WebGL을 이용한 3D 그래픽 구현: Three.js 입문 🚀🎨
안녕하세요, 3D 그래픽의 세계로 여러분을 초대합니다! 🌟 오늘은 웹 브라우저에서 멋진 3D 그래픽을 구현할 수 있게 해주는 WebGL과 Three.js에 대해 알아볼 거예요. 이 여정은 마치 평면적인 세계에서 입체적인 세계로 발을 내딛는 것과 같답니다. 준비되셨나요? 그럼 시작해볼까요! 🏁
💡 알고 계셨나요? WebGL과 Three.js를 이용한 3D 그래픽 기술은 현재 많은 웹사이트에서 사용되고 있어요. 예를 들어, 우리가 자주 사용하는 재능넷(https://www.jaenung.net)과 같은 플랫폼에서도 이러한 기술을 활용하여 더욱 풍부하고 인터랙티브한 사용자 경험을 제공할 수 있답니다!
1. WebGL이란 무엇인가요? 🤔
WebGL(Web Graphics Library)은 웹 브라우저에서 하드웨어 가속 3D 그래픽을 렌더링할 수 있게 해주는 JavaScript API예요. 간단히 말해, 웹페이지에서 복잡한 3D 그래픽을 그릴 수 있게 해주는 도구라고 할 수 있죠.
WebGL은 OpenGL ES 2.0을 기반으로 하며, HTML5 Canvas 요소 내에서 사용됩니다.
WebGL의 주요 특징은 다음과 같아요:
- 브라우저 호환성: 대부분의 현대 웹 브라우저에서 지원됩니다.
- 하드웨어 가속: GPU를 사용하여 빠른 렌더링이 가능합니다.
- 2D 및 3D 그래픽: 복잡한 3D 장면뿐만 아니라 2D 그래픽도 효율적으로 처리할 수 있어요.
- JavaScript 통합: 웹 개발자들이 익숙한 JavaScript로 3D 그래픽을 다룰 수 있습니다.
하지만 WebGL을 직접 다루는 것은 꽤 복잡할 수 있어요. 여기서 Three.js가 등장합니다! 🦸♂️
2. Three.js: WebGL의 강력한 동반자 🤝
Three.js는 WebGL을 쉽게 사용할 수 있도록 도와주는 JavaScript 3D 라이브러리예요. WebGL의 복잡성을 추상화하여, 개발자들이 더 쉽고 빠르게 3D 그래픽을 구현할 수 있게 해줍니다.
🌟 Three.js의 장점:
- 간단한 API: 복잡한 3D 장면을 몇 줄의 코드로 생성할 수 있어요.
- 풍부한 기능: 광원, 그림자, 텍스처 등 다양한 3D 요소를 쉽게 다룰 수 있습니다.
- 활발한 커뮤니티: 많은 개발자들이 사용하고 있어 자료와 지원을 쉽게 얻을 수 있어요.
- 다양한 예제: 공식 웹사이트에서 수많은 예제를 제공하여 학습이 용이합니다.
이제 Three.js를 사용하여 간단한 3D 장면을 만들어볼까요? 🎨
3. Three.js로 첫 3D 장면 만들기 🏗️
Three.js를 사용하여 3D 장면을 만드는 기본적인 단계를 알아봅시다:
- 씬(Scene) 생성
- 카메라 설정
- 렌더러 생성
- 3D 객체 추가
- 애니메이션 루프 설정
간단한 예제 코드를 통해 이 과정을 살펴볼게요:
// 씬 생성
const scene = new THREE.Scene();
// 카메라 설정
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 렌더러 생성
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 3D 객체 (큐브) 추가
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 애니메이션 루프
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
이 코드는 녹색 큐브를 생성하고 회전시키는 간단한 3D 장면을 만듭니다. 😊
Three.js를 사용하면 이렇게 간단한 코드로도 멋진 3D 효과를 만들 수 있어요!
4. Three.js의 주요 구성 요소 🧩
Three.js를 더 깊이 이해하기 위해 주요 구성 요소들을 살펴봅시다:
4.1 씬 (Scene) 🏞️
씬은 3D 세계의 컨테이너 역할을 합니다. 모든 객체, 조명, 카메라가 여기에 배치됩니다.
4.2 카메라 (Camera) 📷
카메라는 사용자의 시점을 정의합니다. Three.js는 여러 종류의 카메라를 제공하지만, 가장 많이 사용되는 것은 원근 카메라(PerspectiveCamera)입니다.
4.3 렌더러 (Renderer) 🖼️
렌더러는 씬과 카메라를 받아 화면에 3D 그래픽을 그립니다. WebGLRenderer가 가장 일반적으로 사용됩니다.
4.4 메시 (Mesh) 🧊
메시는 3D 객체를 나타냅니다. 기하학(Geometry)과 재질(Material)로 구성됩니다.
4.5 조명 (Light) 💡
조명은 씬에 빛을 추가합니다. 여러 종류의 조명(점 광원, 스포트라이트, 주변광 등)을 사용할 수 있습니다.
4.6 텍스처 (Texture) 🎨
텍스처는 3D 객체의 표면에 이미지를 입히는 데 사용됩니다.
이러한 구성 요소들을 조합하여 복잡하고 아름다운 3D 장면을 만들 수 있어요. 😍
5. Three.js로 더 복잡한 장면 만들기 🌈
이제 조금 더 복잡한 장면을 만들어볼까요? 여러 개의 객체, 조명, 그리고 간단한 애니메이션이 포함된 장면을 만들어보겠습니다.
// 씬, 카메라, 렌더러 설정
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 큐브 생성
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry();
const cubeMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.position.x = -2;
scene.add(cube);
// 구 생성
const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5, 32, 32);
const sphereMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff0000 });
const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
sphere.position.x = 2;
scene.add(sphere);
// 조명 추가
const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
light.position.set(0, 0, 10);
scene.add(light);
// 카메라 위치 설정
camera.position.z = 5;
// 애니메이션 루프
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
sphere.rotation.x += 0.02;
sphere.rotation.y += 0.02;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
이 코드는 회전하는 녹색 큐브와 빨간색 구를 포함한 장면을 만듭니다. 또한 포인트 라이트를 추가하여 객체에 음영을 줍니다. 🌟
🎨 창의성을 발휘해보세요! 이 기본 예제를 바탕으로 다양한 형태, 색상, 움직임을 추가해볼 수 있어요. 예를 들어, 재능넷의 로고를 3D로 만들어 회전시키는 등 재미있는 아이디어를 실험해볼 수 있겠죠?
6. Three.js의 고급 기능 탐험 🚀
Three.js는 기본적인 3D 렌더링 외에도 다양한 고급 기능을 제공합니다. 이러한 기능들을 활용하면 더욱 인상적이고 복잡한 3D 그래픽을 구현할 수 있어요. 몇 가지 주요 기능을 살펴볼까요?
6.1 그림자 (Shadows) 🌓
그림자는 3D 장면에 현실감을 더해줍니다. Three.js에서는 다음과 같이 그림자를 설정할 수 있어요:
// 렌더러에서 그림자 활성화
renderer.shadowMap.enabled = true;
// 조명에서 그림자 캐스팅 활성화
light.castShadow = true;
// 객체가 그림자를 받도록 설정
cube.receiveShadow = true;
sphere.castShadow = true;
그림자를 추가하면 장면이 훨씬 더 현실적으로 보입니다!
6.2 텍스처 매핑 (Texture Mapping) 🖼️
텍스처를 사용하면 3D 객체에 이미지를 입힐 수 있어요. 예를 들어, 큐브에 나무 질감을 입히는 방법은 다음과 같습니다:
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const woodTexture = textureLoader.load('wood_texture.jpg');
const cubeMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: woodTexture });
6.3 파티클 시스템 (Particle Systems) ✨
파티클 시스템을 사용하면 눈, 비, 불꽃 등의 효과를 만들 수 있습니다:
const particlesGeometry = new THREE.BufferGeometry();
const particlesCnt = 5000;
const posArray = new Float32Array(particlesCnt * 3);
for(let i = 0; i < particlesCnt * 3; i++) {
posArray[i] = (Math.random() - 0.5) * 5;
}
particlesGeometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(posArray, 3));
const particlesMaterial = new THREE.PointsMaterial({
size: 0.005,
color: 0xffffff
});
const particlesMesh = new THREE.Points(particlesGeometry, particlesMaterial);
scene.add(particlesMesh);
이 코드는 5000개의 작은 입자로 구성된 간단한 파티클 시스템을 만듭니다. 🌠
6.4 포스트 프로세싱 (Post-processing) 🎭
포스트 프로세싱을 사용하면 렌더링된 이미지에 다양한 효과를 적용할 수 있어요. 예를 들어, 블룸 효과를 추가하는 방법은 다음과 같습니다:
const composer = new THREE.EffectComposer(renderer);
const renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera);
composer.addPass(renderPass);
const bloomPass = new THREE.UnrealBloomPass();
composer.addPass(bloomPass);
// 렌더링 시 composer.render() 사용
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
composer.render();
}
이러한 고급 기능들을 활용하면 정말 놀라운 3D 그래픽을 만들 수 있어요! 🎉
7. Three.js 성능 최적화 팁 🚀
3D 그래픽은 종종 많은 컴퓨팅 리소스를 필요로 합니다. 따라서 성능 최적화는 매우 중요해요. 여기 몇 가지 Three.js 성능 최적화 팁을 소개합니다:
- 객체 재사용: 가능한 한 기하학과 재질을 재사용하세요.
- LOD (Level of Detail) 사용: 카메라와의 거리에 따라 객체의 상세도를 조절하세요.
- 오클루전 컬링: 화면에 보이지 않는 객체는 렌더링하지 않도록 설정하세요.
- 텍스처 최적화: 적절한 크기의 텍스처를 사용하고, 가능한 경우 텍스처 아틀라스를 활용하세요.
- WebGL 컨텍스트 손실 처리: 예기치 않은 WebGL 컨텍스트 손실에 대비하세요.
성능 최적화는 사용자 경험을 크게 향상시킬 수 있어요. 특히 재능넷과 같은 플랫폼에서는 빠른 로딩과 부드러운 인터랙션이 중요하죠!
8. Three.js와 다른 라이브러리의 통합 🤝
Three.js는 다른 JavaScript 라이브러리들과 잘 통합됩니다. 몇 가지 인기 있는 조합을 살펴볼까요?
8.1 Three.js + TweenJS
TweenJS를 사용하면 Three.js 객체의 속성을 부드럽게 애니메이션화할 수 있습니다:
const tween = new TWEEN.Tween(cube.position)
.to({ x: 2, y: 1, z: -3 }, 2000)
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
.start();
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
TWEEN.update();
renderer.render(scene, camera);
}
8.2 Three.js + Cannon.js
Cannon.js는 물리 엔진으로, Three.js와 함께 사용하면 현실적인 물리 시뮬레이션을 구현할 수 있어요:
const world = new CANNON.World();
world.gravity.set(0, -9.82, 0);
const shape = new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(0.5, 0.5, 0.5));
const body = new CANNON.Body({
mass: 1,
shape: shape
});
world.addBody(body);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
world.step(1/60);
cube.position.copy(body.position);
cube.quaternion.copy(body.quaternion);
renderer.render(scene, camera);
}
이러한 라이브러리 조합을 통해 더욱 다양하고 역동적인 3D 웹 경험을 만들 수 있어요! 🎢
9. Three.js 프로젝트 구조화 및 모범 사례 📚
큰 규모의 Three.js 프로젝트를 관리하기 위해서는 잘 구조화된 코드가 필요합니다. 여기 몇 가지 모범 사례를 소개할게요:
9.1 모듈화
기능별로 코드를 모듈화하세요. 예를 들어:
// scene.js
export function createScene() {
const scene = new THREE.Scene();
// ... 씬 설정
return scene;
}
// camera.js
export function createCamera() {
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// ... 카메라 설정
return camera;
}
// main.js
import { createScene } from './scene.js';
import { createCamera } from './camera.js';
const scene = createScene();
const camera = createCamera();
// ... 나머지 코드
9.2 객체 지향 접근
복잡한 객체나 시스템은 클래스로 캡슐화하세요:
class ParticleSystem {
constructor(count, size) {
this.geometry = new THREE.BufferGeometry();
this.material = new THREE.PointsMaterial({ size: size });
// ... 파티클 시스템 초기화
}
update() {
// ... 파티클 업데이트 로직
}
}
const particles = new ParticleSystem(1000, 0.1);
scene.add(particles.mesh);
9.3 성능 모니터링
Three.js의 내장 성능 모니터를 사용하여 프로젝트의 성능을 지속적으로 확인하세요:
import Stats from 'three/examples/jsm/libs/stats.module.js';
const stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
stats.update();
renderer.render(scene, camera);
}
잘 구조화된 코드는 프로젝트의 유지보수성과 확장성을 크게 향상시킵니다. 재능넷과 같은 대규모 플랫폼에서는 이러한 구조화가 특히 중요하죠! 🏗️
10. Three.js의 미래와 WebGPU 🔮
Three.js는 계속해서 발전하고 있으며, 웹 그래픽의 미래에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 특히 주목할 만한 것은 WebGPU와의 통합입니다.
10.1 WebGPU란?
WebGPU는 WebGL의 후속작으로, 더 낮은 수준의 제어와 더 높은 성능을 제공하는 새로운 웹 그래픽 API입니다.
10.2 Three.js와 WebGPU
Three.js 팀은 이미 WebGPU 지원을 위한 작업을 진행 중입니다. 이는 다음과 같은 이점을 가져올 것으로 예상됩니다:
- 향상된 성능
- 더 복잡한 그래픽 기능
- 컴퓨트 셰이더 지원
- 멀티스레딩 개선
WebGPU의 도입으로 Three.js를 사용한 웹 3D 그래픽은 더욱 강력해질 것입니다. 재능넷과 같은 플랫폼에서도 이러한 기술을 활용하여 더욱 혁신적인 사용자 경험을 제공할 수 있을 거예요! 🚀
11. Three.js 커뮤니티와 리소스 🌍
Three.js를 배우고 사용하는 데 있어 커뮤니티의 역할은 매우 중요합니다. 다양한 리소스와 커뮤니티 플랫폼을 활용하면 학습 과정을 더욱 풍부하게 만들 수 있어요.
11.1 공식 문서 및 예제
Three.js 공식 웹사이트(https://threejs.org/)에서는 광범위한 문서와 예제를 제공합니다. 이는 학습의 첫 번째 단계로 매우 유용해요.
11.2 GitHub
Three.js의 GitHub 저장소는 최신 개발 동향을 파악하고 이슈를 보고하거나 해결책을 찾는 데 좋은 장소입니다.
11.3 포럼 및 Q&A 사이트
Stack Overflow나 Three.js 포럼에서는 구체적인 문제에 대한 해답을 찾을 수 있어요.
11.4 튜토리얼 및 강좌
YouTube, Udemy, Coursera 등에서 다양한 Three.js 튜토리얼과 강좌를 찾을 수 있습니다.
커뮤니티에 적극적으로 참여하면 학습 속도를 높이고 최신 트렌드를 파악할 수 있어요. 재능넷에서도 이러한 커뮤니티 정신을 살려 사용자들 간의 지식 공유를 장려하고 있죠! 🤝
12. Three.js를 활용한 실제 프로젝트 사례 🏆
Three.js는 다양한 산업과 분야에서 활용되고 있습니다. 몇 가지 흥미로운 사례를 살펴보면서 Three.js의 실제 응용을 알아볼까요?
12.1 제품 시각화
많은 기업들이 Three.js를 사용하여 제품을 3D로 시각화하고 있습니다. 예를 들어, 가구 회사 IKEA는 웹사이트에서 제품을 3D로 보여주어 고객들이 가상으로 제품을 체험할 수 있게 합니다.
12.2 데이터 시각화
Three.js는 복잡한 데이터를 3D로 시각화하는 데도 사용됩니다. 예를 들어, 기상 데이터나 금융 데이터를 3D 그래프로 표현하여 더 직관적인 이해를 돕습니다.
12.3 게임 개발
웹 기반 게임 개발에도 Three.js가 널리 사용됩니다. 간단한 퍼즐 게임부터 복잡한 3D 어드벤처 게임까지 다양한 장르의 게임을 만들 수 있습니다.
12.4 교육용 애플리케이션
Three.js를 활용하여 인터랙티브한 교육용 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 인체의 구조를 3D로 탐험할 수 있는 의학 교육 앱이나 우주의 구조를 보여주는 천문학 앱 등이 있습니다.
12.5 건축 및 부동산
건축가들은 Three.js를 사용하여 건물의 3D 모델을 웹상에서 보여줄 수 있습니다. 부동산 업체들도 이를 활용하여 가상 투어를 제공합니다.
이러한 다양한 응용 사례들은 Three.js의 유연성과 강력함을 보여줍니다. 재능넷과 같은 플랫폼에서도 이러한 기술을 활용하여 사용자 경험을 한층 더 향상시킬 수 있을 거예요! 🌟
13. Three.js와 반응형 디자인 📱
웹 개발에서 반응형 디자인은 매우 중요합니다. Three.js로 만든 3D 그래픽도 다양한 화면 크기에 대응할 수 있어야 해요. 여기 몇 가지 팁을 소개합니다:
13.1 뷰포트 크기에 따른 렌더러 조정
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', onWindowResize);
13.2 반응형 오브젝트 배치
화면 크기에 따라 오브젝트의 위치나 크기를 조정할 수 있습니다:
function updateObjectsPosition() {
const width = window.innerWidth;
if (width < 768) {
// 모바일 화면에서의 배치
cube.position.set(-1, 0, 0);
sphere.position.set(1, 0, 0);
} else {
// 데스크톱 화면에서의 배치
cube.position.set(-2, 0, 0);
sphere.position.set(2, 0, 0);
}
}
window.addEventListener('resize', updateObjectsPosition);
13.3 성능 최적화
모바일 기기에서는 성능이 제한될 수 있으므로, 기기 성능에 따라 그래픽 품질을 조정하는 것이 좋습니다:
function adjustQuality() {
if (isMobile()) {
renderer.setPixelRatio(1);
// 복잡도를 낮춘 지오메트리 사용
} else {
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
// 고품질 지오메트리 사용
}
}
반응형 디자인을 적용하면 모든 사용자가 최적의 경험을 할 수 있어요. 재능넷에서도 이러한 접근방식을 통해 모바일 사용자들에게도 훌륭한 3D 경험을 제공할 수 있을 거예요! 📱💻
14. Three.js와 접근성 ♿
3D 그래픽은 시각적으로 매력적이지만, 접근성 측면에서 도전과제가 될 수 있습니다. Three.js 프로젝트에서 접근성을 개선하기 위한 몇 가지 방법을 살펴봅시다:
14.1 대체 텍스트 제공
3D 객체나 장면에 대한 설명을 제공하세요:
<div id="scene-container" aria-label="3D 우주 장면: 회전하는 행성들과 별들"></div>
14.2 키보드 네비게이션
마우스 조작 외에도 키보드로 3D 장면을 탐색할 수 있게 만드세요:
document.addEventListener('keydown', (event) => {
switch(event.key) {
case 'ArrowLeft':
camera.position.x -= 0.1;
break;
case 'ArrowRight':
camera.position.x += 0.1;
break;
// ... 다른 방향키 처리
}
});
14.3 색상 대비
색맹이나 저시력 사용자를 위해 충분한 색상 대비를 제공하세요.
14.4 애니메이션 제어
사용자가 애니메이션을 일시 정지하거나 속도를 조절할 수 있게 하세요:
let animationSpeed = 1;
let isPaused = false;
function animate() {
if (!isPaused) {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01 * animationSpeed;
cube.rotation.y += 0.01 * animationSpeed;
renderer.render(scene, camera);
}
}
document.getElementById('pauseButton').addEventListener('click', () => {
isPaused = !isPaused;
if (!isPaused) animate();
});
document.getElementById('speedSlider').addEventListener('input', (event) => {
animationSpeed = parseFloat(event.target.value);
});
접근성을 고려하면 더 많은 사용자가 당신의 3D 콘텐츠를 즐길 수 있어요. 재능넷에서도 이러한 접근성 고려사항을 적용하여 모든 사용자에게 포용적인 경험을 제공할 수 있을 거예요! 🌈
15. Three.js와 AR/VR 통합 🥽
Three.js는 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 애플리케이션 개발에도 사용될 수 있습니다. WebXR API와 함께 사용하면 몰입형 웹 경험을 만들 수 있어요.
15.1 WebXR 기본 설정
import { VRButton } from 'three/examples/jsm/webxr/VRButton.js';
renderer.xr.enabled = true;
document.body.appendChild(VRButton.createButton(renderer));
function animate() {
renderer.setAnimationLoop(render);
}
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
15.2 AR 기능 추가
AR 기능을 추가하려면 WebXR의 'immersive-ar' 세션을 사용합니다:
let currentSession = null;
function onSessionStarted(session) {
session.addEventListener('end', onSessionEnded);
renderer.xr.setSession(session);
currentSession = session;
}
function onSessionEnded() {
currentSession.removeEventListener('end', onSessionEnded);
currentSession = null;
}
function addARButton() {
const button = document.createElement('button');
button.textContent = 'AR 시작';
button.addEventListener('click', onARButtonClicked);
document.body.appendChild(button);
}
function onARButtonClicked() {
if (currentSession === null) {
navigator.xr.requestSession('immersive-ar').then(onSessionStarted);
} else {
currentSession.end();
}
}
addARButton();
AR/VR 기능을 통합하면 사용자에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있어요. 재능넷에서도 이러한 기술을 활용하여 가상 교육이나 원격 협업 등 혁신적인 서비스를 개발할 수 있을 거예요! 🚀
16. Three.js와 머신러닝 통합 🤖
Three.js와 머신러닝을 결합하면 더욱 인터랙티브하고 지능적인 3D 웹 애플리케이션을 만들 수 있습니다. TensorFlow.js와 같은 라이브러리를 사용하여 머신러닝 모델을 Three.js 프로젝트에 통합해 볼까요?
16.1 이미지 인식을 통한 3D 객체 생성
import * as tf from '@tensorflow/tfjs';
import * as mobilenet from '@tensorflow-models/mobilenet';
let model;
async function loadModel() {
model = await mobilenet.load();
}
async function classifyImage(imageElement) {
const predictions = await model.classify(imageElement);
return predictions[0].className;
}
function create3DObject(className) {
let geometry;
switch(className) {
case 'car':
geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 0.5, 2);
break;
case 'tree':
geometry = new THREE.ConeGeometry(0.5, 1, 8);
break;
// ... 다른 클래스에 대한 처리
default:
geometry = new THREE.SphereGeometry(0.5);
}
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
const object = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(object);
}
document.getElementById('imageInput').addEventListener('change', async (event) => {
const imageElement = document.createElement('img');
imageElement.src = URL.createObjectURL(event.target.files[0]);
imageElement.onload = async () => {
const className = await classifyImage(imageElement);
create3DObject(className);
};
});
loadModel();
이 예제에서는 사용자가 업로드한 이미지를 MobileNet 모델로 분류하고, 분류 결과에 따라 다른 3D 객체를 생성합니다. 이런 방식으로 머신러닝과 3D 그래픽을 결합하여 동적이고 지능적인 웹 경험을 만들 수 있어요! 🧠✨
17. Three.js 프로젝트 배포 및 최적화 🚀
Three.js 프로젝트를 완성했다면 이제 배포 단계입니다. 효율적인 배포와 최적화를 위한 몇 가지 팁을 알아볼까요?
17.1 에셋 최적화
- 텍스처 압축: .jpg나 .webp 형식 사용
- 3D 모델 최적화: 폴리곤 수 줄이기, glTF 형식 사용
- JavaScript 및 CSS 파일 압축
17.2 코드 분할 및 지연 로딩
import('./heavyModule.js').then((module) => {
// 필요할 때 모듈 사용
});
17.3 CDN 활용
Three.js 라이브러리와 큰 에셋 파일들은 CDN을 통해 제공하세요.