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Go의 구조체와 메서드 이해하기

2024-11-18 01:54:50

재능넷
조회수 280 댓글수 0

Go의 구조체와 메서드 이해하기 🚀

 

 

안녕하세요, 코딩 열정 가득한 여러분! 오늘은 Go 언어의 핵심 개념 중 하나인 구조체와 메서드에 대해 깊이 있게 알아보려고 합니다. 🤓 이 여정을 통해 여러분은 Go의 강력한 기능을 마스터하고, 더 나은 프로그래머로 성장할 수 있을 거예요. 마치 재능넷에서 새로운 재능을 습득하는 것처럼 말이죠! 자, 그럼 시작해볼까요?

1. 구조체(Struct)란 무엇인가? 🏗️

구조체는 Go 언어에서 여러 개의 필드를 묶어 새로운 데이터 타입을 정의하는 방법입니다. 쉽게 말해, 구조체는 우리가 만드는 '맞춤형 데이터 상자'라고 생각하면 됩니다. 🎁

예를 들어, 우리가 학생 정보를 관리하는 프로그램을 만든다고 가정해볼까요? 학생마다 이름, 나이, 학번 등의 정보가 필요할 텐데, 이런 정보들을 하나로 묶어 관리할 수 있게 해주는 것이 바로 구조체입니다.

구조체의 장점:

  • 관련된 데이터를 논리적으로 그룹화
  • 코드의 가독성과 유지보수성 향상
  • 데이터의 일관성 유지
  • 복잡한 데이터 구조 표현 가능

자, 이제 구조체를 어떻게 정의하고 사용하는지 살펴볼까요? 🧐


type Student struct {
    Name   string
    Age    int
    ID     string
    Grade  float64
}
    

위 코드에서 Student는 우리가 새롭게 정의한 구조체의 이름입니다. 그리고 중괄호 안에는 이 구조체가 가질 수 있는 필드들을 정의했죠. 각 필드는 이름과 타입으로 구성됩니다.

이렇게 정의한 구조체는 다음과 같이 사용할 수 있습니다:


func main() {
    student1 := Student{
        Name:  "고라니",
        Age:   20,
        ID:    "2023001",
        Grade: 4.5,
    }

    fmt.Println("학생 이름:", student1.Name)
    fmt.Println("학생 나이:", student1.Age)
}
    

여기서 student1은 Student 구조체의 인스턴스입니다. 각 필드에 값을 할당하고, 점(.) 연산자를 사용해 각 필드의 값에 접근할 수 있죠.

구조체는 마치 레고 블록 같아요. 여러 가지 정보를 조합해 우리가 원하는 형태의 데이터를 만들 수 있죠. 재능넷에서 다양한 재능을 조합해 새로운 가치를 만들어내는 것처럼 말이에요! 🌟

구조체의 중첩 사용 🎭

구조체는 다른 구조체를 포함할 수 있어요. 이를 '중첩 구조체'라고 부릅니다. 예를 들어, 학생 정보에 주소를 추가하고 싶다면 이렇게 할 수 있죠:


type Address struct {
    Street  string
    City    string
    Country string
}

type Student struct {
    Name    string
    Age     int
    ID      string
    Grade   float64
    Address Address
}
    

이렇게 하면 학생의 주소 정보를 더 체계적으로 관리할 수 있습니다. 마치 재능넷에서 여러 카테고리의 재능을 체계적으로 분류하는 것과 비슷하죠! 😉

💡 Pro Tip: 구조체를 설계할 때는 항상 확장성과 재사용성을 고려하세요. 나중에 필드를 추가하거나 수정하기 쉽도록 설계하는 것이 중요합니다!

2. 구조체의 특별한 기능들 🌈

익명 구조체 👻

때로는 이름 없이 즉석에서 구조체를 만들어 사용해야 할 때가 있어요. 이럴 때 사용하는 것이 바로 익명 구조체입니다.


person := struct {
    name string
    age  int
}{
    name: "고길동",
    age:  30,
}
    

이렇게 하면 일회성으로 사용할 구조체를 빠르게 정의하고 초기화할 수 있습니다. 마치 재능넷에서 특별한 프로젝트를 위해 임시로 팀을 구성하는 것과 비슷하죠!

구조체 태그 🏷️

구조체의 필드에는 메타데이터를 추가할 수 있어요. 이를 '태그'라고 부릅니다. 태그는 주로 JSON 변환이나 데이터베이스 작업 시 유용하게 사용됩니다.


type Book struct {
    Title  string `json:"title" db:"book_title"`
    Author string `json:"author" db:"book_author"`
    Pages  int    `json:"pages,omitempty" db:"page_count"`
}
    

여기서 `json:"title"`과 같은 부분이 바로 태그입니다. 이 태그들은 JSON으로 변환할 때나 데이터베이스와 상호작용할 때 필드 이름을 어떻게 처리할지 지정해줍니다.

🎨 창의적 사용: 구조체 태그는 여러분의 상상력에 따라 다양하게 활용할 수 있어요. 예를 들어, 재능넷에서 각 재능에 대한 메타데이터를 관리할 때 이런 태그 시스템을 활용할 수 있겠죠?

구조체의 임베딩 🧩

Go는 클래스와 상속 개념이 없지만, 구조체의 임베딩을 통해 비슷한 효과를 낼 수 있습니다. 임베딩은 한 구조체를 다른 구조체 안에 포함시키는 것을 말해요.


type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

type Employee struct {
    Person
    JobTitle string
    Salary   float64
}
    

이렇게 하면 Employee 구조체는 Person 구조체의 모든 필드를 자동으로 상속받게 됩니다. 사용할 때는 이렇게 해요:


emp := Employee{
    Person: Person{
        Name: "홍길동",
        Age:  35,
    },
    JobTitle: "개발자",
    Salary:   5000000,
}

fmt.Println(emp.Name)  // "홍길동" 출력
fmt.Println(emp.Age)   // 35 출력
    

이런 방식으로 코드의 재사용성을 높이고 구조를 더 깔끔하게 만들 수 있어요. 재능넷에서 다양한 재능들이 서로 연결되고 조합되는 것처럼, 구조체들도 서로 연결되어 더 풍부한 데이터 구조를 만들어낼 수 있답니다! 🌟

3. 메서드(Method)의 세계로! 🚀

자, 이제 구조체에 대해 충분히 알아봤으니 메서드로 넘어가볼까요? 메서드는 특정 타입(주로 구조체)에 연관된 함수를 말합니다. 쉽게 말해, 구조체가 할 수 있는 '행동'이라고 생각하면 됩니다. 😊

메서드의 기본 구조 📐

메서드는 다음과 같은 구조로 정의됩니다:


func (receiverName ReceiverType) MethodName(parameters) returnType {
    // 메서드 내용
}
    

여기서 (receiverName ReceiverType) 부분이 바로 이 메서드가 어떤 타입에 속하는지를 나타내는 리시버(receiver)입니다.

실제 예를 통해 살펴볼까요? 우리의 Student 구조체에 메서드를 추가해봅시다:


type Student struct {
    Name  string
    Age   int
    Grade float64
}

func (s Student) Introduce() string {
    return fmt.Sprintf("안녕하세요, 저는 %s이고 %d살입니다.", s.Name, s.Age)
}

func (s Student) IsAdult() bool {
    return s.Age >= 18
}
    

이제 Student 구조체의 인스턴스는 Introduce()와 IsAdult() 메서드를 가지게 되었습니다. 사용 방법은 다음과 같아요:


student := Student{Name: "고라니", Age: 20, Grade: 4.5}
fmt.Println(student.Introduce())  // "안녕하세요, 저는 고라니이고 20살입니다." 출력
fmt.Println(student.IsAdult())    // true 출력
    

💡 Tip: 메서드를 사용하면 객체지향 프로그래밍의 캡슐화 원칙을 Go에서도 구현할 수 있어요. 데이터(필드)와 그 데이터를 조작하는 동작(메서드)을 하나의 단위로 묶을 수 있죠!

값 리시버 vs 포인터 리시버 🔄

메서드를 정의할 때 리시버를 값으로 할지, 포인터로 할지 선택할 수 있습니다. 이 선택은 메서드의 동작에 중요한 영향을 미칩니다.

값 리시버 (Value Receiver)


func (s Student) Celebrate() {
    fmt.Printf("%s가 축하합니다!\n", s.Name)
}
    

포인터 리시버 (Pointer Receiver)


func (s *Student) HaveBirthday() {
    s.Age++
    fmt.Printf("%s의 나이가 %d로 증가했습니다.\n", s.Name, s.Age)
}
    

값 리시버는 구조체의 복사본을 사용하므로, 메서드 내에서 변경해도 원본에 영향을 주지 않습니다. 반면, 포인터 리시버는 원본 구조체를 직접 참조하므로 메서드 내에서의 변경이 원본에 반영됩니다.

🎭 비유: 값 리시버는 마치 재능넷에서 누군가의 프로필을 보는 것과 같아요. 보기만 할 뿐 변경할 순 없죠. 포인터 리시버는 프로필 주인이 직접 자신의 정보를 수정하는 것과 같습니다!

사용 예:


student := Student{Name: "고라니", Age: 20}
student.Celebrate()     // "고라니가 축하합니다!" 출력
student.HaveBirthday()  // "고라니의 나이가 21로 증가했습니다." 출력
fmt.Println(student.Age)  // 21 출력
    

이처럼 메서드를 통해 구조체의 데이터를 안전하게 조작하고 관리할 수 있습니다. 재능넷에서 각 사용자의 프로필이나 재능 정보를 관리하는 것과 비슷하다고 볼 수 있겠네요! 🌟

4. 인터페이스(Interface)와의 만남 🤝

구조체와 메서드를 이해했다면, 이제 인터페이스에 대해 알아볼 차례입니다. 인터페이스는 메서드의 집합을 정의하는 타입입니다. 쉽게 말해, "이런 메서드들을 가지고 있어야 해"라고 선언하는 거죠.

인터페이스의 정의와 구현 📘

인터페이스는 다음과 같이 정의합니다:


type Speaker interface {
    Speak() string
}
    

이 인터페이스는 Speak라는 메서드를 가지고 있어야 한다고 선언합니다. 이제 이 인터페이스를 구현하는 구조체를 만들어볼까요?


type Human struct {
    Name string
}

func (h Human) Speak() string {
    return fmt.Sprintf("안녕하세요, 저는 %s입니다.", h.Name)
}

type Dog struct {
    Name string
}

func (d Dog) Speak() string {
    return fmt.Sprintf("멍멍! 저는 %s에요.", d.Name)
}
    

여기서 Human과 Dog 구조체는 모두 Speaker 인터페이스를 구현했습니다. 왜냐하면 둘 다 Speak() 메서드를 가지고 있기 때문이죠.

🎭 비유: 인터페이스는 마치 재능넷에서의 '자격 요건'과 같아요. 특정 재능을 제공하려면 어떤 능력이 필요한지 정의하는 것과 비슷하죠!

이제 이 인터페이스를 사용해볼까요?


func MakeSpeakerSpeak(s Speaker) {
    fmt.Println(s.Speak())
}

func main() {
    human := Human{Name: "고길동"}
    dog := Dog{Name: "멍멍이"}

    MakeSpeakerSpeak(human)  // "안녕하세요, 저는 고길동입니다." 출력
    MakeSpeakerSpeak(dog)    // "멍멍! 저는 멍멍이에요." 출력
}
    

MakeSpeakerSpeak 함수는 Speaker 인터페이스를 구현한 어떤 타입이든 받을 수 있습니다. 이것이 바로 인터페이스의 강력한 점이에요. 다형성을 구현할 수 있게 해주죠!

빈 인터페이스와 타입 단언 🎭

Go에는 특별한 인터페이스가 있습니다. 바로 빈 인터페이스(empty interface)입니다. 메서드가 하나도 없는 인터페이스죠.


interface{}
    

이 빈 인터페이스는 모든 타입이 구현하고 있습니다. 따라서 어떤 타입의 값이든 받을 수 있는 "만능" 타입이 됩니다.


func PrintAnything(v interface{}) {
    fmt.Printf("값: %v, 타입: %T\n", v, v)
}

PrintAnything(42)        // 값: 42, 타입: int
PrintAnything("Hello")   // 값: Hello, 타입: string
PrintAnything(Human{Name: "Alice"})  // 값: {Alice}, 타입: main.Human
    

하지만 빈 인터페이스로 받은 값을 특정 타입으로 사용하려면 타입 단언(Type Assertion)이 필요합니다:


func HandleSpeaker(s interface{}) {
    if speaker, ok := s.(Speaker); ok {
        fmt.Println(speaker.Speak())
    } else {
        fmt.Println("이 값은 Speaker가 아닙니다.")
    }
}

HandleSpeaker(Human{Name: "Bob"})  // "안녕하세요, 저는 Bob입니다." 출력
HandleSpeaker(42)  // "이 값은 Speaker가 아닙니다." 출력
    

💡 Pro Tip: 빈 인터페이스는 강력하지만, 남용하면 타입 안정성을 해칠 수 있어요. 꼭 필요한 경우에만 사용하는 것이 좋습니다!

인터페이스를 통해 우리는 더 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 재능넷에서 다양한 재능을 가진 사람들이 서로 다른 방식으로 자신의 능력을 표현하듯, 인터페이스를 통해 다양한 타입들이 같은 동작을 다르게 구현할 수 있는 거죠! 🌈

5. 구조체와 메서드의 실전 활용 💼

자, 이제 우리가 배운 내용을 종합해서 실제로 어떻게 활용할 수 있는지 살펴볼까요? 재능넷을 모델로 한 간단한 예제를 만들어보겠습니다. 🚀

재능넷 모델링하기 🎨

재능넷에는 사용자, 재능, 거래 등 다양한 개념이 있습니다. 이를 구조체와 메서드로 표현해볼게요.


type User struct {
    ID       int
    Name     string
    Email    string
    Skills   []Skill
}

type Skill struct {
    Name        string
    Description string
    Level       int
}

type Transaction struct {
    ID          int
    Seller      User
    Buyer       User
    Skill       Skill
    Price       float64
    Date        time.Time
}

func (u *User) AddSkill(skill Skill) {
    u.Skills = append(u.Skills, skill)
}

func (u User) Introduce() string {
    return fmt.Sprintf("안녕하세요, 저는 %s입니다. 제 이메일은 %s입니다.", u.Name, u.Email)
}

func (s Skill) Describe() string {
    return fmt.Sprintf("%s (레벨: %d): %s", s.Name, s.Level, s.Description)
}

func (t Transaction) Summary() string {
    return fmt.Sprintf("%s님이 %s님에게 '%s' 재능을 %.2f원에 판매했습니다.",
        t.Seller.Name, t.Buyer.Name, t.Skill.Name, t.Price)
}
    

이제 이 모델을 사용해 재능넷의 기본적인 기능을 구현해볼까요?


func main() {
    // 사용자 생성
    alice := User{ID: 1, Name: "Alice", Email: "alice@example.com"}
    bob := User{ID: 2, Name: "Bob", Email: "bob@example.com"}

    // 재능 추가
    webDev := Skill{Name: "웹 개발", Description: "HTML, CSS, JavaScript 전문가", Level: 5}
    alice.AddSkill(webDev)

    // 거래 생성
    transaction := Transaction{
        ID:     1,
        Seller: alice,
        Buyer:  bob,
        Skill:  webDev,
        Price:  50000,
        Date:   time.Now(),
    }

    // 정보 출력
    fmt.Println(alice.Introduce())
    fmt.Println(webDev.Describe())
    fmt.Println(transaction.Summary())
}
    

이 예제에서 우리는 구조체를 사용해 데이터를 모델링하고, 메서드를 통해 각 개체의 행동을 정의했습니다. 이렇게 하면 코드의 구조가 명확해지고, 각 개체의 책임이 분명해집니다.

💡 실전 팁: 실제 프로젝트에서는 이보다 더 복잡한 관계와 기능이 필요할 것입니다. 예를 들어, 데이터베이스 연동, 사용자 인증, API 구현 등이 추가될 수 있죠. 하지만 이런 기본 구조가 그 모든 것의 기반이 됩니다!

인터페이스를 활용한 확장 🌱

이제 우리의 재능넷 모델에 인터페이스를 추가해 더 유연하게 만들어볼까요?


type Earner interface {
    Earn(amount float64) float64
}

type Spender interface {
    Spend(amount float64) float64
}

type Account interface {
    Earner
    Spender
    Balance() float64
}

func (u *User) Earn(amount float64) float64 {
    // 실제로는 데이터베이스 업데이트 등의 로직이 들어갈 것입니다.
    fmt.Printf("%s님이 %.2f원을 벌었습니다.\n", u.Name, amount)
    return amount
}

func (u *User) Spend(amount float64) float64 {
    fmt.Printf("%s님이 %.2f원을 사용했습니다.\n", u.Name, amount)
    return amount
}

func (u *User) Balance() float64 {
    // 실제로는 데이터베이스에서 잔액을 조회하는 로직이 들어갈 것입니다.
    return 10000 // 예시 값
}

func ProcessTransaction(seller Account, buyer Account, amount float64) {
    seller.Earn(amount)
    buyer.Spend(amount)
    fmt.Printf("거래 완료: 판매자 잔액 %.2f, 구매자 잔액 %.2f\n", seller.Balance(), buyer.Balance())
}
    

이제 우리의 User 구조체는 Account 인터페이스를 구현하게 되었습니다. 이를 통해 다음과 같은 이점을 얻을 수 있죠:

  • 확장성: 나중에 다른 종류의 계정(예: 기업 계정)을 추가하더라도 같은 인터페이스를 구현하면 됩니다.
  • 테스트 용이성: 인터페이스를 사용하면 목(mock) 객체를 쉽게 만들 수 있어 단위 테스트가 쉬워집니다.
  • 유연성: ProcessTransaction 함수는 구체적인 타입이 아닌 인터페이스를 받기 때문에, 다양한 타입의 계정을 처리할 수 있습니다.

이를 활용한 예시를 보겠습니다:


func main() {
    alice := &User{ID: 1, Name: "Alice", Email: "alice@example.com"}
    bob := &User{ID: 2, Name: "Bob", Email: "bob@example.com"}

    webDev := Skill{Name: "웹 개발", Description: "HTML, CSS, JavaScript 전문가", Level: 5}
    alice.AddSkill(webDev)

    ProcessTransaction(alice, bob, 5000)

    // 출력:
    // Alice님이 5000.00원을 벌었습니다.
    // Bob님이 5000.00원을 사용했습니다.
    // 거래 완료: 판매자 잔액 10000.00, 구매자 잔액 10000.00
}
    

🚀 발전 방향: 이 모델을 더 발전시키려면 어떻게 해야 할까요? 예를 들어, 거래 내역을 저장하고 조회하는 기능, 사용자 평점 시스템, 재능 검색 기능 등을 추가할 수 있을 것입니다. 여러분의 창의력을 발휘해보세요!

6. 마무리: Go의 구조체와 메서드 마스터하기 🏆

우리는 지금까지 Go 언어의 구조체와 메서드, 그리고 인터페이스에 대해 깊이 있게 살펴보았습니다. 이 개념들은 Go 프로그래밍의 핵심이며, 효율적이고 유지보수가 쉬운 코드를 작성하는 데 필수적입니다.

핵심 요약 📌

  • 구조체(Struct): 여러 타입의 필드를 묶어 새로운 타입을 정의합니다. 데이터를 구조화하는 데 사용됩니다.
  • 메서드(Method): 특정 타입에 연관된 함수로, 해당 타입의 데이터를 조작하거나 동작을 정의합니다.
  • 인터페이스(Interface): 메서드의 집합을 정의하며, 다형성을 구현하는 데 사용됩니다.
  • 임베딩(Embedding): 구조체 안에 다른 구조체를 포함시켜 코드 재사용성을 높입니다.
  • 값 리시버 vs 포인터 리시버: 메서드가 원본 데이터를 변경할 수 있는지 여부를 결정합니다.

🌟 성장 포인트: 이러한 개념들을 마스터하면, 여러분은 더 나은 Go 프로그래머로 성장할 수 있습니다. 객체지향 프로그래밍의 장점을 살리면서도 Go의 간결함과 효율성을 유지할 수 있죠!

다음 단계로 🚀

이제 여러분은 Go의 구조체와 메서드에 대한 탄탄한 기초를 갖추었습니다. 다음 단계로 나아가기 위해 몇 가지 제안을 드릴게요:

  1. 실전 프로젝트 도전: 배운 내용을 활용해 작은 프로젝트를 만들어보세요. 예를 들어, 간단한 블로그 시스템이나 할 일 관리 앱을 구현해볼 수 있습니다.
  2. 디자인 패턴 학습: Go에서 자주 사용되는 디자인 패턴들을 공부해보세요. 구조체와 인터페이스를 활용한 다양한 패턴들이 있답니다.
  3. 동시성 탐구: Go의 강력한 기능 중 하나인 고루틴(goroutine)과 채널(channel)을 학습해보세요. 구조체와 메서드를 동시성 프로그래밍과 결합하면 더욱 강력한 프로그램을 만들 수 있습니다.
  4. 테스팅 기술 향상: Go의 테스팅 프레임워크를 사용해 구조체와 메서드에 대한 단위 테스트를 작성하는 방법을 익혀보세요.
  5. 오픈 소스 기여: GitHub에서 Go로 작성된 프로젝트들을 찾아 코드를 읽어보고, 가능하다면 기여해보세요. 실제 프로젝트에서 구조체와 메서드가 어떻게 사용되는지 배울 수 있는 좋은 방법입니다.

구조체와 메서드는 Go 프로그래밍의 기본 빌딩 블록입니다. 이를 마스터함으로써 여러분은 더 효율적이고, 유지보수가 쉬우며, 확장 가능한 코드를 작성할 수 있게 될 것입니다. 마치 재능넷에서 여러분의 재능을 갈고닦아 더 큰 가치를 만들어내는 것처럼, Go 프로그래밍 기술도 계속해서 발전시켜 나가세요! 🌟

여러분의 Go 프로그래밍 여정에 행운이 함께하기를 바랍니다. 화이팅! 💪😊

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  • 구조체
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  • 리시버
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  • 값 복사
  • 포인터

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대한민국 중소 중견기업
혁신대상 중소기업청장상
인터넷에코어워드
일자리창출 분야 대상
웹어워드코리아
인터넷 서비스분야 우수상
정보통신산업진흥원장
정부유공 표창장
미래창조과학부
ICT지원사업 선정
기술혁신
벤처기업 확인
기술개발
기업부설 연구소 인정
마이크로소프트
BizsPark 스타트업
대한민국 미래경영대상
재능마켓 부문 수상
대한민국 중소기업인 대회
중소기업중앙회장 표창
국회 중소벤처기업위원회
위원장 표창