쪽지발송 성공
Click here
재능넷 이용방법
재능넷 이용방법 동영상편
가입인사 이벤트
판매 수수료 안내
안전거래 TIP
재능인 인증서 발급안내

🌲 지식인의 숲 🌲

🌳 디자인
🌳 음악/영상
🌳 문서작성
🌳 번역/외국어
🌳 프로그램개발
🌳 마케팅/비즈니스
🌳 생활서비스
🌳 철학
🌳 과학
🌳 수학
🌳 역사
해당 지식과 관련있는 인기재능

○ 2009년부터 개발을 시작하여 현재까지 다양한 언어와 기술을 활용해 왔습니다. 특히 2012년부터는 자바를 중심으로 JSP, 서블릿, 스프링, ...

워드프레스를 설치는 했지만, 그다음 어떻게 해야할지 모르시나요? 혹은 설치가 어렵나요?무료 워드프레스부터 프리미엄 테마까지 설치하여 드립니...

10년차 php 프로그래머 입니다. 그누보드, 영카트 외 php로 된 솔루션들 커스터마이징이나 오류수정 등 유지보수 작업이나신규개발도 가능합...

안녕하세요^^ 저는 12년 경력의 프리랜서 퍼블리셔​&​디자이너 입니다. 반응형 웹표준 웹접근성 모바일 하드코딩 가능합니다....

C# 연산자 오버로딩의 활용

2024-09-12 00:57:42

재능넷
조회수 347 댓글수 0

C# 연산자 오버로딩의 활용: 코드의 표현력을 높이는 강력한 도구 🚀

 

 

프로그래밍 세계에서 C#은 강력하고 유연한 언어로 자리매김하고 있습니다. 그 중에서도 연산자 오버로딩은 C#의 특별한 기능 중 하나로, 코드의 가독성과 표현력을 크게 향상시킬 수 있는 도구입니다. 이 글에서는 C# 연산자 오버로딩의 개념부터 실제 활용 사례까지 깊이 있게 살펴보겠습니다.

연산자 오버로딩을 마스터하면, 여러분의 코드는 더욱 직관적이고 효율적으로 변할 것입니다. 마치 재능넷에서 다양한 재능이 거래되듯이, 연산자 오버로딩은 여러분의 프로그래밍 재능을 한층 더 높여줄 것입니다. 자, 이제 C# 연산자 오버로딩의 세계로 함께 떠나볼까요? 🌟

1. 연산자 오버로딩의 기본 개념 💡

연산자 오버로딩이란 무엇일까요? 간단히 말해, 기존의 연산자에 새로운 의미를 부여하는 것입니다. C#에서는 사용자 정의 클래스나 구조체에 대해 연산자의 동작을 재정의할 수 있습니다.

 

예를 들어, 두 개의 복소수를 더하는 연산을 생각해봅시다. 일반적으로는 다음과 같이 메서드를 사용해야 할 것입니다:


Complex result = Complex.Add(complex1, complex2);

하지만 연산자 오버로딩을 사용하면 다음과 같이 직관적으로 표현할 수 있습니다:


Complex result = complex1 + complex2;

이렇게 연산자 오버로딩을 통해 코드의 가독성과 직관성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 😊

📌 주의사항: 연산자 오버로딩은 강력한 도구이지만, 남용하면 코드의 의미를 모호하게 만들 수 있습니다. 항상 직관적이고 예측 가능한 방식으로 사용해야 합니다.
연산자 오버로딩의 장점 • 코드 가독성 향상 • 직관적인 표현 가능 • 타입 안정성 제공 • 코드 재사용성 증가

2. C#에서 오버로딩 가능한 연산자들 🔧

C#에서는 다양한 연산자들을 오버로딩할 수 있습니다. 이를 통해 사용자 정의 타입에 대해 더욱 자연스러운 연산을 정의할 수 있죠. 여기서는 주요 오버로딩 가능 연산자들을 살펴보겠습니다.

2.1 단항 연산자

단항 연산자는 하나의 피연산자에 대해 작용하는 연산자입니다. C#에서 오버로딩 가능한 주요 단항 연산자는 다음과 같습니다:

  • + (단항 플러스)
  • - (단항 마이너스)
  • ! (논리 부정)
  • ~ (비트 보수)
  • ++ (증가)
  • -- (감소)
  • true (참 연산자)
  • false (거짓 연산자)

2.2 이항 연산자

이항 연산자는 두 개의 피연산자에 대해 작용하는 연산자입니다. 오버로딩 가능한 주요 이항 연산자는 다음과 같습니다:

  • + (덧셈)
  • - (뺄셈)
  • * (곱셈)
  • / (나눗셈)
  • % (나머지)
  • & (비트 AND)
  • | (비트 OR)
  • ^ (비트 XOR)
  • << (왼쪽 시프트)
  • >> (오른쪽 시프트)

2.3 비교 연산자

비교 연산자는 두 값을 비교하는 데 사용됩니다. 오버로딩 가능한 비교 연산자는 다음과 같습니다:

  • == (같음)
  • != (다름)
  • < (작음)
  • > (큼)
  • <= (작거나 같음)
  • >= (크거나 같음)
💡 Tip: 연산자 오버로딩을 할 때는 항상 해당 연산자의 일반적인 의미를 고려해야 합니다. 예를 들어, '+' 연산자를 오버로딩할 때는 덧셈이나 결합의 의미를 가지도록 하는 것이 좋습니다.
오버로딩 가능한 연산자 분류 단항 연산자 +, -, !, ~ ++, -- true, false 이항 연산자 +, -, *, /, % &, |, ^ <<, >> 비교 연산자 ==, != <, >, <=, >=

이렇게 다양한 연산자들을 오버로딩함으로써, 우리는 사용자 정의 타입에 대해 더욱 자연스럽고 직관적인 연산을 정의할 수 있습니다. 마치 재능넷에서 다양한 재능이 거래되듯이, 이러한 연산자들은 우리의 코드에 다채로운 표현력을 부여합니다. 🎨

 

다음 섹션에서는 이러한 연산자들을 실제로 어떻게 오버로딩하는지, 그리고 어떤 규칙들을 따라야 하는지 자세히 알아보겠습니다. 준비되셨나요? 더 깊이 들어가 봅시다! 🏊‍♂️

3. 연산자 오버로딩의 문법과 규칙 📚

C#에서 연산자를 오버로딩하는 것은 특별한 문법과 규칙을 따릅니다. 이 섹션에서는 연산자 오버로딩의 기본 문법과 주요 규칙들을 살펴보겠습니다.

3.1 기본 문법

연산자 오버로딩의 기본 문법은 다음과 같습니다:


public static return_type operator operator_symbol(parameters)
{
    // 연산자 동작 정의
}

여기서 각 요소는 다음과 같은 의미를 가집니다:

  • public static: 모든 연산자 메서드는 public과 static이어야 합니다.
  • return_type: 연산의 결과 타입입니다.
  • operator: 연산자 메서드임을 나타내는 키워드입니다.
  • operator_symbol: 오버로딩하려는 연산자 기호입니다.
  • parameters: 연산자의 피연산자들입니다.

3.2 주요 규칙

연산자 오버로딩에는 몇 가지 중요한 규칙이 있습니다:

  1. 적어도 하나의 매개변수는 해당 클래스 타입이어야 합니다. 이는 다른 타입에 대한 기존 연산자의 의미를 변경할 수 없도록 하기 위함입니다.
  2. 연산자의 우선순위와 결합법칙은 변경할 수 없습니다. 예를 들어, '*'는 항상 '+'보다 우선순위가 높습니다.
  3. 단항 연산자는 하나의 매개변수를, 이항 연산자는 두 개의 매개변수를 가져야 합니다.
  4. 일부 연산자들은 쌍으로 오버로딩해야 합니다. 예를 들어, '=='를 오버로딩하면 '!='도 반드시 오버로딩해야 합니다.
  5. 일부 연산자는 오버로딩할 수 없습니다. 예: '=', '.', '?:', '??', '->', 'new', 'typeof', 'default', 'checked', 'unchecked'
⚠️ 주의: 연산자 오버로딩을 남용하면 코드의 가독성과 유지보수성이 떨어질 수 있습니다. 항상 직관적이고 예측 가능한 방식으로 사용해야 합니다.

3.3 예제: Complex 클래스에서의 '+' 연산자 오버로딩

복소수를 나타내는 Complex 클래스에서 '+' 연산자를 오버로딩하는 예제를 살펴보겠습니다:


public class Complex
{
    public double Real { get; set; }
    public double Imaginary { get; set; }

    public Complex(double real, double imaginary)
    {
        Real = real;
        Imaginary = imaginary;
    }

    public static Complex operator +(Complex c1, Complex c2)
    {
        return new Complex(c1.Real + c2.Real, c1.Imaginary + c2.Imaginary);
    }
}

이제 Complex 객체에 대해 '+' 연산자를 사용할 수 있습니다:


Complex a = new Complex(1, 2);
Complex b = new Complex(3, 4);
Complex c = a + b;  // c는 (4, 6)의 값을 가집니다.
연산자 오버로딩 과정 Complex a (1, 2) Complex b (3, 4) + 연산자 오버로딩 Complex c (4, 6)

이렇게 연산자 오버로딩을 통해 복잡한 데이터 타입에 대해서도 직관적인 연산을 수행할 수 있게 됩니다. 마치 재능넷에서 다양한 재능이 자연스럽게 거래되듯이, 우리의 코드에서도 복잡한 객체들이 자연스럽게 상호작용할 수 있게 되는 것이죠. 🌈

 

다음 섹션에서는 연산자 오버로딩의 실제 활용 사례들을 더 자세히 살펴보겠습니다. 어떻게 하면 이 강력한 도구를 효과적으로 사용할 수 있을지, 함께 알아보도록 하겠습니다! 🚀

4. 연산자 오버로딩의 실제 활용 사례 🛠️

연산자 오버로딩의 개념과 문법을 이해했으니, 이제 실제로 어떻게 활용할 수 있는지 살펴보겠습니다. 여러 가지 흥미로운 사례를 통해 연산자 오버로딩의 강력함을 체험해 봅시다.

4.1 벡터 클래스 구현

2D 벡터를 표현하는 클래스를 만들고, 여러 연산자를 오버로딩해 보겠습니다.


public class Vector2D
{
    public double X { get; set; }
    public double Y { get; set; }

    public Vector2D(double x, double y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }

    // 벡터의 덧셈
    public static Vector2D operator +(Vector2D v1, Vector2D v2)
    {
        return new Vector2D(v1.X + v2.X, v1.Y + v2.Y);
    }

    // 벡터의 뺄셈
    public static Vector2D operator -(Vector2D v1, Vector2D v2)
    {
        return new Vector2D(v1.X - v2.X, v1.Y - v2.Y);
    }

    // 벡터의 스칼라 곱
    public static Vector2D operator *(Vector2D v, double scalar)
    {
        return new Vector2D(v.X * scalar, v.Y * scalar);
    }

    // 벡터의 내적
    public static double operator *(Vector2D v1, Vector2D v2)
    {
        return v1.X * v2.X + v1.Y * v2.Y;
    }

    // 벡터의 길이 (단항 연산자 오버로딩)
    public static double operator +(Vector2D v)
    {
        return Math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y);
    }

    // 등호 연산자 오버로딩
    public static bool operator ==(Vector2D v1, Vector2D v2)
    {
        return v1.X == v2.X && v1.Y == v2.Y;
    }

    public static bool operator !=(Vector2D v1, Vector2D v2)
    {
        return !(v1 == v2);
    }

    // Object.Equals 및 GetHashCode 오버라이드 (권장사항)
    public override bool Equals(object obj)
    {
        if (obj is Vector2D v)
        {
            return this == v;
        }
        return false;
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return X.GetHashCode() ^ Y.GetHashCode();
    }
}

이제 이 Vector2D 클래스를 사용하여 벡터 연산을 직관적으로 수행할 수 있습니다:


Vector2D v1 = new Vector2D(3, 4);
Vector2D v2 = new Vector2D(1, 2);

Vector2D sum = v1 + v2;  // (4, 6)
Vector2D diff = v1 - v2;  // (2, 2)
Vector2D scaled = v1 * 2;  // (6, 8)
double dotProduct = v1 * v2;  // 11
double length = +v1;  // 5
bool areEqual = (v1 == v2);  // false
Vector2D 연산 시각화 v1 (3,4) v2 (1,2) v1 + v2 (4,6)

4.2 분수 클래스 구현

이번에는 분수를 표현하는 클래스를 만들고, 기본적인 산술 연산자를 오버로딩해 보겠습니다.


public class Fraction
{
    public int Numerator { get; private set; }
    public int Denominator { get; private set; }

    public Fraction(int numerator, int denominator)
    {
        if (denominator == 0)
            throw new ArgumentException("Denominator cannot be zero.", nameof(denominator));

        Numerator = numerator;
        Denominator = denominator;
        Simplify();
    }

    private void Simplify()
    {
        int gcd = GCD(Math.Abs(Numerator), Math.Abs(Denominator));
        Numerator /= gcd;
        Denominator /= gcd;

        if (Denominator < 0)
        {
            Numerator = -Numerator;
            Denominator = -Denominator;
        }
    }

    private static int GCD(int a, int b)
    {
        while (b != 0)
        {
            int temp = b;
            b = a % b;
            a = temp;
        }
        return a;
    }

    public static Fraction operator +(Fraction f1, Fraction f2)
    {
        return new Fraction(
            f1.Numerator * f2.Denominator + f2.Numerator * f1.Denominator,
            f1.Denominator * f2.Denominator);
    }

    public static Fraction operator -(Fraction f1, Fraction f2)
    {
        return new Fraction(
            f1.Numerator * f2.Denominator - f2.Numerator * f1.Denominator,
            f1.Denominator * f2.Denominator);
    }

    public static Fraction operator *(Fraction f1, Fraction f2)
    {
        return new Fraction(
            f1.Numerator * f2.Numerator,
            f1.Denominator * f2.Denominator);
    }

    public static Fraction operator /(Fraction f1, Fraction f2)
    {
        if (f2.Numerator == 0)
            throw new DivideByZeroException();

        return new Fraction(
            f1.Numerator * f2.Denominator,
            f1.Denominator * f2.Numerator);
    }

    public override string ToString()
    {
        return $"{Numerator}/{Denominator}";
    }
}

이제 이 Fraction 클래스를 사용하여 분수 연산을 쉽게 수행할 수 있습니다:


Fraction f1 = new Fraction(1, 2);  // 1/2
Fraction f2 = new Fraction(1, 3);  // 1/3

Fraction sum = f1 + f2;  // 5/6
Fraction difference = f1 - f2;  // 1/6
Fraction product = f1 * f2;  // 1/6
Fraction quotient = f1 / f2;  // 3/2

Console.WriteLine($"{f1} + {f2} = {sum}");
Console.WriteLine($"{f1} - {f2} = {difference}");
Console.WriteLine($"{f1} * {f2} = {product}");
Console.WriteLine($"{f1} / {f2} = {quotient}");
💡 Pro Tip: 연산자 오버로딩을 사용할 때는 항상 해당 연산의 수학적 특성을 고려해야 합니다. 예를 들어, 덧셈은 교환법칙이 성립해야 하므로 a + bb + a가 동일한 결과를 반환해야 합니다. 이러한 수학적 법칙을 지키면 코드의 일관성과 예측 가능성을 높일 수 있습니다.

4.3 사용자 정의 컬렉션에서의 인덱서 오버로딩

인덱서도 일종의 연산자로 볼 수 있습니다. 사용자 정의 컬렉션 클래스에서 인덱서를 오버로딩하여 배열과 유사한 접근 방식을 제공할 수 있습니다.


public class Matrix
{
    private int[,] data;

    public Matrix(int rows, int columns)
    {
        data = new int[rows, columns];
    }

    // 인덱서 오버로딩
    public int this[int row, int column]
    {
        get { return data[row, column]; }
        set { data[row, column] = value; }
    }

    // 행과 열의 수를 반환하는 속성
    public int Rows => data.GetLength(0);
    public int Columns => data.GetLength(1);

    // 행렬 덧셈 연산자 오버로딩
    public static Matrix operator +(Matrix m1, Matrix m2)
    {
        if (m1.Rows != m2.Rows || m1.Columns != m2.Columns)
            throw new ArgumentException("Matrices must have the same dimensions.");

        Matrix result = new Matrix(m1.Rows, m1.Columns);
        for (int i = 0; i < m1.Rows; i++)
        {
            for (int j = 0; j < m1.Columns; j++)
            {
                result[i, j] = m1[i, j] + m2[i, j];
            }
        }
        return result;
    }

    // ToString 메서드 오버라이드
    public override string ToString()
    {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < Rows; i++)
        {
            for (int j = 0; j < Columns; j++)
            {
                sb.Append(data[i, j].ToString().PadLeft(4));
            }
            sb.AppendLine();
        }
        return sb.ToString();
    }
}

이제 이 Matrix 클래스를 사용하여 행렬 연산을 수행할 수 있습니다:


Matrix m1 = new Matrix(2, 2);
m1[0, 0] = 1; m1[0, 1] = 2;
m1[1, 0] = 3; m1[1, 1] = 4;

Matrix m2 = new Matrix(2, 2);
m2[0, 0] = 5; m2[0, 1] = 6;
m2[1, 0] = 7; m2[1, 1] = 8;

Matrix sum = m1 + m2;

Console.WriteLine("Matrix 1:");
Console.WriteLine(m1);
Console.WriteLine("Matrix 2:");
Console.WriteLine(m2);
Console.WriteLine("Sum:");
Console.WriteLine(sum);
Matrix 덧셈 시각화 1 2 3 4 + 5 6 7 8 = 6 8 10 12

이러한 방식으로 연산자 오버로딩을 활용하면, 복잡한 데이터 구조나 수학적 개념을 직관적이고 자연스러운 방식으로 표현할 수 있습니다. 마치 재능넷에서 다양한 재능이 서로 조화롭게 결합되어 새로운 가치를 창출하듯이, 연산자 오버로딩을 통해 우리의 코드도 더욱 풍부하고 표현력 있게 만들 수 있습니다. 🎭

4.4 날짜 및 시간 연산

마지막으로, 날짜와 시간 연산에 연산자 오버로딩을 적용해 보겠습니다. 이를 통해 날짜 간의 덧셈, 뺄셈 등을 직관적으로 수행할 수 있습니다.


public class Date
{
    public int Year { get; private set; }
    public int Month { get; private set; }
    public int Day { get; private set; }

    public Date(int year, int month, int day)
    {
        if (!IsValidDate(year, month, day))
            throw new ArgumentException("Invalid date");

        Year = year;
        Month = month;
        Day = day;
    }

    private bool IsValidDate(int year, int month, int day)
    {
        if (year < 1 || month < 1 || month > 12 || day < 1)
            return false;

        int[] daysInMonth = { 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
        if (IsLeapYear(year))
            daysInMonth[1] = 29;

        return day <= daysInMonth[month - 1];
    }

    private bool IsLeapYear(int year)
    {
        return (year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0);
    }

    // 날짜에 일수를 더하는 연산자 오버로딩
    public static Date operator +(Date date, int days)
    {
        DateTime dt = new DateTime(date.Year, date.Month, date.Day).AddDays(days);
        return new Date(dt.Year, dt.Month, dt.Day);
    }

    // 날짜에서 일수를 빼는 연산자 오버로딩
    public static Date operator -(Date date, int days)
    {
        return date + (-days);
    }

    // 두 날짜 사이의 일수를 계산하는 연산자 오버로딩
    public static int operator -(Date date1, Date date2)
    {
        TimeSpan diff = new DateTime(date1.Year, date1.Month, date1.Day) - 
                        new DateTime(date2.Year, date2.Month, date2.Day);
        return (int)diff.TotalDays;
    }

    public override string ToString()
    {
        return $"{Year:D4}-{Month:D2}-{Day:D2}";
    }
}

이제 이 Date 클래스를 사용하여 날짜 연산을 쉽게 수행할 수 있습니다:


Date today = new Date(2023, 5, 15);
Date futureDate = today + 100;  // 100일 후
Date pastDate = today - 50;     // 50일 전

int daysBetween = futureDate - pastDate;

Console.WriteLine($"Today: {today}");
Console.WriteLine($"100 days from now: {futureDate}");
Console.WriteLine($"50 days ago: {pastDate}");
Console.WriteLine($"Days between future and past dates: {daysBetween}");
🌟 Insight: 연산자 오버로딩을 통해 복잡한 날짜 계산을 간단하고 직관적인 표현으로 바꿀 수 있습니다. 이는 코드의 가독성을 크게 향상시키며, 날짜와 관련된 로직을 작성할 때 오류 가능성을 줄여줍니다.

이렇게 연산자 오버로딩을 활용하면, 프로그래밍 언어의 기본 문법을 확장하여 우리만의 독특하고 강력한 표현 방식을 만들어낼 수 있습니다. 마치 재능넷에서 각자의 재능을 독창적으로 조합하여 새로운 서비스를 만들어내는 것처럼, 우리도 연산자 오버로딩을 통해 코드의 표현력과 효율성을 한층 더 높일 수 있습니다. 🚀

연산자 오버로딩은 강력한 도구이지만, 항상 직관적이고 예측 가능한 방식으로 사용해야 합니다. 올바르게 사용된다면, 연산자 오버로딩은 여러분의 코드를 더욱 읽기 쉽고, 유지보수하기 쉬우며, 효율적으로 만들어줄 것입니다. 🌈

이제 여러분은 C# 연산자 오버로딩의 강력함을 충분히 이해하셨을 것입니다. 여러분만의 창의적인 방식으로 이 기능을 활용해 보세요. 코딩의 즐거움을 한층 더 느낄 수 있을 것입니다! 😊

관련 키워드

  • 연산자 오버로딩
  • C#
  • 객체지향 프로그래밍
  • 코드 가독성
  • 벡터 연산
  • 분수 계산
  • 행렬 연산
  • 날짜 계산
  • 사용자 정의 타입
  • 프로그래밍 기법

지식의 가치와 지적 재산권 보호

자유 결제 서비스

'지식인의 숲'은 "이용자 자유 결제 서비스"를 통해 지식의 가치를 공유합니다. 콘텐츠를 경험하신 후, 아래 안내에 따라 자유롭게 결제해 주세요.

자유 결제 : 국민은행 420401-04-167940 (주)재능넷
결제금액: 귀하가 받은 가치만큼 자유롭게 결정해 주세요
결제기간: 기한 없이 언제든 편한 시기에 결제 가능합니다

지적 재산권 보호 고지

  1. 저작권 및 소유권: 본 컨텐츠는 재능넷의 독점 AI 기술로 생성되었으며, 대한민국 저작권법 및 국제 저작권 협약에 의해 보호됩니다.
  2. AI 생성 컨텐츠의 법적 지위: 본 AI 생성 컨텐츠는 재능넷의 지적 창작물로 인정되며, 관련 법규에 따라 저작권 보호를 받습니다.
  3. 사용 제한: 재능넷의 명시적 서면 동의 없이 본 컨텐츠를 복제, 수정, 배포, 또는 상업적으로 활용하는 행위는 엄격히 금지됩니다.
  4. 데이터 수집 금지: 본 컨텐츠에 대한 무단 스크래핑, 크롤링, 및 자동화된 데이터 수집은 법적 제재의 대상이 됩니다.
  5. AI 학습 제한: 재능넷의 AI 생성 컨텐츠를 타 AI 모델 학습에 무단 사용하는 행위는 금지되며, 이는 지적 재산권 침해로 간주됩니다.

재능넷은 최신 AI 기술과 법률에 기반하여 자사의 지적 재산권을 적극적으로 보호하며,
무단 사용 및 침해 행위에 대해 법적 대응을 할 권리를 보유합니다.

© 2024 재능넷 | All rights reserved.

댓글 작성
0/2000

댓글 0개

해당 지식과 관련있는 인기재능

경력 12년 웹 개발자입니다.  (2012~)책임감을 가지고 원하시는 웹사이트 요구사항을 저렴한 가격에 처리해드리겠습니다. 간단한 ...

 안녕하세요. 개발자 GP 입니다. 모든 사이트 개발은 웹사이트 제작시 웹표준을 준수하여 진행합니다.웹표준이란 국제표준화 단체...

JAVA,JSP,PHP,javaScript(jQuery), 등의 개발을 전문적으로 하는 개발자입니다^^보다 저렴한 금액으로, 최고의 퀄리티를 내드릴 것을 자신합니다....

📚 생성된 총 지식 8,589 개

  • (주)재능넷 | 대표 : 강정수 | 경기도 수원시 영통구 봉영로 1612, 7층 710-09 호 (영통동) | 사업자등록번호 : 131-86-65451
    통신판매업신고 : 2018-수원영통-0307 | 직업정보제공사업 신고번호 : 중부청 2013-4호 | jaenung@jaenung.net

    (주)재능넷의 사전 서면 동의 없이 재능넷사이트의 일체의 정보, 콘텐츠 및 UI등을 상업적 목적으로 전재, 전송, 스크래핑 등 무단 사용할 수 없습니다.
    (주)재능넷은 통신판매중개자로서 재능넷의 거래당사자가 아니며, 판매자가 등록한 상품정보 및 거래에 대해 재능넷은 일체 책임을 지지 않습니다.

    Copyright © 2024 재능넷 Inc. All rights reserved.
ICT Innovation 대상
미래창조과학부장관 표창
서울특별시
공유기업 지정
한국데이터베이스진흥원
콘텐츠 제공서비스 품질인증
대한민국 중소 중견기업
혁신대상 중소기업청장상
인터넷에코어워드
일자리창출 분야 대상
웹어워드코리아
인터넷 서비스분야 우수상
정보통신산업진흥원장
정부유공 표창장
미래창조과학부
ICT지원사업 선정
기술혁신
벤처기업 확인
기술개발
기업부설 연구소 인정
마이크로소프트
BizsPark 스타트업
대한민국 미래경영대상
재능마켓 부문 수상
대한민국 중소기업인 대회
중소기업중앙회장 표창
국회 중소벤처기업위원회
위원장 표창