쪽지발송 성공
Click here
재능넷 이용방법
재능넷 이용방법 동영상편
가입인사 이벤트
판매 수수료 안내
안전거래 TIP
재능인 인증서 발급안내

🌲 지식인의 숲 🌲

🌳 디자인
🌳 음악/영상
🌳 문서작성
🌳 번역/외국어
🌳 프로그램개발
🌳 마케팅/비즈니스
🌳 생활서비스
🌳 철학
🌳 과학
🌳 수학
🌳 역사
해당 지식과 관련있는 인기재능

"추억 사진, 가족 사진, 여행 사진, 커플 사진, 소중한 순간들의 모습을  감미로운 음원과 영상의 특별한 효과가 더 해져 티비 뮤...

1. 주문 전, 쪽지로 연락을 한 번 주시길 부탁드립니다.2. 업무 특성상, 주문이 들어오면 바로 제작에 들어가기 때문에, 취소는 불가능합니다3. 원...

  동영상으로♥​감동을 선물하세요♥    샘플영상 없습니다 ♥ 후기보고 믿고 맡겨주세용 ♥​  그...

최근 코로나로 인하여 비대면으로 전환되면서 영상을 통한 행사, 합창 들이 많이 진행되고 있습니다.학교 학예회영상, 기업들의 언택트 온라인 합...

After Effects 익스프레션 기초

2024-10-07 03:35:26

재능넷
조회수 104 댓글수 0

🎬 After Effects 익스프레션 기초: 모션그래픽의 마법 🪄

 

 

안녕하세요, 여러분! 오늘은 정말 흥미진진한 주제로 찾아왔어요. 바로 After Effects의 익스프레션에 대해 알아볼 거예요. 이거 진짜 대박인 거 아시죠? 😎 모션그래픽 작업할 때 없어서는 안 될 꿀팁이에요!

여러분, After Effects 써보신 적 있으신가요? 없다고요? 괜찮아요! 오늘 제가 여러분을 After Effects의 세계로 초대할게요. 특히 익스프레션이라는 초강력 기능에 대해 알아볼 거예요. 이거 하나만 알면 여러분도 모션그래픽 고수가 될 수 있어요! 🚀

🤔 익스프레션이 뭐길래?

자, 익스프레션이 뭔지 궁금하시죠? 간단히 말하면, 익스프레션은 After Effects에서 사용하는 일종의 미니 프로그래밍 언어예요. 이걸 사용하면 복잡한 애니메이션을 아주 쉽게 만들 수 있어요. 마치 마법 같죠? ✨

예를 들어, 여러분이 100개의 별을 반짝이게 하고 싶다고 해봐요. 일일이 키프레임을 찍어서 할 수도 있겠지만, 그럼 정말 손가락이 부러질 거예요. ㅋㅋㅋ 하지만 익스프레션을 사용하면? 몇 줄의 코드로 끝! 👌

🌟 익스프레션의 장점:

  • 복잡한 애니메이션을 간단하게 만들 수 있어요
  • 시간을 엄청나게 절약할 수 있어요
  • 창의적인 표현이 가능해져요
  • 파일 크기를 줄일 수 있어요

이제 좀 익스프레션에 대해 궁금해지셨나요? 그럼 이제부터 본격적으로 파헤쳐 볼게요! 🕵️‍♀️

🛠 익스프레션 시작하기

자, 이제 본격적으로 익스프레션을 시작해볼까요? 먼저 After Effects를 열고, 새 컴포지션을 만들어주세요. 그리고 나서 레이어 하나를 추가해볼게요. 예를 들어, 텍스트 레이어를 하나 만들어볼까요?

텍스트 레이어를 만들었다면, 이제 그 레이어의 속성을 살펴볼 거예요. 위치(Position), 크기(Scale), 불투명도(Opacity) 등 다양한 속성이 있죠? 이 중에서 위치 속성을 한번 클릭해볼게요.

🔑 익스프레션 활성화 방법:

  1. 원하는 속성을 선택해요 (예: 위치)
  2. Alt 키(Mac에서는 Option 키)를 누른 상태에서 속성 옆의 스톱워치 아이콘을 클릭해요
  3. 짜잔! 익스프레션 편집 필드가 나타났죠?

와! 이제 익스프레션을 입력할 준비가 됐어요. 어떤 느낌인가요? 마치 비밀 통로를 발견한 것 같지 않나요? ㅋㅋㅋ

📝 첫 번째 익스프레션 작성하기

자, 이제 우리의 첫 번째 익스프레션을 작성해볼 거예요. 아주 간단한 것부터 시작해볼게요. 텍스트를 왔다갔다 움직이게 만들어볼까요?

wiggle(2, 50);

이 한 줄의 코드로 뭔가 신기한 일이 일어났죠? 텍스트가 마구 흔들리기 시작했어요! 😲

wiggle 함수는 After Effects에서 제공하는 아주 유용한 함수예요. 첫 번째 숫자(2)는 초당 흔들리는 횟수, 두 번째 숫자(50)는 흔들리는 정도를 나타내요. 이 숫자들을 바꿔보면서 어떻게 변하는지 한번 실험해보세요!

💡 꿀팁: wiggle 함수는 정말 다양한 곳에 사용할 수 있어요. 위치뿐만 아니라 크기, 회전, 불투명도 등 거의 모든 속성에 적용할 수 있답니다!

어때요? 생각보다 쉽죠? 이제 여러분도 익스프레션의 첫 발을 내딛은 거예요! 👏👏👏

🧮 수학적 표현식 사용하기

익스프레션의 또 다른 강점은 바로 수학적 표현을 사용할 수 있다는 거예요. 수학이라고 해서 겁먹지 마세요! 아주 기본적인 수학만 알아도 충분해요. 😉

예를 들어, 시간에 따라 위치가 변하는 애니메이션을 만들고 싶다면 이렇게 할 수 있어요:

[time * 100, time * 50]

이 코드는 뭘 의미할까요? [x, y] 형태로 위치를 나타내는데, x 좌표는 시간에 100을 곱한 값, y 좌표는 시간에 50을 곱한 값이 돼요. 결과적으로 오브젝트가 대각선으로 움직이게 되죠!

time은 After Effects에서 제공하는 특별한 변수예요. 현재 시간(초 단위)을 나타내죠. 이걸 이용하면 시간에 따라 변하는 다양한 효과를 만들 수 있어요.

🚨 주의사항: 익스프레션에서는 숫자 뒤에 px나 %같은 단위를 붙이지 않아요. 그냥 숫자만 쓰면 돼요!

이런 식으로 수학적 표현을 사용하면, 복잡한 움직임도 간단하게 만들 수 있어요. 삼각함수를 사용하면 더 멋진 효과를 낼 수 있답니다! 😎

🔗 레이어 연결하기

이번에는 레이어들을 서로 연결하는 방법에 대해 알아볼게요. 이걸 이용하면 한 레이어의 움직임을 다른 레이어가 따라하게 만들 수 있어요. 완전 쩐다구요? ㅋㅋㅋ

예를 들어, "따라쟁이" 레이어를 만들고 싶다면 이렇게 할 수 있어요:

thisComp.layer("리더 레이어").position

이 코드는 "리더 레이어"라는 이름의 레이어의 위치를 그대로 가져와요. 그러면 현재 레이어가 리더 레이어를 똑같이 따라다니게 되죠!

thisComp는 현재 컴포지션을 가리키는 키워드예요. 이를 통해 같은 컴포지션 내의 다른 레이어나 속성에 접근할 수 있어요.

🌈 창의적인 아이디어: 이 기능을 이용해서 캐릭터의 눈을 만들어보는 건 어떨까요? 눈동자 레이어를 만들고, 마우스 커서를 따라다니게 만들면 재미있겠죠?

레이어 연결은 정말 다양한 상황에서 유용하게 쓸 수 있어요. 여러분의 상상력을 마음껏 발휘해보세요! 🚀

🎭 조건문 사용하기

이제 좀 더 고급 기술로 넘어가볼까요? 조건문을 사용하면 특정 조건에 따라 다른 동작을 하게 만들 수 있어요. 이게 바로 익스프레션의 진정한 힘이랍니다! 💪

예를 들어, 시간에 따라 레이어의 불투명도를 변경하고 싶다면 이렇게 할 수 있어요:

if (time < 2) {
    0
} else if (time < 4) {
    linear(time, 2, 4, 0, 100)
} else {
    100
}

이 코드가 하는 일을 설명해드릴게요:

  • 처음 2초 동안은 불투명도가 0%예요 (완전 투명)
  • 2초에서 4초 사이에는 불투명도가 0%에서 100%로 서서히 변해요
  • 4초 이후에는 불투명도가 100%로 유지돼요 (완전 불투명)

linear 함수는 시작값에서 끝값까지 부드럽게 변화하는 값을 만들어줘요. 여기서는 시간, 시작 시간, 끝 시간, 시작값, 끝값을 순서대로 넣어줬어요.

💖 재능넷 꿀팁: 이런 고급 기술을 익히면 여러분의 영상 편집 실력이 훨씬 좋아질 거예요. 재능넷에서 여러분의 실력을 뽐내보는 건 어떨까요? 다른 사람들에게 익스프레션 사용법을 가르쳐주는 강의를 열어보는 것도 좋은 아이디어예요!

조건문을 잘 활용하면 정말 복잡한 애니메이션도 간단하게 만들 수 있어요. 여러분의 상상력을 마음껏 펼쳐보세요! 🌈

🔄 루프 만들기

자, 이제 정말 쩌는 기술을 소개할게요. 바로 루프예요! 루프를 사용하면 반복되는 애니메이션을 아주 쉽게 만들 수 있어요. 😎

예를 들어, 레이어가 계속해서 위아래로 움직이게 하고 싶다면 이렇게 할 수 있어요:

y = Math.sin(time * 2) * 50;
[value[0], value[1] + y]

이 코드는 뭘 하는 걸까요?

  • Math.sin 함수를 사용해서 -1에서 1 사이의 값을 만들어요
  • 이 값에 50을 곱해서 움직임의 범위를 조절해요
  • 원래의 x 좌표는 그대로 두고, y 좌표에만 이 값을 더해줘요

value는 현재 속성의 원래 값을 나타내는 키워드예요. 여기서는 원래의 위치 값을 가져오는 데 사용했죠.

🌱 성장 포인트: 삼각함수를 사용하면 자연스러운 움직임을 만들 수 있어요. sin 외에도 cos, tan 등 다양한 함수를 실험해보세요!

이런 식으로 루프를 만들면, 끝없이 반복되는 애니메이션을 아주 간단하게 만들 수 있어요. 완전 신기하지 않나요? ㅋㅋㅋ

🎨 색상 다루기

이번에는 색상을 다루는 방법에 대해 알아볼게요. After Effects에서는 색상도 익스프레션으로 조절할 수 있답니다! 😍

예를 들어, 시간에 따라 색상이 변하는 효과를 만들고 싶다면 이렇게 할 수 있어요:

r = Math.sin(time) * 127 + 128;
g = Math.sin(time + 2) * 127 + 128;
b = Math.sin(time + 4) * 127 + 128;
[r, g, b]

이 코드는 각각 빨강, 초록, 파랑 값을 시간에 따라 변화시켜요. 결과적으로 무지개처럼 색이 계속 변하는 효과가 나타나죠!

RGB 값은 0에서 255 사이의 숫자로 표현돼요. 여기서는 Math.sin 함수의 결과(-1에서 1 사이)에 127을 곱하고 128을 더해서 0에서 255 사이의 값을 만들었어요.

🎨 색상 팁: After Effects에서는 hexRgb() 함수를 사용해 16진수 색상 코드를 RGB 값으로 변환할 수 있어요. 예를 들어, hexRgb("#FF0000")은 [255, 0, 0]을 반환해요.

이런 식으로 색상을 다루면, 정말 화려하고 동적인 효과를 만들 수 있어요. 여러분만의 독특한 색상 변화를 만들어보세요! 🌈

📏 벡터와 공간

자, 이제 좀 더 심화된 내용으로 들어가볼게요. 벡터와 공간에 대해 알아볼 거예요. 이게 뭔 소리냐고요? 걱정 마세요, 생각보다 어렵지 않아요! 😉

After Effects에서 위치나 크기 같은 속성은 벡터로 표현돼요. 예를 들어, 위치는 [x, y] 형태의 2D 벡터고, 3D 레이어의 경우 [x, y, z] 형태의 3D 벡터예요.

벡터를 다루는 몇 가지 유용한 함수들이 있어요:

// 벡터의 길이 구하기
length([100, 100]);  // 결과: 약 141.4

// 벡터 정규화하기 (길이를 1로 만들기)
normalize([100, 100]);  // 결과: [약 0.707, 약 0.707]

// 두 벡터 사이의 거리 구하기
dist([0, 0], [100, 100]);  // 결과: 약 141.4

이런 함수들을 사용하면 복잡한 공간 계산을 쉽게 할 수 있어요. 예를 들어, 두 레이어 사이의 거리에 따라 뭔가를 변화시키고 싶다면 dist() 함수를 사용할 수 있겠죠?

관련 키워드

  • After Effects
  • 익스프레션
  • 모션그래픽
  • 애니메이션
  • 키프레임
  • 코딩
  • 크리에이티브
  • 비주얼 이펙트
  • 영상 편집
  • 디지털 아트

지식의 가치와 지적 재산권 보호

자유 결제 서비스

'지식인의 숲'은 "이용자 자유 결제 서비스"를 통해 지식의 가치를 공유합니다. 콘텐츠를 경험하신 후, 아래 안내에 따라 자유롭게 결제해 주세요.

자유 결제 : 국민은행 420401-04-167940 (주)재능넷
결제금액: 귀하가 받은 가치만큼 자유롭게 결정해 주세요
결제기간: 기한 없이 언제든 편한 시기에 결제 가능합니다

지적 재산권 보호 고지

  1. 저작권 및 소유권: 본 컨텐츠는 재능넷의 독점 AI 기술로 생성되었으며, 대한민국 저작권법 및 국제 저작권 협약에 의해 보호됩니다.
  2. AI 생성 컨텐츠의 법적 지위: 본 AI 생성 컨텐츠는 재능넷의 지적 창작물로 인정되며, 관련 법규에 따라 저작권 보호를 받습니다.
  3. 사용 제한: 재능넷의 명시적 서면 동의 없이 본 컨텐츠를 복제, 수정, 배포, 또는 상업적으로 활용하는 행위는 엄격히 금지됩니다.
  4. 데이터 수집 금지: 본 컨텐츠에 대한 무단 스크래핑, 크롤링, 및 자동화된 데이터 수집은 법적 제재의 대상이 됩니다.
  5. AI 학습 제한: 재능넷의 AI 생성 컨텐츠를 타 AI 모델 학습에 무단 사용하는 행위는 금지되며, 이는 지적 재산권 침해로 간주됩니다.

재능넷은 최신 AI 기술과 법률에 기반하여 자사의 지적 재산권을 적극적으로 보호하며,
무단 사용 및 침해 행위에 대해 법적 대응을 할 권리를 보유합니다.

© 2024 재능넷 | All rights reserved.

댓글 작성
0/2000

댓글 0개

해당 지식과 관련있는 인기재능

안녕하세요! 미디어툴입니다. ^^ 저희는 미팅이나 컨펌등의 과정을 생략하고 제작기간과 비용적인 면에서 접근하기 힘든 벽을넘어합리적인 제...

### EVENT 6월 한달간 템플릿 영상 모두 3만원 특가진행! ### 여러분 전체 포트폴리오를 유튜브를 통해 보고 결정하세요 ^-^https://www.yout...

[소개]간단한 영상제작에도 진심을 담아 만들기에저희 서비스를 이용한 고객들이 항상 만족하셨습니다젊은 감성과 센스있는 감각으로 항상 최선의 ...

* 판매자 '쪽지 문의'를 통해 가격 협의 진행 후 주문을 넣어주세요! * 1. 원하는 영상의 시나리오, 가이드라인, 레퍼런스, 스토리보드가 있...

📚 생성된 총 지식 6,619 개

  • (주)재능넷 | 대표 : 강정수 | 경기도 수원시 영통구 봉영로 1612, 7층 710-09 호 (영통동) | 사업자등록번호 : 131-86-65451
    통신판매업신고 : 2018-수원영통-0307 | 직업정보제공사업 신고번호 : 중부청 2013-4호 | jaenung@jaenung.net

    (주)재능넷의 사전 서면 동의 없이 재능넷사이트의 일체의 정보, 콘텐츠 및 UI등을 상업적 목적으로 전재, 전송, 스크래핑 등 무단 사용할 수 없습니다.
    (주)재능넷은 통신판매중개자로서 재능넷의 거래당사자가 아니며, 판매자가 등록한 상품정보 및 거래에 대해 재능넷은 일체 책임을 지지 않습니다.

    Copyright © 2024 재능넷 Inc. All rights reserved.
ICT Innovation 대상
미래창조과학부장관 표창
서울특별시
공유기업 지정
한국데이터베이스진흥원
콘텐츠 제공서비스 품질인증
대한민국 중소 중견기업
혁신대상 중소기업청장상
인터넷에코어워드
일자리창출 분야 대상
웹어워드코리아
인터넷 서비스분야 우수상
정보통신산업진흥원장
정부유공 표창장
미래창조과학부
ICT지원사업 선정
기술혁신
벤처기업 확인
기술개발
기업부설 연구소 인정
마이크로소프트
BizsPark 스타트업
대한민국 미래경영대상
재능마켓 부문 수상
대한민국 중소기업인 대회
중소기업중앙회장 표창
국회 중소벤처기업위원회
위원장 표창