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10년차 php 프로그래머 입니다. 그누보드, 영카트 외 php로 된 솔루션들 커스터마이징이나 오류수정 등 유지보수 작업이나신규개발도 가능합...

○ 2009년부터 개발을 시작하여 현재까지 다양한 언어와 기술을 활용해 왔습니다. 특히 2012년부터는 자바를 중심으로 JSP, 서블릿, 스프링, ...

 기본 작업은 사이트의 기능수정입니다.호스팅에 보드 설치 및 셋팅. (그누, 제로, 워드, 기타 cafe24,고도몰 등)그리고 각 보드의 대표적인 ...

JavaScript WebXR API: AR과 VR 개발

2024-12-09 06:27:42

재능넷
조회수 539 댓글수 0

🚀 JavaScript WebXR API: AR과 VR 개발의 신세계로 떠나볼까요? 🌟

 

 

안녕하세요, 여러분! 오늘은 정말 흥미진진한 주제로 여러분과 함께 할 거예요. 바로 JavaScript WebXR API를 이용한 AR(증강현실)과 VR(가상현실) 개발에 대해 알아볼 거랍니다. 이거 완전 신세계 아니에요? ㅋㅋㅋ 😎

요즘 AR이랑 VR이 엄청 핫하잖아요? 영화에서나 보던 게 이제 우리 일상이 되어가고 있다니까요! 그래서 오늘은 이 최첨단 기술을 JavaScript로 어떻게 구현하는지 알아보려고 해요. 여러분도 이 글을 읽고 나면 AR/VR 개발의 고수가 될 수 있을 거예요! (물론 열심히 공부하면요 ㅎㅎ)

💡 꿀팁: 이 글에서 배운 내용으로 여러분만의 독특한 AR/VR 프로젝트를 만들어보는 건 어떨까요? 그리고 그 재능을 재능넷에서 공유해보는 것도 좋을 것 같아요! 다른 개발자들과 아이디어를 나누고, 새로운 기회를 만들어갈 수 있을 거예요. 😉

자, 그럼 이제 본격적으로 WebXR의 세계로 들어가볼까요? 준비되셨나요? 안전벨트 꽉 매세요! 🚗💨

📚 WebXR API: 뭐야 이게? 🤔

먼저 WebXR API가 뭔지부터 알아볼까요? 이름부터 좀 있어 보이죠? ㅋㅋㅋ

WebXR API는 웹 브라우저에서 AR과 VR 경험을 만들 수 있게 해주는 JavaScript API예요. 쉽게 말해서, 웹사이트에서 AR/VR 콘텐츠를 볼 수 있게 해주는 마법 같은 도구라고 생각하면 돼요!

예전에는 AR이나 VR을 경험하려면 특별한 앱을 다운로드 받아야 했잖아요? 근데 이제는 그럴 필요 없이 그냥 웹 브라우저만 있으면 된다니까요! 완전 혁명이죠? 👏

🎭 재미있는 사실: WebXR이라는 이름에서 'X'는 'eXtended'의 약자예요. AR(Augmented Reality)과 VR(Virtual Reality)을 모두 포함하는 개념이라 이렇게 부르는 거죠. 근데 이렇게 하니까 뭔가 쿨해 보이지 않나요? XR... 완전 미래에서 온 것 같은 느낌! 😎

WebXR API를 사용하면 다음과 같은 멋진 일들을 할 수 있어요:

  • 3D 모델을 현실 세계에 띄우기 (AR)
  • 가상 세계 속에서 돌아다니기 (VR)
  • 현실 세계 물체와 상호작용하는 가상 객체 만들기
  • 360도 영상 감상하기
  • 그 외에도 여러분의 상상력이 닿는 곳까지! 🌈

이제 좀 감이 오시나요? WebXR API는 정말 무궁무진한 가능성을 가지고 있어요. 여러분의 창의력만 있다면 정말 대단한 것들을 만들어낼 수 있을 거예요!

그럼 이제 WebXR API의 핵심 개념들을 하나씩 살펴볼까요? 준비되셨나요? 고고! 🚀

🧠 WebXR API의 핵심 개념들

WebXR API를 제대로 이해하려면 몇 가지 핵심 개념들을 알아야 해요. 어려워 보일 수도 있지만, 천천히 하나씩 알아가다 보면 그리 어렵지 않답니다! 자, 같이 알아볼까요?

1. XR 세션 (XR Session) 🎭

XR 세션은 AR이나 VR 경험의 라이프사이클을 관리해요. 쉽게 말해서, AR/VR 세계로 들어가고 나오는 문이라고 생각하면 돼요. 세션을 시작하면 AR/VR 모드로 진입하고, 세션을 종료하면 현실 세계로 돌아오는 거죠.

XR 세션을 만드는 코드는 대충 이런 식이에요:


navigator.xr.requestSession('immersive-ar')
  .then((session) => {
    // AR 세션 시작!
    // 여기서 AR 콘텐츠를 그리기 시작해요
  })
  .catch((error) => {
    console.error('AR 세션을 시작할 수 없어요 ㅠㅠ', error);
  });

이 코드를 실행하면 사용자에게 AR 모드로 전환할 거냐고 물어보고, 동의하면 AR 세션이 시작돼요. 완전 신기하지 않나요? ㅎㅎ

2. 참조 공간 (Reference Space) 🌍

참조 공간은 AR/VR 세계에서의 좌표 시스템을 정의해요. 쉽게 말해서, 가상 물체들의 위치를 어떻게 정할지 결정하는 거예요. 크게 세 가지 종류가 있어요:

  • local: 사용자의 초기 위치를 중심으로 하는 공간
  • local-floor: local과 비슷하지만, y=0이 바닥 높이
  • unbounded: 무한히 넓은 공간 (주로 AR에서 사용)

참조 공간을 설정하는 코드는 이런 식이에요:


session.requestReferenceSpace('local')
  .then((referenceSpace) => {
    // 이제 이 참조 공간을 기준으로 물체들을 배치할 수 있어요
  });

3. 프레임 (Frame) 🖼️

프레임은 AR/VR 화면이 갱신될 때마다 생성되는 객체예요. 영화의 한 장면(프레임)이라고 생각하면 돼요. 각 프레임마다 우리는 화면에 무엇을 그릴지 결정하게 되죠.

프레임을 처리하는 코드는 대략 이런 모습이에요:


function onXRFrame(time, frame) {
  // 여기서 AR/VR 콘텐츠를 그려요
  // 다음 프레임을 요청
  session.requestAnimationFrame(onXRFrame);
}

// 첫 프레임 요청
session.requestAnimationFrame(onXRFrame);

이 함수는 매 프레임마다 호출되면서 AR/VR 세계를 계속 업데이트해요. 마치 애니메이션을 만드는 것처럼요! 🎬

4. 뷰 (View) 👁️

뷰는 사용자의 시점을 나타내요. VR에서는 보통 두 개의 뷰(왼쪽 눈, 오른쪽 눈)가 있고, AR에서는 하나의 뷰(카메라)가 있어요.

뷰 정보를 가져오는 코드는 이렇게 생겼어요:


function onXRFrame(time, frame) {
  const pose = frame.getViewerPose(referenceSpace);
  if (pose) {
    for (const view of pose.views) {
      // 각 뷰(눈)에 대해 렌더링 작업을 수행
    }
  }
  session.requestAnimationFrame(onXRFrame);
}

이렇게 각 뷰에 대해 렌더링을 하면, 사용자는 진짜로 3D 세계에 있는 것 같은 느낌을 받게 되는 거예요! 완전 신기하지 않나요? 😲

5. 입력 소스 (Input Sources) 🕹️

입력 소스는 사용자가 AR/VR 세계와 상호작용할 수 있게 해주는 도구예요. VR 컨트롤러, AR에서의 터치 스크린, 심지어 사용자의 손 동작까지도 입력 소스가 될 수 있어요.

입력 소스를 처리하는 코드는 이런 식이에요:


session.addEventListener('select', (event) => {
  // 사용자가 뭔가를 선택했을 때 실행될 코드
  console.log('와! 뭔가 선택했다!', event.inputSource);
});

이렇게 하면 사용자가 VR 컨트롤러의 버튼을 누르거나 AR에서 화면을 탭했을 때 반응할 수 있어요. 완전 인터랙티브하잖아요? 👆

💡 꿀팁: 이런 개념들을 잘 이해하고 나면, 여러분만의 독특한 AR/VR 경험을 만들 수 있어요. 예를 들어, AR로 가구 배치를 미리 해보는 앱이라든지, VR로 가상 미술관을 만든다든지... 상상력을 마음껏 발휘해보세요! 그리고 그 결과물을 재능넷에서 다른 사람들과 공유하면 어떨까요? 여러분의 창의력으로 새로운 AR/VR 트렌드를 만들어갈 수 있을 거예요! 🌟

자, 이제 WebXR API의 핵심 개념들을 알아봤어요. 어때요? 생각보다 그렇게 어렵지 않죠? ㅎㅎ 이제 이 개념들을 가지고 실제로 AR/VR 애플리케이션을 만들어볼 준비가 됐어요! 다음 섹션에서는 실제 코드를 보면서 더 자세히 알아볼 거예요. 기대되지 않나요? 😆

🛠️ WebXR API 실전: 코드로 배우는 AR/VR 개발

자, 이제 진짜 재미있는 부분이 왔어요! 실제로 코드를 써가면서 AR/VR 애플리케이션을 만들어볼 거예요. 긴장되나요? 걱정 마세요, 천천히 하나씩 해볼 거예요. 여러분도 따라하다 보면 어느새 AR/VR 개발의 고수가 되어 있을 거예요! 😎

1. AR 세션 시작하기 🚀

먼저 AR 세션을 시작하는 방법부터 알아볼까요? 이게 AR 개발의 첫 걸음이에요!


// AR 지원 여부 확인
if ('xr' in navigator) {
  navigator.xr.isSessionSupported('immersive-ar')
    .then((supported) => {
      if (supported) {
        console.log('와! AR 지원됨!');
        startARSession();
      } else {
        console.log('앗... AR 지원 안 됨 ㅠㅠ');
      }
    });
} else {
  console.log('이 브라우저는 WebXR을 지원하지 않아요 ㅠㅠ');
}

function startARSession() {
  navigator.xr.requestSession('immersive-ar')
    .then((session) => {
      console.log('AR 세션 시작!');
      // 여기서 AR 콘텐츠를 초기화하고 그리기 시작해요
    })
    .catch((error) => {
      console.error('AR 세션 시작 실패:', error);
    });
}

이 코드는 먼저 브라우저가 AR을 지원하는지 확인하고, 지원한다면 AR 세션을 시작해요. 완전 쿨하지 않나요? ㅋㅋㅋ

🎭 재미있는 사실: 'immersive-ar'이라는 문자열은 마치 마법의 주문 같아요, 그렇지 않나요? 이걸 입력하면 갑자기 현실 세계에 가상의 물체들이 나타나니까요! 해리 포터의 마법 주문 같은 느낌? "Immersive Armus!" ㅋㅋㅋ 🧙‍♂️

2. 3D 객체 그리기 🎨

AR 세션을 시작했으니, 이제 뭔가를 그려볼 차례예요! 3D 객체를 그리려면 WebGL이라는 걸 사용해야 해요. WebGL은 좀 복잡할 수 있어서, 보통 Three.js 같은 라이브러리를 사용해요. Three.js를 사용해서 간단한 큐브를 그려볼까요?


import * as THREE from 'three';

let scene, camera, renderer, cube;

function initAR() {
  // Three.js 씬 설정
  scene = new THREE.Scene();
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // 큐브 만들기
  const geometry = new THREE.BoxGeometry();
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  scene.add(cube);

  camera.position.z = 5;
}

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;

  renderer.render(scene, camera);
}

initAR();
animate();

이 코드는 초록색 큐브를 만들고 그 큐브를 회전시켜요. AR 환경에서는 이 큐브가 실제 세계에 떠 있는 것처럼 보일 거예요! 완전 신기하지 않나요? 😲

3. AR에서 현실 세계와 상호작용하기 👋

AR의 진짜 매력은 현실 세계와 가상 객체가 상호작용하는 거예요. 예를 들어, 현실 세계의 평면(바닥이나 테이블 등)을 인식하고 그 위에 가상 객체를 배치할 수 있어요. 이걸 위해서는 WebXR의 hit testing 기능을 사용해야 해요.


let hitTestSource = null;
let hitTestSourceRequested = false;

function onXRFrame(time, frame) {
  const session = frame.session;
  session.requestAnimationFrame(onXRFrame);

  const referenceSpace = renderer.xr.getReferenceSpace();
  const viewerPose = frame.getViewerPose(referenceSpace);

  if (viewerPose) {
    const view = viewerPose.views[0];

    const viewport = session.renderState.baseLayer.getViewport(view);
    renderer.setSize(viewport.width, viewport.height);

    camera.matrix.fromArray(view.transform.matrix);
    camera.projectionMatrix.fromArray(view.projectionMatrix);
    camera.updateMatrixWorld(true);

    // Hit testing
    if (!hitTestSourceRequested) {
      session.requestReferenceSpace('viewer').then((referenceSpace) => {
        session.requestHitTestSource({ space: referenceSpace }).then((source) => {
          hitTestSource = source;
        });
      });
      hitTestSourceRequested = true;
    }

    if (hitTestSource) {
      const hitTestResults = frame.getHitTestResults(hitTestSource);
      if (hitTestResults.length > 0) {
        const hit = hitTestResults[0];
        const pose = hit.getPose(referenceSpace);

        // 여기서 hit 위치에 3D 객체를 배치할 수 있어요
        cube.position.set(pose.transform.position.x, pose.transform.position.y, pose.transform.position.z);
        cube.quaternion.set(pose.transform.orientation.x, pose.transform.orientation.y, pose.transform.orientation.z, pose.transform.orientation.w);
      }
    }

    renderer.render(scene, camera);
  }
}

이 코드는 현실 세계의 평면을 인식하고, 그 위에 우리가 만든 큐브를 배치해요. 마치 현실 세계에 큐브가 정말로 있는 것처럼 보일 거예요! 완전 신기방기! 🤯

💡 꿀팁: 이런 기술을 응용하면 정말 다양한 AR 애플리케이션을 만들 수 있어요. 예를 들어, 가구 배치 앱이나 AR 게임 같은 거요! 여러분만의 독특한 아이디어로 AR 앱을 만들어보는 건 어떨까요? 그리고 그 과정에서 배운 노하우를 재능넷에서 공유하면, 다른 개발자들에게도 큰 도움이 될 거예요. AR/VR 개발 커뮤니티를 함께 키워나가는 거죠! 🌱

4. VR 환경 만들기 🌠

이번에는 VR로 넘어가볼까요? VR은 완전히 새로운 가상 세계를 만드는 거예요. 마치 다른 차원으로 들어가는 것 같죠? ㅎㅎ


function initVR() {
  // Three.js 씬 설정
  scene = new THREE.Scene();
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  document.body.appendChild(renderer.domElement);

  // VR 버튼 추가
  const button = document.createElement('button');
  button.textContent = 'Enter VR';
  document.body.appendChild(button);
  button.addEventListener('click', () => {
    renderer.xr.enabled = true;
    renderer.xr.setReferenceSpaceType('local');
    navigator.xr.requestSession('immersive-vr').then((session) => {
      renderer.xr.setSession(session);
      animate();
    });
  });

  // 간단한 VR 환경 만들기
  const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  cube.position.set(0, 0, -5);
  scene.add(cube);

  // 바닥 추가
  const floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
  const floorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xcccccc, side: THREE.DoubleSide });
  const floor = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);
  floor.rotation.x = Math.PI / 2;
  floor.position.y = -2;
  scene.add(floor);
}

function animate() {
  renderer.setAnimationLoop(() => {
    renderer.render(scene, camera);
  });
}

initVR();

이 코드는 간단한 VR 환경을 만들어요. 초록색 큐브와 회색 바닥이 있는 가상 세계죠. VR 헤드셋을 쓰고 이 세계에 들어가면, 정말로 그 안에 있는 것 같은 느낌이 들 거예요! 완전 몰입감 장난 아니에요! 😵

5. VR에서 컨트롤러 사용하기 🎮

VR의 또 다른 재미는 컨트롤러로 가상 세계와 상호작용하는 거예요. 컨트롤러를 사용해서 물체를 잡거나 이동시킬 수 있어요. 한번 해볼까요?


let controller1, controller2;

function initVRControllers() {
  controller1 = renderer.xr.getController(0);
  controller2 = renderer.xr.getController(1);

  scene.add(controller1);
  scene.add(controller2);

  const controllerModelFactory = new XRControllerModelFactory();

  const controllerGrip1 = renderer.xr.getControllerGrip(0);
  controllerGrip1.add(controllerModelFactory.createControllerModel(controllerGrip1));
  scene.add(controllerGrip1);

  const controllerGrip2 = renderer.xr.getControllerGrip(1);
  controllerGrip2.add(controllerModelFactory.createControllerModel(controllerGrip2));
  scene.add(controllerGrip2);

  controller1.addEventListener('selectstart', onSelectStart);
  controller1.addEventListener('selectend', onSelectEnd);
  controller2.addEventListener('selectstart', onSelectStart);
  controller2.addEventListener('selectend', onSelectEnd);
}

function onSelectStart(event) {
  const controller = event.target;
  const intersections = getIntersections(controller);

  if (intersections.length > 0) {
    const intersection = intersections[0];
    const object = intersection.object;
    object.material.emissive.b = 1;
    controller.attach(object);
    controller.userData.selected = object;
  }
}

function onSelectEnd(event) {
  const controller = event.target;

  if (controller.userData.selected !== undefined) {
    const object = controller.userData.selected;
    object.material.emissive.b = 0;
    scene.attach(object);
    controller.userData.selected = undefined;
  }
}

function getIntersections(controller) {
  const tempMatrix = new THREE.Matrix4();
  const raycaster = new THREE.Raycaster();
  const tempVec = new THREE.Vector3();

  tempMatrix.identity().extractRotation(controller.matrixWorld);
  raycaster.ray.origin.setFromMatrixPosition(controller.matrixWorld);
  raycaster.ray.direction.set(0, 0, -1).applyMatrix4(tempMatrix);

  return raycaster.intersectObjects(scene.children);
}

이 코드는 VR 컨트롤러를 초기화하고, 컨트롤러로 물체를 선택하고 이동시킬 수 있게 해줘요. 마치 가상 세계에서 마법사가 된 것 같은 느낌이죠? 🧙‍♂️

🎭 재미있는 사실: VR 컨트롤러를 사용하면 마치 제다이가 된 것 같은 기분이 들어요! 라이트세이버를 휘두르는 것처럼 가상 물체를 조작할 수 있으니까요. "포스가 함께하길!" 이라고 말하면서 코딩하면 더 재미있을 것 같아요. ㅋㅋㅋ 🚀

자, 여기까지 WebXR API를 사용한 AR과 VR 개발의 기본을 알아봤어요. 어때요? 생각보다 재미있지 않나요? 이제 여러분도 AR/VR 개발자의 길에 첫 발을 내딛은 거예요! 👏👏👏

🚀 WebXR API의 미래와 가능성

WebXR API는 아직 발전 중인 기술이에요. 매일매일 새로운 기능들이 추가되고 있죠. 앞으로 어떤 놀라운 일들이 일어날지 상상이 가나요? 저는 정말 기대돼요! 😆

예를 들어, 앞으로는 이런 것들이 가능해질 수도 있어요:

  • 더 정확한 손 추적 기술로 컨트롤러 없이도 가상 물체를 조작할 수 있게 될 거예요.
  • AR과 AI를 결합해서 현실 세계의 물체를 자동으로 인식하고 그에 맞는 정보를 표시할 수 있을 거예요.
  • 여러 사람이 동시에 같은 AR/VR 공간을 공유하면서 협업할 수 있는 기술이 발전할 거예요.
  • 웹 기반의 메타버스! 브라우저만 있으면 어디서든 가상 세계에 접속할 수 있게 될지도 몰라요.

정말 흥미진진하지 않나요? 🌟

💡 꿀팁: WebXR API의 발전 속도가 정말 빠르답니다. 항상 최신 트렌드를 따라가려면 관련 커뮤니티에 참여하는 게 좋아요. 그리고 여러분이 배운 내용이나 만든 프로젝트를 재능넷에서 공유해보는 건 어떨까요? 다른 개발자들과 아이디어를 교환하고, 서로의 경험을 나누면서 함께 성장할 수 있을 거예요. 누구knows? 여러분이 다음 AR/VR 혁명을 일으킬지도 모르잖아요! 😉

WebXR API는 정말 무한한 가능성을 가진 기술이에요. 여러분의 상상력이 이 기술의 한계를 정하는 거죠. 그러니 마음껏 상상하고, 도전해보세요! 여러분이 만들어갈 AR/VR의 미래가 정말 기대돼요! 🚀🌠

🎓 마치며: AR/VR 개발의 첫걸음을 내딛으셨어요!

자, 여러분! 긴 여정이었지만 드디어 WebXR API의 세계를 탐험해봤어요. 어떠셨나요? 처음에는 좀 어려워 보였을 수도 있지만, 하나씩 알아가다 보니 그렇게 무서운 게 아니었죠? ㅎㅎ

우리는 이번 글에서 정말 많은 것을 배웠어요:

  • WebXR API가 뭔지, 그리고 왜 중요한지
  • AR과 VR의 기본 개념들
  • 실제로 AR/VR 애플리케이션을 만드는 방법
  • VR 컨트롤러를 사용하는 방법
  • 그리고 이 기술의 미래와 가능성까지!

이제 여러분은 AR/VR 개발의 기초를 알게 되었어요. 이걸 바탕으로 더 멋진 프로젝트들을 만들어 나갈 수 있을 거예요. 상상력을 마음껏 펼쳐보세요! 🌈

그리고 잊지 마세요. 개발은 혼자 하는 게 아니에요. 다른 개발자들과 소통하고, 아이디어를 나누고, 서로 도와가면서 함께 성장하는 거죠. 재능넷같은 플랫폼을 활용해서 여러분의 경험과 지식을 공유해보세요. 누군가에게는 정말 소중한 정보가 될 수 있어요!

AR과 VR 기술은 아직 시작에 불과해요. 앞으로 어떤 놀라운 발전이 있을지 정말 기대되지 않나요? 여러분이 그 발전의 한 축이 될 수도 있어요. 열심히 공부하고, 끊임없이 도전하세요. 언젠가 여러분이 만든 AR/VR 애플리케이션으로 세상을 놀라게 할 날이 올 거예요! 🚀

자, 이제 키보드를 잡고 코딩을 시작해볼까요? 여러분의 첫 AR/VR 프로젝트가 정말 기대돼요! 화이팅! 💪😄

🎭 재미있는 사실: AR/VR 개발자가 되면 현실 세계와 가상 세계를 넘나드는 차원여행자가 된 것 같은 기분이 들어요. 마치 '닥터 스트레인지'처럼요! "AR의 이름으로!" 라고 외치면서 코딩하면 더 재미있을 것 같아요. ㅋㅋㅋ 🧙‍♂️✨

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