액티비티와 프래그먼트: 안드로이드 개발의 핵심 구성 요소, 차이점과 활용 시나리오 완벽 가이드 🚀

안녕, 안드로이드 개발에 관심 있는 친구들! 오늘은 안드로이드 앱 개발의 핵심 구성 요소인 액티비티(Activity)와 프래그먼트(Fragment)에 대해 함께 알아볼 거야. 2025년 현재 안드로이드 개발 트렌드에서도 여전히 중요한 이 두 가지 요소의 차이점과 언제, 어떻게 사용하는 게 좋을지 쉽게 설명해 줄게! 😊
🌟 목차
- 액티비티와 프래그먼트 기본 개념
- 액티비티 vs 프래그먼트: 주요 차이점
- 액티비티 생명주기 깊게 파헤치기
- 프래그먼트 생명주기 완벽 이해하기
- 액티비티와 프래그먼트 간 통신 방법
- 실전 사용 시나리오와 베스트 프랙티스
- 2025년 최신 트렌드와 Jetpack Compose와의 관계
- 성능 최적화 팁과 주의사항
- 마무리 및 추가 학습 자료
1. 액티비티와 프래그먼트 기본 개념 📱
안드로이드 앱을 만들어 본 적이 있다면, 액티비티와 프래그먼트라는 용어를 들어봤을 거야. 하지만 정확히 뭐가 다른지, 언제 어떤 걸 써야 할지 헷갈릴 수 있어. 먼저 기본 개념부터 확실히 잡아보자! 🧩
액티비티(Activity)란?
액티비티는 사용자와 상호작용할 수 있는 화면 하나를 나타내는 컴포넌트야. 쉽게 말하면, 앱에서 보이는 '한 화면'이라고 생각하면 돼. 예를 들어, 인스타그램 앱을 열면 피드를 보는 화면, 프로필 화면, 설정 화면 등 각각이 하나의 액티비티로 구현될 수 있어.
액티비티는 안드로이드 앱의 기본 구성 요소로, 안드로이드 시스템과 직접 상호작용하며 앱의 생명주기를 관리해. 모든 안드로이드 앱은 최소 하나 이상의 액티비티를 가지고 있어야 해.
프래그먼트(Fragment)란?
프래그먼트는 액티비티 내에서 동작하는 '부분 화면' 또는 '하위 화면'이라고 생각하면 돼. 하나의 액티비티 안에 여러 개의 프래그먼트를 배치할 수 있고, 이들을 조합해서 다양한 화면 구성을 만들 수 있어.
프래그먼트는 재사용 가능한 UI 컴포넌트로, 자체적인 생명주기를 가지지만 항상 액티비티 내에서만 존재할 수 있어. 태블릿과 같은 큰 화면에서 유연한 UI를 구성하거나, 화면 전환 없이 콘텐츠를 변경할 때 유용하게 사용돼.
2. 액티비티 vs 프래그먼트: 주요 차이점 🔄
이제 액티비티와 프래그먼트의 기본 개념을 알았으니, 둘 사이의 주요 차이점을 자세히 알아보자! 이 부분을 확실히 이해하면 언제 어떤 것을 사용해야 할지 판단하기 쉬워질 거야. 👀
1. 독립성과 의존성
액티비티는 독립적으로 존재할 수 있는 컴포넌트야. 안드로이드 시스템과 직접 상호작용하고, 앱의 진입점(entry point)이 될 수 있어.
프래그먼트는 항상 액티비티 내에서만 존재할 수 있어. 독립적으로 존재할 수 없고, 호스트 액티비티의 생명주기에 영향을 받아.
2. 생명주기(Lifecycle)
액티비티는 안드로이드 시스템에 의해 직접 관리되는 완전한 생명주기를 가지고 있어.
프래그먼트도 자체 생명주기를 가지지만, 호스트 액티비티의 생명주기에 종속돼. 예를 들어, 액티비티가 일시 중지(paused)되면 그 안의 모든 프래그먼트도 일시 중지돼.
3. 화면 전환과 백 스택(Back Stack)
액티비티 전환은 시스템 리소스를 더 많이 사용하고, 화면 전체가 바뀌는 효과가 있어. 액티비티는 기본적으로 백 스택에 추가돼.
프래그먼트 전환은 더 가볍고, 같은 액티비티 내에서 일부분만 변경할 수 있어. 프래그먼트 트랜잭션을 백 스택에 추가하려면 명시적으로 지정해야 해.
4. UI 구성의 유연성
액티비티는 하나의 화면 단위로, 화면 전체를 차지해.
프래그먼트는 하나의 액티비티 내에서 여러 개를 조합해 다양한 레이아웃을 구성할 수 있어. 특히 태블릿과 같은 큰 화면에서 유연한 UI를 만들 때 유용해.
5. 재사용성
액티비티는 상대적으로 재사용성이 낮아. 각 액티비티는 특정 화면과 기능을 위해 설계되는 경우가 많아.
프래그먼트는 재사용 가능한 UI 컴포넌트로 설계됐어. 같은 프래그먼트를 여러 액티비티에서 사용하거나, 다양한 화면 구성에 맞게 조합할 수 있어.
6. 통신 방식
액티비티 간 통신은 주로 Intent를 통해 이루어져. 명시적(Explicit) 또는 암시적(Implicit) Intent를 사용해 데이터를 전달할 수 있어.
프래그먼트 간 통신은 주로 인터페이스(Interface)나 ViewModel을 통해 이루어져. 프래그먼트는 직접 다른 프래그먼트와 통신하는 것보다 액티비티를 통해 통신하는 것이 권장돼.
3. 액티비티 생명주기 깊게 파헤치기 🔄
액티비티의 생명주기(Lifecycle)는 안드로이드 개발에서 가장 중요한 개념 중 하나야. 액티비티가 생성되고, 화면에 표시되고, 사용자와 상호작용하고, 종료되는 전체 과정을 이해하는 것이 중요해. 특히 메모리 누수(memory leak)를 방지하고 앱의 안정성을 높이기 위해 생명주기를 잘 관리해야 해. 😎
액티비티 생명주기 콜백 메서드
액티비티는 생성부터 소멸까지 여러 상태를 거치며, 각 상태 전환 시점에 특정 콜백 메서드가 호출돼. 이 콜백 메서드들을 오버라이드해서 필요한 작업을 수행할 수 있어.
- onCreate(): 액티비티가 처음 생성될 때 호출돼. 여기서 레이아웃을 설정하고, 뷰를 초기화하는 등의 작업을 수행해.
- onStart(): 액티비티가 사용자에게 보이기 직전에 호출돼.
- onResume(): 액티비티가 사용자와 상호작용을 시작할 때 호출돼. 이 상태에서 액티비티는 화면 최상단에 위치하고 포커스를 가져.
- onPause(): 다른 액티비티가 포커스를 가져갈 때 호출돼. 여기서는 사용자 데이터를 저장하거나, 애니메이션을 중지하는 등의 작업을 수행해.
- onStop(): 액티비티가 더 이상 사용자에게 보이지 않을 때 호출돼.
- onRestart(): 중지된 액티비티가 다시 시작되기 전에 호출돼.
- onDestroy(): 액티비티가 완전히 소멸되기 전에 호출돼. 리소스를 해제하는 작업을 수행해.
액티비티 생명주기 예제 코드
아래는 액티비티 생명주기 콜백 메서드를 오버라이드한 간단한 예제 코드야. 각 메서드가 호출될 때 로그를 출력해서 생명주기를 확인할 수 있어.
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.d(TAG, "onCreate: 액티비티 생성됨");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG, "onStart: 액티비티 시작됨");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume: 액티비티가 포커스를 얻음");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "onPause: 액티비티가 포커스를 잃음");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG, "onStop: 액티비티가 더 이상 보이지 않음");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d(TAG, "onRestart: 중지된 액티비티가 다시 시작됨");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "onDestroy: 액티비티가 소멸됨");
}
}
액티비티 생명주기 관리의 중요성
생명주기를 제대로 관리하지 않으면 다음과 같은 문제가 발생할 수 있어:
- 메모리 누수(Memory Leak): 액티비티가 소멸될 때 리소스를 제대로 해제하지 않으면 메모리 누수가 발생해.
- 비정상적인 앱 동작: 화면 회전이나 백그라운드 전환 시 데이터가 손실될 수 있어.
- 배터리 소모 증가: 백그라운드에서 불필요한 작업이 계속 실행되면 배터리 소모가 증가해.
2025년 현재, 안드로이드 개발에서는 Jetpack LifecycleObserver와 ViewModel을 사용해 생명주기 관리를 더 쉽고 안정적으로 할 수 있어. 재능넷에서도 이런 최신 기술을 활용한 안드로이드 앱 개발 강의를 찾아볼 수 있을 거야! 🚀
4. 프래그먼트 생명주기 완벽 이해하기 🧩
프래그먼트도 액티비티처럼 자체 생명주기를 가지고 있어. 하지만 프래그먼트의 생명주기는 액티비티보다 더 복잡하고 단계가 많아. 게다가 프래그먼트는 호스트 액티비티의 생명주기에도 영향을 받기 때문에 이 관계를 이해하는 것이 중요해. 🤓
프래그먼트 생명주기 콜백 메서드
프래그먼트의 생명주기는 액티비티의 생명주기와 비슷하지만, 몇 가지 추가적인 콜백 메서드가 있어:
- onAttach(): 프래그먼트가 액티비티와 연결될 때 호출돼.
- onCreate(): 프래그먼트가 생성될 때 호출돼.
- onCreateView(): 프래그먼트의 UI를 그리기 위해 호출돼. 여기서 레이아웃을 인플레이트하고 반환해.
- onViewCreated(): onCreateView() 직후에 호출돼. 여기서 뷰 초기화 작업을 수행해.
- onStart(): 프래그먼트가 사용자에게 보이기 직전에 호출돼.
- onResume(): 프래그먼트가 사용자와 상호작용을 시작할 때 호출돼.
- onPause(): 프래그먼트가 포커스를 잃을 때 호출돼.
- onStop(): 프래그먼트가 더 이상 사용자에게 보이지 않을 때 호출돼.
- onDestroyView(): 프래그먼트와 관련된 뷰가 제거될 때 호출돼.
- onDestroy(): 프래그먼트가 소멸되기 직전에 호출돼.
- onDetach(): 프래그먼트가 액티비티와의 연결이 끊어질 때 호출돼.
프래그먼트 생명주기 예제 코드
아래는 프래그먼트 생명주기 콜백 메서드를 오버라이드한 간단한 예제 코드야. 각 메서드가 호출될 때 로그를 출력해서 생명주기를 확인할 수 있어.
public class ExampleFragment extends Fragment {
private static final String TAG = "ExampleFragment";
@Override
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
Log.d(TAG, "onAttach: 프래그먼트가 액티비티에 연결됨");
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onCreate: 프래그먼트 생성됨");
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
Log.d(TAG, "onCreateView: 프래그먼트 뷰 생성");
return inflater.inflate(R.layout.fragment_example, container, false);
}
@Override
public void onViewCreated(View view, Bundle savedInstanceState) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onViewCreated: 뷰 생성 완료");
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG, "onStart: 프래그먼트 시작됨");
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume: 프래그먼트가 포커스를 얻음");
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "onPause: 프래그먼트가 포커스를 잃음");
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG, "onStop: 프래그먼트가 더 이상 보이지 않음");
}
@Override
public void onDestroyView() {
super.onDestroyView();
Log.d(TAG, "onDestroyView: 프래그먼트 뷰 소멸");
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "onDestroy: 프래그먼트 소멸");
}
@Override
public void onDetach() {
super.onDetach();
Log.d(TAG, "onDetach: 프래그먼트가 액티비티와 연결 해제");
}
}
프래그먼트 생명주기와 액티비티 생명주기의 관계
프래그먼트의 생명주기는 호스트 액티비티의 생명주기에 직접적인 영향을 받아. 예를 들어:
- 액티비티가 일시 중지(onPause)되면, 그 안의 모든 프래그먼트도 일시 중지돼.
- 액티비티가 소멸(onDestroy)되면, 그 안의 모든 프래그먼트도 소멸돼.
- 액티비티가 실행 중일 때만 프래그먼트 트랜잭션(추가, 제거, 교체 등)을 수행할 수 있어.
프래그먼트 생명주기 관리의 중요성
프래그먼트 생명주기를 제대로 관리하지 않으면 다음과 같은 문제가 발생할 수 있어:
- IllegalStateException: 잘못된 상태에서 프래그먼트 트랜잭션을 수행하면 예외가 발생해.
- 메모리 누수: 프래그먼트가 소멸될 때 리소스를 제대로 해제하지 않으면 메모리 누수가 발생해.
- 화면 회전 문제: 화면 회전 시 프래그먼트 상태를 제대로 저장하고 복원하지 않으면 UI가 깨지거나 데이터가 손실될 수 있어.
2025년 현재, Fragment KTX와 Jetpack Navigation Component를 사용하면 프래그먼트 생명주기 관리와 화면 전환을 더 쉽고 안정적으로 할 수 있어. 재능넷에서도 이런 최신 기술을 활용한 안드로이드 개발 강의를 찾아볼 수 있을 거야! 🚀
5. 액티비티와 프래그먼트 간 통신 방법 🔄
액티비티와 프래그먼트 간의 효율적인 통신은 안드로이드 앱 개발에서 매우 중요한 부분이야. 잘못된 통신 방식은 메모리 누수나 앱 충돌의 원인이 될 수 있어. 여기서는 안전하고 효율적인 통신 방법들을 알아볼게! 📱
1. 액티비티에서 프래그먼트로 데이터 전달하기
액티비티에서 프래그먼트로 데이터를 전달하는 방법은 여러 가지가 있어:
1.1 Bundle을 통한 초기 데이터 전달
프래그먼트를 생성할 때 Bundle을 통해 초기 데이터를 전달할 수 있어. 이 방법은 프래그먼트가 처음 생성될 때만 사용할 수 있어.
// 액티비티에서
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("key", "value");
bundle.putInt("userId", 123);
ExampleFragment fragment = new ExampleFragment();
fragment.setArguments(bundle);
// 프래그먼트에서
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if (getArguments() != null) {
String value = getArguments().getString("key");
int userId = getArguments().getInt("userId");
// 데이터 사용
}
}
1.2 인터페이스를 통한 메서드 호출
액티비티에서 프래그먼트의 public 메서드를 직접 호출하는 방법이야. 이 방법은 프래그먼트가 이미 생성된 후에 데이터를 전달할 때 유용해.
// 프래그먼트에서 메서드 정의
public void updateData(String newData) {
// 데이터 업데이트 로직
}
// 액티비티에서 메서드 호출
ExampleFragment fragment = (ExampleFragment) getSupportFragmentManager()
.findFragmentById(R.id.fragment_container);
if (fragment != null) {
fragment.updateData("새로운 데이터");
}
2. 프래그먼트에서 액티비티로 데이터 전달하기
프래그먼트에서 액티비티로 데이터를 전달하는 가장 좋은 방법은 인터페이스를 사용하는 거야. 이 방법은 프래그먼트와 액티비티 간의 결합도를 낮추고, 재사용성을 높여줘.
// 프래그먼트에서 인터페이스 정의
public interface OnDataPassListener {
void onDataPass(String data);
}
public class ExampleFragment extends Fragment {
private OnDataPassListener dataPassListener;
@Override
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
try {
dataPassListener = (OnDataPassListener) context;
} catch (ClassCastException e) {
throw new ClassCastException(context.toString() + " must implement OnDataPassListener");
}
}
// 데이터 전달 메서드
private void passDataToActivity(String data) {
dataPassListener.onDataPass(data);
}
// 예: 버튼 클릭 시 데이터 전달
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_example, container, false);
Button button = view.findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(v -> passDataToActivity("Hello from Fragment!"));
return view;
}
}
// 액티비티에서 인터페이스 구현
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements ExampleFragment.OnDataPassListener {
@Override
public void onDataPass(String data) {
// 전달받은 데이터 처리
Toast.makeText(this, data, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
3. 프래그먼트 간 통신
프래그먼트 간 직접 통신은 권장되지 않아. 대신, 액티비티를 통해 통신하거나 ViewModel을 사용하는 것이 좋아.
3.1 액티비티를 통한 통신
프래그먼트 A에서 액티비티로 데이터를 전달하고, 액티비티에서 프래그먼트 B로 데이터를 전달하는 방식이야.
3.2 ViewModel을 사용한 통신 (권장)
2025년 현재, ViewModel을 사용한 통신 방식이 가장 권장돼. ViewModel은 액티비티나 프래그먼트의 생명주기와 독립적으로 데이터를 관리할 수 있고, 메모리 누수 걱정 없이 안전하게 데이터를 공유할 수 있어.
// 공유 ViewModel 정의
public class SharedViewModel extends ViewModel {
private final MutableLiveData<string> sharedData = new MutableLiveData<>();
public void setData(String data) {
sharedData.setValue(data);
}
public LiveData<string> getData() {
return sharedData;
}
}
// 프래그먼트 A에서 데이터 설정
public class FragmentA extends Fragment {
private SharedViewModel viewModel;
@Override
public void onViewCreated(View view, Bundle savedInstanceState) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
viewModel = new ViewModelProvider(requireActivity()).get(SharedViewModel.class);
Button sendButton = view.findViewById(R.id.send_button);
sendButton.setOnClickListener(v -> {
viewModel.setData("Hello from Fragment A!");
});
}
}
// 프래그먼트 B에서 데이터 관찰
public class FragmentB extends Fragment {
private SharedViewModel viewModel;
private TextView dataTextView;
@Override
public void onViewCreated(View view, Bundle savedInstanceState) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
dataTextView = view.findViewById(R.id.data_text_view);
viewModel = new ViewModelProvider(requireActivity()).get(SharedViewModel.class);
viewModel.getData().observe(getViewLifecycleOwner(), data -> {
dataTextView.setText(data);
});
}
}
</string></string>
4. 최신 통신 방법: Kotlin Flow와 StateFlow
2025년 현재, Kotlin Flow와 StateFlow를 사용한 반응형 프로그래밍 방식이 많이 사용되고 있어. 이 방식은 LiveData보다 더 강력한 기능을 제공하고, 코루틴과 함께 사용하면 비동기 작업을 더 효율적으로 처리할 수 있어.
// ViewModel에서 StateFlow 사용
class SharedViewModel : ViewModel() {
private val _sharedData = MutableStateFlow<string>("")
val sharedData: StateFlow<string> = _sharedData.asStateFlow()
fun setData(data: String) {
_sharedData.value = data
}
}
// 프래그먼트에서 StateFlow 관찰
class FragmentA : Fragment() {
private val viewModel: SharedViewModel by activityViewModels()
private var _binding: FragmentABinding? = null
private val binding get() = _binding!!
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
binding.sendButton.setOnClickListener {
viewModel.setData("Hello from Fragment A!")
}
}
override fun onDestroyView() {
super.onDestroyView()
_binding = null
}
}
class FragmentB : Fragment() {
private val viewModel: SharedViewModel by activityViewModels()
private var _binding: FragmentBBinding? = null
private val binding get() = _binding!!
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch {
viewLifecycleOwner.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
viewModel.sharedData.collect { data ->
binding.dataTextView.text = data
}
}
}
}
override fun onDestroyView() {
super.onDestroyView()
_binding = null
}
}
</string></string>
이런 최신 기술들을 활용하면 액티비티와 프래그먼트 간의 통신을 더 효율적이고 안전하게 구현할 수 있어. 재능넷에서도 이런 최신 안드로이드 개발 기술에 대한 강의를 찾아볼 수 있을 거야! 🚀
6. 실전 사용 시나리오와 베스트 프랙티스 🛠️
이제 액티비티와 프래그먼트의 개념과 차이점을 알았으니, 실제로 어떤 상황에서 어떤 것을 사용하는 게 좋을지 알아보자! 2025년 현재 안드로이드 개발 트렌드에 맞는 베스트 프랙티스도 함께 소개할게. 🤓
액티비티를 사용하기 좋은 시나리오
- 앱의 주요 진입점(Entry Point): 앱이 시작될 때 보여지는 첫 화면은 액티비티로 구현해.
- 완전히 독립적인 화면: 다른 화면과 UI 요소를 공유하지 않는 독립적인 화면은 액티비티로 구현하는 것이 좋아.
- 시스템 수준의 상호작용이 필요한 화면: 카메라, 갤러리 접근, 파일 선택 등 시스템 수준의 상호작용이 필요한 경우 액티비티가 적합해.
- 다른 앱과의 상호작용: 다른 앱과 데이터를 주고받아야 하는 경우 Intent를 통한 액티비티 통신이 필요해.
- 특별한 실행 모드가 필요한 경우: launchMode, taskAffinity 등 특별한 실행 모드가 필요한 경우 액티비티를 사용해.
프래그먼트를 사용하기 좋은 시나리오
- 재사용 가능한 UI 컴포넌트: 여러 화면에서 동일한 UI 컴포넌트를 사용해야 할 때 프래그먼트가 적합해.
- 화면 내 탭 구현: ViewPager나 TabLayout과 함께 사용하여 탭 기반 UI를 구현할 때 프래그먼트가 좋아.
- 화면 크기에 따른 적응형 레이아웃: 스마트폰과 태블릿에서 다른 레이아웃을 보여줘야 할 때 프래그먼트를 활용해.
- 부분 화면 업데이트: 전체 화면을 다시 로드하지 않고 일부분만 업데이트하고 싶을 때 프래그먼트가 유용해.
- 백 스택 관리가 필요한 복잡한 화면 흐름: 복잡한 화면 전환과 백 스택 관리가 필요한 경우 프래그먼트 트랜잭션을 활용해.
베스트 프랙티스
2025년 현재 안드로이드 개발에서 권장되는 액티비티와 프래그먼트 사용에 관한 베스트 프랙티스를 소개할게!
1. 단일 액티비티 아키텍처 (Single Activity Architecture)
하나의 메인 액티비티와 여러 프래그먼트로 앱을 구성하는 방식이야. 이 방식은 화면 전환이 빠르고, 메모리 사용량이 적으며, 애니메이션 처리가 쉬워. 특히 Jetpack Navigation Component와 함께 사용하면 더욱 효과적이야.
// app/build.gradle
dependencies {
implementation "androidx.navigation:navigation-fragment-ktx:2.7.5"
implementation "androidx.navigation:navigation-ui-ktx:2.7.5"
}
// res/navigation/nav_graph.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<navigation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:id="@+id/nav_graph" app:startdestination="@id/homeFragment">
<fragment android:id="@+id/homeFragment" android:name="com.example.app.HomeFragment" android:label="Home">
<action android:id="@+id/action_home_to_detail" app:destination="@id/detailFragment"></action>
</fragment>
<fragment android:id="@+id/detailFragment" android:name="com.example.app.DetailFragment" android:label="Detail">
<argument android:name="itemId" app:argtype="integer"></argument>
</fragment>
</navigation>
// MainActivity.kt
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val navHostFragment = supportFragmentManager
.findFragmentById(R.id.nav_host_fragment) as NavHostFragment
val navController = navHostFragment.navController
// 툴바 설정
val appBarConfiguration = AppBarConfiguration(navController.graph)
setupActionBarWithNavController(navController, appBarConfiguration)
}
override fun onSupportNavigateUp(): Boolean {
val navController = findNavController(R.id.nav_host_fragment)
return navController.navigateUp() || super.onSupportNavigateUp()
}
}
2. ViewModel과 LiveData/StateFlow 활용
액티비티와 프래그먼트 간의 데이터 공유는 ViewModel을 통해 하는 것이 좋아. ViewModel은 화면 회전과 같은 구성 변경에도 데이터를 유지하고, 메모리 누수를 방지해.
3. 프래그먼트 트랜잭션 최적화
프래그먼트 트랜잭션은 성능에 영향을 줄 수 있어. 다음과 같은 최적화 방법을 사용해봐:
- 여러 트랜잭션을 하나로 묶어서 처리해 (beginTransaction ~ commit)
- 불필요한 트랜잭션은 피해
- setReorderingAllowed(true)를 사용해 트랜잭션 최적화
// 최적화된 프래그먼트 트랜잭션
supportFragmentManager.commit {
setReorderingAllowed(true)
setCustomAnimations(
R.anim.slide_in,
R.anim.fade_out,
R.anim.fade_in,
R.anim.slide_out
)
replace(R.id.fragment_container, newFragment)
addToBackStack(null)
}
4. 프래그먼트 상태 저장 및 복원
화면 회전이나 프로세스 종료 후 재시작 시 프래그먼트 상태를 제대로 저장하고 복원하는 것이 중요해. SavedStateHandle을 사용하면 이 작업을 쉽게 처리할 수 있어.
// ViewModel에서 상태 저장 및 복원
class MyViewModel(private val savedStateHandle: SavedStateHandle) : ViewModel() {
var searchQuery: String
get() = savedStateHandle.get<string>("query") ?: ""
set(value) = savedStateHandle.set("query", value)
// 다른 상태 관리 코드
}
</string>
5. 프래그먼트 팩토리 메서드 패턴
프래그먼트를 생성할 때는 기본 생성자와 Bundle 인자를 사용하는 팩토리 메서드 패턴을 사용하는 것이 좋아. 이렇게 하면 프래그먼트 재생성 시에도 인자가 안전하게 유지돼.
class DetailFragment : Fragment() {
companion object {
private const val ARG_ITEM_ID = "item_id"
fun newInstance(itemId: Int): DetailFragment {
return DetailFragment().apply {
arguments = Bundle().apply {
putInt(ARG_ITEM_ID, itemId)
}
}
}
}
private val itemId: Int
get() = arguments?.getInt(ARG_ITEM_ID) ?: -1
// 나머지 코드
}
이런 베스트 프랙티스를 적용하면 안드로이드 앱의 성능과 안정성을 크게 향상시킬 수 있어. 재능넷에서도 이런 최신 안드로이드 개발 기법을 배울 수 있는 강의가 많이 있으니 참고해봐! 🚀
7. 2025년 최신 트렌드와 Jetpack Compose와의 관계 🚀
2025년 현재, 안드로이드 개발 환경은 빠르게 변화하고 있어. 특히 Jetpack Compose의 등장으로 UI 개발 방식이 크게 바뀌었지. 기존의 액티비티와 프래그먼트는 어떻게 변화했고, Compose와는 어떤 관계를 가지고 있는지 알아보자! 🌟
Jetpack Compose의 부상
Jetpack Compose는 2020년에 처음 출시된 이후 지속적으로 발전해왔고, 2025년 현재는 안드로이드 UI 개발의 표준 방식으로 자리 잡았어. Compose는 선언적 UI 패러다임을 도입해 기존의 XML 레이아웃 방식과는 완전히 다른 접근법을 제시했지.
액티비티와 Compose의 통합
Compose는 기존 액티비티 시스템 위에 구축되었어. 즉, Compose UI를 사용하더라도 여전히 액티비티는 앱의 진입점 역할을 해. 가장 일반적인 패턴은 단일 액티비티(Single Activity)에 Compose UI를 설정하는 방식이야.
class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
MyAppTheme {
// Compose UI 구성
NavHost(
navController = rememberNavController(),
startDestination = "home"
) {
composable("home") { HomeScreen() }
composable("detail/{itemId}") { backStackEntry ->
val itemId = backStackEntry.arguments?.getString("itemId")
DetailScreen(itemId = itemId)
}
}
}
}
}
}
프래그먼트의 역할 변화
Compose의 등장으로 프래그먼트의 필요성이 많이 줄어들었어. Compose는 컴포저블 함수(Composable Function)를 통해 재사용 가능한 UI 컴포넌트를 쉽게 만들 수 있고, Navigation Compose를 통해 화면 전환도 쉽게 처리할 수 있어.
하지만 여전히 다음과 같은 경우에는 프래그먼트가 유용해:
- 기존 코드베이스와의 호환성 유지
- 점진적인 마이그레이션 과정에서의 중간 단계
- 특정 안드로이드 시스템 컴포넌트와의 통합이 필요한 경우
하이브리드 접근법: Compose in Fragment
기존 프래그먼트 기반 앱을 Compose로 점진적으로 마이그레이션하는 경우, 프래그먼트 내에서 Compose UI를 사용하는 하이브리드 접근법이 많이 사용돼.
class HomeFragment : Fragment() {
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View {
return ComposeView(requireContext()).apply {
setContent {
MyAppTheme {
HomeScreen(
onItemClick = { itemId ->
// 기존 프래그먼트 네비게이션 사용
findNavController().navigate(
HomeFragmentDirections.actionHomeToDetail(itemId)
)
}
)
}
}
}
}
}
Compose 시대의 상태 관리
Compose에서는 상태 관리 방식이 기존과 크게 달라졌어. ViewModel은 여전히 중요한 역할을 하지만, Compose의 State와 MutableState, 그리고 StateFlow와 함께 사용되는 패턴이 일반적이야.
class HomeViewModel : ViewModel() {
private val _uiState = MutableStateFlow(HomeUiState())
val uiState: StateFlow<homeuistate> = _uiState.asStateFlow()
fun loadItems() {
viewModelScope.launch {
try {
val items = repository.getItems()
_uiState.update { it.copy(
items = items,
isLoading = false
) }
} catch (e: Exception) {
_uiState.update { it.copy(
error = e.message,
isLoading = false
) }
}
}
}
}
// Compose UI에서 ViewModel 사용
@Composable
fun HomeScreen(viewModel: HomeViewModel = viewModel()) {
val uiState by viewModel.uiState.collectAsState()
LaunchedEffect(key1 = true) {
viewModel.loadItems()
}
when {
uiState.isLoading -> LoadingIndicator()
uiState.error != null -> ErrorMessage(uiState.error)
else -> ItemsList(items = uiState.items)
}
}
</homeuistate>
Navigation Compose
기존의 프래그먼트 기반 네비게이션은 Navigation Compose로 대체되고 있어. Navigation Compose는 프래그먼트 없이도 복잡한 화면 전환과 백 스택 관리를 쉽게 처리할 수 있어.
@Composable
fun AppNavHost(
navController: NavHostController = rememberNavController(),
startDestination: String = "home"
) {
NavHost(navController, startDestination = startDestination) {
composable("home") {
HomeScreen(
onItemClick = { itemId ->
navController.navigate("detail/$itemId")
}
)
}
composable(
route = "detail/{itemId}",
arguments = listOf(navArgument("itemId") { type = NavType.StringType })
) { backStackEntry ->
val itemId = backStackEntry.arguments?.getString("itemId")
DetailScreen(itemId = itemId)
}
// 다른 화면들...
}
}
미래 전망
2025년 이후에도 안드로이드 개발은 계속 진화할 거야. 현재의 트렌드를 바탕으로 예상해볼 수 있는 미래 방향은:
- Compose의 완전한 주류화: 대부분의 앱이 Compose로 개발될 것
- 액티비티의 역할 축소: 단일 액티비티 패턴이 더욱 보편화될 것
- 프래그먼트의 점진적 퇴출: 레거시 지원 외에는 거의 사용되지 않을 것
- 선언적 상태 관리의 발전: 더 강력하고 직관적인 상태 관리 도구 등장
이런 변화 속에서도 안드로이드 개발의 기본 원리를 이해하는 것은 여전히 중요해. 액티비티와 프래그먼트의 개념과 생명주기를 이해하면 Compose와 같은 새로운 패러다임도 더 쉽게 습득할 수 있을 거야. 재능넷에서도 이런 최신 안드로이드 개발 트렌드에 맞춘 다양한 강의를 제공하고 있으니 참고해봐! 🚀
8. 성능 최적화 팁과 주의사항 ⚡
액티비티와 프래그먼트를 사용할 때 성능 최적화는 매우 중요해. 잘못된 사용법은 메모리 누수, UI 지연, 배터리 소모 증가 등의 문제를 일으킬 수 있어. 여기서는 2025년 현재 권장되는 성능 최적화 팁과 주의사항을 알아볼게! 🔍
액티비티 최적화 팁
- 불필요한 액티비티 생성 피하기: 여러 화면에서 동일한 기능이 필요하다면, 여러 액티비티보다 하나의 액티비티와 여러 프래그먼트를 사용하는 것이 좋아.
- 액티비티 시작 시간 최적화: onCreate() 메서드에서 무거운 작업을 수행하지 마. 비동기 처리나 지연 초기화를 활용해.
- 액티비티 전환 애니메이션 최적화: 복잡한 애니메이션은 성능에 영향을 줄 수 있어. 필요한 경우에만 사용하고, 하드웨어 가속을 활용해.
- 백그라운드 작업 관리: onPause()나 onStop() 메서드에서 불필요한 백그라운드 작업을 중지해 배터리 소모를 줄여.
- 구성 변경 처리 최적화: ViewModel과 SavedInstanceState를 활용해 화면 회전 시 데이터 재로딩을 방지해.
프래그먼트 최적화 팁
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