스마트 컨트랙트에서 가스 비용 최적화하는 꿀팁 모음 🚀

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이더리움 가스비 아끼고 효율적인 스마트 컨트랙트 만들기

가스비 최적화 = 💰 비용 절감 + ⚡ 성능 향상 더 효율적인 블록체인 생태계를 위한 필수 지식!

안녕, 친구! 가스비 최적화가 왜 중요할까? 🤔

이더리움 네트워크에서 스마트 컨트랙트를 실행할 때마다 '가스(Gas)'라는 비용을 지불해야 한다는 거 알고 있지? 이 가스비가 만만치 않아서 최적화는 선택이 아닌 필수가 됐어! 효율적인 코드 작성은 단순히 비용 절감뿐만 아니라 사용자 경험 향상에도 직결된다구!

블록체인 기술이 발전하면서 재능넷 같은 플랫폼에서도 스마트 컨트랙트를 활용한 서비스가 늘어나고 있어. 특히 재능 거래나 지식 공유에 블록체인 기술을 접목하면 투명성과 신뢰성을 높일 수 있지. 그런데 이런 서비스를 운영할 때 가스비 최적화를 하지 않으면 사용자들에게 불필요한 비용 부담을 줄 수 있어. 그래서 오늘은 실제로 써먹을 수 있는 가스비 최적화 방법을 알려줄게! 🎯

가스비가 뭐길래? 기본 개념부터 확실히! 💡

가스(Gas)란? 🔍

가스는 이더리움 네트워크에서 연산 작업을 수행하는 데 필요한 비용 단위야. 스마트 컨트랙트의 각 연산(덧셈, 곱셈, 저장 등)마다 정해진 가스 비용이 있고, 이 비용을 이더(ETH)로 지불하는 거지.

가스 비용 = 가스 사용량 × 가스 가격

  • • 가스 사용량: 연산에 필요한 가스 단위 (Gas Units)

  • • 가스 가격: 가스 단위당 지불할 이더 가격 (Gwei)
💰 가스비 계산 예시 21,000 Gas × 50 Gwei = 0.00105 ETH

간단한 송금 트랜잭션은 21,000 가스가 필요하지만, 복잡한 스마트 컨트랙트는 수십만, 심지어 수백만 가스가 필요할 수도 있어! 이더리움 네트워크가 혼잡할 때는 가스 가격이 치솟기도 하니까, 가스 최적화는 정말 중요해. 😱

가스비가 많이 드는 연산들 알아보기 ⛽

가스 최적화를 하려면 어떤 연산이 가스를 많이 소모하는지 알아야겠지? 여기 가스 소모가 큰 연산들을 순서대로 정리해봤어!

  1. 스토리지 쓰기 (SSTORE): 블록체인에 데이터를 영구 저장하는 연산. 가장 비싼 연산 중 하나야! 새 값을 저장할 때 20,000 가스, 기존 값을 수정할 때 5,000 가스가 들어.
  2. 컨트랙트 생성 (CREATE): 새 컨트랙트를 배포할 때 32,000 가스 + 코드 바이트당 추가 비용이 발생해.
  3. 외부 호출 (CALL): 다른 컨트랙트를 호출할 때 최소 700 가스 + 추가 연산 비용이 들어.
  4. 로그 이벤트 (LOG): 이벤트를 발생시킬 때 375 가스 + 데이터 바이트당 추가 비용이 발생해.
  5. 메모리 확장 (MSTORE): 메모리를 확장할 때마다 추가 비용이 발생해.
가스 소모가 큰 연산 비교 📊 20,000 가스 SSTORE (신규) 16,000 가스 CREATE 5,000 가스 SSTORE (수정) 700+ 가스 CALL 375+ 가스 LOG

스토리지 사용은 가스비의 가장 큰 원인이니 특히 주의해야 해! 이제 이런 비싼 연산들을 어떻게 최적화할 수 있는지 알아볼까? 🧐

실전 가스 최적화 기법 10가지 🛠️

1. 스토리지 변수 최소화하기 📦

스토리지는 가장 비싼 리소스야! 꼭 필요한 데이터만 저장하고, 가능하면 메모리나 스택을 활용하자.

❌ 비효율적인 코드:

contract GasGuzzler {
    uint256[] public numbers;  // 스토리지 배열
    
    function addNumber(uint256 num) public {
        numbers.push(num);  // 매번 스토리지 쓰기 발생
    }
}
        

✅ 최적화된 코드:

contract GasSaver {
    uint256[] public numbers;
    
    function addManyNumbers(uint256[] memory nums) public {
        for (uint i = 0; i < nums.length; i++) {
            numbers.push(nums[i]);  // 한 번의 트랜잭션으로 여러 값 추가
        }
    }
}
        

여러 번의 트랜잭션 대신 배치 처리로 가스비를 크게 절약할 수 있어!

2. 구조체 패킹(Struct Packing) 활용하기 🧩

솔리디티는 32바이트(256비트) 단위로 저장 공간을 할당해. 작은 타입들을 하나의 슬롯에 모아서 저장하면 가스를 절약할 수 있지!

❌ 비효율적인 코드:

struct User {
    uint256 id;        // 32바이트
    uint256 age;       // 32바이트
    bool isActive;     // 1바이트 (하지만 32바이트 슬롯 차지)
    address wallet;    // 20바이트 (하지만 32바이트 슬롯 차지)
}  // 총 4개의 32바이트 슬롯 사용
        

✅ 최적화된 코드:

struct User {
    uint256 id;        // 32바이트
    address wallet;    // 20바이트
    uint32 age;        // 4바이트
    bool isActive;     // 1바이트
}  // 총 2개의 32바이트 슬롯만 사용
        

작은 데이터 타입들을 묶어서 하나의 슬롯에 넣으면 스토리지 비용을 절반으로 줄일 수 있어! 👍

3. 매핑(Mapping) 활용하기 🗺️

큰 배열보다는 매핑을 사용하는 것이 가스 효율이 좋아. 특히 데이터를 삭제하거나 재정렬할 필요가 없을 때 유용해!

❌ 비효율적인 코드:

contract ArrayExample {
    struct User {
        uint256 id;
        string name;
    }
    
    User[] public users;
    
    function findUser(uint256 id) public view returns (string memory) {
        for (uint i = 0; i < users.length; i++) {
            if (users[i].id == id) {
                return users[i].name;
            }
        }
        return "";
    }
}
        

✅ 최적화된 코드:

contract MappingExample {
    struct User {
        uint256 id;
        string name;
    }
    
    mapping(uint256 => User) public users;
    
    function findUser(uint256 id) public view returns (string memory) {
        return users[id].name;
    }
}
        

매핑은 O(1) 시간 복잡도로 데이터에 접근할 수 있어서 가스비를 크게 절약할 수 있어!

4. 불필요한 외부 호출 줄이기 📞

다른 컨트랙트 호출은 비싸! 같은 호출을 여러 번 반복하지 말고, 결과를 로컬 변수에 저장해서 재사용하자.

❌ 비효율적인 코드:

function processPayments(address token, address[] memory recipients) public {
    for (uint i = 0; i < recipients.length; i++) {
        // 매번 외부 호출 발생
        uint256 balance = IERC20(token).balanceOf(msg.sender);
        if (balance > 100) {
            IERC20(token).transfer(recipients[i], 100);
        }
    }
}
        

✅ 최적화된 코드:

function processPayments(address token, address[] memory recipients) public {
    // 한 번만 외부 호출
    uint256 balance = IERC20(token).balanceOf(msg.sender);
    for (uint i = 0; i < recipients.length; i++) {
        if (balance > 100) {
            IERC20(token).transfer(recipients[i], 100);
            balance -= 100;
        }
    }
}
        

외부 호출을 최소화하면 가스비를 크게 절약할 수 있어! 🔄

5. 이벤트 활용하기 📢

블록체인에 데이터를 저장하는 대신 이벤트를 사용하면 가스를 절약할 수 있어. 프론트엔드에서만 필요한 데이터는 이벤트로 처리하자!

❌ 비효율적인 코드:

contract HistoryKeeper {
    struct Transaction {
        address user;
        uint256 amount;
        uint256 timestamp;
    }
    
    Transaction[] public transactionHistory;
    
    function sendMoney(address payable recipient, uint256 amount) public {
        recipient.transfer(amount);
        
        // 스토리지에 기록 저장
        transactionHistory.push(Transaction({
            user: recipient,
            amount: amount,
            timestamp: block.timestamp
        }));
    }
}
        

✅ 최적화된 코드:

contract EventEmitter {
    // 이벤트 정의
    event MoneyTransferred(address indexed user, uint256 amount, uint256 timestamp);
    
    function sendMoney(address payable recipient, uint256 amount) public {
        recipient.transfer(amount);
        
        // 이벤트로 기록
        emit MoneyTransferred(recipient, amount, block.timestamp);
    }
}
        

이벤트는 스토리지보다 훨씬 저렴하면서도 트랜잭션 기록을 남길 수 있어!

💡 가스 절약 핵심 포인트 💡 ⚡ 스토리지 최소화 🧩 구조체 패킹 🗺️ 매핑 활용 📞 외부 호출 줄이기 📢 이벤트 활용 ⚙️ 배치 처리

6. 단축 평가(Short Circuiting) 활용하기 ⚡

조건문에서 단축 평가를 활용하면 불필요한 연산을 줄일 수 있어!

❌ 비효율적인 코드:

function checkConditions(uint a, uint b) public pure returns (bool) {
    bool condition1 = (a > 100);
    bool condition2 = (b > 50);
    
    return (condition1 && condition2);
}
        

✅ 최적화된 코드:

function checkConditions(uint a, uint b) public pure returns (bool) {
    // a > 100이 false면 b > 50은 평가하지 않음
    return (a > 100) && (b > 50);
}
        

AND(&&) 연산에서 첫 번째 조건이 false면 두 번째 조건은 평가하지 않아. OR(||) 연산에서는 첫 번째 조건이 true면 두 번째 조건은 평가하지 않고! 이런 특성을 활용하면 가스를 절약할 수 있어. 💪

7. 함수 가시성(Visibility) 최적화하기 👁️

함수의 가시성에 따라 가스 비용이 달라져. 가장 저렴한 순서는 다음과 같아:

  1. pure: 상태를 읽지도 쓰지도 않음
  2. view: 상태를 읽기만 하고 쓰지 않음
  3. internal: 컨트랙트 내부에서만 호출 가능
  4. external: 외부에서만 호출 가능
  5. public: 내부/외부 모두 호출 가능
  6. payable: 이더를 받을 수 있음

함수의 용도에 맞는 가장 제한적인 가시성을 선택하면 가스를 절약할 수 있어!

❌ 비효율적인 코드:

// 외부에서만 호출되는데 public으로 선언
function calculateTotal(uint[] memory values) public returns (uint) {
    uint total = 0;
    for (uint i = 0; i < values.length; i++) {
        total += values[i];
    }
    return total;
}
        

✅ 최적화된 코드:

// external로 변경하고 pure 추가
function calculateTotal(uint[] calldata values) external pure returns (uint) {
    uint total = 0;
    for (uint i = 0; i < values.length; i++) {
        total += values[i];
    }
    return total;
}
        

외부에서만 호출되는 함수는 external로 선언하고, calldata를 사용하면 가스를 더 절약할 수 있어! 🔍

8. 불필요한 연산 제거하기 ✂️

반복문 내에서 불변하는 값을 매번 계산하지 말고, 미리 계산해서 변수에 저장하자!

❌ 비효율적인 코드:

function sumArray(uint[] memory values) public pure returns (uint) {
    uint sum = 0;
    for (uint i = 0; i < values.length; i++) {  // 매 반복마다 length 접근
        sum += values[i];
    }
    return sum;
}
        

✅ 최적화된 코드:

function sumArray(uint[] memory values) public pure returns (uint) {
    uint sum = 0;
    uint length = values.length;  // 한 번만 접근
    for (uint i = 0; i < length; i++) {
        sum += values[i];
    }
    return sum;
}
        

배열 길이나 복잡한 계산은 반복문 밖에서 한 번만 수행하고 결과를 재사용하자! 🔄

9. 비트 연산 활용하기 🧮

여러 불리언 값을 저장할 때는 비트 연산을 활용하면 가스를 크게 절약할 수 있어!

❌ 비효율적인 코드:

contract Permissions {
    mapping(address => bool) public canCreate;
    mapping(address => bool) public canEdit;
    mapping(address => bool) public canDelete;
    mapping(address => bool) public isAdmin;
    
    function setPermissions(address user, bool _canCreate, bool _canEdit, 
                           bool _canDelete, bool _isAdmin) public {
        canCreate[user] = _canCreate;  // 스토리지 쓰기 1
        canEdit[user] = _canEdit;      // 스토리지 쓰기 2
        canDelete[user] = _canDelete;  // 스토리지 쓰기 3
        isAdmin[user] = _isAdmin;      // 스토리지 쓰기 4
    }
}
        

✅ 최적화된 코드:

contract Permissions {
    // 비트 플래그 정의
    uint8 constant CREATE = 1;  // 0001
    uint8 constant EDIT = 2;    // 0010
    uint8 constant DELETE = 4;  // 0100
    uint8 constant ADMIN = 8;   // 1000
    
    mapping(address => uint8) public permissions;
    
    function setPermissions(address user, bool _canCreate, bool _canEdit, 
                           bool _canDelete, bool _isAdmin) public {
        uint8 userPermissions = 0;
        
        if (_canCreate) userPermissions |= CREATE;
        if (_canEdit) userPermissions |= EDIT;
        if (_canDelete) userPermissions |= DELETE;
        if (_isAdmin) userPermissions |= ADMIN;
        
        permissions[user] = userPermissions;  // 스토리지 쓰기 1번만 발생
    }
    
    function canCreate(address user) public view returns (bool) {
        return permissions[user] & CREATE != 0;
    }
    
    function canEdit(address user) public view returns (bool) {
        return permissions[user] & EDIT != 0;
    }
    
    // 나머지 함수들도 비슷하게 구현
}
        

비트 연산을 활용하면 여러 개의 불리언 값을 하나의 정수에 저장할 수 있어 스토리지 비용을 크게 절약할 수 있어! 🧠

10. 라이브러리 활용하기 📚

자주 사용하는 함수는 라이브러리로 분리하면 배포 비용과 실행 비용을 모두 절약할 수 있어!

❌ 비효율적인 코드:

contract Contract1 {
    function sort(uint[] memory data) public pure returns (uint[] memory) {
        // 정렬 알고리즘 구현 (100줄의 코드)
        return data;
    }
}

contract Contract2 {
    function sort(uint[] memory data) public pure returns (uint[] memory) {
        // 동일한 정렬 알고리즘 복사-붙여넣기 (100줄의 코드)
        return data;
    }
}
        

✅ 최적화된 코드:

library SortLibrary {
    function sort(uint[] memory data) internal pure returns (uint[] memory) {
        // 정렬 알고리즘 구현 (100줄의 코드)
        return data;
    }
}

contract Contract1 {
    using SortLibrary for uint[];
    
    function sort(uint[] memory data) public pure returns (uint[] memory) {
        return data.sort();
    }
}

contract Contract2 {
    using SortLibrary for uint[];
    
    function sort(uint[] memory data) public pure returns (uint[] memory) {
        return data.sort();
    }
}
        

라이브러리는 한 번만 배포하고 여러 컨트랙트에서 재사용할 수 있어서 배포 비용을 크게 절약할 수 있어! 📈

실제 프로젝트에 적용해보기 🚀

이론적인 내용은 충분히 알아봤으니, 이제 실제 프로젝트에 적용해볼까? 재능넷 같은 플랫폼에서 스마트 컨트랙트를 활용한 서비스를 개발한다고 가정해보자!