Swift 마스터하기: 실전에서 빛나는 디자인 패턴 적용 가이드 🚀

안녕, 개발자 친구들! 오늘은 Swift의 세계에서 디자인 패턴을 어떻게 활용하면 좋을지 함께 알아볼게. 이론적인 내용보다는 실제로 어떻게 적용하는지에 초점을 맞춰서, 내일 당장 너의 프로젝트에 적용할 수 있도록 도와줄게! 👨💻
📌 목차
- 디자인 패턴, 왜 중요할까?
- Swift에서 자주 사용되는 생성 패턴
- 구조 패턴으로 코드 구조화하기
- 행동 패턴으로 객체 간 상호작용 개선하기
- Swift UI와 함께 사용하는 디자인 패턴
- 실전 프로젝트에 패턴 적용하기
- 디자인 패턴 사용 시 주의사항
- 마무리 및 다음 단계
🧩 디자인 패턴, 왜 중요할까?
디자인 패턴이 뭔지 알아? 쉽게 말하면 개발자들이 자주 마주치는 문제들에 대한 검증된 해결책이야. 마치 요리 레시피처럼, 어떤 상황에서 어떻게 코드를 구성하면 좋을지 알려주는 가이드라인이지.
Swift로 앱을 개발하다 보면 비슷한 문제들을 계속 마주치게 돼. 예를 들어:
- 객체를 어떻게 생성할까?
- 클래스 간의 관계를 어떻게 구성할까?
- 객체들이 어떻게 소통하게 할까?
이런 문제들을 매번 새롭게 해결하는 건 비효율적이잖아. 그래서 우리는 선배 개발자들이 검증한 패턴들을 활용하는 거야. 코드의 재사용성, 확장성, 유지보수성을 높이는 데 큰 도움이 된다고!
디자인 패턴을 배우면 다른 개발자들과 소통할 때도 큰 도움이 돼. "여기에 싱글톤 패턴 적용했어"라고 하면, 다른 개발자들도 바로 이해할 수 있거든. 개발자들 사이의 공통 언어라고 생각하면 돼. 마치 재능넷에서 다양한 재능을 가진 사람들이 서로의 전문 용어로 소통하는 것처럼 말이야! 🗣️
🏗️ Swift에서 자주 사용되는 생성 패턴
생성 패턴은 객체를 어떻게 생성할지에 관한 패턴이야. Swift에서 특히 유용한 생성 패턴들을 살펴볼게!
1. 싱글톤 패턴 (Singleton Pattern) 👑
앱 전체에서 단 하나의 인스턴스만 존재하도록 보장하는 패턴이야. UserDefaults, FileManager, URLSession 같은 Swift 기본 클래스들이 이 패턴을 사용하고 있어.
class NetworkManager {
static let shared = NetworkManager()
private init() {
// 외부에서 초기화 방지
}
func fetchData(from url: URL, completion: @escaping (Data?, Error?) -> Void) {
// 네트워크 요청 로직
}
}
이렇게 하면 앱 어디서든 NetworkManager.shared
로 접근할 수 있어. 하지만 과도한 싱글톤 사용은 테스트를 어렵게 만들 수 있으니 주의해야 해! 😉
2. 팩토리 메서드 패턴 (Factory Method Pattern) 🏭
객체 생성 로직을 서브클래스에 위임하는 패턴이야. 어떤 클래스의 인스턴스를 생성할지 런타임에 결정할 수 있어.
protocol Vehicle {
func drive()
}
class Car: Vehicle {
func drive() {
print("자동차가 달립니다")
}
}
class Bicycle: Vehicle {
func drive() {
print("자전거가 달립니다")
}
}
enum VehicleType {
case car, bicycle
}
class VehicleFactory {
static func createVehicle(type: VehicleType) -> Vehicle {
switch type {
case .car:
return Car()
case .bicycle:
return Bicycle()
}
}
}
이제 VehicleFactory.createVehicle(type: .car)
처럼 사용하면 돼. 새로운 탈것 종류가 추가되더라도 팩토리 클래스만 수정하면 되니까 확장성이 좋아! 🚗
3. 빌더 패턴 (Builder Pattern) 🔨
복잡한 객체의 생성 과정과 표현 방법을 분리해서, 단계별로 객체를 생성할 수 있게 해주는 패턴이야.
class Burger {
let patty: String
let cheese: String?
let lettuce: Bool
let tomato: Bool
let sauce: String?
init(patty: String, cheese: String?, lettuce: Bool, tomato: Bool, sauce: String?) {
self.patty = patty
self.cheese = cheese
self.lettuce = lettuce
self.tomato = tomato
self.sauce = sauce
}
}
class BurgerBuilder {
private var patty: String = "소고기"
private var cheese: String? = nil
private var lettuce: Bool = false
private var tomato: Bool = false
private var sauce: String? = nil
func setPatty(_ patty: String) -> BurgerBuilder {
self.patty = patty
return self
}
func setCheese(_ cheese: String) -> BurgerBuilder {
self.cheese = cheese
return self
}
func addLettuce() -> BurgerBuilder {
self.lettuce = true
return self
}
func addTomato() -> BurgerBuilder {
self.tomato = true
return self
}
func setSauce(_ sauce: String) -> BurgerBuilder {
self.sauce = sauce
return self
}
func build() -> Burger {
return Burger(patty: patty, cheese: cheese, lettuce: lettuce, tomato: tomato, sauce: sauce)
}
}
이렇게 하면 아래처럼 체이닝 방식으로 객체를 생성할 수 있어:
let cheeseBurger = BurgerBuilder()
.setCheese("체다")
.addLettuce()
.setSauce("머스타드")
.build()
Swift의 메서드 체이닝과 잘 어울리는 패턴이지? 가독성도 좋고 유연하게 객체를 생성할 수 있어! 🍔
4. 프로토타입 패턴 (Prototype Pattern) 🧬
기존 객체를 복제해서 새 객체를 만드는 패턴이야. Swift에서는 NSCopying
프로토콜이나 직접 구현한 복제 메서드를 통해 구현할 수 있어.
class Monster: NSCopying {
var health: Int
var attack: Int
var name: String
init(health: Int, attack: Int, name: String) {
self.health = health
self.attack = attack
self.name = name
}
func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
return Monster(health: self.health, attack: self.attack, name: self.name)
}
}
// 사용 예시
let goblin = Monster(health: 20, attack: 5, name: "고블린")
let goblinCopy = goblin.copy() as! Monster
goblinCopy.name = "고블린 전사" // 복제 후 속성 변경
이 패턴은 객체 생성 비용이 클 때 특히 유용해. 복잡한 초기화 과정 없이 기존 객체를 복제해서 약간만 수정하면 되니까! 🧙♂️
🏛️ 구조 패턴으로 코드 구조화하기
구조 패턴은 클래스와 객체를 더 큰 구조로 조합하면서도 유연하고 효율적인 구조를 만들어내는 패턴이야. Swift에서 많이 사용되는 구조 패턴들을 알아보자!
1. 어댑터 패턴 (Adapter Pattern) 🔌
서로 다른 인터페이스를 가진 클래스들이 함께 작동할 수 있도록 중간에서 변환해주는 패턴이야. 마치 해외여행 갈 때 쓰는 전기 어댑터처럼!
// 기존 라이브러리의 인터페이스
protocol OldPrinter {
func printDocument(_ content: String)
}
// 새로운 인터페이스
protocol NewPrinter {
func print(document: String, withFormat format: String)
}
// 기존 구현체
class LegacyPrinter: OldPrinter {
func printDocument(_ content: String) {
print("기존 프린터로 출력: \(content)")
}
}
// 어댑터
class PrinterAdapter: NewPrinter {
private let oldPrinter: OldPrinter
init(oldPrinter: OldPrinter) {
self.oldPrinter = oldPrinter
}
func print(document: String, withFormat format: String) {
let formattedDocument = "[\(format)] \(document)"
oldPrinter.printDocument(formattedDocument)
}
}
이제 새 인터페이스가 필요한 코드에서도 기존 프린터를 사용할 수 있어:
let legacyPrinter = LegacyPrinter()
let adapter = PrinterAdapter(oldPrinter: legacyPrinter)
// 새 인터페이스로 사용
adapter.print(document: "안녕하세요", withFormat: "PDF")
이 패턴은 기존 코드를 변경하지 않고도 새로운 인터페이스와 함께 작동하게 해줘서 레거시 코드 통합에 아주 유용해! 🔄
2. 컴포지트 패턴 (Composite Pattern) 🌲
객체들을 트리 구조로 구성해서 부분-전체 계층을 표현하는 패턴이야. 개별 객체와 객체 그룹을 동일하게 다룰 수 있어.
protocol FileSystemItem {
var name: String { get }
func display(indent: String)
func size() -> Int
}
class File: FileSystemItem {
var name: String
var fileSize: Int
init(name: String, fileSize: Int) {
self.name = name
self.fileSize = fileSize
}
func display(indent: String) {
print("\(indent)📄 \(name) (\(fileSize)KB)")
}
func size() -> Int {
return fileSize
}
}
class Directory: FileSystemItem {
var name: String
var contents: [FileSystemItem] = []
init(name: String) {
self.name = name
}
func add(_ item: FileSystemItem) {
contents.append(item)
}
func display(indent: String) {
print("\(indent)📁 \(name)")
for item in contents {
item.display(indent: indent + " ")
}
}
func size() -> Int {
return contents.reduce(0) { $0 + $1.size() }
}
}
이제 파일과 디렉토리를 동일한 방식으로 다룰 수 있어:
let music = Directory(name: "Music")
let pop = Directory(name: "Pop")
let rock = Directory(name: "Rock")
let song1 = File(name: "Song1.mp3", fileSize: 4000)
let song2 = File(name: "Song2.mp3", fileSize: 3500)
music.add(pop)
music.add(rock)
pop.add(song1)
rock.add(song2)
music.display(indent: "")
print("총 크기: \(music.size())KB")
이 패턴은 계층적 구조를 가진 데이터를 다룰 때 특히 유용해. SwiftUI의 View 구조도 이와 비슷한 컴포지트 패턴을 따르고 있어! 🌳
3. 데코레이터 패턴 (Decorator Pattern) 🎀
객체에 동적으로 새로운 책임을 추가할 수 있게 해주는 패턴이야. 상속 대신 합성을 사용해서 기능을 확장해.
protocol Coffee {
func cost() -> Double
func description() -> String
}
class SimpleCoffee: Coffee {
func cost() -> Double {
return 3.0
}
func description() -> String {
return "심플 커피"
}
}
class CoffeeDecorator: Coffee {
private let decoratedCoffee: Coffee
init(decoratedCoffee: Coffee) {
self.decoratedCoffee = decoratedCoffee
}
func cost() -> Double {
return decoratedCoffee.cost()
}
func description() -> String {
return decoratedCoffee.description()
}
}
class MilkDecorator: CoffeeDecorator {
override func cost() -> Double {
return super.cost() + 1.0
}
override func description() -> String {
return super.description() + ", 우유 추가"
}
}
class SugarDecorator: CoffeeDecorator {
override func cost() -> Double {
return super.cost() + 0.5
}
override func description() -> String {
return super.description() + ", 설탕 추가"
}
}
이제 다양한 커피를 동적으로 만들 수 있어:
let myCoffee: Coffee = SimpleCoffee()
print("\(myCoffee.description()) - $\(myCoffee.cost())")
let milkCoffee: Coffee = MilkDecorator(decoratedCoffee: myCoffee)
print("\(milkCoffee.description()) - $\(milkCoffee.cost())")
let sweetMilkCoffee: Coffee = SugarDecorator(decoratedCoffee: milkCoffee)
print("\(sweetMilkCoffee.description()) - $\(sweetMilkCoffee.cost())")
이 패턴은 객체에 기능을 유연하게 추가할 수 있어서 UI 컴포넌트나 데이터 처리 파이프라인에서 자주 사용돼! ☕
4. 프록시 패턴 (Proxy Pattern) 🛡️
다른 객체에 대한 접근을 제어하는 대리자 객체를 제공하는 패턴이야. 접근 제어, 지연 로딩, 로깅 등에 유용해.
protocol Image {
func display()
}
class RealImage: Image {
private let filename: String
init(filename: String) {
self.filename = filename
loadFromDisk()
}
private func loadFromDisk() {
print("로딩: \(filename)")
}
func display() {
print("보여주기: \(filename)")
}
}
class ProxyImage: Image {
private let filename: String
private var realImage: RealImage?
init(filename: String) {
self.filename = filename
}
func display() {
if realImage == nil {
realImage = RealImage(filename: filename)
}
realImage?.display()
}
}
이제 실제 이미지는 필요할 때만 로드돼:
let image = ProxyImage(filename: "고해상도_이미지.jpg")
// 이 시점에서는 아직 로드되지 않음
print("이미지 표시 전")
image.display() // 이제 로드됨
print("이미지 다시 표시")
image.display() // 이미 로드되어 있으므로 다시 로드하지 않음
이 패턴은 리소스 집약적인 객체를 효율적으로 다루는 데 아주 유용해. 네트워크 요청이나 대용량 데이터 처리에 자주 사용되지! 📱
🤝 행동 패턴으로 객체 간 상호작용 개선하기
행동 패턴은 객체 간의 책임 할당과 알고리즘을 캡슐화하는 패턴이야. 객체들이 어떻게 서로 협력하고 통신하는지를 다루지.
1. 옵저버 패턴 (Observer Pattern) 👀
객체 간에 일대다 의존성을 정의해서, 한 객체의 상태가 변하면 의존하는 모든 객체에게 자동으로 알려주는 패턴이야.
protocol Observer: AnyObject {
func update(with data: Any)
}
class Subject {
private var observers = [Observer]()
func add(observer: Observer) {
observers.append(observer)
}
func remove(observer: Observer) {
if let index = observers.firstIndex(where: { $0 === observer }) {
observers.remove(at: index)
}
}
func notify(with data: Any) {
observers.forEach { $0.update(with: data) }
}
}
class WeatherStation: Subject {
private var temperature: Double = 0.0
var currentTemperature: Double {
get { return temperature }
set {
temperature = newValue
notify(with: temperature)
}
}
}
class TemperatureDisplay: Observer {
func update(with data: Any) {
guard let temperature = data as? Double else { return }
print("온도 디스플레이: 현재 온도는 \(temperature)°C 입니다.")
}
}
class WeatherApp: Observer {
func update(with data: Any) {
guard let temperature = data as? Double else { return }
print("날씨 앱: 온도 업데이트 - \(temperature)°C")
}
}
이제 날씨 정보가 변경되면 모든 옵저버에게 자동으로 알려줘:
let weatherStation = WeatherStation()
let display = TemperatureDisplay()
let app = WeatherApp()
weatherStation.add(observer: display)
weatherStation.add(observer: app)
weatherStation.currentTemperature = 25.0 // 모든 옵저버에게 알림
weatherStation.remove(observer: app)
weatherStation.currentTemperature = 26.0 // display만 알림 받음
Swift에서는 NotificationCenter
나 Combine
프레임워크가 이 패턴을 구현하고 있어. UI 업데이트나 비동기 이벤트 처리에 아주 유용하지! 📡
2. 전략 패턴 (Strategy Pattern) 🎯
알고리즘 군을 정의하고 각각을 캡슐화해서 교체 가능하게 만드는 패턴이야. 런타임에 알고리즘을 선택할 수 있어.
protocol SortStrategy {
func sort<t: comparable>(_ items: [T]) -> [T]
}
class QuickSortStrategy: SortStrategy {
func sort<t: comparable>(_ items: [T]) -> [T] {
print("퀵 정렬 수행")
// 실제 퀵 정렬 구현
return items.sorted()
}
}
class MergeSortStrategy: SortStrategy {
func sort<t: comparable>(_ items: [T]) -> [T] {
print("병합 정렬 수행")
// 실제 병합 정렬 구현
return items.sorted()
}
}
class Sorter<t: comparable> {
private var strategy: SortStrategy
init(strategy: SortStrategy) {
self.strategy = strategy
}
func setStrategy(strategy: SortStrategy) {
self.strategy = strategy
}
func sortItems(_ items: [T]) -> [T] {
return strategy.sort(items)
}
}</t:></t:></t:></t:>
이제 상황에 따라 다른 정렬 알고리즘을 선택할 수 있어:
let numbers = [5, 2, 8, 1, 9]
// 작은 배열에는 퀵 정렬
let sorter = Sorter<int>(strategy: QuickSortStrategy())
let sorted1 = sorter.sortItems(numbers)
// 큰 배열에는 병합 정렬로 전략 변경
sorter.setStrategy(strategy: MergeSortStrategy())
let bigNumbers = Array(1...1000).shuffled()
let sorted2 = sorter.sortItems(bigNumbers)</int>
이 패턴은 코드 변경 없이 알고리즘을 교체할 수 있어서 유연한 설계가 필요할 때 아주 유용해! 🔄
3. 커맨드 패턴 (Command Pattern) 🎮
요청을 객체로 캡슐화해서 요청을 파라미터화하고, 큐에 넣고, 로그를 남기고, 실행 취소까지 할 수 있게 해주는 패턴이야.
protocol Command {
func execute()
func undo()
}
class Light {
var isOn = false
func turnOn() {
isOn = true
print("불이 켜졌습니다.")
}
func turnOff() {
isOn = false
print("불이 꺼졌습니다.")
}
}
class LightOnCommand: Command {
private let light: Light
init(light: Light) {
self.light = light
}
func execute() {
light.turnOn()
}
func undo() {
light.turnOff()
}
}
class LightOffCommand: Command {
private let light: Light
init(light: Light) {
self.light = light
}
func execute() {
light.turnOff()
}
func undo() {
light.turnOn()
}
}
class RemoteControl {
private var commands: [Command] = []
private var undoStack: [Command] = []
func addCommand(command: Command) {
commands.append(command)
}
func executeCommand(at index: Int) {
guard index < commands.count else { return }
let command = commands[index]
command.execute()
undoStack.append(command)
}
func undoLastCommand() {
guard let lastCommand = undoStack.popLast() else {
print("실행 취소할 명령이 없습니다.")
return
}
lastCommand.undo()
}
}
이제 리모컨으로 불을 켜고 끌 수 있어:
let light = Light()
let lightOn = LightOnCommand(light: light)
let lightOff = LightOffCommand(light: light)
let remote = RemoteControl()
remote.addCommand(command: lightOn)
remote.addCommand(command: lightOff)
remote.executeCommand(at: 0) // 불 켜기
remote.executeCommand(at: 1) // 불 끄기
remote.undoLastCommand() // 마지막 명령 실행 취소 (불 다시 켜기)
이 패턴은 작업의 실행을 요청과 분리할 수 있어서 UI 액션, 트랜잭션, 매크로 등에 아주 유용해! 🎛️
4. 상태 패턴 (State Pattern) 🔄
객체의 내부 상태가 변경될 때 객체의 행동이 변경되도록 하는 패턴이야. 상태 전이를 명확하게 표현할 수 있어.
protocol State {
func insertCoin()
func pressButton()
func dispense()
}
class VendingMachine {
var noMoneyState: State
var hasCoinState: State
var soldState: State
var soldOutState: State
var currentState: State
var count: Int
init(count: Int) {
self.count = count
noMoneyState = NoMoneyState(machine: self)
hasCoinState = HasCoinState(machine: self)
soldState = SoldState(machine: self)
soldOutState = SoldOutState(machine: self)
currentState = count > 0 ? noMoneyState : soldOutState
}
func insertCoin() {
currentState.insertCoin()
}
func pressButton() {
currentState.pressButton()
currentState.dispense()
}
func releaseProduct() {
if count > 0 {
count -= 1
print("제품이 나왔습니다!")
}
}
}
class NoMoneyState: State {
weak var machine: VendingMachine?
init(machine: VendingMachine) {
self.machine = machine
}
func insertCoin() {
print("동전이 투입되었습니다.")
machine?.currentState = machine?.hasCoinState ?? self
}
func pressButton() {
print("동전을 먼저 넣어주세요.")
}
func dispense() {
print("동전을 먼저 넣어주세요.")
}
}
class HasCoinState: State {
weak var machine: VendingMachine?
init(machine: VendingMachine) {
self.machine = machine
}
func insertCoin() {
print("이미 동전이 들어있습니다.")
}
func pressButton() {
print("버튼이 눌렸습니다. 제품을 내보냅니다.")
machine?.currentState = machine?.soldState ?? self
}
func dispense() {
print("아직 버튼을 누르지 않았습니다.")
}
}
class SoldState: State {
weak var machine: VendingMachine?
init(machine: VendingMachine) {
self.machine = machine
}
func insertCoin() {
print("잠시만 기다려주세요. 제품을 내보내는 중입니다.")
}
func pressButton() {
print("이미 버튼이 눌렸습니다.")
}
func dispense() {
machine?.releaseProduct()
if let count = machine?.count, count > 0 {
machine?.currentState = machine?.noMoneyState ?? self
} else {
print("제품이 모두 소진되었습니다.")
machine?.currentState = machine?.soldOutState ?? self
}
}
}
class SoldOutState: State {
weak var machine: VendingMachine?
init(machine: VendingMachine) {
self.machine = machine
}
func insertCoin() {
print("죄송합니다. 제품이 모두 소진되었습니다.")
}
func pressButton() {
print("죄송합니다. 제품이 모두 소진되었습니다.")
}
func dispense() {
print("제품이 나오지 않습니다.")
}
}
이제 자판기의 상태에 따라 다른 행동을 할 수 있어:
let vendingMachine = VendingMachine(count: 2)
vendingMachine.insertCoin()
vendingMachine.pressButton()
vendingMachine.insertCoin()
vendingMachine.pressButton()
vendingMachine.insertCoin() // 제품 소진 메시지
이 패턴은 복잡한 상태 전이 로직을 깔끔하게 관리할 수 있어서 게임 개발이나 워크플로우 관리에 아주 유용해! 🎮
🎨 SwiftUI와 함께 사용하는 디자인 패턴
SwiftUI는 선언적 UI 프레임워크로, 특정 디자인 패턴과 잘 어울려. 어떤 패턴들이 SwiftUI와 잘 맞는지 알아보자!
1. MVVM 패턴 (Model-View-ViewModel) 📱
SwiftUI와 가장 잘 어울리는 아키텍처 패턴이야. 데이터 바인딩을 통해 View와 ViewModel이 자연스럽게 연결돼.
// Model
struct Todo: Identifiable {
let id = UUID()
var title: String
var isCompleted: Bool = false
}
// ViewModel
class TodoViewModel: ObservableObject {
@Published var todos: [Todo] = []
func addTodo(title: String) {
todos.append(Todo(title: title))
}
func toggleCompletion(for todo: Todo) {
if let index = todos.firstIndex(where: { $0.id == todo.id }) {
todos[index].isCompleted.toggle()
}
}
func removeTodo(at indexSet: IndexSet) {
todos.remove(atOffsets: indexSet)
}
}
// View (SwiftUI)
struct TodoListView: View {
@StateObject private var viewModel = TodoViewModel()
@State private var newTodoTitle = ""
var body: some View {
NavigationView {
List {
ForEach(viewModel.todos) { todo in
HStack {
Text(todo.title)
Spacer()
if todo.isCompleted {
Image(systemName: "checkmark")
.foregroundColor(.green)
}
}
.onTapGesture {
viewModel.toggleCompletion(for: todo)
}
}
.onDelete { indexSet in
viewModel.removeTodo(at: indexSet)
}
}
.navigationTitle("할 일 목록")
.toolbar {
ToolbarItem(placement: .bottomBar) {
HStack {
TextField("새 할 일", text: $newTodoTitle)
Button("추가") {
if !newTodoTitle.isEmpty {
viewModel.addTodo(title: newTodoTitle)
newTodoTitle = ""
}
}
}
}
}
}
}
}
MVVM 패턴은 관심사 분리를 통해 코드를 더 테스트하기 쉽고 유지보수하기 쉽게 만들어줘. SwiftUI의 @Published
, @StateObject
같은 프로퍼티 래퍼와 함께 사용하면 더 강력해져! 🔄
2. 컴포지트 패턴과 SwiftUI
SwiftUI의 View 구조 자체가 컴포지트 패턴을 따르고 있어. 작은 View들을 조합해서 복잡한 UI를 구성하지.
struct ProfileView: View {
var body: some View {
VStack {
HeaderView()
UserInfoView()
StatisticsView()
ActionButtonsView()
}
}
}
struct HeaderView: View {
var body: some View {
VStack {
Image("profile")
.resizable()
.frame(width: 100, height: 100)
.clipShape(Circle())
Text("김스위프트")
.font(.title)
}
}
}
struct UserInfoView: View {
var body: some View {
VStack(alignment: .leading) {
InfoRow(title: "이메일", value: "swift@example.com")
InfoRow(title: "위치", value: "서울, 대한민국")
InfoRow(title: "가입일", value: "2023년 3월 15일")
}
.padding()
}
}
struct InfoRow: View {
let title: String
let value: String
var body: some View {
HStack {
Text(title + ":")
.fontWeight(.bold)
Text(value)
Spacer()
}
}
}
이렇게 UI 컴포넌트를 작은 단위로 나누고 조합하면 재사용성이 높아지고 유지보수가 쉬워져. 마치 레고 블록처럼 조립할 수 있지! 🧩
3. 메멘토 패턴과 SwiftUI의 상태 관리
메멘토 패턴은 객체의 상태를 저장하고 복원하는 패턴이야. SwiftUI에서 Undo/Redo 기능을 구현할 때 유용해.
// 메멘토 - 상태 스냅샷
struct TextEditorMemento {
let text: String
let cursorPosition: Int
}
// 케어테이커 - 메멘토 관리
class HistoryManager {
private var mementos: [TextEditorMemento] = []
private var currentIndex = -1
func save(memento: TextEditorMemento) {
// 현재 인덱스 이후의 기록은 삭제 (새 변경사항이 생겼으므로)
if currentIndex < mementos.count - 1 {
mementos.removeSubrange((currentIndex + 1)...)
}
mementos.append(memento)
currentIndex = mementos.count - 1
}
func undo() -> TextEditorMemento? {
guard currentIndex > 0 else { return nil }
currentIndex -= 1
return mementos[currentIndex]
}
func redo() -> TextEditorMemento? {
guard currentIndex < mementos.count - 1 else { return nil }
currentIndex += 1
return mementos[currentIndex]
}
var canUndo: Bool {
return currentIndex > 0
}
var canRedo: Bool {
return currentIndex < mementos.count - 1
}
}
// SwiftUI에서 사용
class TextEditorViewModel: ObservableObject {
@Published var text = ""
@Published var cursorPosition = 0
private let historyManager = HistoryManager()
func updateText(_ newText: String, cursorAt position: Int) {
text = newText
cursorPosition = position
// 상태 저장
saveState()
}
private func saveState() {
let memento = TextEditorMemento(text: text, cursorPosition: cursorPosition)
historyManager.save(memento: memento)
}
func undo() {
guard let memento = historyManager.undo() else { return }
text = memento.text
cursorPosition = memento.cursorPosition
}
func redo() {
guard let memento = historyManager.redo() else { return }
text = memento.text
cursorPosition = memento.cursorPosition
}
var canUndo: Bool {
return historyManager.canUndo
}
var canRedo: Bool {
return historyManager.canRedo
}
}
이 패턴을 사용하면 복잡한 상태 변화를 추적하고 되돌릴 수 있어. 텍스트 에디터나 그래픽 편집 앱 같은 곳에서 유용하지! 📝
4. 의존성 주입 패턴과 SwiftUI
의존성 주입은 객체가 필요로 하는 의존성을 외부에서 제공하는 패턴이야. SwiftUI에서는 환경 객체나 프로퍼티 래퍼를 통해 구현할 수 있어.
// 서비스 프로토콜
protocol WeatherService {
func fetchWeather(for city: String) async throws -> Weather
}
// 실제 구현
class RealWeatherService: WeatherService {
func fetchWeather(for city: String) async throws -> Weather {
// 실제 API 호출
return Weather(temperature: 25, condition: "맑음")
}
}
// 테스트용 구현
class MockWeatherService: WeatherService {
func fetchWeather(for city: String) async throws -> Weather {
return Weather(temperature: 20, condition: "흐림")
}
}
// 모델
struct Weather {
let temperature: Double
let condition: String
}
// ViewModel
class WeatherViewModel: ObservableObject {
@Published var weather: Weather?
@Published var isLoading = false
@Published var errorMessage: String?
private let weatherService: WeatherService
// 의존성 주입
init(weatherService: WeatherService) {
self.weatherService = weatherService
}
func fetchWeather(for city: String) async {
isLoading = true
errorMessage = nil
do {
let weather = try await weatherService.fetchWeather(for: city)
await MainActor.run {
self.weather = weather
self.isLoading = false
}
} catch {
await MainActor.run {
self.errorMessage = error.localizedDescription
self.isLoading = false
}
}
}
}
// SwiftUI View
struct WeatherView: View {
@StateObject private var viewModel: WeatherViewModel
@State private var city = "서울"
// 의존성 주입
init(weatherService: WeatherService) {
_viewModel = StateObject(wrappedValue: WeatherViewModel(weatherService: weatherService))
}
var body: some View {
VStack {
TextField("도시", text: $city)
.textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle())
.padding()
Button("날씨 가져오기") {
Task {
await viewModel.fetchWeather(for: city)
}
}
if viewModel.isLoading {
ProgressView()
} else if let weather = viewModel.weather {
Text("\(city)의 날씨")
.font(.headline)
Text("온도: \(weather.temperature, specifier: "%.1f")°C")
Text("상태: \(weather.condition)")
} else if let error = viewModel.errorMessage {
Text(error)
.foregroundColor(.red)
}
}
.padding()
}
}
이 패턴을 사용하면 테스트 가능성이 크게 향상되고, 코드의 결합도를 낮출 수 있어. 특히 네트워크 요청이나 데이터베이스 접근 같은 외부 의존성을 다룰 때 유용하지! 🧪
💻 실전 프로젝트에 패턴 적용하기
이제 실제 앱 개발에서 디자인 패턴을 어떻게 활용할 수 있는지 구체적인 예시를 통해 알아보자!
1. 채팅 앱 개발하기
채팅 앱을 개발할 때 여러 디자인 패턴을 조합해서 사용할 수 있어.
// 싱글톤 패턴: 채팅 서비스
class ChatService {
static let shared = ChatService()
private init() {}
// 옵저버 패턴: 메시지 수신 시 알림
private var messageObservers = [UUID: (Message) -> Void]()
func addObserver(id: UUID, handler: @escaping (Message) -> Void) {
messageObservers[id] = handler
}
func removeObserver(id: UUID) {
messageObservers.removeValue(forKey: id)
}
// 팩토리 패턴: 메시지 생성
func createMessage(type: MessageType, content: String, sender: User) -> Message {
let message: Message
switch type {
case .text:
message = TextMessage(content: content, sender: sender)
case .image:
message = ImageMessage(content: content, sender: sender)
case .voice:
message = VoiceMessage(content: content, sender: sender)
}
// 새 메시지 알림
notifyObservers(message: message)
return message
}
private func notifyObservers(message: Message) {
for observer in messageObservers.values {
observer(message)
}
}
// 전략 패턴: 메시지 필터링
func filterMessages(messages: [Message], strategy: FilterStrategy) -> [Message] {
return strategy.filter(messages: messages)
}
}
// 프로토콜 및 모델
enum MessageType {
case text, image, voice
}
protocol Message {
var id: UUID { get }
var content: String { get }
var sender: User { get }
var timestamp: Date { get }
func display() -> String
}
struct User {
let id: UUID
let name: String
}
// 구체적인 메시지 타입들
class TextMessage: Message {
let id = UUID()
let content: String
let sender: User
let timestamp = Date()
init(content: String, sender: User) {
self.content = content
self.sender = sender
}
func display() -> String {
return content
}
}
class ImageMessage: Message {
let id = UUID()
let content: String // 이미지 URL
let sender: User
let timestamp = Date()
init(content: String, sender: User) {
self.content = content
self.sender = sender
}
func display() -> String {
return "[이미지: \(content)]"
}
}
class VoiceMessage: Message {
let id = UUID()
let content: String // 음성 파일 URL
let sender: User
let timestamp = Date()
init(content: String, sender: User) {
self.content = content
self.sender = sender
}
func display() -> String {
return "[음성 메시지: \(content)]"
}
}
// 전략 패턴: 메시지 필터링 전략
protocol FilterStrategy {
func filter(messages: [Message]) -> [Message]
}
class SenderFilterStrategy: FilterStrategy {
let sender: User
init(sender: User) {
self.sender = sender
}
func filter(messages: [Message]) -> [Message] {
return messages.filter { $0.sender.id == sender.id }
}
}
class DateFilterStrategy: FilterStrategy {
let date: Date
init(date: Date) {
self.date = date
}
func filter(messages: [Message]) -> [Message] {
return messages.filter { Calendar.current.isDate($0.timestamp, inSameDayAs: date) }
}
}
// MVVM 패턴: ViewModel
class ChatViewModel: ObservableObject {
@Published var messages: [Message] = []
private let chatService = ChatService.shared
private let observerId = UUID()
init() {
// 옵저버 등록
chatService.addObserver(id: observerId) { [weak self] message in
self?.messages.append(message)
}
}
deinit {
chatService.removeObserver(id: observerId)
}
func sendMessage(content: String, type: MessageType) {
let currentUser = User(id: UUID(), name: "나") // 실제로는 로그인된 사용자 정보
let _ = chatService.createMessage(type: type, content: content, sender: currentUser)
}
func filterBySender(sender: User) {
let strategy = SenderFilterStrategy(sender: sender)
messages = chatService.filterMessages(messages: messages, strategy: strategy)
}
func filterByToday() {
let strategy = DateFilterStrategy(date: Date())
messages = chatService.filterMessages(messages: messages, strategy: strategy)
}
}
이 예시에서는 싱글톤, 팩토리, 옵저버, 전략, MVVM 패턴을 모두 활용했어. 각 패턴이 서로 다른 문제를 해결하면서 전체적으로 유연하고 확장 가능한 구조를 만들었지! 💬
2. 게임 개발에 패턴 적용하기
간단한 RPG 게임을 개발한다고 생각해보자. 여러 패턴을 조합해서 깔끔한 코드를 만들 수 있어.
// 상태 패턴: 캐릭터 상태 관리
protocol CharacterState {
func attack() -> Int
func takeDamage(_ amount: Int) -> Int
func heal(_ amount: Int)
func update()
}
class NormalState: CharacterState {
weak var character: GameCharacter?
init(character: GameCharacter) {
self.character = character
}
func attack() -> Int {
return character?.strength ?? 0
}
func takeDamage(_ amount: Int) -> Int {
guard let character = character else { return 0 }
let actualDamage = max(1, amount - character.defense)
character.health -= actualDamage
if character.health <= character.maxHealth / 5 {
character.changeState(to: .danger)
}
return actualDamage
}
func heal(_ amount: Int) {
guard let character = character else { return }
character.health = min(character.maxHealth, character.health + amount)
}
func update() {
// 일반 상태에서는 특별한 업데이트 없음
}
}
class DangerState: CharacterState {
weak var character: GameCharacter?
init(character: GameCharacter) {
self.character = character
}
func attack() -> Int {
// 위험 상태에서는 공격력 20% 증가
return Int(Double(character?.strength ?? 0) * 1.2)
}
func takeDamage(_ amount: Int) -> Int {
guard let character = character else { return 0 }
let actualDamage = max(1, amount - character.defense)
character.health -= actualDamage
if character.health <= 0 {
character.changeState(to: .defeated)
} else if character.health > character.maxHealth / 5 {
character.changeState(to: .normal)
}
return actualDamage
}
func heal(_ amount: Int) {
guard let character = character else { return }
character.health = min(character.maxHealth, character.health + amount)
if character.health > character.maxHealth / 5 {
character.changeState(to: .normal)
}
}
func update() {
// 위험 상태에서는 매 턴마다 체력 1 회복
heal(1)
}
}
class DefeatedState: CharacterState {
weak var character: GameCharacter?
init(character: GameCharacter) {
self.character = character
}
func attack() -> Int {
return 0 // 패배 상태에서는 공격 불가
}
func takeDamage(_ amount: Int) -> Int {
return 0 // 이미 패배했으므로 추가 데미지 없음
}
func heal(_ amount: Int) {
guard let character = character else { return }
character.health = min(amount, character.maxHealth)
if character.health > 0 {
character.changeState(to: .danger)
}
}
func update() {
// 패배 상태에서는 특별한 업데이트 없음
}
}
// 캐릭터 클래스
class GameCharacter {
var name: String
var health: Int
var maxHealth: Int
var strength: Int
var defense: Int
private var state: CharacterState
private var normalState: NormalState
private var dangerState: DangerState
private var defeatedState: DefeatedState
enum StateType {
case normal, danger, defeated
}
init(name: String, health: Int, strength: Int, defense: Int) {
self.name = name
self.health = health
self.maxHealth = health
self.strength = strength
self.defense = defense
self.normalState = NormalState(character: self)
self.dangerState = DangerState(character: self)
self.defeatedState = DefeatedState(character: self)
self.state = normalState
}
func changeState(to stateType: StateType) {
switch stateType {
case .normal:
state = normalState
print("\(name)이(가) 정상 상태가 되었습니다.")
case .danger:
state = dangerState
print("\(name)이(가) 위험 상태가 되었습니다!")
case .defeated:
state = defeatedState
print("\(name)이(가) 패배했습니다...")
}
}
func attack() -> Int {
return state.attack()
}
func takeDamage(_ amount: Int) -> Int {
return state.takeDamage(amount)
}
func heal(_ amount: Int) {
state.heal(amount)
}
func update() {
state.update()
}
}
// 팩토리 패턴: 아이템 생성
protocol Item {
var name: String { get }
var description: String { get }
func use(on character: GameCharacter)
}
class HealthPotion: Item {
let name = "체력 포션"
let description = "체력을 30 회복합니다."
func use(on character: GameCharacter) {
character.heal(30)
print("\(character.name)이(가) \(name)을 사용하여 체력을 회복했습니다.")
}
}
class StrengthElixir: Item {
let name = "힘의 엘릭서"
let description = "힘을 5 증가시킵니다."
func use(on character: GameCharacter) {
character.strength += 5
print("\(character.name)이(가) \(name)을 사용하여 힘이 증가했습니다.")
}
}
class DefenseAmulet: Item {
let name = "방어의 부적"
let description = "방어력을 3 증가시킵니다."
func use(on character: GameCharacter) {
character.defense += 3
print("\(character.name)이(가) \(name)을 사용하여 방어력이 증가했습니다.")
}
}
enum ItemType {
case healthPotion, strengthElixir, defenseAmulet
}
class ItemFactory {
static func createItem(type: ItemType) -> Item {
switch type {
case .healthPotion:
return HealthPotion()
case .strengthElixir:
return StrengthElixir()
case .defenseAmulet:
return DefenseAmulet()
}
}
}
// 커맨드 패턴: 게임 액션
protocol GameCommand {
func execute()
func undo()
}
class AttackCommand: GameCommand {
private let attacker: GameCharacter
private let target: GameCharacter
private var damageDealt: Int = 0
init(attacker: GameCharacter, target: GameCharacter) {
self.attacker = attacker
self.target = target
}
func execute() {
let attackPower = attacker.attack()
damageDealt = target.takeDamage(attackPower)
print("\(attacker.name)이(가) \(target.name)을 공격하여 \(damageDealt)의 데미지를 입혔습니다.")
}
func undo() {
target.heal(damageDealt)
print("공격이 취소되어 \(target.name)의 체력이 \(damageDealt) 회복되었습니다.")
}
}
class UseItemCommand: GameCommand {
private let character: GameCharacter
private let item: Item
private var previousHealth: Int = 0
private var previousStrength: Int = 0
private var previousDefense: Int = 0
init(character: GameCharacter, item: Item) {
self.character = character
self.item = item
}
func execute() {
previousHealth = character.health
previousStrength = character.strength
previousDefense = character.defense
item.use(on: character)
}
func undo() {
character.health = previousHealth
character.strength = previousStrength
character.defense = previousDefense
print("\(item.name) 사용이 취소되었습니다.")
}
}
// 게임 매니저 (싱글톤 패턴)
class GameManager {
static let shared = GameManager()
private var characters: [GameCharacter] = []
private var commandHistory: [GameCommand] = []
private init() {}
func addCharacter(_ character: GameCharacter) {
characters.append(character)
}
func executeCommand(_ command: GameCommand) {
command.execute()
commandHistory.append(command)
}
func undoLastCommand() {
guard let lastCommand = commandHistory.popLast() else {
print("취소할 명령이 없습니다.")
return
}
lastCommand.undo()
}
func updateGame() {
for character in characters {
character.update()
}
}
}
이 예시에서는 상태, 팩토리, 커맨드, 싱글톤 패턴을 활용했어. 특히 상태 패턴은 캐릭터의 상태 변화를 관리하는 데 아주 유용하고, 커맨드 패턴은 실행 취소 기능을 쉽게 구현할 수 있게 해줘! 🎮
이런 식으로 여러 디자인 패턴을 조합해서 사용하면 복잡한 앱도 체계적으로 개발할 수 있어. 각 패턴이 특정 문제를 해결하면서 전체적으로 유지보수하기 쉬운 코드를 만들어내지! 🏗️
재능넷에서도 이런 디자인 패턴을 활용한 Swift 개발자들의 재능이 많이 거래되고 있어. 특히 복잡한 앱 개발에서 디자인 패턴을 잘 활용하는 개발자의 재능은 높은 가치를 인정받고 있지! 💼
⚠️ 디자인 패턴 사용 시 주의사항
디자인 패턴은 강력한 도구지만, 무분별하게 사용하면 오히려 코드를 복잡하게 만들 수 있어. 몇 가지 주의사항을 알아보자!
1. 과도한 엔지니어링 피하기
간단한 문제에 복잡한 패턴을 적용하는 것은 오히려 해가 될 수 있어. 항상 문제의 복잡성에 맞는 해결책을 선택해야 해.
// 과도한 엔지니어링의 예
protocol DataFetchable {
func fetchData() -> Data?
}
class NetworkDataFetcher: DataFetchable {
func fetchData() -> Data? {
// 네트워크에서 데이터 가져오기
return Data()
}
}
class DataFetcherFactory {
static func createFetcher() -> DataFetchable {
return NetworkDataFetcher()
}
}
// 실제로는 이렇게 간단하게 해도 충분할 수 있음
func fetchData() -> Data? {
// 네트워크에서 데이터 가져오기
return Data()
}
작은 앱이나 간단한 기능에서는 직관적인 코드가 더 좋을 수 있어. 패턴을 적용하기 전에 "이게 정말 필요한가?"라고 자문해보자! 🤔
2. 패턴의 목적 이해하기
각 패턴이 어떤 문제를 해결하기 위한 것인지 목적을 명확히 이해하고 사용해야 해.
// 싱글톤 패턴의 잘못된 사용
class UserData {
static let shared = UserData()
private init() {}
var name: String = ""
var age: Int = 0
var preferences: [String: Bool] = [:]
}
// 위 코드의 문제점:
// 1. 전역 상태를 만들어 테스트를 어렵게 함
// 2. 의존성을 숨김
// 3. 동시성 문제 발생 가능
// 더 나은 접근법
struct UserData {
var name: String = ""
var age: Int = 0
var preferences: [String: Bool] = [:]
}
class UserService {
private var userData: UserData
init(userData: UserData = UserData()) {
self.userData = userData
}
func updateName(_ name: String) {
userData.name = name
}
func getUserData() -> UserData {
return userData
}
}
싱글톤은 진짜 전역 접근점이 필요한 경우에만 사용하고, 그렇지 않다면 의존성 주입 같은 더 유연한 방법을 고려해봐! 🔄
3. 패턴 남용 피하기
여러 패턴을 함께 사용할 때는 각 패턴이 서로 잘 어울리는지 고려해야 해.
// 패턴 남용의 예
class DataManager {
static let shared = DataManager() // 싱글톤
private init() {}
// 팩토리 메서드
func createRepository<t>(type: RepositoryType) -> Repository<t> {
switch type {
case .network:
return NetworkRepository<t>()
case .database:
return DatabaseRepository<t>()
}
}
// 데코레이터
func addLogging<t>(to repository: Repository<t>) -> Repository<t> {
return LoggingRepositoryDecorator(repository: repository)
}
// 프록시
func createLazyRepository<t>(type: RepositoryType) -> Repository<t> {
let realRepository = createRepository(type: type)
return LazyRepositoryProxy(repository: realRepository)
}
// 어댑터
func adaptLegacyAPI<t>(repository: LegacyRepository) -> Repository<t> {
return LegacyRepositoryAdapter(legacyRepository: repository)
}
}</t></t></t></t></t></t></t></t></t></t></t>
위 코드는 너무 많은 패턴을 한 클래스에 넣어서 책임이 과도하게 커진 예시야. 각 패턴의 책임을 분리하고, 필요한 곳에만 적용하는 게 좋아! 📊
4. 팀 이해도 고려하기
팀원들이 이해하기 어려운 패턴을 사용하면 협업에 방해가 될 수 있어. 팀의 기술적 배경과 이해도를 고려해서 패턴을 선택해야 해.
복잡한 패턴을 도입할 때는 문서화와 교육을 함께 진행하는 것이 좋아. 코드 주석이나 README에 왜 이 패턴을 선택했는지 설명하면 다른 개발자들이 이해하는 데 도움이 돼! 📚
5. 성능 영향 고려하기
일부 패턴은 추상화 계층을 추가하기 때문에 성능에 영향을 줄 수 있어. 특히 모바일 앱에서는 이런 점을 고려해야 해.
// 성능에 영향을 줄 수 있는 예
protocol Logger {
func log(_ message: String)
}
class ConsoleLogger: Logger {
func log(_ message: String) {
print(message)
}
}
class FileLogger: Logger {
func log(_ message: String) {
// 파일에 로깅
}
}
class DatabaseLogger: Logger {
func log(_ message: String) {
// 데이터베이스에 로깅
}
}
class LoggerDecorator: Logger {
private let wrappedLogger: Logger
init(logger: Logger) {
self.wrappedLogger = logger
}
func log(_ message: String) {
wrappedLogger.log(message)
}
}
class TimestampLoggerDecorator: LoggerDecorator {
override func log(_ message: String) {
let timestamp = Date().description
super.log("\(timestamp): \(message)")
}
}
class SourceLoggerDecorator: LoggerDecorator {
override func log(_ message: String) {
let sourceInfo = "\(#file):\(#line)"
super.log("\(sourceInfo) - \(message)")
}
}
// 많은 데코레이터를 중첩하면 성능에 영향을 줄 수 있음
let logger: Logger = TimestampLoggerDecorator(
logger: SourceLoggerDecorator(
logger: ConsoleLogger()
)
)
위 예시처럼 여러 데코레이터를 중첩하면 각 로그 호출마다 여러 메서드를 거치게 되어 성능에 영향을 줄 수 있어. 성능이 중요한 부분에서는 더 직접적인 접근 방식을 고려해봐! ⚡
🎯 마무리 및 다음 단계
지금까지 Swift에서 다양한 디자인 패턴을 어떻게 적용할 수 있는지 알아봤어. 이제 이 지식을 실제 프로젝트에 적용해볼 차례야!
배운 내용 정리
- 생성 패턴: 싱글톤, 팩토리, 빌더, 프로토타입 패턴으로 객체 생성 방식 개선
- 구조 패턴: 어댑터, 컴포지트, 데코레이터, 프록시 패턴으로 객체 구조화
- 행동 패턴: 옵저버, 전략, 커맨드, 상태 패턴으로 객체 간 상호작용 개선
- SwiftUI 패턴: MVVM, 컴포지트, 메멘토, 의존성 주입 패턴과 SwiftUI 통합
- 실전 적용: 채팅 앱과 게임 개발에서 여러 패턴 조합하기
- 주의사항: 과도한 엔지니어링 피하고 목적에 맞게 사용하기
다음 단계
디자인 패턴을 마스터하기 위한 다음 단계를 제안할게:
- 작은 프로젝트에 적용해보기: 간단한 앱을 만들면서 다양한 패턴을 실험해봐
- 오픈 소스 코드 분석하기: 인기 있는 Swift 라이브러리에서 어떤 패턴을 사용하는지 살펴봐
- 아키텍처 패턴 학습하기: MVVM, Clean Architecture, Redux 등 더 큰 규모의 아키텍처 패턴도 공부해봐
- 함수형 프로그래밍과 결합하기: Swift의 함수형 특성과 디자인 패턴을 어떻게 결합할 수 있는지 탐구해봐
- 자신만의 패턴 만들기: 특정 문제에 맞는 자신만의 패턴이나 기존 패턴의 변형을 만들어봐
디자인 패턴은 경험을 통해 더 깊이 이해할 수 있어. 많은 코드를 작성하고, 리팩토링하고, 다른 개발자들과 의견을 나누면서 실력을 키워나가자! 🚀
재능넷에서 Swift 개발 관련 재능을 찾아보면, 디자인 패턴을 잘 활용하는 개발자들의 노하우를 배울 수 있는 기회도 많아. 다양한 재능을 가진 개발자들과 소통하면서 함께 성장해보는 건 어떨까? 💡
디자인 패턴은 개발자로서의 성장 여정에서 중요한 이정표야. 처음에는 어렵게 느껴질 수 있지만, 꾸준히 학습하고 적용하다 보면 자연스럽게 코드에 녹여낼 수 있게 될 거야. 그리고 그 과정에서 더 깔끔하고, 유지보수하기 쉽고, 확장 가능한 코드를 작성하는 능력이 크게 향상될 거야! 👨💻
Swift와 디자인 패턴으로 멋진 앱을 만들어보자! 화이팅! 🚀
🧩 디자인 패턴, 왜 중요할까?
디자인 패턴이 뭔지 알아? 쉽게 말하면 개발자들이 자주 마주치는 문제들에 대한 검증된 해결책이야. 마치 요리 레시피처럼, 어떤 상황에서 어떻게 코드를 구성하면 좋을지 알려주는 가이드라인이지.
Swift로 앱을 개발하다 보면 비슷한 문제들을 계속 마주치게 돼. 예를 들어:
- 객체를 어떻게 생성할까?
- 클래스 간의 관계를 어떻게 구성할까?
- 객체들이 어떻게 소통하게 할까?
이런 문제들을 매번 새롭게 해결하는 건 비효율적이잖아. 그래서 우리는 선배 개발자들이 검증한 패턴들을 활용하는 거야. 코드의 재사용성, 확장성, 유지보수성을 높이는 데 큰 도움이 된다고!
디자인 패턴을 배우면 다른 개발자들과 소통할 때도 큰 도움이 돼. "여기에 싱글톤 패턴 적용했어"라고 하면, 다른 개발자들도 바로 이해할 수 있거든. 개발자들 사이의 공통 언어라고 생각하면 돼. 마치 재능넷에서 다양한 재능을 가진 사람들이 서로의 전문 용어로 소통하는 것처럼 말이야! 🗣️
🏗️ Swift에서 자주 사용되는 생성 패턴
생성 패턴은 객체를 어떻게 생성할지에 관한 패턴이야. Swift에서 특히 유용한 생성 패턴들을 살펴볼게!
1. 싱글톤 패턴 (Singleton Pattern) 👑
앱 전체에서 단 하나의 인스턴스만 존재하도록 보장하는 패턴이야. UserDefaults, FileManager, URLSession 같은 Swift 기본 클래스들이 이 패턴을 사용하고 있어.
class NetworkManager {
static let shared = NetworkManager()
private init() {
// 외부에서 초기화 방지
}
func fetchData(from url: URL, completion: @escaping (Data?, Error?) -> Void) {
// 네트워크 요청 로직
}
}
이렇게 하면 앱 어디서든 NetworkManager.shared
로 접근할 수 있어. 하지만 과도한 싱글톤 사용은 테스트를 어렵게 만들 수 있으니 주의해야 해! 😉
2. 팩토리 메서드 패턴 (Factory Method Pattern) 🏭
객체 생성 로직을 서브클래스에 위임하는 패턴이야. 어떤 클래스의 인스턴스를 생성할지 런타임에 결정할 수 있어.
protocol Vehicle {
func drive()
}
class Car: Vehicle {
func drive() {
print("자동차가 달립니다")
}
}
class Bicycle: Vehicle {
func drive() {
print("자전거가 달립니다")
}
}
enum VehicleType {
case car, bicycle
}
class VehicleFactory {
static func createVehicle(type: VehicleType) -> Vehicle {
switch type {
case .car:
return Car()
case .bicycle:
return Bicycle()
}
}
}
이제 VehicleFactory.createVehicle(type: .car)
처럼 사용하면 돼. 새로운 탈것 종류가 추가되더라도 팩토리 클래스만 수정하면 되니까 확장성이 좋아! 🚗
3. 빌더 패턴 (Builder Pattern) 🔨
복잡한 객체의 생성 과정과 표현 방법을 분리해서, 단계별로 객체를 생성할 수 있게 해주는 패턴이야.
class Burger {
let patty: String
let cheese: String?
let lettuce: Bool
let tomato: Bool
let sauce: String?
init(patty: String, cheese: String?, lettuce: Bool, tomato: Bool, sauce: String?) {
self.patty = patty
self.cheese = cheese
self.lettuce = lettuce
self.tomato = tomato
self.sauce = sauce
}
}
class BurgerBuilder {
private var patty: String = "소고기"
private var cheese: String? = nil
private var lettuce: Bool = false
private var tomato: Bool = false
private var sauce: String? = nil
func setPatty(_ patty: String) -> BurgerBuilder {
self.patty = patty
return self
}
func setCheese(_ cheese: String) -> BurgerBuilder {
self.cheese = cheese
return self
}
func addLettuce() -> BurgerBuilder {
self.lettuce = true
return self
}
func addTomato() -> BurgerBuilder {
self.tomato = true
return self
}
func setSauce(_ sauce: String) -> BurgerBuilder {
self.sauce = sauce
return self
}
func build() -> Burger {
return Burger(patty: patty, cheese: cheese, lettuce: lettuce, tomato: tomato, sauce: sauce)
}
}
이렇게 하면 아래처럼 체이닝 방식으로 객체를 생성할 수 있어:
let cheeseBurger = BurgerBuilder()
.setCheese("체다")
.addLettuce()
.setSauce("머스타드")
.build()
Swift의 메서드 체이닝과 잘 어울리는 패턴이지? 가독성도 좋고 유연하게 객체를 생성할 수 있어! 🍔
4. 프로토타입 패턴 (Prototype Pattern) 🧬
기존 객체를 복제해서 새 객체를 만드는 패턴이야. Swift에서는 NSCopying
프로토콜이나 직접 구현한 복제 메서드를 통해 구현할 수 있어.
class Monster: NSCopying {
var health: Int
var attack: Int
var name: String
init(health: Int, attack: Int, name: String) {
self.health = health
self.attack = attack
self.name = name
}
func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
return Monster(health: self.health, attack: self.attack, name: self.name)
}
}
// 사용 예시
let goblin = Monster(health: 20, attack: 5, name: "고블린")
let goblinCopy = goblin.copy() as! Monster
goblinCopy.name = "고블린 전사" // 복제 후 속성 변경
이 패턴은 객체 생성 비용이 클 때 특히 유용해. 복잡한 초기화 과정 없이 기존 객체를 복제해서 약간만 수정하면 되니까! 🧙♂️
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