쪽지발송 성공
Click here
재능넷 이용방법
재능넷 이용방법 동영상편
가입인사 이벤트
판매 수수료 안내
안전거래 TIP
재능인 인증서 발급안내

🌲 지식인의 숲 🌲

🌳 디자인
🌳 음악/영상
🌳 문서작성
🌳 번역/외국어
🌳 프로그램개발
🌳 마케팅/비즈니스
🌳 생활서비스
🌳 철학
🌳 과학
🌳 수학
🌳 역사
해당 지식과 관련있는 인기재능

개인용도의 프로그램이나 소규모 프로그램을 합리적인 가격으로 제작해드립니다.개발 아이디어가 있으시다면 부담 갖지 마시고 문의해주세요. ...

프로그래밍 15년이상 개발자입니다.(이학사, 공학 석사) ※ 판매자와 상담 후에 구매해주세요. 학습을 위한 코드, 게임, 엑셀 자동화, 업...

AS규정기본적으로 A/S 는 평생 가능합니다. *. 구매자의 요청으로 수정 및 보완이 필요한 경우 일정 금액의 수고비를 상호 협의하에 요청 할수 있...

안녕하세요!!!고객님이 상상하시는 작업물 그 이상을 작업해 드리려 노력합니다.저는 작업물을 완성하여 고객님에게 보내드리는 것으로 거래 완료...

JavaScript 메모리 관리와 가비지 컬렉션

2024-11-06 10:37:08

재능넷
조회수 173 댓글수 0

JavaScript 메모리 관리와 가비지 컬렉션 🧠💻

 

 

안녕하세요, 여러분! 오늘은 JavaScript의 숨겨진 영웅들인 메모리 관리와 가비지 컬렉션에 대해 알아볼 거예요. 😎 이 주제가 좀 어렵게 들릴 수 있지만, 걱정 마세요! 우리 함께 재미있게 탐험해볼 거니까요. ㅋㅋㅋ

먼저, 여러분! JavaScript로 코딩할 때 메모리 관리에 대해 얼마나 생각해보셨나요? 아마 "어... 그게 뭐죠?" 라고 생각하는 분들도 있을 거예요. 괜찮아요! 사실 JavaScript는 우리가 직접 메모리를 관리하지 않아도 되도록 설계되어 있거든요. 근데 이게 어떻게 가능한 걸까요? 🤔

💡 Fun Fact: JavaScript의 메모리 관리는 마치 우리 집의 청소 로봇 같아요! 우리가 일일이 청소할 필요 없이 알아서 깨끗하게 정리해주죠.

자, 이제부터 JavaScript의 메모리 관리와 가비지 컬렉션의 세계로 빠져볼까요? 준비되셨나요? 그럼 고고! 🚀

1. JavaScript 메모리 관리의 기초 🏗️

우선, 메모리 관리가 뭔지부터 알아볼까요? 간단히 말해서, 메모리 관리는 프로그램이 실행되는 동안 필요한 메모리를 할당하고, 사용하고, 더 이상 필요 없을 때 해제하는 과정이에요. 어떤가요, 생각보다 별거 아니죠? ㅎㅎ

JavaScript에서는 이 과정이 자동으로 이루어져요. 우리가 변수를 선언하면 JavaScript 엔진이 알아서 메모리를 할당하고, 변수가 더 이상 필요 없어지면 그 메모리를 회수해가죠. 마치 엄마가 우리 방을 대신 치워주는 것처럼요! 😆

🎈 꿀팁: JavaScript의 자동 메모리 관리 덕분에 우리는 더 창의적인 코딩에 집중할 수 있어요. 마치 재능넷에서 다양한 재능을 자유롭게 거래하듯이, 우리도 메모리 걱정 없이 자유롭게 코딩할 수 있답니다!

그럼 JavaScript는 어떻게 메모리를 관리할까요? 크게 세 가지 단계로 나눌 수 있어요:

  • 메모리 할당 (Allocation) 🏗️
  • 메모리 사용 (Use) 🖥️
  • 메모리 해제 (Release) 🗑️

이 세 가지 단계를 차근차근 살펴볼게요. 준비되셨나요? 레츠고! 💪

1.1 메모리 할당 (Allocation) 🏗️

JavaScript에서 메모리 할당은 우리가 변수를 선언하거나 함수를 정의할 때 자동으로 일어나요. 예를 들어볼까요?


let name = "JavaScript"; // 문자열에 대한 메모리 할당
let age = 25; // 숫자에 대한 메모리 할당
let colors = ['red', 'green', 'blue']; // 배열에 대한 메모리 할당

function sayHello() {
    console.log("안녕하세요!"); // 함수에 대한 메모리 할당
}

위의 코드에서 우리는 단순히 변수를 선언하고 함수를 정의했을 뿐인데, JavaScript 엔진은 이미 필요한 메모리를 할당했어요. 대단하지 않나요? ㅋㅋ

💡 알쓸신잡: JavaScript에서 문자열, 숫자, 불리언 같은 기본 데이터 타입은 고정된 크기의 메모리를 사용해요. 하지만 객체나 배열 같은 참조 타입은 동적으로 크기가 변할 수 있답니다!

1.2 메모리 사용 (Use) 🖥️

메모리를 할당받았다면 이제 그걸 사용해야겠죠? JavaScript에서 메모리 사용은 우리가 변수를 읽거나 쓸 때, 함수를 호출할 때 일어나요. 예를 들어볼까요?


console.log(name); // 'name' 변수의 값을 읽어 사용
age = age + 1; // 'age' 변수의 값을 읽고 새 값을 씀
colors.push('yellow'); // 'colors' 배열에 새 요소 추가

sayHello(); // 'sayHello' 함수 호출

이렇게 우리가 코드를 작성하고 실행할 때마다 JavaScript는 할당된 메모리를 사용하고 있어요. 근데 여기서 궁금한 점! 이렇게 계속 메모리를 사용하기만 하면 언젠가는 메모리가 꽉 차지 않을까요? 🤔

1.3 메모리 해제 (Release) 🗑️

바로 여기서 JavaScript의 진가가 드러나요! JavaScript는 가비지 컬렉션(Garbage Collection)이라는 과정을 통해 더 이상 필요 없는 메모리를 자동으로 해제해줘요. 이게 바로 우리가 메모리 관리를 직접 하지 않아도 되는 이유죠!

가비지 컬렉션은 마치 우리 집에 있는 청소 로봇 같아요. 우리가 물건을 사용하고 더 이상 필요 없어지면, 청소 로봇이 알아서 그 물건을 치워주는 거죠. 똑똑하네요, 그쵸? ㅎㅎ

🌟 중요 포인트: JavaScript의 가비지 컬렉션은 자동으로 실행되지만, 우리가 좋은 코딩 습관을 가지면 가비지 컬렉션의 효율을 높일 수 있어요. 마치 재능넷에서 자신의 재능을 잘 관리하면 더 좋은 거래가 이루어지는 것처럼요!

자, 이제 JavaScript 메모리 관리의 기본적인 개념을 알아봤어요. 어때요, 생각보다 어렵지 않죠? ㅋㅋㅋ 다음 섹션에서는 가비지 컬렉션에 대해 더 자세히 알아볼 거예요. 준비되셨나요? 고고씽! 🚀

2. 가비지 컬렉션의 세계로! 🌍

자, 이제 본격적으로 가비지 컬렉션의 세계로 들어가볼까요? 가비지 컬렉션이라고 하면 뭔가 복잡하고 어려울 것 같지만, 사실 그 개념은 꽤 단순해요. 우리의 일상생활과 비교해보면 쉽게 이해할 수 있답니다! 😉

2.1 가비지 컬렉션이란? 🤔

가비지 컬렉션은 프로그램에서 더 이상 사용하지 않는 메모리를 자동으로 찾아내 해제하는 프로세스예요. 쉽게 말해, 우리 집에서 쓰레기를 모아 버리는 것과 같죠!

🎈 재미있는 비유: 가비지 컬렉션은 마치 우리 집의 정리 요정 같아요. 우리가 잠든 사이에 조용히 나타나서 더 이상 필요 없는 물건들을 치워주는 거죠. 아침에 일어나면 집이 깔끔해져 있는 것처럼, 프로그램도 가비지 컬렉션 덕분에 메모리가 깔끔하게 유지돼요!

JavaScript에서 가비지 컬렉션은 주기적으로 자동으로 실행돼요. 그래서 우리는 메모리 관리에 대해 크게 신경 쓰지 않아도 되는 거죠. 하지만 가비지 컬렉션이 어떻게 작동하는지 이해하면, 더 효율적인 코드를 작성할 수 있어요. 마치 재능넷에서 자신의 재능을 잘 이해하고 관리하면 더 좋은 거래가 이루어지는 것처럼 말이에요! 😊

2.2 가비지 컬렉션의 기본 원리 🧠

가비지 컬렉션의 기본 원리는 간단해요. "더 이상 필요 없는 메모리를 찾아 해제한다"는 거죠. 그런데 여기서 중요한 질문이 하나 있어요. JavaScript는 어떻게 '더 이상 필요 없는 메모리'를 판단할까요?

JavaScript에서는 '도달 가능성(Reachability)'이라는 개념을 사용해요. 쉽게 말해, 어떤 방법으로든 접근할 수 있는 값들은 '살아있다'고 판단하고, 그렇지 않은 값들은 '죽었다'고 판단하는 거예요.

💡 알쓸신잡: '도달 가능성'이라는 개념은 마치 우리가 친구 관계를 유지하는 것과 비슷해요. 연락할 방법이 있는 친구는 '도달 가능한' 친구고, 연락처도 없고 어떻게 찾아갈지 모르는 친구는 '도달 불가능한' 친구인 셈이죠!

그럼 JavaScript에서 '도달 가능한' 값들은 어떤 것들이 있을까요? 대표적으로 다음과 같은 것들이 있어요:

  • 전역 변수
  • 현재 함수의 지역 변수와 매개변수
  • 중첩 함수에서 사용되는 외부 함수의 변수
  • 아직 처리되지 않은 이벤트의 콜백 함수

이런 값들은 '루트(root)'라고 불러요. 루트로부터 참조할 수 있는 모든 값들이 '도달 가능한' 값이 되는 거죠.

2.3 가비지 컬렉션의 동작 과정 🔄

자, 이제 가비지 컬렉션이 실제로 어떻게 동작하는지 알아볼까요? 가비지 컬렉션의 과정은 크게 두 단계로 나눌 수 있어요.

  1. 표시(Mark): 가비지 컬렉터가 모든 루트를 시작점으로 해서, 그로부터 도달 가능한 모든 객체를 찾아 '살아있다'고 표시해요.
  2. 쓸기(Sweep): 메모리 전체를 훑으면서, 표시되지 않은 모든 객체를 메모리에서 해제해요.

이 과정을 그림으로 표현하면 이렇게 될 거예요:

가비지 컬렉션 과정 Root A B C D 초록색: Root / 파란색: 도달 가능 / 빨간색: 도달 불가능 (가비지)

이 그림에서 초록색 원은 루트(Root)를 나타내고, 파란색 원들(A, B)은 루트로부터 도달 가능한 객체들이에요. 반면에 빨간색 원들(C, D)은 어떤 경로로도 루트에서 도달할 수 없는 객체들, 즉 '가비지'예요. 가비지 컬렉터는 이런 빨간색 객체들을 찾아서 메모리에서 해제하는 거죠.

⚠️ 주의사항: 가비지 컬렉션이 자동으로 이루어진다고 해서 메모리 관리를 완전히 무시해도 되는 건 아니에요! 특히 큰 애플리케이션을 개발할 때는 메모리 사용에 주의를 기울여야 해요. 마치 재능넷에서 자신의 재능을 효율적으로 관리해야 좋은 성과를 낼 수 있는 것처럼 말이죠!

2.4 가비지 컬렉션의 알고리즘 🧮

JavaScript 엔진들은 다양한 가비지 컬렉션 알고리즘을 사용해요. 그 중에서 가장 기본적인 두 가지 알고리즘을 살펴볼까요?

2.4.1 참조 카운팅 (Reference Counting) 🔢

참조 카운팅은 가장 단순한 가비지 컬렉션 알고리즘이에요. 이 알고리즘의 아이디어는 이래요: "어떤 객체를 가리키는 참조가 하나도 없다면, 그 객체는 가비지다!"

예를 들어볼까요?


let obj = { name: "JavaScript" }; // obj는 객체를 참조해요. 참조 카운트: 1
let anotherObj = obj; // 같은 객체를 anotherObj도 참조해요. 참조 카운트: 2
obj = null; // obj가 객체 참조를 해제해요. 참조 카운트: 1
anotherObj = null; // anotherObj도 객체 참조를 해제해요. 참조 카운트: 0

// 이제 이 객체는 가비지가 되어 수거될 수 있어요!

참조 카운팅은 간단하지만 한 가지 큰 문제가 있어요. 바로 순환 참조를 처리하지 못한다는 거죠. 😱


function createCircularReference() {
    let obj1 = {};
    let obj2 = {};
    obj1.ref = obj2; // obj1은 obj2를 참조해요
    obj2.ref = obj1; // obj2는 obj1을 참조해요
    
    return "함수 종료!";
}

createCircularReference();

이 경우, obj1obj2는 서로를 참조하고 있어서 참조 카운트가 0이 되지 않아요. 하지만 함수가 종료되면 이 객체들은 실제로는 더 이상 필요 없죠. 이런 상황을 '메모리 누수'라고 해요.

💡 꿀팁: 순환 참조는 피하는 게 좋아요! 객체 간의 관계를 설계할 때 이 점을 꼭 기억하세요. 마치 재능넷에서 거래할 때 복잡한 조건을 달지 않는 것처럼, 코드에서도 단순하고 명확한 관계를 유지하는 게 좋답니다!

2.4.2 마크 앤 스윕 (Mark and Sweep) 🧹

마크 앤 스윕 알고리즘은 앞서 설명한 '도달 가능성' 개념을 사용해요. 이 알고리즘은 순환 참조 문제를 해결할 수 있어서 현대의 많은 JavaScript 엔진에서 사용되고 있어요.

마크 앤 스윕의 과정을 좀 더 자세히 살펴볼까요?

  1. 마크 단계: 가비지 컬렉터는 루트(전역 객체, 현재 실행 중인 함수의 지역 변수 등)부터 시작해서 그로부터 도달 가능한 모든 객체를 '살아있다'고 표시해요.
  2. 스윕 단계: 메모리 전체를 훑으면서, 살아있다고 표시되지 않은 모든 객체를 메모리에서 해제해요.

이 알고리즘을 사용하면 순환 참조 문제를 해결할 수 있어요. 왜냐하면 서로를 참조하는 객체들이라도, 루트에서 도달할 수 없다면 가비지로 판단되기 때문이죠.

마크 앤 스윕 알고리즘 Root A B C D E 초록색: Root / 파란색: 도달 가능 / 빨간색: 도달 불가능 (가비지) 빨간 점선: 순환 참조 (하지만 루트에서 도달 불가능)

이 그림에서 볼 수 있듯이, D와 E는 서로를 참조하고 있지만(빨간 점선), 루트에서 도달할 수 없기 때문에 가비지로 판단돼요. 이렇게 마크 앤 스윕 알고리즘은 순환 참조 문제를 해결할 수 있답니다!

🌟 중요 포인트: 마크 앤 스윕 알고리즘은 가비지 컬렉션을 수행하는 동안 프로그램의 실행을 잠시 멈춰요. 이를 "Stop The World" 현상이라고 해요. 대부분의 경우 이 시간은 매우 짧지만, 대규모 애플리케이션에서는 성능에 영향을 줄 수 있어요. 그래서 최신 JavaScript 엔진들은 이 문제를 최소화하기 위해 다양한 최적화 기법을 사용하고 있답니다.

2.5 메모리 누수 방지하기 🚰

가비지 컬렉션이 자동으로 이루어진다고 해서 메모리 관리에 신경 쓰지 않아도 되는 건 아니에요. 여전히 메모리 누수가 발생할 수 있거든요. 메모리 누수란 프로그램이 더 이상 필요하지 않은 메모리를 계속 점유하고 있는 현상을 말해요. 이런 상황을 피하기 위해 몇 가지 팁을 알아볼까요?

  1. 불필요한 전역 변수 피하기: 전역 변수는 가비지 컬렉션의 대상이 되지 않아요. 꼭 필요한 경우가 아니라면 전역 변수 사용을 피하세요.
  2. 클로저 사용 시 주의하기: 클로저는 외부 함수의 변수를 참조하기 때문에, 불필요하게 오래 유지될 수 있어요. 클로저가 더 이상 필요 없다면 null로 설정해주세요.
  3. 타이머 정리하기: setInterval()이나 setTimeout()으로 설정한 타이머는 꼭 필요할 때만 사용하고, 더 이상 필요 없다면 clearInterval()이나 clearTimeout()으로 정리해주세요.
  4. DOM 참조 관리하기: DOM 요소를 변수에 저장했다가 그 요소를 문서에서 제거했다면, 변수에 null을 할당해 참조를 제거해주세요.
  5. 이벤트 리스너 제거하기: 더 이상 필요 없는 이벤트 리스너는 꼭 제거해주세요. 특히 SPA(Single Page Application)에서 중요해요.

🎈 재미있는 비유: 메모리 누수는 마치 집에서 물이 새는 것과 같아요. 조금씩 새다 보면 어느새 큰 문제가 되죠. 그래서 작은 누수라도 발견하면 바로 고치는 게 중요해요. 코드도 마찬가지예요. 작은 메모리 누수라도 발견하면 바로 수정하는 습관을 들이세요!

2.6 성능 최적화를 위한 팁 🚀

가비지 컬렉션은 자동으로 이루어지지만, 우리가 코드를 어떻게 작성하느냐에 따라 그 효율성이 달라질 수 있어요. 여기 몇 가지 성능 최적화 팁을 소개할게요:

  1. 객체 재사용하기: 새로운 객체를 계속 생성하는 것보다, 가능하다면 기존 객체를 재사용하세요. 이렇게 하면 가비지 컬렉션의 부담을 줄일 수 있어요.
  2. 큰 데이터 구조 분할하기: 아주 큰 객체나 배열은 가비지 컬렉션에 부담을 줄 수 있어요. 가능하다면 이를 작은 단위로 나누어 관리하세요.
  3. WeakMap과 WeakSet 활용하기: 이 특별한 컬렉션들은 약한 참조를 사용해서, 가비지 컬렉션이 더 효율적으로 동작할 수 있게 해줘요.
  4. 불필요한 클로저 피하기: 클로저는 유용하지만, 과도하게 사용하면 메모리 사용량이 늘어날 수 있어요. 꼭 필요한 경우에만 사용하세요.
  5. 코드 분할(Code Splitting) 활용하기: 큰 JavaScript 파일을 여러 개의 작은 파일로 나누면, 필요한 코드만 로드해서 메모리 사용을 줄일 수 있어요.

💡 알쓸신잡: V8 엔진(Chrome과 Node.js에서 사용)은 "Orinoco"라는 가비지 컬렉터를 사용해요. 이 컬렉터는 병렬, 증분, 동시 수행 등의 기술을 사용해서 가비지 컬렉션으로 인한 성능 저하를 최소화하고 있답니다!

2.7 가비지 컬렉션의 미래 🔮

가비지 컬렉션 기술은 계속 발전하고 있어요. 최신 JavaScript 엔진들은 더 효율적인 가비지 컬렉션을 위해 다양한 기술을 도입하고 있죠. 예를 들면:

  • 세대별 가비지 컬렉션(Generational Garbage Collection): 객체를 수명에 따라 다른 영역에 저장하고, 각 영역마다 다른 빈도로 가비지 컬렉션을 수행해요.
  • 증분 가비지 컬렉션(Incremental Garbage Collection): 가비지 컬렉션 과정을 여러 단계로 나누어 조금씩 수행해서, 한 번에 긴 시간 동안 프로그램이 멈추는 현상을 방지해요.
  • 병렬 가비지 컬렉션(Parallel Garbage Collection): 여러 개의 CPU 코어를 활용해 가비지 컬렉션을 병렬로 수행해요.

이런 기술들 덕분에 JavaScript의 성능은 계속해서 향상되고 있어요. 하지만 우리가 좋은 코딩 습관을 가지는 것도 여전히 중요하답니다!

🌟 중요 포인트: 가비지 컬렉션 기술이 아무리 발전해도, 개발자가 메모리 관리에 신경 쓰는 것은 여전히 중요해요. 효율적인 코드 작성은 프로그램의 성능을 크게 향상시킬 수 있답니다. 마치 재능넷에서 자신의 재능을 잘 관리하고 발전시키는 것이 더 좋은 거래로 이어지는 것처럼 말이에요!

3. 마무리 🎬

자, 여러분! 지금까지 JavaScript의 메모리 관리와 가비지 컬렉션에 대해 알아봤어요. 어떠셨나요? 처음에는 어려워 보였지만, 이제는 좀 더 친숙해지셨길 바라요. 😊

기억하세요, JavaScript의 가비지 컬렉션은 우리의 든든한 파트너예요. 하지만 우리도 좋은 코딩 습관을 가져야 해요. 불필요한 변수는 정리하고, 큰 객체는 적절히 관리하고, 순환 참조는 피하는 등의 노력이 필요하죠.

이런 노력들이 모여서 더 효율적이고 빠른 프로그램을 만들 수 있어요. 마치 재능넷에서 여러분의 재능을 잘 관리하고 발전시키면 더 좋은 거래가 이루어지는 것처럼 말이에요!

JavaScript와 메모리 관리의 세계는 정말 흥미진진해요. 앞으로도 계속 발전할 테니, 우리도 함께 성장해 나가요. 여러분의 코딩 여정에 행운이 함께하기를 바랍니다. 화이팅! 🚀🌟

관련 키워드

  • JavaScript
  • 메모리 관리
  • 가비지 컬렉션
  • 참조 카운팅
  • 마크 앤 스윕
  • 메모리 누수
  • 성능 최적화
  • 도달 가능성
  • WeakMap
  • WeakSet

지식의 가치와 지적 재산권 보호

자유 결제 서비스

'지식인의 숲'은 "이용자 자유 결제 서비스"를 통해 지식의 가치를 공유합니다. 콘텐츠를 경험하신 후, 아래 안내에 따라 자유롭게 결제해 주세요.

자유 결제 : 국민은행 420401-04-167940 (주)재능넷
결제금액: 귀하가 받은 가치만큼 자유롭게 결정해 주세요
결제기간: 기한 없이 언제든 편한 시기에 결제 가능합니다

지적 재산권 보호 고지

  1. 저작권 및 소유권: 본 컨텐츠는 재능넷의 독점 AI 기술로 생성되었으며, 대한민국 저작권법 및 국제 저작권 협약에 의해 보호됩니다.
  2. AI 생성 컨텐츠의 법적 지위: 본 AI 생성 컨텐츠는 재능넷의 지적 창작물로 인정되며, 관련 법규에 따라 저작권 보호를 받습니다.
  3. 사용 제한: 재능넷의 명시적 서면 동의 없이 본 컨텐츠를 복제, 수정, 배포, 또는 상업적으로 활용하는 행위는 엄격히 금지됩니다.
  4. 데이터 수집 금지: 본 컨텐츠에 대한 무단 스크래핑, 크롤링, 및 자동화된 데이터 수집은 법적 제재의 대상이 됩니다.
  5. AI 학습 제한: 재능넷의 AI 생성 컨텐츠를 타 AI 모델 학습에 무단 사용하는 행위는 금지되며, 이는 지적 재산권 침해로 간주됩니다.

재능넷은 최신 AI 기술과 법률에 기반하여 자사의 지적 재산권을 적극적으로 보호하며,
무단 사용 및 침해 행위에 대해 법적 대응을 할 권리를 보유합니다.

© 2024 재능넷 | All rights reserved.

댓글 작성
0/2000

댓글 0개

해당 지식과 관련있는 인기재능

30년간 직장 생활을 하고 정년 퇴직을 하였습니다.퇴직 후 재능넷 수행 내용은 쇼핑몰/학원/판매점 등 관리 프로그램 및 데이터 ...

엑셀 문서 작성 / VBA 개발 도와드립니다.1. 기본 가격으로 구매 가능한 재능  - 간단한 문서 작성  - 간단한 함수를 응용한 자료 정리&...

* 간단한 VBA 구현, 함수구현 10,000원 진행 됩니다!* 추구하는 엑셀 프로그램 *1. 프로그램 전체 엑셀 고유의 직관적입 입력! (키보드로 빠르게 ...

📚 생성된 총 지식 8,453 개

  • (주)재능넷 | 대표 : 강정수 | 경기도 수원시 영통구 봉영로 1612, 7층 710-09 호 (영통동) | 사업자등록번호 : 131-86-65451
    통신판매업신고 : 2018-수원영통-0307 | 직업정보제공사업 신고번호 : 중부청 2013-4호 | jaenung@jaenung.net

    (주)재능넷의 사전 서면 동의 없이 재능넷사이트의 일체의 정보, 콘텐츠 및 UI등을 상업적 목적으로 전재, 전송, 스크래핑 등 무단 사용할 수 없습니다.
    (주)재능넷은 통신판매중개자로서 재능넷의 거래당사자가 아니며, 판매자가 등록한 상품정보 및 거래에 대해 재능넷은 일체 책임을 지지 않습니다.

    Copyright © 2024 재능넷 Inc. All rights reserved.
ICT Innovation 대상
미래창조과학부장관 표창
서울특별시
공유기업 지정
한국데이터베이스진흥원
콘텐츠 제공서비스 품질인증
대한민국 중소 중견기업
혁신대상 중소기업청장상
인터넷에코어워드
일자리창출 분야 대상
웹어워드코리아
인터넷 서비스분야 우수상
정보통신산업진흥원장
정부유공 표창장
미래창조과학부
ICT지원사업 선정
기술혁신
벤처기업 확인
기술개발
기업부설 연구소 인정
마이크로소프트
BizsPark 스타트업
대한민국 미래경영대상
재능마켓 부문 수상
대한민국 중소기업인 대회
중소기업중앙회장 표창
국회 중소벤처기업위원회
위원장 표창