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JavaScript WebXR API: AR과 VR 개발

2024-12-09 06:27:42

재능넷
조회수 624 댓글수 0

🚀 JavaScript WebXR API: AR과 VR 개발의 신세계로 떠나볼까요? 🌟

 

 

안녕하세요, 여러분! 오늘은 정말 흥미진진한 주제로 여러분과 함께 할 거예요. 바로 JavaScript WebXR API를 이용한 AR(증강현실)과 VR(가상현실) 개발에 대해 알아볼 거랍니다. 이거 완전 신세계 아니에요? ㅋㅋㅋ 😎

요즘 AR이랑 VR이 엄청 핫하잖아요? 영화에서나 보던 게 이제 우리 일상이 되어가고 있다니까요! 그래서 오늘은 이 최첨단 기술을 JavaScript로 어떻게 구현하는지 알아보려고 해요. 여러분도 이 글을 읽고 나면 AR/VR 개발의 고수가 될 수 있을 거예요! (물론 열심히 공부하면요 ㅎㅎ)

💡 꿀팁: 이 글에서 배운 내용으로 여러분만의 독특한 AR/VR 프로젝트를 만들어보는 건 어떨까요? 그리고 그 재능을 재능넷에서 공유해보는 것도 좋을 것 같아요! 다른 개발자들과 아이디어를 나누고, 새로운 기회를 만들어갈 수 있을 거예요. 😉

자, 그럼 이제 본격적으로 WebXR의 세계로 들어가볼까요? 준비되셨나요? 안전벨트 꽉 매세요! 🚗💨

📚 WebXR API: 뭐야 이게? 🤔

먼저 WebXR API가 뭔지부터 알아볼까요? 이름부터 좀 있어 보이죠? ㅋㅋㅋ

WebXR API는 웹 브라우저에서 AR과 VR 경험을 만들 수 있게 해주는 JavaScript API예요. 쉽게 말해서, 웹사이트에서 AR/VR 콘텐츠를 볼 수 있게 해주는 마법 같은 도구라고 생각하면 돼요!

예전에는 AR이나 VR을 경험하려면 특별한 앱을 다운로드 받아야 했잖아요? 근데 이제는 그럴 필요 없이 그냥 웹 브라우저만 있으면 된다니까요! 완전 혁명이죠? 👏

🎭 재미있는 사실: WebXR이라는 이름에서 'X'는 'eXtended'의 약자예요. AR(Augmented Reality)과 VR(Virtual Reality)을 모두 포함하는 개념이라 이렇게 부르는 거죠. 근데 이렇게 하니까 뭔가 쿨해 보이지 않나요? XR... 완전 미래에서 온 것 같은 느낌! 😎

WebXR API를 사용하면 다음과 같은 멋진 일들을 할 수 있어요:

  • 3D 모델을 현실 세계에 띄우기 (AR)
  • 가상 세계 속에서 돌아다니기 (VR)
  • 현실 세계 물체와 상호작용하는 가상 객체 만들기
  • 360도 영상 감상하기
  • 그 외에도 여러분의 상상력이 닿는 곳까지! 🌈

이제 좀 감이 오시나요? WebXR API는 정말 무궁무진한 가능성을 가지고 있어요. 여러분의 창의력만 있다면 정말 대단한 것들을 만들어낼 수 있을 거예요!

그럼 이제 WebXR API의 핵심 개념들을 하나씩 살펴볼까요? 준비되셨나요? 고고! 🚀

🧠 WebXR API의 핵심 개념들

WebXR API를 제대로 이해하려면 몇 가지 핵심 개념들을 알아야 해요. 어려워 보일 수도 있지만, 천천히 하나씩 알아가다 보면 그리 어렵지 않답니다! 자, 같이 알아볼까요?

1. XR 세션 (XR Session) 🎭

XR 세션은 AR이나 VR 경험의 라이프사이클을 관리해요. 쉽게 말해서, AR/VR 세계로 들어가고 나오는 문이라고 생각하면 돼요. 세션을 시작하면 AR/VR 모드로 진입하고, 세션을 종료하면 현실 세계로 돌아오는 거죠.

XR 세션을 만드는 코드는 대충 이런 식이에요:


navigator.xr.requestSession('immersive-ar')
  .then((session) => {
    // AR 세션 시작!
    // 여기서 AR 콘텐츠를 그리기 시작해요
  })
  .catch((error) => {
    console.error('AR 세션을 시작할 수 없어요 ㅠㅠ', error);
  });

이 코드를 실행하면 사용자에게 AR 모드로 전환할 거냐고 물어보고, 동의하면 AR 세션이 시작돼요. 완전 신기하지 않나요? ㅎㅎ

2. 참조 공간 (Reference Space) 🌍

참조 공간은 AR/VR 세계에서의 좌표 시스템을 정의해요. 쉽게 말해서, 가상 물체들의 위치를 어떻게 정할지 결정하는 거예요. 크게 세 가지 종류가 있어요:

  • local: 사용자의 초기 위치를 중심으로 하는 공간
  • local-floor: local과 비슷하지만, y=0이 바닥 높이
  • unbounded: 무한히 넓은 공간 (주로 AR에서 사용)

참조 공간을 설정하는 코드는 이런 식이에요:


session.requestReferenceSpace('local')
  .then((referenceSpace) => {
    // 이제 이 참조 공간을 기준으로 물체들을 배치할 수 있어요
  });

3. 프레임 (Frame) 🖼️

프레임은 AR/VR 화면이 갱신될 때마다 생성되는 객체예요. 영화의 한 장면(프레임)이라고 생각하면 돼요. 각 프레임마다 우리는 화면에 무엇을 그릴지 결정하게 되죠.

프레임을 처리하는 코드는 대략 이런 모습이에요:


function onXRFrame(time, frame) {
  // 여기서 AR/VR 콘텐츠를 그려요
  // 다음 프레임을 요청
  session.requestAnimationFrame(onXRFrame);
}

// 첫 프레임 요청
session.requestAnimationFrame(onXRFrame);

이 함수는 매 프레임마다 호출되면서 AR/VR 세계를 계속 업데이트해요. 마치 애니메이션을 만드는 것처럼요! 🎬

4. 뷰 (View) 👁️

뷰는 사용자의 시점을 나타내요. VR에서는 보통 두 개의 뷰(왼쪽 눈, 오른쪽 눈)가 있고, AR에서는 하나의 뷰(카메라)가 있어요.

뷰 정보를 가져오는 코드는 이렇게 생겼어요:


function onXRFrame(time, frame) {
  const pose = frame.getViewerPose(referenceSpace);
  if (pose) {
    for (const view of pose.views) {
      // 각 뷰(눈)에 대해 렌더링 작업을 수행
    }
  }
  session.requestAnimationFrame(onXRFrame);
}

이렇게 각 뷰에 대해 렌더링을 하면, 사용자는 진짜로 3D 세계에 있는 것 같은 느낌을 받게 되는 거예요! 완전 신기하지 않나요? 😲

5. 입력 소스 (Input Sources) 🕹️

입력 소스는 사용자가 AR/VR 세계와 상호작용할 수 있게 해주는 도구예요. VR 컨트롤러, AR에서의 터치 스크린, 심지어 사용자의 손 동작까지도 입력 소스가 될 수 있어요.

입력 소스를 처리하는 코드는 이런 식이에요:


session.addEventListener('select', (event) => {
  // 사용자가 뭔가를 선택했을 때 실행될 코드
  console.log('와! 뭔가 선택했다!', event.inputSource);
});

이렇게 하면 사용자가 VR 컨트롤러의 버튼을 누르거나 AR에서 화면을 탭했을 때 반응할 수 있어요. 완전 인터랙티브하잖아요? 👆

💡 꿀팁: 이런 개념들을 잘 이해하고 나면, 여러분만의 독특한 AR/VR 경험을 만들 수 있어요. 예를 들어, AR로 가구 배치를 미리 해보는 앱이라든지, VR로 가상 미술관을 만든다든지... 상상력을 마음껏 발휘해보세요! 그리고 그 결과물을 재능넷에서 다른 사람들과 공유하면 어떨까요? 여러분의 창의력으로 새로운 AR/VR 트렌드를 만들어갈 수 있을 거예요! 🌟

자, 이제 WebXR API의 핵심 개념들을 알아봤어요. 어때요? 생각보다 그렇게 어렵지 않죠? ㅎㅎ 이제 이 개념들을 가지고 실제로 AR/VR 애플리케이션을 만들어볼 준비가 됐어요! 다음 섹션에서는 실제 코드를 보면서 더 자세히 알아볼 거예요. 기대되지 않나요? 😆

🛠️ WebXR API 실전: 코드로 배우는 AR/VR 개발

자, 이제 진짜 재미있는 부분이 왔어요! 실제로 코드를 써가면서 AR/VR 애플리케이션을 만들어볼 거예요. 긴장되나요? 걱정 마세요, 천천히 하나씩 해볼 거예요. 여러분도 따라하다 보면 어느새 AR/VR 개발의 고수가 되어 있을 거예요! 😎

1. AR 세션 시작하기 🚀

먼저 AR 세션을 시작하는 방법부터 알아볼까요? 이게 AR 개발의 첫 걸음이에요!


// AR 지원 여부 확인
if ('xr' in navigator) {
  navigator.xr.isSessionSupported('immersive-ar')
    .then((supported) => {
      if (supported) {
        console.log('와! AR 지원됨!');
        startARSession();
      } else {
        console.log('앗... AR 지원 안 됨 ㅠㅠ');
      }
    });
} else {
  console.log('이 브라우저는 WebXR을 지원하지 않아요 ㅠㅠ');
}

function startARSession() {
  navigator.xr.requestSession('immersive-ar')
    .then((session) => {
      console.log('AR 세션 시작!');
      // 여기서 AR 콘텐츠를 초기화하고 그리기 시작해요
    })
    .catch((error) => {
      console.error('AR 세션 시작 실패:', error);
    });
}

이 코드는 먼저 브라우저가 AR을 지원하는지 확인하고, 지원한다면 AR 세션을 시작해요. 완전 쿨하지 않나요? ㅋㅋㅋ

🎭 재미있는 사실: 'immersive-ar'이라는 문자열은 마치 마법의 주문 같아요, 그렇지 않나요? 이걸 입력하면 갑자기 현실 세계에 가상의 물체들이 나타나니까요! 해리 포터의 마법 주문 같은 느낌? "Immersive Armus!" ㅋㅋㅋ 🧙‍♂️

2. 3D 객체 그리기 🎨

AR 세션을 시작했으니, 이제 뭔가를 그려볼 차례예요! 3D 객체를 그리려면 WebGL이라는 걸 사용해야 해요. WebGL은 좀 복잡할 수 있어서, 보통 Three.js 같은 라이브러리를 사용해요. Three.js를 사용해서 간단한 큐브를 그려볼까요?


import * as THREE from 'three';

let scene, camera, renderer, cube;

function initAR() {
  // Three.js 씬 설정
  scene = new THREE.Scene();
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // 큐브 만들기
  const geometry = new THREE.BoxGeometry();
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  scene.add(cube);

  camera.position.z = 5;
}

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;

  renderer.render(scene, camera);
}

initAR();
animate();

이 코드는 초록색 큐브를 만들고 그 큐브를 회전시켜요. AR 환경에서는 이 큐브가 실제 세계에 떠 있는 것처럼 보일 거예요! 완전 신기하지 않나요? 😲

3. AR에서 현실 세계와 상호작용하기 👋

AR의 진짜 매력은 현실 세계와 가상 객체가 상호작용하는 거예요. 예를 들어, 현실 세계의 평면(바닥이나 테이블 등)을 인식하고 그 위에 가상 객체를 배치할 수 있어요. 이걸 위해서는 WebXR의 hit testing 기능을 사용해야 해요.


let hitTestSource = null;
let hitTestSourceRequested = false;

function onXRFrame(time, frame) {
  const session = frame.session;
  session.requestAnimationFrame(onXRFrame);

  const referenceSpace = renderer.xr.getReferenceSpace();
  const viewerPose = frame.getViewerPose(referenceSpace);

  if (viewerPose) {
    const view = viewerPose.views[0];

    const viewport = session.renderState.baseLayer.getViewport(view);
    renderer.setSize(viewport.width, viewport.height);

    camera.matrix.fromArray(view.transform.matrix);
    camera.projectionMatrix.fromArray(view.projectionMatrix);
    camera.updateMatrixWorld(true);

    // Hit testing
    if (!hitTestSourceRequested) {
      session.requestReferenceSpace('viewer').then((referenceSpace) => {
        session.requestHitTestSource({ space: referenceSpace }).then((source) => {
          hitTestSource = source;
        });
      });
      hitTestSourceRequested = true;
    }

    if (hitTestSource) {
      const hitTestResults = frame.getHitTestResults(hitTestSource);
      if (hitTestResults.length > 0) {
        const hit = hitTestResults[0];
        const pose = hit.getPose(referenceSpace);

        // 여기서 hit 위치에 3D 객체를 배치할 수 있어요
        cube.position.set(pose.transform.position.x, pose.transform.position.y, pose.transform.position.z);
        cube.quaternion.set(pose.transform.orientation.x, pose.transform.orientation.y, pose.transform.orientation.z, pose.transform.orientation.w);
      }
    }

    renderer.render(scene, camera);
  }
}

이 코드는 현실 세계의 평면을 인식하고, 그 위에 우리가 만든 큐브를 배치해요. 마치 현실 세계에 큐브가 정말로 있는 것처럼 보일 거예요! 완전 신기방기! 🤯

💡 꿀팁: 이런 기술을 응용하면 정말 다양한 AR 애플리케이션을 만들 수 있어요. 예를 들어, 가구 배치 앱이나 AR 게임 같은 거요! 여러분만의 독특한 아이디어로 AR 앱을 만들어보는 건 어떨까요? 그리고 그 과정에서 배운 노하우를 재능넷에서 공유하면, 다른 개발자들에게도 큰 도움이 될 거예요. AR/VR 개발 커뮤니티를 함께 키워나가는 거죠! 🌱

4. VR 환경 만들기 🌠

이번에는 VR로 넘어가볼까요? VR은 완전히 새로운 가상 세계를 만드는 거예요. 마치 다른 차원으로 들어가는 것 같죠? ㅎㅎ


function initVR() {
  // Three.js 씬 설정
  scene = new THREE.Scene();
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // VR 버튼 추가
  const button = document.createElement('button');
  button.textContent = 'Enter VR';
  document.body.appendChild(button);
  button.addEventListener('click', () => {
    renderer.xr.enabled = true;
    renderer.xr.setReferenceSpaceType('local');
    navigator.xr.requestSession('immersive-vr').then((session) => {
      renderer.xr.setSession(session);
      animate();
    });
  });

  // 간단한 VR 환경 만들기
  const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  cube.position.set(0, 0, -5);
  scene.add(cube);

  // 바닥 추가
  const floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
  const floorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xcccccc, side: THREE.DoubleSide });
  const floor = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);
  floor.rotation.x = Math.PI / 2;
  floor.position.y = -2;
  scene.add(floor);
}

function animate() {
  renderer.setAnimationLoop(() => {
    renderer.render(scene, camera);
  });
}

initVR();

이 코드는 간단한 VR 환경을 만들어요. 초록색 큐브와 회색 바닥이 있는 가상 세계죠. VR 헤드셋을 쓰고 이 세계에 들어가면, 정말로 그 안에 있는 것 같은 느낌이 들 거예요! 완전 몰입감 장난 아니에요! 😵

5. VR에서 컨트롤러 사용하기 🎮

VR의 또 다른 재미는 컨트롤러로 가상 세계와 상호작용하는 거예요. 컨트롤러를 사용해서 물체를 잡거나 이동시킬 수 있어요. 한번 해볼까요?


let controller1, controller2;

function initVRControllers() {
  controller1 = renderer.xr.getController(0);
  controller2 = renderer.xr.getController(1);

  scene.add(controller1);
  scene.add(controller2);

  const controllerModelFactory = new XRControllerModelFactory();

  const controllerGrip1 = renderer.xr.getControllerGrip(0);
  controllerGrip1.add(controllerModelFactory.createControllerModel(controllerGrip1));
  scene.add(controllerGrip1);

  const controllerGrip2 = renderer.xr.getControllerGrip(1);
  controllerGrip2.add(controllerModelFactory.createControllerModel(controllerGrip2));
  scene.add(controllerGrip2);

  controller1.addEventListener('selectstart', onSelectStart);
  controller1.addEventListener('selectend', onSelectEnd);
  controller2.addEventListener('selectstart', onSelectStart);
  controller2.addEventListener('selectend', onSelectEnd);
}

function onSelectStart(event) {
  const controller = event.target;
  const intersections = getIntersections(controller);

  if (intersections.length > 0) {
    const intersection = intersections[0];
    const object = intersection.object;
    object.material.emissive.b = 1;
    controller.attach(object);
    controller.userData.selected = object;
  }
}

function onSelectEnd(event) {
  const controller = event.target;

  if (controller.userData.selected !== undefined) {
    const object = controller.userData.selected;
    object.material.emissive.b = 0;
    scene.attach(object);
    controller.userData.selected = undefined;
  }
}

function getIntersections(controller) {
  const tempMatrix = new THREE.Matrix4();
  const raycaster = new THREE.Raycaster();
  const tempVec = new THREE.Vector3();

  tempMatrix.identity().extractRotation(controller.matrixWorld);
  raycaster.ray.origin.setFromMatrixPosition(controller.matrixWorld);
  raycaster.ray.direction.set(0, 0, -1).applyMatrix4(tempMatrix);

  return raycaster.intersectObjects(scene.children);
}

이 코드는 VR 컨트롤러를 초기화하고, 컨트롤러로 물체를 선택하고 이동시킬 수 있게 해줘요. 마치 가상 세계에서 마법사가 된 것 같은 느낌이죠? 🧙‍♂️

🎭 재미있는 사실: VR 컨트롤러를 사용하면 마치 제다이가 된 것 같은 기분이 들어요! 라이트세이버를 휘두르는 것처럼 가상 물체를 조작할 수 있으니까요. "포스가 함께하길!" 이라고 말하면서 코딩하면 더 재미있을 것 같아요. ㅋㅋㅋ 🚀

자, 여기까지 WebXR API를 사용한 AR과 VR 개발의 기본을 알아봤어요. 어때요? 생각보다 재미있지 않나요? 이제 여러분도 AR/VR 개발자의 길에 첫 발을 내딛은 거예요! 👏👏👏

🚀 WebXR API의 미래와 가능성

WebXR API는 아직 발전 중인 기술이에요. 매일매일 새로운 기능들이 추가되고 있죠. 앞으로 어떤 놀라운 일들이 일어날지 상상이 가나요? 저는 정말 기대돼요! 😆

예를 들어, 앞으로는 이런 것들이 가능해질 수도 있어요:

  • 더 정확한 손 추적 기술로 컨트롤러 없이도 가상 물체를 조작할 수 있게 될 거예요.
  • AR과 AI를 결합해서 현실 세계의 물체를 자동으로 인식하고 그에 맞는 정보를 표시할 수 있을 거예요.
  • 여러 사람이 동시에 같은 AR/VR 공간을 공유하면서 협업할 수 있는 기술이 발전할 거예요.
  • 웹 기반의 메타버스! 브라우저만 있으면 어디서든 가상 세계에 접속할 수 있게 될지도 몰라요.

정말 흥미진진하지 않나요? 🌟

💡 꿀팁: WebXR API의 발전 속도가 정말 빠르답니다. 항상 최신 트렌드를 따라가려면 관련 커뮤니티에 참여하는 게 좋아요. 그리고 여러분이 배운 내용이나 만든 프로젝트를 재능넷에서 공유해보는 건 어떨까요? 다른 개발자들과 아이디어를 교환하고, 서로의 경험을 나누면서 함께 성장할 수 있을 거예요. 누구knows? 여러분이 다음 AR/VR 혁명을 일으킬지도 모르잖아요! 😉

WebXR API는 정말 무한한 가능성을 가진 기술이에요. 여러분의 상상력이 이 기술의 한계를 정하는 거죠. 그러니 마음껏 상상하고, 도전해보세요! 여러분이 만들어갈 AR/VR의 미래가 정말 기대돼요! 🚀🌠

🎓 마치며: AR/VR 개발의 첫걸음을 내딛으셨어요!

자, 여러분! 긴 여정이었지만 드디어 WebXR API의 세계를 탐험해봤어요. 어떠셨나요? 처음에는 좀 어려워 보였을 수도 있지만, 하나씩 알아가다 보니 그렇게 무서운 게 아니었죠? ㅎㅎ

우리는 이번 글에서 정말 많은 것을 배웠어요:

  • WebXR API가 뭔지, 그리고 왜 중요한지
  • AR과 VR의 기본 개념들
  • 실제로 AR/VR 애플리케이션을 만드는 방법
  • VR 컨트롤러를 사용하는 방법
  • 그리고 이 기술의 미래와 가능성까지!

이제 여러분은 AR/VR 개발의 기초를 알게 되었어요. 이걸 바탕으로 더 멋진 프로젝트들을 만들어 나갈 수 있을 거예요. 상상력을 마음껏 펼쳐보세요! 🌈

그리고 잊지 마세요. 개발은 혼자 하는 게 아니에요. 다른 개발자들과 소통하고, 아이디어를 나누고, 서로 도와가면서 함께 성장하는 거죠. 재능넷같은 플랫폼을 활용해서 여러분의 경험과 지식을 공유해보세요. 누군가에게는 정말 소중한 정보가 될 수 있어요!

AR과 VR 기술은 아직 시작에 불과해요. 앞으로 어떤 놀라운 발전이 있을지 정말 기대되지 않나요? 여러분이 그 발전의 한 축이 될 수도 있어요. 열심히 공부하고, 끊임없이 도전하세요. 언젠가 여러분이 만든 AR/VR 애플리케이션으로 세상을 놀라게 할 날이 올 거예요! 🚀

자, 이제 키보드를 잡고 코딩을 시작해볼까요? 여러분의 첫 AR/VR 프로젝트가 정말 기대돼요! 화이팅! 💪😄

🎭 재미있는 사실: AR/VR 개발자가 되면 현실 세계와 가상 세계를 넘나드는 차원여행자가 된 것 같은 기분이 들어요. 마치 '닥터 스트레인지'처럼요! "AR의 이름으로!" 라고 외치면서 코딩하면 더 재미있을 것 같아요. ㅋㅋㅋ 🧙‍♂️✨

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웹어워드코리아
인터넷 서비스분야 우수상
정보통신산업진흥원장
정부유공 표창장
미래창조과학부
ICT지원사업 선정
기술혁신
벤처기업 확인
기술개발
기업부설 연구소 인정
마이크로소프트
BizsPark 스타트업
대한민국 미래경영대상
재능마켓 부문 수상
대한민국 중소기업인 대회
중소기업중앙회장 표창
국회 중소벤처기업위원회
위원장 표창