쪽지발송 성공
Click here
재능넷 이용방법
재능넷 이용방법 동영상편
가입인사 이벤트
판매 수수료 안내
안전거래 TIP
재능인 인증서 발급안내

🌲 지식인의 숲 🌲

🌳 디자인
🌳 음악/영상
🌳 문서작성
🌳 번역/외국어
🌳 프로그램개발
🌳 마케팅/비즈니스
🌳 생활서비스
🌳 철학
🌳 과학
🌳 수학
🌳 역사
해당 지식과 관련있는 인기재능

안녕하세요.2011년 개업하였고, 2013년 벤처 인증 받은 어플 개발 전문 업체입니다.50만 다운로드가 넘는 앱 2개를 직접 개발/운영 중이며,누구보...

 안녕하세요. 안드로이드 기반 개인 앱, 프로젝트용 앱부터 그 이상 기능이 추가된 앱까지 제작해 드립니다.  - 앱 개발 툴: 안드로이드...

 [프로젝트 가능 여부를 확인이 가장 우선입니다. 주문 전에 문의 해주세요] ※ 언어에 상관하지 마시고 일단 문의하여주세요!※ 절대 비...

 주문전 꼭 쪽지로 문의메세지 주시면 감사하겠습니다.* Skills (order by experience desc)Platform : Android, Web, Hybrid(Cordova), Wind...

C++ 식별된 별명(Alias)과 타입 안전성

2024-10-06 23:12:42

재능넷
조회수 55 댓글수 0

C++ 식별된 별명(Alias)과 타입 안전성 🚀

 

 

안녕하세요, C++ 개발자 여러분! 오늘은 정말 흥미진진한 주제로 찾아왔어요. 바로 "C++ 식별된 별명(Alias)과 타입 안전성"에 대해 깊이 파헤쳐볼 거예요. 이 주제, 어렵게 들릴 수 있지만 제가 쉽고 재밌게 설명해드릴게요. 마치 카톡으로 친구랑 수다 떠는 것처럼요! 😉

아, 그리고 이 글은 재능넷(https://www.jaenung.net)의 '지식인의 숲' 메뉴에 등록될 예정이에요. 재능넷은 다양한 재능을 공유하고 거래하는 플랫폼인데, 우리가 오늘 배울 C++ 지식도 충분히 재능이 될 수 있겠죠? ㅎㅎ

1. 식별된 별명(Alias)이 뭐예요? 🤔

자, 여러분! '식별된 별명'이라고 하면 뭐가 떠오르나요? 친구들끼리 부르는 별명? ㅋㅋㅋ 아쉽게도 그건 아니에요. C++에서 말하는 식별된 별명은 조금 다른 개념이에요.

식별된 별명(Alias)이란? C++11에서 도입된 기능으로, 기존의 타입에 새로운 이름을 부여하는 방법이에요. 타입의 별칭(alias)을 만드는 거죠!

쉽게 말해서, 긴 이름의 타입을 짧고 간단한 이름으로 바꿔서 사용할 수 있게 해주는 거예요. 마치 긴 이름의 친구를 '철수야~' 하고 부르는 것처럼요! 😄

식별된 별명의 사용 예시


using MyInt = int;
using MyString = std::string;
using MyVector = std::vector<int>;
  

이렇게 하면 MyInt는 int와 완전히 같은 타입이 되고, MyString은 std::string과 동일해져요. 긴 이름의 타입을 간단하게 쓸 수 있어 편리하죠?

재능넷에서 프로그래밍 강의를 들었다면, 이런 개념을 쉽게 이해할 수 있을 거예요. 식별된 별명은 코드를 더 읽기 쉽고 관리하기 쉽게 만들어주는 강력한 도구랍니다!

2. typedef와 using의 차이점 🤓

C++을 공부하다 보면 'typedef'라는 키워드도 만나게 될 거예요. typedef도 타입에 별명을 붙이는 데 사용되는데, 그럼 using이랑 뭐가 다를까요?

typedef

  • C언어 시절부터 있던 키워드
  • 문법이 조금 복잡할 수 있음
  • 템플릿과 함께 사용하기 어려움

using

  • C++11부터 도입된 새로운 문법
  • 더 직관적이고 읽기 쉬운 문법
  • 템플릿과 함께 사용하기 쉬움

예를 들어볼까요? 같은 의미를 가진 코드를 typedef와 using으로 각각 작성해보면:


// typedef 버전
typedef std::vector<int> IntVector;

// using 버전
using IntVector = std::vector<int>;
  

using이 더 직관적으로 보이지 않나요? 마치 등호(=)를 사용해서 새 이름을 정의하는 것 같아 이해하기 쉬워요.

재능넷에서 C++ 고급 과정을 들어본 분들이라면, 이런 차이점을 더 잘 이해하실 수 있을 거예요. 코딩 스타일의 진화랄까요? ㅎㅎ

3. 식별된 별명과 타입 안전성 🛡️

자, 이제 본격적으로 '타입 안전성'에 대해 얘기해볼까요? 타입 안전성이란 뭘까요?

타입 안전성(Type Safety)이란? 프로그램에서 타입을 잘못 사용하는 실수를 방지하고, 각 변수가 의도된 타입으로만 사용되도록 보장하는 특성을 말해요.

식별된 별명은 이런 타입 안전성을 높이는 데 큰 도움을 줘요. 어떻게 그럴 수 있을까요? 🤔

1) 의미 있는 이름 부여

긴 타입 이름에 의미 있는 별명을 붙이면, 코드의 의도를 더 명확하게 표현할 수 있어요.


using Meters = double;
using Seconds = double;

Meters distance = 5.0;
Seconds time = 2.0;

// 이렇게 하면 distance와 time이 어떤 단위를 사용하는지 명확해져요!
  

이렇게 하면 단순히 double을 사용하는 것보다 코드의 의미가 훨씬 명확해지죠! 실수로 Meters 변수에 Seconds 값을 넣는 실수를 줄일 수 있어요.

2) 복잡한 타입 단순화

템플릿을 사용할 때 특히 유용해요. 복잡한 타입을 간단한 이름으로 바꿀 수 있거든요.


template<typename T>
using MyMap = std::map<std::string, std::vector<T>>;

// 이제 이렇게 간단하게 사용할 수 있어요
MyMap<int> myIntMap;
  

와! 훨씬 깔끔해 보이지 않나요? 😎 이렇게 하면 복잡한 타입을 사용할 때 실수할 확률도 줄어들어요.

3) 타입 체크 강화

컴파일러가 타입을 더 엄격하게 체크할 수 있게 해줘요. 예를 들어:


struct Tag1 {};
struct Tag2 {};

using Type1 = std::pair<int, Tag1>;
using Type2 = std::pair<int, Tag2>;

Type1 t1 = {42, {}};
Type2 t2 = {42, {}};

// t1 = t2;  // 컴파일 에러! Type1과 Type2는 다른 타입으로 인식됩니다.
  

이렇게 하면 비슷해 보이는 타입이라도 실수로 섞어 쓰는 걸 방지할 수 있어요. 타입 안전성 최고! 👍

재능넷에서 C++ 프로그래밍 강좌를 들어보신 분들이라면, 이런 개념이 실제 프로젝트에서 얼마나 유용한지 잘 아실 거예요. 타입 안전성은 버그 예방의 핵심이니까요!

4. 실전에서의 활용 예시 💼

자, 이제 이론은 충분히 배웠으니 실제로 어떻게 쓰이는지 볼까요? 몇 가지 재미있는 예시를 준비했어요!

1) 게임 개발에서의 활용

게임 개발자라고 상상해볼까요? RPG 게임을 만든다고 해봐요.


using Health = int;
using Mana = int;
using Experience = unsigned long;

class Character {
    Health hp;
    Mana mp;
    Experience xp;
public:
    void takeDamage(Health damage) {
        hp -= damage;
        if (hp < 0) hp = 0;
    }
    
    void castSpell(Mana cost) {
        if (mp >= cost) {
            mp -= cost;
            // 주문 시전 로직
        }
    }
    
    void gainExperience(Experience amount) {
        xp += amount;
        // 레벨업 체크 로직
    }
};
  

이렇게 하면 각 속성의 의미가 훨씬 명확해지고, 실수로 잘못된 타입을 사용할 가능성이 줄어들어요! 게임 밸런싱도 쉬워지겠죠? ㅎㅎ

2) 금융 시스템에서의 활용

이번엔 금융 시스템을 개발한다고 생각해볼까요? 돈을 다루는 만큼 정확성이 엄청 중요하겠죠?


#include <decimal>  // C++23에서 추가될 예정인 decimal 라이브러리 사용

using Dollar = std::decimal::decimal64;
using Euro = std::decimal::decimal64;
using ExchangeRate = std::decimal::decimal64;

class CurrencyConverter {
public:
    Euro convertToEuro(Dollar amount, ExchangeRate rate) {
        return amount * rate;
    }
};

int main() {
    Dollar usd{100.00};
    ExchangeRate usdToEuroRate{0.85};
    
    CurrencyConverter converter;
    Euro result = converter.convertToEuro(usd, usdToEuroRate);
    
    // Dollar wrongInput{100.00};
    // Euro wrongResult = converter.convertToEuro(wrongInput, wrongInput);  // 컴파일 에러!
}
  

와! 이렇게 하면 달러와 유로, 그리고 환율을 명확하게 구분할 수 있어요. 실수로 달러 값을 환율 자리에 넣는다? 그런 실수는 이제 안녕~ 👋

3) 과학 계산에서의 활용

마지막으로 과학 계산 프로그램을 만든다고 생각해볼까요? 단위가 엄청 중요하겠죠?


template<typename T, typename Unit>
class Measurement {
    T value;
public:
    explicit Measurement(T v) : value(v) {}
    T getValue() const { return value; }
};

struct Meter {};
struct Second {};
struct Kilogram {};

template<typename T>
using Length = Measurement<T, Meter>;

template<typename T>
using Time = Measurement<T, Second>;

template<typename T>
using Mass = Measurement<T, Kilogram>;

template<typename T>
auto calculateVelocity(const Length<T>& distance, const Time<T>& time) {
    return distance.getValue() / time.getValue();
}

int main() {
    Length<double> distance(100.0);  // 100 meters
    Time<double> time(9.58);  // 9.58 seconds (Usain Bolt's 100m world record!)
    
    auto velocity = calculateVelocity(distance, time);
    std::cout << "Velocity: " << velocity << " m/s" << std::endl;
    
    // Mass<double> wrongInput(70.0);
    // auto wrongVelocity = calculateVelocity(distance, wrongInput);  // 컴파일 에러!
}
  

이렇게 하면 단위를 실수로 잘못 사용하는 일을 완전히 방지할 수 있어요! 물리학자들이 좋아할 만한 코드죠? 😄

재능넷에서 이런 실전 예제들을 더 많이 배울 수 있다면 정말 좋겠죠? 실제 프로젝트에 바로 적용할 수 있는 지식이니까요!

5. 주의할 점과 팁 🚨

식별된 별명과 타입 안전성, 정말 좋은 기능이지만 사용할 때 주의해야 할 점도 있어요. 몇 가지 팁을 알려드릴게요!

주의사항

  • 과도한 사용은 금물! 코드가 오히려 복잡해질 수 있어요.
  • 팀 내에서 컨벤션을 정하고 일관성 있게 사용하세요.
  • 기존 코드베이스와의 호환성을 고려하세요.

1) 적절한 추상화 수준 유지하기

식별된 별명을 사용할 때는 적절한 추상화 수준을 유지하는 게 중요해요. 너무 세부적이거나 너무 일반적이면 오히려 혼란을 줄 수 있거든요.


// 좋은 예
using CustomerID = std::string;
using ProductCode = std::string;

// 나쁜 예
using MyString = std::string;  // 너무 일반적
using CustomerFirstNameString = std::string;  // 너무 구체적
  

적절한 추상화는 코드의 의도를 명확하게 전달하고 재사용성을 높여줘요. 재능넷에서 코딩 스타일에 대한 강의를 들어보셨다면, 이런 점을 더 잘 이해하실 수 있을 거예요!

2) 템플릿과 함께 사용하기

식별된 별명은 템플릿과 함께 사용할 때 진가를 발휘해요. 복잡한 템플릿 타입을 간단하게 만들 수 있거든요.


template<typename T>
using Vec = std::vector<T>;

template<typename Key, typename Value>
using HashMap = std::unordered_map<Key, Value>;

// 사용 예
Vec<int> numbers;
HashMap<std::string, int> nameToAge;
  

이렇게 하면 복잡한 템플릿 타입을 훨씬 간단하게 사용할 수 있어요! 코드 가독성이 확 좋아지죠? ㅎㅎ

3) 네임스페이스 활용하기

식별된 별명을 네임스페이스와 함께 사용하면 코드 구조를 더 체계적으로 만들 수 있어요.


namespace Math {
    using Real = double;
    using Complex = std::complex<Real>;
    
    namespace LinearAlgebra {
        template<typename T>
        using Vector = std::vector<T>;
        
        template<typename T>
        using Matrix = std::vector<Vector<T>>;
    }
}

// 사용 예
Math::Real pi = 3.14159;
Math::LinearAlgebra::Vector<Math::Real> v;
Math::LinearAlgebra::Matrix<Math::Complex> m;
  

이렇게 하면 관련된 타입들을 논리적으로 그룹화할 수 있어요. 큰 프로젝트에서 특히 유용하겠죠?

재능넷에서 대규모 프로젝트 관리에 대한 강의를 들어보셨다면, 이런 구조화의 중요성을 더 잘 이해하실 수 있을 거예요!

6. 미래의 C++와 타입 안전성 🔮

C++은 계속 발전하고 있어요. 앞으로 타입 안전성과 관련해서 어떤 변화가 있을지 살펴볼까요?

1) Concepts의 도입

C++20에서 도입된 Concepts는 타입 안전성을 한 단계 더 높여줘요. 템플릿 인자에 대한 제약 조건을 명시적으로 정의할 수 있거든요.


template<typename T>
concept Numeric = std::is_arithmetic_v<T>;

template<Numeric T>
T add(T a, T b) {
    return a + b;
}

// 사용 예
int result1 = add(5, 3);  // OK
// std::string result2 = add("Hello", "World");  // 컴파일 에러!
  

Concepts를 사용하면 템플릿 인자의 타입을 더 정확하게 제한할 수 있어요. 이로 인해 컴파일 시간 오류 메시지도 더 명확해지고, 코드의 의도도 더 잘 표현할 수 있죠!

2) 모듈(Modules)의 등장

C++20에서 도입된 모듈 시스템은 코드 구조화와 타입 안전성 향상에 기여해요.


// math.ixx
export module math;

export namespace Math {
    using Real = double;
    
    export Real square(Real x) {
        return x * x;
    }
}

// main.cpp
import math;

int main() {
    Math::Real num = 5.0;
    auto result = Math::square(num);
}
  

모듈을 사용하면 네임스페이스 오염을 줄이고, 타입의 범위를 더 명확하게 제어할 수 있어요. 대규모 프로젝트에서 특히 유용하겠죠?

3) 더 강력한 타입 추론

C++의 타입 추론 기능은 계속 발전하고 있어요. 앞으로는 더 정확하고 안전한 타입 추론이 가능해질 거예요.


auto calculateArea(auto width, auto height) {
    return width * height;
}

// 사용 예
auto area1 = calculateArea(5, 3);  // int
auto area2 = calculateArea(5.5, 3.2);  // double
// auto area3 = calculateArea("5", "3");  // 컴파일 에러!
  

이런 식으로 함수 템플릿과 auto를 조합해서 사용하면, 타입 안전성을 유지하면서도 유연한 코드를 작성할 수 있어요.

재능넷에서 최신 C++ 트렌드에 대한 강의를 들어보면, 이런 미래 지향적인 기능들을 더 자세히 배울 수 있을 거예요. C++의 진화는 정말 흥미진진하죠? 😄

7. 실전 연습: 미니 프로젝트 🛠️

자, 이제 우리가 배운 내용을 실제로 적용해볼 시간이에요! 간단한 미니 프로젝트를 통해 식별된 별명과 타입 안전성을 연습해볼게요.

프로젝트: 간단한 은행 시스템 구현하기

우리가 만들 프로그램은 다음과 같은 기능을 가질 거예요:

  • 계좌 생성
  • 입금 및 출금
  • 계좌 간 송금
  • 잔액 조회

이 과정에서 식별된 별명과 타입 안전성을 최대한 활용해볼게요!


#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <stdexcept>

// 식별된 별명 정의
using AccountNumber = std::string;
using Balance = double;
using Amount = double;

// 계좌 클래스
class Account {
private:
    AccountNumber number;
    Balance balance;

public:
    Account(AccountNumber num, Balance initial = 0.0) 
        : number(num), balance(initial) {}

    void deposit(Amount amount) {
        if (amount < 0) {
            throw std::invalid_argument("입금액은 0보다 커야 합니다.");
        }
        balance += amount;
    }

    void withdraw(Amount amount) {
        if (amount < 0) {
            throw std::invalid_argument("출금액은 0보다 커야 합니다.");
        }
        if (balance < amount) {
            throw std::runtime_error("잔액이 부족합니다.");
        }
        balance -= amount;
    }

    Balance getBalance() const {
        return balance;
    }

    AccountNumber getNumber() const {
        return number;
    }
};

// 은행 클래스
class Bank {
private:
    std::unordered_map<AccountNumber, Account> accounts;

public:
    void createAccount(AccountNumber number, Balance initial =  0.0) {
        if (accounts.find(number) != accounts.end()) {
            throw std::runtime_error("이미 존재하는 계좌번호입니다.");
        }
        accounts.emplace(number, Account(number, initial));
    }

    void deposit(AccountNumber number, Amount amount) {
        auto it = accounts.find(number);
        if (it == accounts.end()) {
            throw std::runtime_error("존재하지 않는 계좌번호입니다.");
        }
        it->second.deposit(amount);
    }

    void withdraw(AccountNumber number, Amount amount) {
        auto it = accounts.find(number);
        if (it == accounts.end()) {
            throw std::runtime_error("존재하지 않는 계좌번호입니다.");
        }
        it->second.withdraw(amount);
    }

    void transfer(AccountNumber from, AccountNumber to, Amount amount) {
        if (from == to) {
            throw std::invalid_argument("송금 계좌와 수신 계좌가 동일합니다.");
        }
        withdraw(from, amount);
        deposit(to, amount);
    }

    Balance getBalance(AccountNumber number) const {
        auto it = accounts.find(number);
        if (it == accounts.end()) {
            throw std::runtime_error("존재하지 않는 계좌번호입니다.");
        }
        return it->second.getBalance();
    }
};

int main() {
    Bank bank;

    try {
        // 계좌 생성
        bank.createAccount("1234-5678", 1000.0);
        bank.createAccount("8765-4321");

        // 입금
        bank.deposit("1234-5678", 500.0);

        // 출금
        bank.withdraw("1234-5678", 200.0);

        // 송금
        bank.transfer("1234-5678", "8765-4321", 300.0);

        // 잔액 조회
        std::cout << "계좌 1234-5678 잔액: " << bank.getBalance("1234-5678") << std::endl;
        std::cout << "계좌 8765-4321 잔액: " << bank.getBalance("8765-4321") << std::endl;

        // 에러 테스트
        // bank.withdraw("1234-5678", 10000.0);  // 잔액 부족 에러
        // bank.createAccount("1234-5678");  // 중복 계좌 생성 에러
        // bank.deposit("9999-9999", 100.0);  // 존재하지 않는 계좌 에러
    } catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "에러 발생: " << e.what() << std::endl;
    }

    return 0;
}

이 미니 프로젝트에서 우리는 다음과 같은 식별된 별명과 타입 안전성 기법을 사용했어요:

  • AccountNumber, Balance, Amount 타입을 정의해 코드의 의도를 명확히 했어요.
  • 각 함수에서 적절한 예외 처리를 통해 타입 안전성을 높였어요.
  • std::unordered_map을 사용해 계좌 정보를 효율적으로 관리했어요.

이런 방식으로 코드를 작성하면, 실수로 잘못된 타입을 사용하거나 의도하지 않은 동작을 하는 것을 방지할 수 있어요. 예를 들어, 계좌번호와 금액을 실수로 바꿔 입력하는 실수를 컴파일 시점에 잡아낼 수 있죠!

재능넷에서 이런 실전 프로젝트를 더 많이 경험해보면 좋겠죠? 실제 상황에서 어떻게 타입 안전성을 확보하는지 배울 수 있을 거예요!

8. 마무리: 타입 안전성의 중요성 🏁

자, 여러분! 우리가 지금까지 C++의 식별된 별명과 타입 안전성에 대해 깊이 있게 살펴봤어요. 이제 그 중요성에 대해 한 번 더 정리해볼까요?

타입 안전성의 이점

  • 버그 예방: 컴파일 시점에서 많은 오류를 잡아낼 수 있어요.
  • 코드 가독성 향상: 의도가 명확히 드러나는 코드를 작성할 수 있어요.
  • 유지보수 용이성: 타입 관련 변경사항을 쉽게 적용할 수 있어요.
  • 성능 최적화: 컴파일러가 더 효율적인 코드를 생성할 수 있어요.

타입 안전성은 단순히 '좋은 습관'이 아니라, 고품질 소프트웨어를 만들기 위한 필수 요소예요. 특히 대규모 프로젝트나 장기간 유지보수가 필요한 프로젝트에서 그 진가를 발휘하죠.

여러분, 이제 C++로 코딩할 때 타입 안전성에 더 신경 쓰게 되실 거예요, 그쵸? 😉 재능넷에서 배운 이런 고급 기술들을 실제 프로젝트에 적용해보면, 여러분의 코딩 실력이 한층 더 업그레이드될 거예요!

앞으로의 학습 방향

C++의 세계는 정말 넓고 깊어요. 오늘 우리가 배운 내용은 그중 일부에 불과해요. 앞으로 더 공부해볼 만한 주제들을 소개해드릴게요:

  • 스마트 포인터와 메모리 관리
  • 병렬 프로그래밍과 동시성
  • 템플릿 메타프로그래밍
  • 최신 C++ 표준의 새로운 기능들

계속해서 공부하고 성장하는 여러분의 모습을 상상하니 정말 설레네요! 재능넷에서 이런 고급 주제들에 대한 강의도 들어보시면 어떨까요? 여러분의 C++ 실력이 쑥쑥 자랄 거예요! 💪

마지막으로, 프로그래밍은 이론만으로는 부족해요. 꼭 직접 코드를 작성하고 실험해보세요. 에러를 만나고, 그것을 해결하는 과정에서 진짜 실력이 늘어난답니다. 화이팅! 🚀

관련 키워드

  • C++
  • 식별된 별명
  • 타입 안전성
  • using 키워드
  • typedef
  • 템플릿
  • 네임스페이스
  • Concepts
  • 모듈
  • 타입 추론

지식의 가치와 지적 재산권 보호

자유 결제 서비스

'지식인의 숲'은 "이용자 자유 결제 서비스"를 통해 지식의 가치를 공유합니다. 콘텐츠를 경험하신 후, 아래 안내에 따라 자유롭게 결제해 주세요.

자유 결제 : 국민은행 420401-04-167940 (주)재능넷
결제금액: 귀하가 받은 가치만큼 자유롭게 결정해 주세요
결제기간: 기한 없이 언제든 편한 시기에 결제 가능합니다

지적 재산권 보호 고지

  1. 저작권 및 소유권: 본 컨텐츠는 재능넷의 독점 AI 기술로 생성되었으며, 대한민국 저작권법 및 국제 저작권 협약에 의해 보호됩니다.
  2. AI 생성 컨텐츠의 법적 지위: 본 AI 생성 컨텐츠는 재능넷의 지적 창작물로 인정되며, 관련 법규에 따라 저작권 보호를 받습니다.
  3. 사용 제한: 재능넷의 명시적 서면 동의 없이 본 컨텐츠를 복제, 수정, 배포, 또는 상업적으로 활용하는 행위는 엄격히 금지됩니다.
  4. 데이터 수집 금지: 본 컨텐츠에 대한 무단 스크래핑, 크롤링, 및 자동화된 데이터 수집은 법적 제재의 대상이 됩니다.
  5. AI 학습 제한: 재능넷의 AI 생성 컨텐츠를 타 AI 모델 학습에 무단 사용하는 행위는 금지되며, 이는 지적 재산권 침해로 간주됩니다.

재능넷은 최신 AI 기술과 법률에 기반하여 자사의 지적 재산권을 적극적으로 보호하며,
무단 사용 및 침해 행위에 대해 법적 대응을 할 권리를 보유합니다.

© 2024 재능넷 | All rights reserved.

댓글 작성
0/2000

댓글 0개

해당 지식과 관련있는 인기재능

------------------------------------만들고 싶어하는 앱을 제작해드립니다.------------------------------------1. 안드로이드 ( 자바 )* 블루...

미국석사준비중인 학생입니다.안드로이드 난독화와 LTE관련 논문 작성하면서 기술적인것들 위주로 구현해보았고,보안기업 개발팀 인턴도 오랜시간 ...

 안녕하세요 현재 안드로이드 기반 어플리케이션 제작 및 서비스를 하고 있으며,스타트업회사에 재직중입니다.- 개인앱, 프로젝트용 앱 등부...

안녕하세요. 경력 8년차 프리랜서 개발자 입니다.피쳐폰 2g 때부터 지금까지 모바일 앱 개발을 전문적으로 진행해 왔으며,신속하 정확 하게 의뢰하...

📚 생성된 총 지식 5,427 개

  • (주)재능넷 | 대표 : 강정수 | 경기도 수원시 영통구 봉영로 1612, 7층 710-09 호 (영통동) | 사업자등록번호 : 131-86-65451
    통신판매업신고 : 2018-수원영통-0307 | 직업정보제공사업 신고번호 : 중부청 2013-4호 | jaenung@jaenung.net

    (주)재능넷의 사전 서면 동의 없이 재능넷사이트의 일체의 정보, 콘텐츠 및 UI등을 상업적 목적으로 전재, 전송, 스크래핑 등 무단 사용할 수 없습니다.
    (주)재능넷은 통신판매중개자로서 재능넷의 거래당사자가 아니며, 판매자가 등록한 상품정보 및 거래에 대해 재능넷은 일체 책임을 지지 않습니다.

    Copyright © 2024 재능넷 Inc. All rights reserved.
ICT Innovation 대상
미래창조과학부장관 표창
서울특별시
공유기업 지정
한국데이터베이스진흥원
콘텐츠 제공서비스 품질인증
대한민국 중소 중견기업
혁신대상 중소기업청장상
인터넷에코어워드
일자리창출 분야 대상
웹어워드코리아
인터넷 서비스분야 우수상
정보통신산업진흥원장
정부유공 표창장
미래창조과학부
ICT지원사업 선정
기술혁신
벤처기업 확인
기술개발
기업부설 연구소 인정
마이크로소프트
BizsPark 스타트업
대한민국 미래경영대상
재능마켓 부문 수상
대한민국 중소기업인 대회
중소기업중앙회장 표창
국회 중소벤처기업위원회
위원장 표창