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C++ 모듈 시스템 (C++20)

2024-10-14 00:22:20

재능넷
조회수 218 댓글수 0

C++ 모듈 시스템 (C++20): 새로운 시대의 코드 구조화 🚀

 

 

안녕하세요, 코딩 enthusiasts! 오늘은 C++20에서 도입된 흥미진진한 새 기능, 바로 모듈 시스템에 대해 깊이 있게 탐구해볼 거예요. 🕵️‍♀️ 이 혁신적인 기능은 C++ 프로그래밍의 판도를 바꿀 만한 잠재력을 가지고 있죠. 마치 재능넷(https://www.jaenung.net)이 다양한 재능을 연결하듯, C++ 모듈 시스템은 코드의 다양한 부분을 효율적으로 연결해줍니다.

💡 알고 계셨나요? C++ 모듈 시스템은 20년 이상의 논의와 설계 과정을 거쳐 탄생했습니다. 그만큼 많은 고민과 노력이 들어간 기능이라고 할 수 있죠!

자, 이제 본격적으로 C++ 모듈 시스템의 세계로 뛰어들어볼까요? 🏊‍♂️ 준비되셨나요? 그럼 시작해볼게요!

1. C++ 모듈 시스템: 왜 필요한가? 🤔

C++은 오랫동안 헤더 파일과 소스 파일의 분리, 그리고 전처리기를 통한 코드 포함(#include) 방식을 사용해왔습니다. 이 방식은 단순하고 직관적이지만, 여러 가지 문제점을 안고 있었죠.

  • 컴파일 시간 증가: 대규모 프로젝트에서 헤더 파일의 중복 포함으로 인해 컴파일 시간이 기하급수적으로 늘어나는 문제가 있었습니다.
  • 심볼 충돌: 전역 네임스페이스의 오염으로 인한 이름 충돌 문제가 빈번했죠.
  • 코드 구조화의 한계: 대규모 프로젝트에서 코드의 논리적 구조를 표현하는 데 한계가 있었습니다.
  • 전처리기의 한계: 전처리기는 단순 텍스트 치환 방식으로 동작하여, 타입 안전성 등을 보장하기 어려웠습니다.

이러한 문제점들을 해결하기 위해 C++20에서는 모듈 시스템이 도입되었습니다. 마치 재능넷에서 다양한 재능을 체계적으로 분류하고 연결하듯, C++ 모듈 시스템은 코드를 더욱 체계적이고 효율적으로 구조화할 수 있게 해주죠. 🏗️

🌟 흥미로운 사실: C++ 모듈 시스템의 도입으로, 일부 대규모 프로젝트에서는 컴파일 시간이 최대 50%까지 단축되었다는 보고가 있습니다!

이제 C++ 모듈 시스템의 주요 특징들을 하나씩 살펴보면서, 어떻게 이 문제들을 해결하는지 자세히 알아보도록 하겠습니다. 준비되셨나요? 그럼 다음 섹션으로 넘어가볼까요! 🚀

2. C++ 모듈 시스템의 주요 특징 🌈

C++ 모듈 시스템은 기존의 헤더 파일 방식과는 완전히 다른 패러다임을 제시합니다. 마치 재능넷에서 다양한 재능을 효율적으로 관리하듯, C++ 모듈 시스템은 코드를 더욱 체계적이고 효율적으로 관리할 수 있게 해줍니다. 그럼 주요 특징들을 하나씩 살펴볼까요?

2.1 모듈 단위의 코드 구조화 📦

C++ 모듈 시스템에서는 코드를 모듈이라는 단위로 구조화합니다. 각 모듈은 독립적인 컴파일 단위로, 내부적으로 관련된 기능들을 그룹화하고 캡슐화할 수 있습니다.

💡 모듈의 장점:

  • 코드의 논리적 구조를 더 명확하게 표현할 수 있습니다.
  • 모듈 간의 의존성을 명시적으로 관리할 수 있습니다.
  • 불필요한 심볼 노출을 줄여 코드의 안정성을 높일 수 있습니다.

예를 들어, 다음과 같이 간단한 수학 연산 모듈을 정의할 수 있습니다:


// math_module.cpp
export module math;

export int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

export int subtract(int a, int b) {
    return a - b;
}
  

이 모듈은 'math'라는 이름을 가지며, add와 subtract 함수를 외부로 노출(export)합니다.

2.2 명시적인 인터페이스 선언 🔍

C++ 모듈 시스템에서는 모듈의 인터페이스를 명시적으로 선언할 수 있습니다. 이는 'export' 키워드를 통해 이루어집니다.

🌟 Tip: 'export' 키워드를 사용하면 모듈 외부에서 접근 가능한 요소들을 명확하게 지정할 수 있습니다. 이는 API 설계를 더욱 명확하고 안전하게 만들어줍니다!

예를 들어, 위의 math 모듈에서 multiply 함수를 추가하되, 이를 내부용으로만 사용하고 싶다면 다음과 같이 할 수 있습니다:


// math_module.cpp
export module math;

export int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

export int subtract(int a, int b) {
    return a - b;
}

int multiply(int a, int b) {  // 내부용 함수, export하지 않음
    return a * b;
}
  

이렇게 하면 add와 subtract 함수는 모듈 외부에서 사용할 수 있지만, multiply 함수는 모듈 내부에서만 사용할 수 있게 됩니다.

2.3 빠른 컴파일 속도 ⚡

C++ 모듈 시스템의 가장 큰 장점 중 하나는 컴파일 속도의 대폭적인 개선입니다. 이는 다음과 같은 요인들 때문입니다:

  • 한 번만 처리됨: 모듈은 프로그램에서 한 번만 처리되므로, 중복 처리로 인한 시간 낭비가 없습니다.
  • 미리 컴파일됨: 모듈은 미리 컴파일되어 바이너리 형태로 저장되므로, 매번 텍스트를 파싱할 필요가 없습니다.
  • 필요한 것만 임포트: 필요한 선언만 임포트할 수 있어, 불필요한 코드 처리를 줄일 수 있습니다.

💡 재미있는 비유: C++ 모듈 시스템은 마치 효율적인 물류 시스템과 같습니다. 필요한 물건(코드)만 정확하게 배송(임포트)하여 시간과 자원을 절약하는 거죠!

2.4 더 나은 캡슐화와 정보 은닉 🔒

C++ 모듈 시스템은 기존의 헤더 파일 방식보다 더 강력한 캡슐화와 정보 은닉 기능을 제공합니다.

  • 선택적 노출: 모듈 내의 모든 요소를 노출할 필요 없이, 원하는 요소만 선택적으로 노출할 수 있습니다.
  • 내부 구현 보호: 모듈의 내부 구현 세부사항을 더욱 효과적으로 숨길 수 있습니다.
  • 인터페이스와 구현의 명확한 분리: 모듈 인터페이스와 구현을 명확하게 분리할 수 있어, 코드의 구조가 더욱 명확해집니다.

이러한 특징들은 대규모 프로젝트에서 코드의 유지보수성과 재사용성을 크게 향상시킵니다. 마치 재능넷에서 각 재능의 세부 정보를 효과적으로 관리하는 것처럼, C++ 모듈 시스템은 코드의 각 부분을 효과적으로 관리할 수 있게 해주는 것이죠.

다음 섹션에서는 이러한 특징들을 실제로 어떻게 사용하는지, 구체적인 예제와 함께 살펴보도록 하겠습니다. C++ 모듈 시스템의 실전 사용법, 기대되지 않나요? 😃

3. C++ 모듈 시스템 사용하기: 실전 가이드 🛠️

자, 이제 C++ 모듈 시스템을 실제로 어떻게 사용하는지 자세히 알아볼 시간입니다! 마치 재능넷에서 새로운 재능을 배우는 것처럼, 우리도 이제 C++ 모듈 시스템이라는 새로운 '재능'을 습득해볼 거예요. 준비되셨나요? 그럼 시작해볼까요! 🚀

3.1 모듈 정의하기 📝

모듈을 정의하는 것은 C++ 모듈 시스템의 첫 걸음입니다. 모듈은 'module' 키워드를 사용하여 선언합니다.


// geometry.cpp
export module geometry;

export namespace geometry {
    const double PI = 3.14159265358979323846;

    double circle_area(double radius) {
        return PI * radius * radius;
    }

    double rectangle_area(double width, double height) {
        return width * height;
    }
}
  

이 예제에서 우리는 'geometry'라는 이름의 모듈을 정의했습니다. 이 모듈은 원의 면적과 직사각형의 면적을 계산하는 함수를 제공합니다.

💡 주목할 점:

  • 'export' 키워드는 모듈의 인터페이스를 정의합니다. 이를 통해 외부에서 접근 가능한 요소를 명시적으로 지정할 수 있습니다.
  • 네임스페이스를 사용하여 모듈 내의 요소들을 그룹화했습니다. 이는 선택사항이지만, 코드의 구조를 더 명확하게 만들어줍니다.

3.2 모듈 사용하기 (임포트) 🔗

정의한 모듈을 사용하려면 'import' 키워드를 사용합니다. 이는 기존의 #include 지시문을 대체합니다.


// main.cpp
import geometry;
#include <iostream>

int main() {
    double radius = 5.0;
    double width = 4.0, height = 3.0;

    std::cout << "Circle area: " << geometry::circle_area(radius) << std::endl;
    std::cout << "Rectangle area: " << geometry::rectangle_area(width, height) << std::endl;

    return 0;
}
  

이 예제에서 우리는 'geometry' 모듈을 임포트하고 있습니다. 그리고 모듈에서 정의한 함수들을 사용하고 있죠.

🌟 Tip: 모듈을 임포트할 때는 파일 확장자를 지정하지 않습니다. 컴파일러가 알아서 처리해줍니다!

3.3 모듈 인터페이스와 구현 분리하기 🧩

대규모 프로젝트에서는 모듈의 인터페이스와 구현을 분리하는 것이 좋습니다. 이를 통해 코드의 구조를 더욱 명확하게 만들 수 있습니다.


// geometry.ixx (인터페이스 파일)
export module geometry;

export namespace geometry {
    const double PI = 3.14159265358979323846;

    double circle_area(double radius);
    double rectangle_area(double width, double height);
}

// geometry.cpp (구현 파일)
module geometry;

namespace geometry {
    double circle_area(double radius) {
        return PI * radius * radius;
    }

    double rectangle_area(double width, double height) {
        return width * height;
    }
}
  

이렇게 인터페이스와 구현을 분리하면, 모듈의 사용자는 인터페이스만 알면 되고 내부 구현의 세부사항은 신경 쓰지 않아도 됩니다. 이는 마치 재능넷에서 재능의 상세 내용은 숨기고 필요한 정보만 표시하는 것과 비슷하죠!

3.4 모듈 파티션 사용하기 🧱

큰 모듈의 경우, 모듈 파티션을 사용하여 모듈을 더 작은 단위로 나눌 수 있습니다. 이는 코드의 구조를 더욱 체계적으로 만들어줍니다.


// geometry-circle.cpp
export module geometry:circle;

export namespace geometry {
    const double PI = 3.14159265358979323846;

    double circle_area(double radius) {
        return PI * radius * radius;
    }
}

// geometry-rectangle.cpp
export module geometry:rectangle;

export namespace geometry {
    double rectangle_area(double width, double height) {
        return width * height;
    }
}

// geometry.cpp
export module geometry;

export import :circle;
export import :rectangle;
  

이 예제에서 우리는 'geometry' 모듈을 'circle'과 'rectangle' 두 개의 파티션으로 나누었습니다. 메인 모듈 파일에서는 이 파티션들을 임포트하여 하나의 완전한 모듈로 만들고 있습니다.

💡 모듈 파티션의 장점:

  • 대규모 모듈을 더 작고 관리하기 쉬운 단위로 나눌 수 있습니다.
  • 관련된 기능들을 논리적으로 그룹화할 수 있습니다.
  • 팀 작업 시 각 파티션을 다른 개발자가 담당할 수 있어 협업이 용이해집니다.

3.5 모듈과 기존 코드의 통합 🔄

C++ 모듈 시스템은 기존의 코드와도 잘 통합됩니다. 헤더 파일을 모듈로 변환하는 과정을 점진적으로 진행할 수 있습니다.


// legacy.h
#pragma once

namespace legacy {
    int old_function(int x);
}

// modern.cpp
module;

#include "legacy.h"

export module modern;

export namespace modern {
    int new_function(int x) {
        return legacy::old_function(x) * 2;
    }
}
  

이 예제에서 우리는 기존의 헤더 파일(legacy.h)을 새로운 모듈(modern)에서 사용하고 있습니다. 이를 통해 기존 코드와 새로운 모듈 시스템을 함께 사용할 수 있습니다.

🌟 주의사항: 모듈에서 전통적인 #include를 사용할 때는 반드시 모듈 선언(module;) 이전에 위치해야 합니다!

이렇게 C++ 모듈 시스템의 기본적인 사용법을 알아보았습니다. 마치 재능넷에서 새로운 재능을 익히는 것처럼, 우리도 이제 C++ 모듈 시스템이라는 새로운 '재능'을 조금씩 익혀가고 있네요! 다음 섹션에서는 모듈 시스템을 사용할 때의 모범 사례와 주의사항에 대해 알아보겠습니다. 계속해서 흥미진진한 C++ 모듈의 세계로 함께 떠나볼까요? 🚀

4. C++ 모듈 시스템의 모범 사례와 주의사항 🏆

C++ 모듈 시스템을 효과적으로 사용하기 위해서는 몇 가지 모범 사례와 주의사항을 알아두는 것이 좋습니다. 마치 재능넷에서 재능을 효과적으로 공유하고 습득하는 방법이 있듯이, C++ 모듈 시스템을 사용하는 데에도 효과적인 방법이 있죠. 함께 알아볼까요?

4.1 모듈 이름 지정 규칙 📛

모듈 이름을 지정할 때는 일관성 있고 의미 있는 이름을 사용하는 것이 중요합니다.

  • 의미 있는 이름 사용: 모듈의 기능을 잘 나타내는 이름을 선택하세요.
  • 네임스페이스와의 일관성: 가능하면 모듈 이름과 내부 네임스페이스 이름을 일치시키세요.
  • 버전 관리: 필요한 경우 모듈 이름에 버전 정보를 포함할 수 있습니다.

// Good example
export module company_name.project_name.module_name;

// Not so good
export module x;
  

💡 Tip: 모듈 이름은 파일 시스템 경로와 독립적입니다. 하지만 관리의 편의를 위해 파일 이름과 모듈 이름을 일치시키는 것이 좋습니다.

4.2 인터페이스와 구현의 분리 🧩

모듈의 인터페이스와 구현을 분리하는 것은 좋은 습관입니다. 이는 코드의 가독성을 높이고 유지보수를 용이하게 만듭니다.


// module_interface.ixx
export module my_module;

export namespace my_module {
    void function_declaration();
}

// module_implementation.cpp
module my_module;

namespace my_module {
    void function_declaration() {
        // Implementation here
    }
}
  

이렇게 분리하면 모듈 사용자는 인터페이스만 보고 모듈의 기능을 이해할 수 있으며, 구현의 세부사항은 숨겨집니다.

4.3 모듈 파티션의 효과적인 사용 🧱

큰 모듈의 경우, 모듈 파티션을 사용하여 코드를 논리적인 단위로 나누는 것이 좋습니다.


// main_module.ixx
export module main_module;

export import :part1;
export import :part2;

// part1.ixx
export module main_module:part1;

export namespace main_module::part1 {
    // Part 1 declarations
}

// part2.ixx
export module main_module:part2;

export namespace main_module::part2 {
    // Part 2 declarations
}
  

이렇게 하면 큰 모듈을 더 작고 관리하기 쉬운 단위로 나눌 수 있습니다.

4.4 순환 의존성 피하기 🔄

모듈 간의 순환 의존성은 피 해야 합니다. 이는 컴파일 오류를 일으킬 수 있고, 코드의 구조를 복잡하게 만듭니다.


// Avoid this:
// module_a.ixx
export module module_a;
import module_b;  // Circular dependency!

// module_b.ixx
export module module_b;
import module_a;  // Circular dependency!

// Instead, consider this:
// common.ixx
export module common;

// module_a.ixx
export module module_a;
import common;

// module_b.ixx
export module module_b;
import common;
  

🌟 Best Practice: 공통 기능을 별도의 모듈로 분리하여 순환 의존성을 피하세요. 이는 코드의 구조를 더 명확하고 유지보수하기 쉽게 만듭니다.

4.5 전역 모듈 프래그마 사용하기 🌐

전역 모듈 프래그마를 사용하면 헤더 파일을 모듈처럼 사용할 수 있습니다. 이는 기존 코드를 모듈 시스템으로 점진적으로 전환할 때 유용합니다.


// legacy_header.h
#pragma once

void legacy_function();

// modern_module.cpp
module;

#include "legacy_header.h"

export module modern_module;

export void modern_function() {
    legacy_function();
}
  

이 방식을 사용하면 기존의 헤더 파일을 그대로 사용하면서도 모듈의 이점을 활용할 수 있습니다.

4.6 컴파일러 지원 확인 🖥️

C++ 모듈 시스템은 비교적 새로운 기능이므로, 사용하려는 컴파일러가 이를 완전히 지원하는지 확인해야 합니다.

💡 주의: 일부 컴파일러는 아직 C++ 모듈 시스템을 완전히 지원하지 않거나, 실험적 기능으로 제공할 수 있습니다. 프로젝트에 적용하기 전에 반드시 확인하세요!

4.7 성능 최적화 ⚡

모듈은 컴파일 시간을 크게 단축시킬 수 있지만, 잘못 사용하면 오히려 성능 저하를 일으킬 수 있습니다.

  • 큰 모듈 피하기: 너무 큰 모듈은 컴파일 시간을 증가시킬 수 있습니다. 적절히 분할하세요.
  • 불필요한 익스포트 줄이기: 필요한 것만 익스포트하여 모듈 인터페이스를 간결하게 유지하세요.
  • 모듈 인터페이스 안정성 유지: 자주 변경되는 모듈 인터페이스는 재컴파일을 자주 유발합니다.

이러한 모범 사례와 주의사항을 따르면, C++ 모듈 시스템을 더욱 효과적으로 활용할 수 있습니다. 마치 재능넷에서 재능을 효율적으로 공유하고 습득하는 것처럼, 우리도 C++ 모듈 시스템이라는 새로운 '재능'을 효과적으로 활용할 수 있게 되는 거죠!

다음 섹션에서는 C++ 모듈 시스템의 미래와 현재 상황에 대해 살펴보겠습니다. C++의 미래가 어떻게 변화할지, 그리고 우리는 어떻게 준비해야 할지 함께 알아볼까요? 🚀

5. C++ 모듈 시스템의 현재와 미래 🔮

C++ 모듈 시스템은 언어의 미래를 형성하는 중요한 기능입니다. 마치 재능넷이 재능 공유의 미래를 만들어가는 것처럼, C++ 모듈 시스템도 C++의 미래를 만들어가고 있죠. 그럼 현재 상황과 앞으로의 전망에 대해 살펴볼까요?

5.1 현재 상황 📊

C++ 모듈 시스템은 C++20 표준에 포함되어 있지만, 아직 완전히 성숙한 단계는 아닙니다.

  • 컴파일러 지원: 주요 컴파일러들이 모듈 시스템을 지원하기 시작했지만, 완전한 지원까지는 시간이 더 필요합니다.
  • 도구 지원: IDE, 빌드 시스템 등의 도구들도 모듈 시스템을 지원하기 위해 업데이트되고 있습니다.
  • 커뮤니티 적응: 개발자들이 모듈 시스템을 학습하고 적용하는 과정에 있습니다.

💡 현재 상황: C++ 모듈 시스템은 아직 전환기에 있습니다. 많은 프로젝트들이 기존의 헤더 파일 방식과 모듈 시스템을 혼용하고 있으며, 점진적으로 모듈 시스템으로 이동하고 있습니다.

5.2 미래 전망 🔭

C++ 모듈 시스템의 미래는 밝아 보입니다. 다음과 같은 발전이 예상됩니다:

  • 성능 향상: 컴파일러와 빌드 시스템의 최적화로 컴파일 시간이 더욱 단축될 것입니다.
  • 생태계 성장: 모듈을 지원하는 라이브러리와 프레임워크가 늘어날 것입니다.
  • 표준화 개선: C++ 표준 위원회에서 모듈 시스템을 더욱 개선하고 확장할 것입니다.
  • 교육과 채택: 더 많은 개발자들이 모듈 시스템을 학습하고 프로젝트에 적용할 것입니다.

🌟 미래 전망: 장기적으로 C++ 모듈 시스템은 헤더 파일 방식을 대체하고, C++의 표준 코드 구조화 방식이 될 것으로 예상됩니다. 이는 C++의 개발 경험을 크게 개선할 것입니다!

5.3 준비하기 🏋️‍♀️

C++ 개발자로서 모듈 시스템에 대비하기 위해 다음과 같은 준비를 할 수 있습니다:

  1. 학습하기: C++ 모듈 시스템에 대해 깊이 있게 학습하세요.
  2. 실험하기: 작은 프로젝트나 개인 프로젝트에서 모듈 시스템을 실험해보세요.
  3. 도구 업데이트: 사용 중인 개발 도구들이 모듈을 지원하는지 확인하고 필요하다면 업데이트하세요.
  4. 커뮤니티 참여: C++ 커뮤니티에 참여하여 다른 개발자들의 경험을 공유받으세요.
  5. 점진적 도입: 기존 프로젝트에 모듈 시스템을 점진적으로 도입하는 방법을 고민해보세요.

C++ 모듈 시스템은 언어의 미래를 형성하는 중요한 변화입니다. 마치 재능넷이 재능 공유의 새로운 패러다임을 제시하듯, C++ 모듈 시스템도 C++ 프로그래밍의 새로운 패러다임을 제시하고 있습니다. 이 변화에 잘 적응하고 준비한다면, 우리는 더 효율적이고 강력한 C++ 코드를 작성할 수 있을 것입니다.

C++ 모듈 시스템의 여정은 아직 진행 중입니다. 우리는 이 흥미진진한 변화의 한가운데에 있으며, 함께 C++의 미래를 만들어가고 있습니다. 여러분도 이 여정에 동참하시겠어요? 🚀

결론: C++ 모듈 시스템, 새로운 시대의 시작 🌅

우리는 지금까지 C++ 모듈 시스템에 대해 깊이 있게 살펴보았습니다. 마치 재능넷이 재능 공유의 새로운 장을 열었듯이, C++ 모듈 시스템도 C++ 프로그래밍의 새로운 장을 열고 있습니다.

C++ 모듈 시스템은:

  • 코드 구조화를 개선하고,
  • 컴파일 시간을 단축시키며,
  • 캡슐화와 정보 은닉을 강화하고,
  • 코드의 재사용성을 높이며,
  • 대규모 프로젝트의 관리를 용이하게 합니다.

물론, 아직 완전히 성숙한 단계는 아닙니다. 컴파일러 지원, 도구 생태계, 개발자 적응 등 여러 과제가 남아있죠. 하지만 이러한 도전은 동시에 기회이기도 합니다. 우리는 C++의 새로운 시대를 함께 만들어가고 있는 것입니다.

💡 기억하세요: 변화는 항상 도전을 동반하지만, 그 도전을 극복할 때 우리는 더 나은 개발자가 됩니다. C++ 모듈 시스템은 우리에게 더 나은 코드를 작성할 수 있는 도구를 제공합니다. 이를 잘 활용하는 것은 우리의 몫입니다.

앞으로 C++ 모듈 시스템이 어떻게 발전할지, 그리고 이것이 C++ 생태계를 어떻게 변화시킬지 지켜보는 것은 매우 흥미로울 것입니다. 우리는 이 변화의 한가운데에 있으며, 이는 엄청난 기회입니다.

마지막으로, C++ 모듈 시스템을 배우고 적용하는 과정이 때로는 도전적일 수 있지만, 그 과정 자체가 우리를 더 나은 프로그래머로 만들어준다는 것을 기억하세요. 마치 재능넷에서 새로운 재능을 습득하는 것처럼, C++ 모듈 시스템을 마스터하는 것은 우리의 프로그래밍 '재능'을 한 단계 높이는 과정입니다.

자, 이제 우리는 C++ 모듈 시스템이라는 새로운 도구를 가지고 있습니다. 이를 어떻게 활용할지는 여러분의 몫입니다. 더 나은 코드, 더 효율적인 프로그램, 더 혁신적인 소프트웨어를 만들어낼 준비가 되셨나요? C++의 새로운 시대가 여러분을 기다리고 있습니다. 함께 이 흥미진진한 여정을 떠나볼까요? 🚀

관련 키워드

  • C++20
  • 모듈 시스템
  • 코드 구조화
  • 컴파일 최적화
  • 캡슐화
  • 정보 은닉
  • 재사용성
  • 대규모 프로젝트 관리
  • 모듈 파티션
  • 인터페이스와 구현 분리

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