฐ์์ ๋ฌผ์ฒด๋ค์ด ๋ํ๋๋๊น์! ํด๋ฆฌ ํฌํฐ์ ๋ง๋ฒ ์ฃผ๋ฌธ ๊ฐ์ ๋๋? "Immersive Armus!" ใ ใ ใ ๐งโโ๏ธ
2. 3D ๊ฐ์ฒด ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ ๐จ
AR ์ธ์ ์ ์์ํ์ผ๋, ์ด์ ๋ญ๊ฐ๋ฅผ ๊ทธ๋ ค๋ณผ ์ฐจ๋ก์์! 3D ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ค๋ฉด WebGL์ด๋ผ๋ ๊ฑธ ์ฌ์ฉํด์ผ ํด์. WebGL์ ์ข ๋ณต์กํ ์ ์์ด์, ๋ณดํต Three.js ๊ฐ์ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํด์. Three.js๋ฅผ ์ฌ์ฉํด์ ๊ฐ๋จํ ํ๋ธ๋ฅผ ๊ทธ๋ ค๋ณผ๊น์?
import * as THREE from 'three';
let scene, camera, renderer, cube;
function initAR() {
// Three.js ์ฌ ์ค์
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// ํ๋ธ ๋ง๋ค๊ธฐ
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
initAR();
animate();
์ด ์ฝ๋๋ ์ด๋ก์ ํ๋ธ๋ฅผ ๋ง๋ค๊ณ ๊ทธ ํ๋ธ๋ฅผ ํ์ ์์ผ์. AR ํ๊ฒฝ์์๋ ์ด ํ๋ธ๊ฐ ์ค์ ์ธ๊ณ์ ๋ ์๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๋ณด์ผ ๊ฑฐ์์! ์์ ์ ๊ธฐํ์ง ์๋์? ๐ฒ
3. AR์์ ํ์ค ์ธ๊ณ์ ์ํธ์์ฉํ๊ธฐ ๐
AR์ ์ง์ง ๋งค๋ ฅ์ ํ์ค ์ธ๊ณ์ ๊ฐ์ ๊ฐ์ฒด๊ฐ ์ํธ์์ฉํ๋ ๊ฑฐ์์. ์๋ฅผ ๋ค์ด, ํ์ค ์ธ๊ณ์ ํ๋ฉด(๋ฐ๋ฅ์ด๋ ํ ์ด๋ธ ๋ฑ)์ ์ธ์ํ๊ณ ๊ทธ ์์ ๊ฐ์ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๋ฐฐ์นํ ์ ์์ด์. ์ด๊ฑธ ์ํด์๋ WebXR์ hit testing ๊ธฐ๋ฅ์ ์ฌ์ฉํด์ผ ํด์.
let hitTestSource = null;
let hitTestSourceRequested = false;
function onXRFrame(time, frame) {
const session = frame.session;
session.requestAnimationFrame(onXRFrame);
const referenceSpace = renderer.xr.getReferenceSpace();
const viewerPose = frame.getViewerPose(referenceSpace);
if (viewerPose) {
const view = viewerPose.views[0];
const viewport = session.renderState.baseLayer.getViewport(view);
renderer.setSize(viewport.width, viewport.height);
camera.matrix.fromArray(view.transform.matrix);
camera.projectionMatrix.fromArray(view.projectionMatrix);
camera.updateMatrixWorld(true);
// Hit testing
if (!hitTestSourceRequested) {
session.requestReferenceSpace('viewer').then((referenceSpace) => {
session.requestHitTestSource({ space: referenceSpace }).then((source) => {
hitTestSource = source;
});
});
hitTestSourceRequested = true;
}
if (hitTestSource) {
const hitTestResults = frame.getHitTestResults(hitTestSource);
if (hitTestResults.length > 0) {
const hit = hitTestResults[0];
const pose = hit.getPose(referenceSpace);
// ์ฌ๊ธฐ์ hit ์์น์ 3D ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๋ฐฐ์นํ ์ ์์ด์
cube.position.set(pose.transform.position.x, pose.transform.position.y, pose.transform.position.z);
cube.quaternion.set(pose.transform.orientation.x, pose.transform.orientation.y, pose.transform.orientation.z, pose.transform.orientation.w);
}
}
renderer.render(scene, camera);
}
}
์ด ์ฝ๋๋ ํ์ค ์ธ๊ณ์ ํ๋ฉด์ ์ธ์ํ๊ณ , ๊ทธ ์์ ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ๋ง๋ ํ๋ธ๋ฅผ ๋ฐฐ์นํด์. ๋ง์น ํ์ค ์ธ๊ณ์ ํ๋ธ๊ฐ ์ ๋ง๋ก ์๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๋ณด์ผ ๊ฑฐ์์! ์์ ์ ๊ธฐ๋ฐฉ๊ธฐ! ๐คฏ
๐ก ๊ฟํ: ์ด๋ฐ ๊ธฐ์ ์ ์์ฉํ๋ฉด ์ ๋ง ๋ค์ํ AR ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๋ง๋ค ์ ์์ด์. ์๋ฅผ ๋ค์ด, ๊ฐ๊ตฌ ๋ฐฐ์น ์ฑ์ด๋ AR ๊ฒ์ ๊ฐ์ ๊ฑฐ์! ์ฌ๋ฌ๋ถ๋ง์ ๋ ํนํ ์์ด๋์ด๋ก AR ์ฑ์ ๋ง๋ค์ด๋ณด๋ ๊ฑด ์ด๋จ๊น์? ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ทธ ๊ณผ์ ์์ ๋ฐฐ์ด ๋ ธํ์ฐ๋ฅผ ์ฌ๋ฅ๋ท์์ ๊ณต์ ํ๋ฉด, ๋ค๋ฅธ ๊ฐ๋ฐ์๋ค์๊ฒ๋ ํฐ ๋์์ด ๋ ๊ฑฐ์์. AR/VR ๊ฐ๋ฐ ์ปค๋ฎค๋ํฐ๋ฅผ ํจ๊ป ํค์๋๊ฐ๋ ๊ฑฐ์ฃ ! ๐ฑ
4. VR ํ๊ฒฝ ๋ง๋ค๊ธฐ ๐
์ด๋ฒ์๋ VR๋ก ๋์ด๊ฐ๋ณผ๊น์? VR์ ์์ ํ ์๋ก์ด ๊ฐ์ ์ธ๊ณ๋ฅผ ๋ง๋๋ ๊ฑฐ์์. ๋ง์น ๋ค๋ฅธ ์ฐจ์์ผ๋ก ๋ค์ด๊ฐ๋ ๊ฒ ๊ฐ์ฃ ? ใ ใ
function initVR() {
// Three.js ์ฌ ์ค์
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// VR ๋ฒํผ ์ถ๊ฐ
const button = document.createElement('button');
button.textContent = 'Enter VR';
document.body.appendChild(button);
button.addEventListener('click', () => {
renderer.xr.enabled = true;
renderer.xr.setReferenceSpaceType('local');
navigator.xr.requestSession('immersive-vr').then((session) => {
renderer.xr.setSession(session);
animate();
});
});
// ๊ฐ๋จํ VR ํ๊ฒฝ ๋ง๋ค๊ธฐ
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.set(0, 0, -5);
scene.add(cube);
// ๋ฐ๋ฅ ์ถ๊ฐ
const floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
const floorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xcccccc, side: THREE.DoubleSide });
const floor = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);
floor.rotation.x = Math.PI / 2;
floor.position.y = -2;
scene.add(floor);
}
function animate() {
renderer.setAnimationLoop(() => {
renderer.render(scene, camera);
});
}
initVR();
์ด ์ฝ๋๋ ๊ฐ๋จํ VR ํ๊ฒฝ์ ๋ง๋ค์ด์. ์ด๋ก์ ํ๋ธ์ ํ์ ๋ฐ๋ฅ์ด ์๋ ๊ฐ์ ์ธ๊ณ์ฃ . VR ํค๋์ ์ ์ฐ๊ณ ์ด ์ธ๊ณ์ ๋ค์ด๊ฐ๋ฉด, ์ ๋ง๋ก ๊ทธ ์์ ์๋ ๊ฒ ๊ฐ์ ๋๋์ด ๋ค ๊ฑฐ์์! ์์ ๋ชฐ์ ๊ฐ ์ฅ๋ ์๋์์! ๐ต
5. VR์์ ์ปจํธ๋กค๋ฌ ์ฌ์ฉํ๊ธฐ ๐ฎ
VR์ ๋ ๋ค๋ฅธ ์ฌ๋ฏธ๋ ์ปจํธ๋กค๋ฌ๋ก ๊ฐ์ ์ธ๊ณ์ ์ํธ์์ฉํ๋ ๊ฑฐ์์. ์ปจํธ๋กค๋ฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํด์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์ก๊ฑฐ๋ ์ด๋์ํฌ ์ ์์ด์. ํ๋ฒ ํด๋ณผ๊น์?
let controller1, controller2;
function initVRControllers() {
controller1 = renderer.xr.getController(0);
controller2 = renderer.xr.getController(1);
scene.add(controller1);
scene.add(controller2);
const controllerModelFactory = new XRControllerModelFactory();
const controllerGrip1 = renderer.xr.getControllerGrip(0);
controllerGrip1.add(controllerModelFactory.createControllerModel(controllerGrip1));
scene.add(controllerGrip1);
const controllerGrip2 = renderer.xr.getControllerGrip(1);
controllerGrip2.add(controllerModelFactory.createControllerModel(controllerGrip2));
scene.add(controllerGrip2);
controller1.addEventListener('selectstart', onSelectStart);
controller1.addEventListener('selectend', onSelectEnd);
controller2.addEventListener('selectstart', onSelectStart);
controller2.addEventListener('selectend', onSelectEnd);
}
function onSelectStart(event) {
const controller = event.target;
const intersections = getIntersections(controller);
if (intersections.length > 0) {
const intersection = intersections[0];
const object = intersection.object;
object.material.emissive.b = 1;
controller.attach(object);
controller.userData.selected = object;
}
}
function onSelectEnd(event) {
const controller = event.target;
if (controller.userData.selected !== undefined) {
const object = controller.userData.selected;
object.material.emissive.b = 0;
scene.attach(object);
controller.userData.selected = undefined;
}
}
function getIntersections(controller) {
const tempMatrix = new THREE.Matrix4();
const raycaster = new THREE.Raycaster();
const tempVec = new THREE.Vector3();
tempMatrix.identity().extractRotation(controller.matrixWorld);
raycaster.ray.origin.setFromMatrixPosition(controller.matrixWorld);
raycaster.ray.direction.set(0, 0, -1).applyMatrix4(tempMatrix);
return raycaster.intersectObjects(scene.children);
}
์ด ์ฝ๋๋ VR ์ปจํธ๋กค๋ฌ๋ฅผ ์ด๊ธฐํํ๊ณ , ์ปจํธ๋กค๋ฌ๋ก ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์ ํํ๊ณ ์ด๋์ํฌ ์ ์๊ฒ ํด์ค์. ๋ง์น ๊ฐ์ ์ธ๊ณ์์ ๋ง๋ฒ์ฌ๊ฐ ๋ ๊ฒ ๊ฐ์ ๋๋์ด์ฃ ? ๐งโโ๏ธ
๐ญ ์ฌ๋ฏธ์๋ ์ฌ์ค: VR ์ปจํธ๋กค๋ฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ๋ง์น ์ ๋ค์ด๊ฐ ๋ ๊ฒ ๊ฐ์ ๊ธฐ๋ถ์ด ๋ค์ด์! ๋ผ์ดํธ์ธ์ด๋ฒ๋ฅผ ํ๋๋ฅด๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๊ฐ์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์กฐ์ํ ์ ์์ผ๋๊น์. "ํฌ์ค๊ฐ ํจ๊ปํ๊ธธ!" ์ด๋ผ๊ณ ๋งํ๋ฉด์ ์ฝ๋ฉํ๋ฉด ๋ ์ฌ๋ฏธ์์ ๊ฒ ๊ฐ์์. ใ ใ ใ ๐
์, ์ฌ๊ธฐ๊น์ง WebXR API๋ฅผ ์ฌ์ฉํ AR๊ณผ VR ๊ฐ๋ฐ์ ๊ธฐ๋ณธ์ ์์๋ดค์ด์. ์ด๋์? ์๊ฐ๋ณด๋ค ์ฌ๋ฏธ์์ง ์๋์? ์ด์ ์ฌ๋ฌ๋ถ๋ AR/VR ๊ฐ๋ฐ์์ ๊ธธ์ ์ฒซ ๋ฐ์ ๋ด๋์ ๊ฑฐ์์! ๐๐๐
๐ WebXR API์ ๋ฏธ๋์ ๊ฐ๋ฅ์ฑ
WebXR API๋ ์์ง ๋ฐ์ ์ค์ธ ๊ธฐ์ ์ด์์. ๋งค์ผ๋งค์ผ ์๋ก์ด ๊ธฐ๋ฅ๋ค์ด ์ถ๊ฐ๋๊ณ ์์ฃ . ์์ผ๋ก ์ด๋ค ๋๋ผ์ด ์ผ๋ค์ด ์ผ์ด๋ ์ง ์์์ด ๊ฐ๋์? ์ ๋ ์ ๋ง ๊ธฐ๋๋ผ์! ๐
์๋ฅผ ๋ค์ด, ์์ผ๋ก๋ ์ด๋ฐ ๊ฒ๋ค์ด ๊ฐ๋ฅํด์ง ์๋ ์์ด์:
- ๋ ์ ํํ ์ ์ถ์ ๊ธฐ์ ๋ก ์ปจํธ๋กค๋ฌ ์์ด๋ ๊ฐ์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์กฐ์ํ ์ ์๊ฒ ๋ ๊ฑฐ์์.
- AR๊ณผ AI๋ฅผ ๊ฒฐํฉํด์ ํ์ค ์ธ๊ณ์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์๋์ผ๋ก ์ธ์ํ๊ณ ๊ทธ์ ๋ง๋ ์ ๋ณด๋ฅผ ํ์ํ ์ ์์ ๊ฑฐ์์.
- ์ฌ๋ฌ ์ฌ๋์ด ๋์์ ๊ฐ์ AR/VR ๊ณต๊ฐ์ ๊ณต์ ํ๋ฉด์ ํ์ ํ ์ ์๋ ๊ธฐ์ ์ด ๋ฐ์ ํ ๊ฑฐ์์.
- ์น ๊ธฐ๋ฐ์ ๋ฉํ๋ฒ์ค! ๋ธ๋ผ์ฐ์ ๋ง ์์ผ๋ฉด ์ด๋์๋ ๊ฐ์ ์ธ๊ณ์ ์ ์ํ ์ ์๊ฒ ๋ ์ง๋ ๋ชฐ๋ผ์.
์ ๋ง ํฅ๋ฏธ์ง์งํ์ง ์๋์? ๐
๐ก ๊ฟํ: WebXR API์ ๋ฐ์ ์๋๊ฐ ์ ๋ง ๋น ๋ฅด๋ต๋๋ค. ํญ์ ์ต์ ํธ๋ ๋๋ฅผ ๋ฐ๋ผ๊ฐ๋ ค๋ฉด ๊ด๋ จ ์ปค๋ฎค๋ํฐ์ ์ฐธ์ฌํ๋ ๊ฒ ์ข์์. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ด ๋ฐฐ์ด ๋ด์ฉ์ด๋ ๋ง๋ ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ ์ฌ๋ฅ๋ท์์ ๊ณต์ ํด๋ณด๋ ๊ฑด ์ด๋จ๊น์? ๋ค๋ฅธ ๊ฐ๋ฐ์๋ค๊ณผ ์์ด๋์ด๋ฅผ ๊ตํํ๊ณ , ์๋ก์ ๊ฒฝํ์ ๋๋๋ฉด์ ํจ๊ป ์ฑ์ฅํ ์ ์์ ๊ฑฐ์์. ๋๊ตฌknows? ์ฌ๋ฌ๋ถ์ด ๋ค์ AR/VR ํ๋ช ์ ์ผ์ผํฌ์ง๋ ๋ชจ๋ฅด์์์! ๐
WebXR API๋ ์ ๋ง ๋ฌดํํ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ๊ฐ์ง ๊ธฐ์ ์ด์์. ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ์์๋ ฅ์ด ์ด ๊ธฐ์ ์ ํ๊ณ๋ฅผ ์ ํ๋ ๊ฑฐ์ฃ . ๊ทธ๋ฌ๋ ๋ง์๊ป ์์ํ๊ณ , ๋์ ํด๋ณด์ธ์! ์ฌ๋ฌ๋ถ์ด ๋ง๋ค์ด๊ฐ AR/VR์ ๋ฏธ๋๊ฐ ์ ๋ง ๊ธฐ๋๋ผ์! ๐๐
๐ ๋ง์น๋ฉฐ: AR/VR ๊ฐ๋ฐ์ ์ฒซ๊ฑธ์์ ๋ด๋์ผ์ จ์ด์!
์, ์ฌ๋ฌ๋ถ! ๊ธด ์ฌ์ ์ด์์ง๋ง ๋๋์ด WebXR API์ ์ธ๊ณ๋ฅผ ํํํด๋ดค์ด์. ์ด๋ ์ จ๋์? ์ฒ์์๋ ์ข ์ด๋ ค์ ๋ณด์์ ์๋ ์์ง๋ง, ํ๋์ฉ ์์๊ฐ๋ค ๋ณด๋ ๊ทธ๋ ๊ฒ ๋ฌด์์ด ๊ฒ ์๋์์ฃ ? ใ ใ
์ฐ๋ฆฌ๋ ์ด๋ฒ ๊ธ์์ ์ ๋ง ๋ง์ ๊ฒ์ ๋ฐฐ์ ์ด์:
- WebXR API๊ฐ ๋ญ์ง, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ ์ค์ํ์ง
- AR๊ณผ VR์ ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐ๋ ๋ค
- ์ค์ ๋ก AR/VR ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ ๋ง๋๋ ๋ฐฉ๋ฒ
- VR ์ปจํธ๋กค๋ฌ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ
- ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ด ๊ธฐ์ ์ ๋ฏธ๋์ ๊ฐ๋ฅ์ฑ๊น์ง!
์ด์ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ AR/VR ๊ฐ๋ฐ์ ๊ธฐ์ด๋ฅผ ์๊ฒ ๋์์ด์. ์ด๊ฑธ ๋ฐํ์ผ๋ก ๋ ๋ฉ์ง ํ๋ก์ ํธ๋ค์ ๋ง๋ค์ด ๋๊ฐ ์ ์์ ๊ฑฐ์์. ์์๋ ฅ์ ๋ง์๊ป ํผ์ณ๋ณด์ธ์! ๐
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์์ง ๋ง์ธ์. ๊ฐ๋ฐ์ ํผ์ ํ๋ ๊ฒ ์๋์์. ๋ค๋ฅธ ๊ฐ๋ฐ์๋ค๊ณผ ์ํตํ๊ณ , ์์ด๋์ด๋ฅผ ๋๋๊ณ , ์๋ก ๋์๊ฐ๋ฉด์ ํจ๊ป ์ฑ์ฅํ๋ ๊ฑฐ์ฃ . ์ฌ๋ฅ๋ท๊ฐ์ ํ๋ซํผ์ ํ์ฉํด์ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ๊ฒฝํ๊ณผ ์ง์์ ๊ณต์ ํด๋ณด์ธ์. ๋๊ตฐ๊ฐ์๊ฒ๋ ์ ๋ง ์์คํ ์ ๋ณด๊ฐ ๋ ์ ์์ด์!
AR๊ณผ VR ๊ธฐ์ ์ ์์ง ์์์ ๋ถ๊ณผํด์. ์์ผ๋ก ์ด๋ค ๋๋ผ์ด ๋ฐ์ ์ด ์์์ง ์ ๋ง ๊ธฐ๋๋์ง ์๋์? ์ฌ๋ฌ๋ถ์ด ๊ทธ ๋ฐ์ ์ ํ ์ถ์ด ๋ ์๋ ์์ด์. ์ด์ฌํ ๊ณต๋ถํ๊ณ , ๋์์์ด ๋์ ํ์ธ์. ์ธ์ ๊ฐ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ด ๋ง๋ AR/VR ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ผ๋ก ์ธ์์ ๋๋ผ๊ฒ ํ ๋ ์ด ์ฌ ๊ฑฐ์์! ๐
์, ์ด์ ํค๋ณด๋๋ฅผ ์ก๊ณ ์ฝ๋ฉ์ ์์ํด๋ณผ๊น์? ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ์ฒซ AR/VR ํ๋ก์ ํธ๊ฐ ์ ๋ง ๊ธฐ๋๋ผ์! ํ์ดํ ! ๐ช๐
๐ญ ์ฌ๋ฏธ์๋ ์ฌ์ค: AR/VR ๊ฐ๋ฐ์๊ฐ ๋๋ฉด ํ์ค ์ธ๊ณ์ ๊ฐ์ ์ธ๊ณ๋ฅผ ๋๋๋๋ ์ฐจ์์ฌํ์๊ฐ ๋ ๊ฒ ๊ฐ์ ๊ธฐ๋ถ์ด ๋ค์ด์. ๋ง์น '๋ฅํฐ ์คํธ๋ ์ธ์ง'์ฒ๋ผ์! "AR์ ์ด๋ฆ์ผ๋ก!" ๋ผ๊ณ ์ธ์น๋ฉด์ ์ฝ๋ฉํ๋ฉด ๋ ์ฌ๋ฏธ์์ ๊ฒ ๊ฐ์์. ใ ใ ใ ๐งโโ๏ธโจ
- ์ง์์ธ์ ์ฒ - ์ง์ ์ฌ์ฐ๊ถ ๋ณดํธ ๊ณ ์ง
์ง์ ์ฌ์ฐ๊ถ ๋ณดํธ ๊ณ ์ง
- ์ ์๊ถ ๋ฐ ์์ ๊ถ: ๋ณธ ์ปจํ ์ธ ๋ ์ฌ๋ฅ๋ท์ ๋ ์ AI ๊ธฐ์ ๋ก ์์ฑ๋์์ผ๋ฉฐ, ๋ํ๋ฏผ๊ตญ ์ ์๊ถ๋ฒ ๋ฐ ๊ตญ์ ์ ์๊ถ ํ์ฝ์ ์ํด ๋ณดํธ๋ฉ๋๋ค.
- AI ์์ฑ ์ปจํ ์ธ ์ ๋ฒ์ ์ง์: ๋ณธ AI ์์ฑ ์ปจํ ์ธ ๋ ์ฌ๋ฅ๋ท์ ์ง์ ์ฐฝ์๋ฌผ๋ก ์ธ์ ๋๋ฉฐ, ๊ด๋ จ ๋ฒ๊ท์ ๋ฐ๋ผ ์ ์๊ถ ๋ณดํธ๋ฅผ ๋ฐ์ต๋๋ค.
- ์ฌ์ฉ ์ ํ: ์ฌ๋ฅ๋ท์ ๋ช ์์ ์๋ฉด ๋์ ์์ด ๋ณธ ์ปจํ ์ธ ๋ฅผ ๋ณต์ , ์์ , ๋ฐฐํฌ, ๋๋ ์์ ์ ์ผ๋ก ํ์ฉํ๋ ํ์๋ ์๊ฒฉํ ๊ธ์ง๋ฉ๋๋ค.
- ๋ฐ์ดํฐ ์์ง ๊ธ์ง: ๋ณธ ์ปจํ ์ธ ์ ๋ํ ๋ฌด๋จ ์คํฌ๋ํ, ํฌ๋กค๋ง, ๋ฐ ์๋ํ๋ ๋ฐ์ดํฐ ์์ง์ ๋ฒ์ ์ ์ฌ์ ๋์์ด ๋ฉ๋๋ค.
- AI ํ์ต ์ ํ: ์ฌ๋ฅ๋ท์ AI ์์ฑ ์ปจํ ์ธ ๋ฅผ ํ AI ๋ชจ๋ธ ํ์ต์ ๋ฌด๋จ ์ฌ์ฉํ๋ ํ์๋ ๊ธ์ง๋๋ฉฐ, ์ด๋ ์ง์ ์ฌ์ฐ๊ถ ์นจํด๋ก ๊ฐ์ฃผ๋ฉ๋๋ค.
์ฌ๋ฅ๋ท์ ์ต์ AI ๊ธฐ์ ๊ณผ ๋ฒ๋ฅ ์ ๊ธฐ๋ฐํ์ฌ ์์ฌ์ ์ง์ ์ฌ์ฐ๊ถ์ ์ ๊ทน์ ์ผ๋ก ๋ณดํธํ๋ฉฐ,
๋ฌด๋จ ์ฌ์ฉ ๋ฐ ์นจํด ํ์์ ๋ํด ๋ฒ์ ๋์์ ํ ๊ถ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ณด์ ํฉ๋๋ค.
ยฉ 2025 ์ฌ๋ฅ๋ท | All rights reserved.
๋๊ธ 0๊ฐ