๐ฎ ํฌ๋ก์ค ํ๋ซํผ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ: Unity vs Unreal Engine ๐

์๋ ํ์ธ์, ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ๊ฟ๋๋ฌด๋ค! ์ค๋์ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ๊ณ์ ๋ ๊ฑฐ์ธ, Unity์ Unreal Engine์ ๋ํด ๊น์ด ํํค์ณ๋ณผ ๊ฑฐ์์. ์ด ๋ ์์ง์ ํฌ๋ก์ค ํ๋ซํผ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ํต์ฌ์ด๋ผ๊ณ ํด๋ ๊ณผ์ธ์ด ์๋์ฃ . ์ฌ๋ฌ๋ถ, ์ค๋น๋์ จ๋์? ๊ทธ๋ผ ์์ํด๋ณผ๊น์? ๐
์ ๊น! ํน์ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ๊ด์ฌ ์์ผ์ ๊ฐ์? ๊ทธ๋ ๋ค๋ฉด ์ฌ๋ฅ๋ท(https://www.jaenung.net)์์ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ๊ด๋ จ ๊ฐ์๋ ๋ฉํ ๋ง์ ์ฐพ์๋ณด๋ ๊ฒ์ ์ด๋จ๊น์? ๋ค์ํ ์ฌ๋ฅ์ ๊ณต์ ํ๋ ํ๋ซํผ์ด๋, ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ์ค๋ ฅ์ ํ์ธต ๋ ์ ๊ทธ๋ ์ด๋ํ ์ ์์ ๊ฑฐ์์! ๐
1. Unity์ Unreal Engine: ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐ๋ ๐ง
์, ์ด์ ๋ณธ๊ฒฉ์ ์ผ๋ก Unity์ Unreal Engine์ ๋ํด ์์๋ณผ ํ ๋ฐ์. ์ด ๋ ์์ง์ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ๊ณ์ ์๋ ์ฐ๋งฅ์ด๋ผ๊ณ ํ ์ ์์ด์. ๊ทผ๋ฐ ์ ์ด๋ ๊ฒ ์ ๋ช ํ ๊ฑธ๊น์? ๐ค
1.1 Unity: ๊ฐํธํจ์ ๋๋ช ์ฌ ๐โโ๏ธ
Unity๋ 2005๋ ์ ์ฒ์ ๋ฑ์ฅํ์ด์. ์ฒ์์๋ Mac OS X ์ ์ฉ์ด์๋ค๊ณ ํ๋ค์. ๊ทผ๋ฐ ์ง๊ธ์? ๊ฑฐ์ ๋ชจ๋ ํ๋ซํผ์ ์ง์ํ๋ ํฌ๋ก์ค ํ๋ซํผ์ ๊ฐ์๊ฐ ๋์ฃ !
- ๐ ์ฅ์ :
- ์ด๋ณด์ ์นํ์ ์ธ ์ธํฐํ์ด์ค
- ๋ฐฉ๋ํ ์์ ์คํ ์ด
- C#์ ์ฃผ ์ธ์ด๋ก ์ฌ์ฉ (๋ฐฐ์ฐ๊ธฐ ์ฌ์์!)
- 2D, 3D ๊ฒ์ ๋ชจ๋ ๊ฐ๋ฐ ๊ฐ๋ฅ
- ๐ ๋จ์ :
- ๋๊ท๋ชจ ํ๋ก์ ํธ์์๋ ์ฑ๋ฅ์ด ์กฐ๊ธ ๋จ์ด์ง ์ ์์ด์
- ๊ณ ํ์ง ๊ทธ๋ํฝ์ ์ํด์๋ ์ถ๊ฐ ์์ ์ด ํ์ํด์
1.2 Unreal Engine: ํ๋ คํจ์ ๋๋ช ์ฌ โจ
Unreal Engine์ 1998๋ ์ ์ฒ์ ๋ฑ์ฅํ์ด์. ์ฒ์์๋ FPS ๊ฒ์ '์ธ๋ฆฌ์ผ'์ ์ํด ๋ง๋ค์ด์ก๋ค๊ณ ํด์. ์ง๊ธ์? ๊ฒ์๋ฟ๋ง ์๋๋ผ ์ํ, VR ๋ฑ ๋ค์ํ ๋ถ์ผ์์ ์ฌ์ฉ๋๊ณ ์์ฃ !
- ๐ ์ฅ์ :
- ๋ฐ์ด๋ ๊ทธ๋ํฝ ํ๋ฆฌํฐ
- ๊ฐ๋ ฅํ ๋ฌผ๋ฆฌ ์์ง
- ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ ์์คํ (์ฝ๋ฉ ์์ด๋ ๊ฒ์ ๋ก์ง ๊ตฌํ ๊ฐ๋ฅ!)
- ๋๊ท๋ชจ ํ๋ก์ ํธ์ ์ ํฉ
- ๐ ๋จ์ :
- ์ด๋ณด์์๊ฒ๋ ์ง์ ์ฅ๋ฒฝ์ด ๋์ ์ ์์ด์
- C++๋ฅผ ์ฃผ ์ธ์ด๋ก ์ฌ์ฉ (๋ฐฐ์ฐ๊ธฐ ์ข ์ด๋ ค์ธ ์ ์์ด์)
์ด๋์? ๋ ์์ง ๋ชจ๋ ๊ฐ์์ ๋งค๋ ฅ์ด ์์ฃ ? ๐ ์ด์ ์ข ๋ ์์ธํ ํํค์ณ๋ณผ๊น์?
2. ๊ฐ๋ฐ ํ๊ฒฝ ๋น๊ต: ์ด๋ค ๊ฒ ๋ ํธํด? ๐ ๏ธ
๊ฐ๋ฐ ํ๊ฒฝ์ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์์ ๋ ๋ฒ์งธ ์ง์ด๋ผ๊ณ ํ ์ ์์ฃ . ๊ทธ๋งํผ ์ค์ํด์! Unity์ Unreal Engine, ์ด๋ค ๊ฒ ๋ ํธํ ๊น์?
2.1 Unity์ ๊ฐ๋ฐ ํ๊ฒฝ
Unity๋ ์ด๋ณด์๋ค์ด ์ฝ๊ฒ ์ ๊ทผํ ์ ์๋ ํ๊ฒฝ์ ์ ๊ณตํด์. ์ธํฐํ์ด์ค๊ฐ ์ง๊ด์ ์ด๊ณ , ์๋ํฐ ๋ ์ด์์๋ ์ปค์คํฐ๋ง์ด์ง์ด ๊ฐ๋ฅํ์ฃ .
Unity ํ! Unity Hub๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ํ๋ก์ ํธ ๊ด๋ฆฌ์ ๋ฒ์ ์ปจํธ๋กค์ด ํจ์ฌ ์ฌ์์ ธ์. ํ ๋ฒ ์จ๋ณด์ธ์, ์์ฒญ ํธํด์! ๐
- ๐ฅ๏ธ ์๋ํฐ ์ธํฐํ์ด์ค: ๊น๋ํ๊ณ ์ง๊ด์
- ๐งฉ ์ปดํฌ๋ํธ ์์คํ : ๋๋๊ทธ ์ค ๋๋กญ์ผ๋ก ์ฝ๊ฒ ๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ ๊ตฌ์ฑ
- ๐ ์คํฌ๋ฆฝํ : C#์ ์ฌ์ฉ, Visual Studio๋ VS Code์ ์ฐ๋ ๊ฐ๋ฅ
- ๐จ ์์ ๊ด๋ฆฌ: ๋ด์ฅ ์์ ์คํ ์ด๋ก ์ฝ๊ฒ ๋ฆฌ์์ค ๊ตฌ๋งค ๋ฐ ๊ด๋ฆฌ
2.2 Unreal Engine์ ๊ฐ๋ฐ ํ๊ฒฝ
Unreal Engine์ ์ข ๋ ํ๋กํ์ ๋ํ ๋๋์ด์์. ์ฒ์์๋ ์ข ๋ณต์กํด ๋ณด์ผ ์ ์์ง๋ง, ์ต์ํด์ง๋ฉด ์ ๋ง ๊ฐ๋ ฅํ ๋๊ตฌ๊ฐ ๋ฉ๋๋ค.
Unreal ํ! ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ ์์คํ ์ ๋ง์คํฐํ๋ฉด ์ฝ๋ฉ ์์ด๋ ๋ณต์กํ ๊ฒ์ ๋ก์ง์ ๊ตฌํํ ์ ์์ด์. ์ง์ง ๋๋ฐ์ด์์! ๐ฒ
- ๐ฅ๏ธ ์๋ํฐ ์ธํฐํ์ด์ค: ๋ค์ ๋ณต์กํ์ง๋ง ๊ธฐ๋ฅ์ด ํ๋ถ
- ๐งฉ ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ ์์คํ : ๋น์ฃผ์ผ ์คํฌ๋ฆฝํ ์ผ๋ก ๊ฒ์ ๋ก์ง ๊ตฌํ
- ๐ ์คํฌ๋ฆฝํ : C++๋ฅผ ์ฌ์ฉ, ๋ด์ฅ IDE ์ ๊ณต
- ๐จ ์์ ๊ด๋ฆฌ: ๋ง์ผํ๋ ์ด์ค๋ฅผ ํตํด ๊ณ ํ์ง ์์ ๊ตฌ๋งค ๊ฐ๋ฅ
2.3 ๊ฐ๋ฐ ํ๊ฒฝ ๋น๊ต: ์ด๋ค ๊ฒ ๋ ๋์๊น?
์์งํ ๋งํ๋ฉด, ์ด๊ฑด ๊ฐ์ธ์ ์ทจํฅ๊ณผ ํ๋ก์ ํธ์ ์ฑ๊ฒฉ์ ๋ฐ๋ผ ๋ฌ๋ผ์ ธ์. ๊ทผ๋ฐ ์ ๊ฐ์ธ์ ์ธ ์๊ฒฌ์ ๋ง์๋๋ฆฌ์๋ฉด...
Unity ์ ํธ ์ด์ ๐
- ์ด๋ณด์์๊ฒ ์น์ํ ํ๊ฒฝ
- ๋น ๋ฅธ ํ๋กํ ํ์ดํ ๊ฐ๋ฅ
- ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ๊ฐ์
Unreal Engine ์ ํธ ์ด์ ๐คฉ
- ๊ณ ํ์ง ๊ทธ๋ํฝ ๊ตฌํ ์ฉ์ด
- ๋๊ท๋ชจ ํ๋ก์ ํธ์ ์ ํฉ
- ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ๋ก ๋น ๋ฅธ ๊ฐ๋ฐ ๊ฐ๋ฅ
๊ฒฐ๊ตญ, ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ํ๋ก์ ํธ์ ์คํฌ ๋ ๋ฒจ์ ๋ง๋ ์์ง์ ์ ํํ๋ ๊ฒ ์ค์ํด์. ๋ ๋ค ํ๋ฅญํ ๋๊ตฌ๋๊น์! ๐
์ฐธ๊ณ ํ์ธ์! ์ฌ๋ฅ๋ท(https://www.jaenung.net)์์๋ Unity์ Unreal Engine ๋ชจ๋์ ๋ํ ๊ฐ์ข๋ฅผ ์ฐพ์๋ณผ ์ ์์ด์. ๋ ์์ง์ ์ง์ ๋น๊ตํด๋ณด๊ณ ์ถ๋ค๋ฉด, ์ฌ๋ฅ๋ท์์ ๊ด๋ จ ๊ฐ์๋ฅผ ๋ค์ด๋ณด๋ ๊ฒ๋ ์ข์ ๋ฐฉ๋ฒ์ด์์! ๐
3. ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ์ธ์ด์ ์คํฌ๋ฆฝํ : C#? C++? ์๋๋ฉด ๋น์ฃผ์ผ ์คํฌ๋ฆฝํ ? ๐ค
๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ์ธ์ด ์ ํ์ ์ ๋ง ์ค์ํด์. Unity์ Unreal Engine์ ์ด ๋ถ๋ถ์์ ํฐ ์ฐจ์ด๋ฅผ ๋ณด์ด๋๋ฐ, ์ด๋ค ์ฐจ์ด๊ฐ ์๋์ง ์์ธํ ์์๋ณผ๊น์?
3.1 Unity์ C# ๐ข
Unity๋ C#์ ์ฃผ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ์ธ์ด๋ก ์ฌ์ฉํด์. C#์ ๋ง์ดํฌ๋ก์ํํธ๊ฐ ๊ฐ๋ฐํ ์ธ์ด๋ก, ๋ฐฐ์ฐ๊ธฐ ์ฝ๊ณ ๊ฐ๋ ฅํ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค.
C# ์ฅ์ :
- ๋ฌธ๋ฒ์ด ๊ฐ๊ฒฐํ๊ณ ์ง๊ด์
- ๊ฐ์ฒด ์งํฅ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ์ต์ ํ
- Unity API์ ์๋ฒฝํ๊ฒ ํตํฉ
- ํ๋ถํ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ์ ์ปค๋ฎค๋ํฐ ์ง์
C#์ผ๋ก ๊ฐ๋จํ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ์์ฑํด๋ณผ๊น์?
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput);
transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
}
}
์ด ์ฝ๋๋ ํ๋ ์ด์ด ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ์์ง์ด๋ ๊ฐ๋จํ ์คํฌ๋ฆฝํธ์์. ๋ณด์๋ค์ํผ, C#์ ์ฝ๊ธฐ ์ฝ๊ณ ์ดํดํ๊ธฐ ์ฌ์ด ๋ฌธ๋ฒ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ฃ .
3.2 Unreal Engine์ C++ ๐ต
Unreal Engine์ C++๋ฅผ ์ฃผ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ์ธ์ด๋ก ์ฌ์ฉํด์. C++๋ ๊ฐ๋ ฅํ๊ณ ํจ์จ์ ์ด์ง๋ง, ์ด๋ณด์์๊ฒ๋ ์กฐ๊ธ ์ด๋ ค์ธ ์ ์์ด์.
C++ ์ฅ์ :
- ๋ฐ์ด๋ ์ฑ๋ฅ๊ณผ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ
- ํ๋์จ์ด์ ๊ฐ๊น์ด ์ ์์ค ์ ์ด ๊ฐ๋ฅ
- ๋๊ท๋ชจ ํ๋ก์ ํธ์ ์ ํฉ
- Unreal Engine์ ์์ค ์ฝ๋ ์ ๊ทผ ๊ฐ๋ฅ
C++๋ก ๊ฐ๋จํ ์์ ๋ฅผ ๋ณผ๊น์?
#include "PlayerCharacter.h"
#include "Components/InputComponent.h"
APlayerCharacter::APlayerCharacter()
{
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
void APlayerCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);
PlayerInputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &APlayerCharacter::MoveForward);
PlayerInputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &APlayerCharacter::MoveRight);
}
void APlayerCharacter::MoveForward(float Value)
{
if ((Controller != nullptr) && (Value != 0.0f))
{
const FRotator Rotation = Controller->GetControlRotation();
const FRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0);
const FVector Direction = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::X);
AddMovementInput(Direction, Value);
}
}
void APlayerCharacter::MoveRight(float Value)
{
if ((Controller != nullptr) && (Value != 0.0f))
{
const FRotator Rotation = Controller->GetControlRotation();
const FRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0);
const FVector Direction = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::Y);
AddMovementInput(Direction, Value);
}
}
์ด ์ฝ๋๋ Unreal Engine์์ ํ๋ ์ด์ด ์บ๋ฆญํฐ์ ์์ง์์ ์ ์ดํ๋ ์์ ์์. C++๋ C#๋ณด๋ค ์ข ๋ ๋ณต์กํด ๋ณด์ด์ง๋ง, ๋ ์ธ๋ฐํ ์ ์ด๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ์ฃ .
3.3 Unreal Engine์ ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ ์์คํ ๐จ
Unreal Engine์ ๋ ๋ค๋ฅธ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ๋ก ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ ์์คํ ์ด์์. ์ด๊ฑด ๋น์ฃผ์ผ ์คํฌ๋ฆฝํ ์์คํ ์ผ๋ก, ์ฝ๋ฉ ์์ด๋ ๊ฒ์ ๋ก์ง์ ๋ง๋ค ์ ์์ด์.
๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ ์ฅ์ :
- ์ฝ๋ฉ ์ง์ ์์ด๋ ๊ฒ์ ๋ก์ง ๊ตฌํ ๊ฐ๋ฅ
- ๋น ๋ฅธ ํ๋กํ ํ์ดํ์ ์ ํฉ
- ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ๋ก์ง์ ์ดํดํ๊ธฐ ์ฌ์
- C++์ ํจ๊ป ์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅ
๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ๋ ๋ ธ๋ ๊ธฐ๋ฐ์ ์๊ฐ์ ์คํฌ๋ฆฝํ ์์คํ ์ด์์. ๊ฐ ๋ ธ๋๋ ํน์ ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ํ๋ด๋ฉฐ, ์ด ๋ ธ๋๋ค์ ์ฐ๊ฒฐํด์ ๊ฒ์ ๋ก์ง์ ๋ง๋ค์ด์. ์๋ฅผ ๋ค์ด, ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์์ดํ ์ ํ๋ํ๋ ๋ก์ง์ ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ๋ก ๊ตฌํํ๋ฉด ์ด๋ฐ ๋ชจ์ต์ด ๋ ์ ์์ด์:
์ด๋ฐ ์์ผ๋ก ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด, ๋ณต์กํ ๊ฒ์ ๋ก์ง๋ ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ์ฝ๊ฒ ๊ตฌํํ ์ ์์ด์. ํนํ ๊ฒ์ ๋์์ด๋๋ ์ํฐ์คํธ๋ค์ด ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์ ๋์ ์์ด๋ ๊ฐ๋จํ ๊ธฐ๋ฅ์ ๊ตฌํํ ์ ์๋ค๋ ๊ฒ ํฐ ์ฅ์ ์ด์ฃ .
3.4 Unity vs Unreal Engine: ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ์ธก๋ฉด์์์ ๋น๊ต
์, ์ด์ ๋ ์์ง์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ์ธก๋ฉด์ ๋น๊ตํด๋ณผ๊น์?
ํน์ง | Unity | Unreal Engine |
---|---|---|
์ฃผ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ์ธ์ด | C# | C++ |
ํ์ต ๊ณก์ | ๋น๊ต์ ๋ฎ์ | ๋์ (C++์ ๊ฒฝ์ฐ) |
์ฑ๋ฅ | ์ข์ | ๋งค์ฐ ์ข์ |
๋น์ฃผ์ผ ์คํฌ๋ฆฝํ | ์ ํ์ (ํ๋ฌ๊ทธ์ธ ํ์) | ๊ฐ๋ ฅํ ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ ์์คํ |
์ปค๋ฎค๋ํฐ ์ง์ | ๋งค์ฐ ํ๋ฐ | ํ๋ฐ |
์ด๋ค๊ฐ์? ๋ ์์ง ๋ชจ๋ ๊ฐ์์ ์ฅ๋จ์ ์ด ์์ฃ . Unity๋ C#์ ๊ฐ๊ฒฐํจ๊ณผ ๋ฐฐ์ฐ๊ธฐ ์ฌ์ด ํน์ฑ ๋๋ถ์ ์ด๋ณด์๋ค์๊ฒ ์ธ๊ธฐ๊ฐ ๋ง์์. ๋ฐ๋ฉด Unreal Engine์ C++์ ๊ฐ๋ ฅํ ์ฑ๋ฅ๊ณผ ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ ์์คํ ์ ์ ์ฐ์ฑ์ผ๋ก ํฐ ์ฌ๋์ ๋ฐ๊ณ ์์ฃ .
ํ! ์ฌ๋ฅ๋ท(https://www.jaenung.net)์์๋ Unity์ C# ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ๋ถํฐ Unreal Engine์ C++ ๋ฐ ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ ๊ฐ์ข๊น์ง ๋ค์ํ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ๊ด๋ จ ๊ฐ์๋ฅผ ์ฐพ์๋ณผ ์ ์์ด์. ์ค์ ์ฝ๋ฉ์ ๋ฐฐ์ฐ๊ณ ์ถ๋ค๋ฉด ํ ๋ฒ ๋๋ฌ๋ณด๋ ๊ฒ๋ ์ข์ ๊ฒ ๊ฐ์์! ๐ฅ๏ธ
๊ฒฐ๊ตญ, ์ด๋ค ์ธ์ด๋ ์์คํ ์ ์ ํํ ์ง๋ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ํ๋ก์ ํธ ์ฑ๊ฒฉ๊ณผ ๊ฐ์ธ์ ์ธ ์ ํธ๋์ ๋ฌ๋ ค์์ด์. C#์ด ํธํ๋ค๋ฉด Unity, C++์ ํ์๊ฐ ํ์ํ๋ค๋ฉด Unreal Engine, ์ฝ๋ฉ ์์ด ๊ฒ์์ ๋ง๋ค๊ณ ์ถ๋ค๋ฉด Unreal Engine์ ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ... ์ ํ์ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ๋ชซ์ด์์!
๋ค์ ์น์ ์์๋ ๋ ์์ง์ ๊ทธ๋ํฝ capabilities์ ๋ํด ์์ธํ ์์๋ณผ ๊ฑฐ์์. ๊ธฐ๋๋์ง ์๋์? ๐
4. ๊ทธ๋ํฝ๊ณผ ๋ ๋๋ง: ๋๋ถ์ ๋น์ฃผ์ผ์ ์ธ๊ณ โจ
๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ์์ด์ ๊ทธ๋ํฝ์ ์ ๋ง ์ค์ํ ์์์ฃ . ํ๋ ์ด์ด๋ค์ ์ฒซ์ธ์์ ์ข์ฐํ๋ ๊ฒ ๋ฐ๋ก ๊ทธ๋ํฝ์ด๋๊น์! Unity์ Unreal Engine, ๋ ์์ง ๋ชจ๋ ๋ฐ์ด๋ ๊ทธ๋ํฝ capabilities๋ฅผ ์๋ํ๋๋ฐ, ์ด๋ค ์ฐจ์ด๊ฐ ์๋์ง ์์ธํ ์์๋ณผ๊น์?
4.1 Unity์ ๊ทธ๋ํฝ ์์คํ ๐จ
Unity๋ ๋ค์ฌ๋ค๋ฅํ ๊ทธ๋ํฝ ์์คํ ์ ์ ๊ณตํด์. 2D๋ถํฐ ๊ณ ํ์ง 3D๊น์ง ๋ค์ํ ์คํ์ผ์ ๊ฒ์์ ๋ง๋ค ์ ์์ฃ .
Unity์ ๊ทธ๋ํฝ ํน์ง:
- Universal Render Pipeline (URP): ๋ค์ํ ํ๋ซํผ์ ์ต์ ํ๋ ๊ทธ๋ํฝ
- High Definition Render Pipeline (HDRP): ๊ณ ํ์ง ๊ทธ๋ํฝ์ ์ํ ํ์ดํ๋ผ์ธ
- Shader Graph: ๋น์ฃผ์ผ ์ ฐ์ด๋ ์ ์ ๋๊ตฌ
- Post-processing stack: ๋ค์ํ ํ์ฒ๋ฆฌ ํจ๊ณผ
Unity์ ๊ทธ๋ํฝ ์์คํ ์ ์ ์ฐ์ฑ์ด ๋ฐ์ด๋์. ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์๋ถํฐ ์ฝ์ ๊ฒ์๊น์ง ๋ค์ํ ํ๋ซํผ์ ์ต์ ํ๋ ๊ทธ๋ํฝ์ ๊ตฌํํ ์ ์์ฃ . ํนํ URP๋ ์ฑ๋ฅ๊ณผ ํ์ง์ ๊ท ํ์ ์ ์ก์์ฃผ์ด์ ๋ง์ ๊ฐ๋ฐ์๋ค์ด ์ ํธํด์.
Unity์ Shader Graph๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ์ฝ๋ฉ ์์ด๋ ๋ณต์กํ ์ ฐ์ด๋๋ฅผ ๋ง๋ค ์ ์์ด์. ์ด๋ฐ ์์ผ๋ก์:
์ด๋ฐ ์์ผ๋ก Shader Graph๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ๋ณต์กํ ๊ทธ๋ํฝ ํจ๊ณผ๋ ์ง๊ด์ ์ผ๋ก ๋ง๋ค ์ ์์ด์.
4.2 Unreal Engine์ ๊ทธ๋ํฝ ์์คํ ๐
Unreal Engine์ ๊ณ ํ์ง ๊ทธ๋ํฝ์ผ๋ก ์ ๋ช ํด์. ํนํ ์ค์ฌ์ ๊ฐ๊น์ด ๋ ๋๋ง ๋ฅ๋ ฅ์ด ๋ฐ์ด๋์ฃ .
Unreal Engine์ ๊ทธ๋ํฝ ํน์ง:
- Nanite: ์ด๊ณ ํด์๋ ์ง์ค๋ฉํธ๋ฆฌ ์์คํ
- Lumen: ์ค์๊ฐ ์ ์ญ ์ผ๋ฃจ๋ฏธ๋ค์ด์ ์์คํ
- Material Editor: ๊ฐ๋ ฅํ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ ์ ์ ๋๊ตฌ
- Niagara: ๊ณ ๊ธ ํํฐํด ์์คํ
Unreal Engine์ Nanite์ Lumen์ ๊ฒ์ ๊ทธ๋ํฝ์ ํ๋ช ์ด๋ผ๊ณ ๋ถ๋ฆด ๋งํผ ๊ฐ๋ ฅํด์. Nanite๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ํด๋ฆฌ๊ณค ์์ ์ ํ ์์ด ์ด๊ณ ํด์๋ ์์ ์ ์ฌ์ฉํ ์ ์๊ณ , Lumen์ ์ค์๊ฐ์ผ๋ก ์ฌ์ค์ ์ธ ์กฐ๋ช ์ ๊ตฌํํ ์ ์์ฃ .
Unreal Engine์ Material Editor๋ ์ ๋ง ๊ฐ๋ ฅํด์. ์ด๋ฐ ์์ผ๋ก ๋ณต์กํ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ์ ๋ง๋ค ์ ์์ฃ :
์ด๋ฐ ์์ผ๋ก Material Editor๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ๋ณต์กํ๊ณ ์ฌ์ค์ ์ธ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ์ ๋ง๋ค ์ ์์ด์.
4.3 Unity vs Unreal Engine: ๊ทธ๋ํฝ ์ธก๋ฉด์์์ ๋น๊ต
์, ์ด์ ๋ ์์ง์ ๊ทธ๋ํฝ capabilities๋ฅผ ๋น๊ตํด๋ณผ๊น์?
ํน์ง | Unity | Unreal Engine |
---|---|---|
๊ทธ๋ํฝ ํ์ง | ๋งค์ฐ ์ข์ | ํ์ํจ |
์ค์๊ฐ ๋ ๋๋ง | URP, HDRP | Nanite, Lumen |
์ ฐ์ด๋ ์ ์ | Shader Graph | Material Editor |
ํํฐํด ์์คํ | Visual Effect Graph | Niagara |
์ต์ ํ | ์ข์ | ๋งค์ฐ ์ข์ |
์ด๋ค๊ฐ์? ๋ ์์ง ๋ชจ๋ ๋ฐ์ด๋ ๊ทธ๋ํฝ capabilities๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ฃ . Unity๋ ์ ์ฐ์ฑ์ด ๋ฐ์ด๋๊ณ ๋ค์ํ ์คํ์ผ์ ๊ฒ์์ ๋ง๋ค๊ธฐ ์ข์์. ๋ฐ๋ฉด Unreal Engine์ ๊ณ ํ์ง ์ค์ฌ ๊ทธ๋ํฝ์ ํนํ๋์ด ์์ฃ .
ํ! ์ฌ๋ฅ๋ท(https://www.jaenung.net)์์๋ Unity์ Shader Graph๋ Unreal Engine์ Material Editor ์ฌ์ฉ๋ฒ์ ๋ฐฐ์ธ ์ ์๋ ๊ฐ์ข๋ค์ด ์์ด์. ์ค์ ๋ก ๊ทธ๋ํฝ ์์ ์ ํด๋ณด๊ณ ์ถ๋ค๋ฉด ํ ๋ฒ ๋ค์ด๋ณด๋ ๊ฒ๋ ์ข์ ๊ฒ ๊ฐ์์! ๐จ
๊ฒฐ๊ตญ, ์ด๋ค ์์ง์ ์ ํํ ์ง๋ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ด ๋ง๋ค๊ณ ์ ํ๋ ๊ฒ์์ ์คํ์ผ๊ณผ ๋ชฉํ ํ๋ซํผ์ ๋ฐ๋ผ ๋ฌ๋ผ์ง ๊ฑฐ์์. ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์์ด๋ ์คํ์ผ๋ผ์ด์ฆ๋ ๊ทธ๋ํฝ์ ๊ฒ์์ ๋ง๋ค๊ณ ์ถ๋ค๋ฉด Unity๊ฐ ์ข์ ์ ํ์ผ ์ ์๊ณ , ๊ณ ํ์ง ์ค์ฌ ๊ทธ๋ํฝ์ PC๋ ์ฝ์ ๊ฒ์์ ๋ชฉํ๋ก ํ๋ค๋ฉด Unreal Engine์ด ๋ ์ ํฉํ ์ ์์ฃ .
๋ค์ ์น์ ์์๋ ๋ ์์ง์ ์ฑ๋ฅ๊ณผ ์ต์ ํ์ ๋ํด ์์ธํ ์์๋ณผ ๊ฑฐ์์. ๊ธฐ๋๋์ง ์๋์? ๐
5. ์ฑ๋ฅ๊ณผ ์ต์ ํ: ๋น ๋ฅด๊ณ ํจ์จ์ ์ธ ๊ฒ์ ๋ง๋ค๊ธฐ ๐
๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์์ ์ฑ๋ฅ๊ณผ ์ต์ ํ๋ ์ ๋ง ์ค์ํด์. ์๋ฌด๋ฆฌ ๋ฉ์ง ๊ทธ๋ํฝ๊ณผ ์ฌ๋ฏธ์๋ ๊ฒ์ํ๋ ์ด๋ฅผ ๊ฐ์ง ๊ฒ์์ด๋ผ๋, ๋ฒ๋ฒ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฑฐ๋ ๋๋ฆฌ๊ฒ ๋์ํ๋ค๋ฉด ํ๋ ์ด์ด๋ค์ด ์ข์ํ์ง ์๊ฒ ์ฃ ? Unity์ Unreal Engine์ ๊ฐ๊ฐ ์ด๋ค ์ฑ๋ฅ๊ณผ ์ต์ ํ ๋๊ตฌ๋ฅผ ์ ๊ณตํ๋์ง ์ดํด๋ณผ๊น์?
5.1 Unity์ ์ฑ๋ฅ๊ณผ ์ต์ ํ ๋๊ตฌ ๐ ๏ธ
Unity๋ ๋ค์ํ ํ๋ซํผ์ ๋ํ ์ต์ ํ ๋๊ตฌ๋ฅผ ์ ๊ณตํด์. ํนํ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ๊ฐ์ ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ฃ .
Unity์ ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ ๋๊ตฌ:
- Profiler: ๊ฒ์์ ์ฑ๋ฅ์ ๋ถ์ํ๊ณ ๋ณ๋ชฉ ํ์์ ์ฐพ์๋ด๋ ๋๊ตฌ
- Memory Profiler: ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ฌ์ฉ๋์ ๋ถ์ํ๋ ๋๊ตฌ
- Frame Debugger: ๋ ๋๋ง ๊ณผ์ ์ ํ๋ ์ ๋จ์๋ก ๋ถ์ํ๋ ๋๊ตฌ
- Burst Compiler: IL2CPP์ ํจ๊ป ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ฑ๋ฅ์ ํฌ๊ฒ ํฅ์์ํค๋ ์ปดํ์ผ๋ฌ
Unity์ Profiler๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ์ด๋ฐ ์์ผ๋ก ๊ฒ์์ ์ฑ๋ฅ์ ๋ถ์ํ ์ ์์ด์:
์ด๋ฐ ์์ผ๋ก Profiler๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด CPU์ GPU ์ฌ์ฉ๋, ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ฌ์ฉ๋ ๋ฑ์ ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ํ์ธํ ์ ์์ด์. ์ด๋ฅผ ํตํด ๊ฒ์์ ์ด๋ ๋ถ๋ถ์์ ์ฑ๋ฅ ๋ฌธ์ ๊ฐ ๋ฐ์ํ๋์ง ์ฝ๊ฒ ํ์ ํ ์ ์์ฃ .
5.2 Unreal Engine์ ์ฑ๋ฅ๊ณผ ์ต์ ํ ๋๊ตฌ ๐ง
Unreal Engine๋ ๊ฐ๋ ฅํ ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ ๋๊ตฌ๋ฅผ ์ ๊ณตํด์. ํนํ ๋๊ท๋ชจ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ์ ํฉํ ๋๊ตฌ๋ค์ด ๋ง์ฃ .
Unreal Engine์ ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ ๋๊ตฌ:
- Unreal Insights: ๊ฒ์์ ์ฑ๋ฅ์ ์ข ํฉ์ ์ผ๋ก ๋ถ์ํ๋ ๋๊ตฌ
- Stat Commands: ์ฝ์ ๋ช ๋ น์ด๋ฅผ ํตํด ์ค์๊ฐ์ผ๋ก ์ฑ๋ฅ ์ ๋ณด๋ฅผ ํ์ธํ๋ ๊ธฐ๋ฅ
- GPU Visualizer: GPU ์ฑ๋ฅ์ ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ๋ถ์ํ๋ ๋๊ตฌ
- Nanite: ์ด๊ณ ํด์๋ ์ง์ค๋ฉํธ๋ฆฌ๋ฅผ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ๋ ๋๋งํ๋ ์์คํ
Unreal Engine์ GPU Visualizer๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ์ด๋ฐ ์์ผ๋ก GPU ์ฑ๋ฅ์ ๋ถ์ํ ์ ์์ด์:
์ด๋ฐ ์์ผ๋ก GPU Visualizer๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ๊ฐ ๋ ๋๋ง ๋จ๊ณ๋ณ๋ก GPU ์ฌ์ฉ ์๊ฐ์ ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ํ์ธํ ์ ์์ด์. ์ด๋ฅผ ํตํด ์ด๋ ๋ถ๋ถ์์ GPU ๋ณ๋ชฉ ํ์์ด ๋ฐ์ํ๋์ง ์ฝ๊ฒ ํ์ ํ ์ ์์ฃ .
5.3 Unity vs Unreal Engine: ์ฑ๋ฅ๊ณผ ์ต์ ํ ์ธก๋ฉด์์์ ๋น๊ต
์, ์ด์ ๋ ์์ง์ ์ฑ๋ฅ๊ณผ ์ต์ ํ capabilities๋ฅผ ๋น๊ตํด๋ณผ๊น์?
ํน์ง | Unity | Unreal Engine |
---|---|---|
์ฑ๋ฅ ๋ถ์ ๋๊ตฌ | Profiler, Memory Profiler | Unreal Insights, Stat Commands |
๊ทธ๋ํฝ ์ต์ ํ | SRP Batcher, Occlusion Culling | Nanite, Lumen |
์ฝ๋ ์ต์ ํ | Burst Compiler, Job System | C++ ์ต์ ํ, Blueprint Nativization |
๋ฉํฐํ๋ซํผ ์ง์ | ๋งค์ฐ ๊ฐ๋ ฅ | ๊ฐ๋ ฅ |
๋๊ท๋ชจ ๊ฒ์ ์ต์ ํ | ์ข์ | ๋งค์ฐ ์ข์ |
์ด๋ค๊ฐ์? ๋ ์์ง ๋ชจ๋ ๊ฐ๋ ฅํ ์ฑ๋ฅ๊ณผ ์ต์ ํ ๋๊ตฌ๋ฅผ ์ ๊ณตํ๊ณ ์์ฃ . Unity๋ ํนํ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ๊ฐ์ ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์๊ณ , Unreal Engine์ ๋๊ท๋ชจ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ๋ ์ ํฉํ ๋๊ตฌ๋ค์ ์ ๊ณตํด์.
ํ! ์ฌ๋ฅ๋ท(https://www.jaenung.net)์์๋ Unity์ Profiler ์ฌ์ฉ๋ฒ์ด๋ Unreal Engine์ ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ ๊ธฐ๋ฒ์ ๋ฐฐ์ธ ์ ์๋ ๊ฐ์ข๋ค์ด ์์ด์. ์ค์ ๋ก ๊ฒ์ ์ต์ ํ ์์ ์ ํด๋ณด๊ณ ์ถ๋ค๋ฉด ํ ๋ฒ ๋ค์ด๋ณด๋ ๊ฒ๋ ์ข์ ๊ฒ ๊ฐ์์! ๐
๊ฒฐ๊ตญ, ์ด๋ค ์์ง์ ์ ํํ ์ง๋ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ด ๊ฐ๋ฐํ๊ณ ์ ํ๋ ๊ฒ์์ ๊ท๋ชจ์ ๋ชฉํ ํ๋ซํผ์ ๋ฐ๋ผ ๋ฌ๋ผ์ง ๊ฑฐ์์. ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์์ด๋ ์ค์๊ท๋ชจ์ ๊ฒ์์ ๊ฐ๋ฐํ๋ค๋ฉด Unity๊ฐ ์ข์ ์ ํ์ผ ์ ์๊ณ , ๋๊ท๋ชจ์ ๊ณ ํ์ง ๊ฒ์์ ๋ชฉํ๋ก ํ๋ค๋ฉด Unreal Engine์ด ๋ ์ ํฉํ ์ ์์ฃ .
๋ค์ ์น์ ์์๋ ๋ ์์ง์ ์ปค๋ฎค๋ํฐ์ ์ง์์ ๋ํด ์์ธํ ์์๋ณผ ๊ฑฐ์์. ๊ธฐ๋๋์ง ์๋์? ๐
6. ์ปค๋ฎค๋ํฐ์ ์ง์: ํจ๊ป ์ฑ์ฅํ๋ ๊ฐ๋ฐ์๋ค์ ์ธ๊ณ ๐
๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ํ๋ค ๋ณด๋ฉด ํผ์์๋ ํด๊ฒฐํ๊ธฐ ์ด๋ ค์ด ๋ฌธ์ ๋ค์ ๋ง๋๊ฒ ๋์ฃ . ์ด๋ด ๋ ๊ฐ์ฅ ํฐ ๋์์ด ๋๋ ๊ฒ์ด ๋ฐ๋ก ์ปค๋ฎค๋ํฐ์ ์ง์ ์์คํ ์ด์์. Unity์ Unreal Engine์ ๊ฐ๊ฐ ์ด๋ค ์ปค๋ฎค๋ํฐ์ ์ง์ ์์คํ ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋์ง ์ดํด๋ณผ๊น์?
6.1 Unity์ ์ปค๋ฎค๋ํฐ์ ์ง์ ๐ค
Unity๋ ๋งค์ฐ ํ๋ฐํ๊ณ ์น์ ํ ์ปค๋ฎค๋ํฐ๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ด์. ์ด๋ณด์๋ถํฐ ์ ๋ฌธ๊ฐ๊น์ง ๋ค์ํ ๊ฐ๋ฐ์๋ค์ด ์๋ก ๋์์ ์ฃผ๊ณ ๋ฐ๊ณ ์์ฃ .
Unity์ ์ปค๋ฎค๋ํฐ์ ์ง์ ํน์ง:
- Unity Forum: ๊ณต์ ํฌ๋ผ์ผ๋ก, ๋ค์ํ ์ฃผ์ ์ ๋ํด ํ ๋ก ํ๊ณ ์ง๋ฌธํ ์ ์์ด์
- Unity Answers: ์ง๋ฌธ๊ณผ ๋ต๋ณ ํ์์ ์ง์ ๊ณต์ ํ๋ซํผ
- Asset Store: ๋ค์ํ ์์ ๊ณผ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์ ๊ณต์ ํ๊ณ ๊ฑฐ๋ํ๋ ๋ง์ผํ๋ ์ด์ค
- Unity Learn: ๊ณต์ ํ์ต ํ๋ซํผ์ผ๋ก, ๋ค์ํ ๋ฌด๋ฃ ํํ ๋ฆฌ์ผ์ ์ ๊ณตํด์
Unity์ ์ปค๋ฎค๋ํฐ๋ ์ด๋ฐ ๋ชจ์ต์ด์์:
์ด๋ ๊ฒ Unity๋ ๋ค์ํ ์ฑ๋์ ํตํด ๊ฐ๋ฐ์๋ค์ด ์๋ก ์ํตํ๊ณ ํ์ตํ ์ ์๋ ํ๊ฒฝ์ ์ ๊ณตํ๊ณ ์์ด์.
6.2 Unreal Engine์ ์ปค๋ฎค๋ํฐ์ ์ง์ ๐คฒ
Unreal Engine๋ ๋งค์ฐ ํ๋ฐํ ์ปค๋ฎค๋ํฐ๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ด์. ํนํ ์ ๋ฌธ๊ฐ ์์ค์ ๊ฐ๋ฐ์๋ค์ด ๋ง์ด ํ๋ํ๊ณ ์์ฃ .
Unreal Engine์ ์ปค๋ฎค๋ํฐ์ ์ง์ ํน์ง:
- Unreal Engine Forum: ๊ณต์ ํฌ๋ผ์ผ๋ก, ๊ธฐ์ ์ ์ธ ํ ๋ก ์ด ํ๋ฐํด์
- AnswerHub: ์ง๋ฌธ๊ณผ ๋ต๋ณ ํ์์ ์ง์ ๊ณต์ ํ๋ซํผ
- Marketplace: ๋ค์ํ ์์ ๊ณผ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์ ๊ณต์ ํ๊ณ ๊ฑฐ๋ํ๋ ๋ง์ผํ๋ ์ด์ค
- Unreal Online Learning: ๊ณต์ ํ์ต ํ๋ซํผ์ผ๋ก, ๊ณ ํ์ง์ ๋ฌด๋ฃ ๊ฐ์ข๋ฅผ ์ ๊ณตํด์
Unreal Engine์ ์ปค๋ฎค๋ํฐ๋ ์ด๋ฐ ๋ชจ์ต์ด์์:
์ด๋ ๊ฒ Unreal Engine๋ ๋ค์ํ ์ฑ๋์ ํตํด ๊ฐ๋ฐ์๋ค์ด ์๋ก ์ํตํ๊ณ ํ์ตํ ์ ์๋ ํ๊ฒฝ์ ์ ๊ณตํ๊ณ ์์ด์.
6.3 Unity vs Unreal Engine: ์ปค๋ฎค๋ํฐ์ ์ง์ ์ธก๋ฉด์์์ ๋น๊ต
์, ์ด์ ๋ ์์ง์ ์ปค๋ฎค๋ํฐ์ ์ง์ ์์คํ ์ ๋น๊ตํด๋ณผ๊น์?
ํน์ง | Unity | Unreal Engine |
---|---|---|
์ปค๋ฎค๋ํฐ ๊ท๋ชจ | ๋งค์ฐ ํผ | ํผ |
์ด๋ณด์ ์นํ๋ | ๋์ | ์ค๊ฐ |
์ ๋ฌธ๊ฐ ์ ๋ฌธ๊ฐ ์์ค์ ํ ๋ก | ํ๋ฐํจ | ๋งค์ฐ ํ๋ฐํจ |
๊ณต์ ํ์ต ์๋ฃ | ํ๋ถํจ | ๋งค์ฐ ํ๋ถํจ |
์์ ๋ง์ผํ๋ ์ด์ค | ๋ค์ํ๊ณ ํ๋ถํจ | ๊ณ ํ์ง ์์ ์ค์ฌ |
์ด๋ค๊ฐ์? ๋ ์์ง ๋ชจ๋ ๊ฐ๋ ฅํ ์ปค๋ฎค๋ํฐ์ ์ง์ ์์คํ ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ฃ . Unity๋ ์ด๋ณด์ ์นํ์ ์ธ ํ๊ฒฝ๊ณผ ๋ค์ํ ์์ ์ผ๋ก ์ ๋ช ํ๊ณ , Unreal Engine์ ์ ๋ฌธ๊ฐ ์์ค์ ํ ๋ก ๊ณผ ๊ณ ํ์ง ํ์ต ์๋ฃ๋ก ์ฃผ๋ชฉ๋ฐ๊ณ ์์ด์.
ํ! ์ฌ๋ฅ๋ท(https://www.jaenung.net)์์๋ Unity์ Unreal Engine ๋ชจ๋์ ๋ํ ๊ฐ์ข๋ฅผ ์ฐพ์๋ณผ ์ ์์ด์. ๋ ์์ง์ ์ปค๋ฎค๋ํฐ๋ฅผ ์ง์ ๊ฒฝํํด๋ณด๊ณ ์ถ๋ค๋ฉด, ์ฌ๋ฅ๋ท์์ ๊ด๋ จ ๊ฐ์๋ฅผ ๋ค์ด๋ณด๋ ๊ฒ๋ ์ข์ ๋ฐฉ๋ฒ์ด์์! ๐
๊ฒฐ๊ตญ, ์ด๋ค ์์ง์ ์ ํํ๋ ํ๋ถํ ์ปค๋ฎค๋ํฐ์ ์ง์ ์์คํ ์ ํํ์ ๋ฐ์ ์ ์์ด์. Unity๋ ์ด๋ณด์๋ค์ด ์ฝ๊ฒ ์ ๊ทผํ ์ ์๋ ํ๊ฒฝ์ ์ ๊ณตํ๊ณ , Unreal Engine์ ๊ณ ๊ธ ๊ฐ๋ฐ์๋ค์ ์ํ ๊น์ด ์๋ ํ ๋ก ์ ์ฅ์ ์ ๊ณตํ๊ณ ์์ฃ .
์ด์ ๋ง์ง๋ง์ผ๋ก, ๋ ์์ง์ ๋ผ์ด์ ์ค์ ๊ฐ๊ฒฉ ์ ์ฑ ์ ๋ํด ์์๋ณผ๊น์? ์ด ๋ถ๋ถ์ ์ค์ ๋ก ์์ง์ ์ ํํ ๋ ๋งค์ฐ ์ค์ํ ์์๊ฐ ๋ ์ ์์ด์. ๐
7. ๋ผ์ด์ ์ค์ ๊ฐ๊ฒฉ ์ ์ฑ : ๋น์ฉ ํจ์จ์ ์ธ ์ ํ์? ๐ฐ
๊ฒ์ ์์ง์ ์ ํํ ๋ ๊ธฐ์ ์ ์ธ ์ธก๋ฉด๋งํผ์ด๋ ์ค์ํ ๊ฒ์ด ๋ฐ๋ก ๋ผ์ด์ ์ค์ ๊ฐ๊ฒฉ ์ ์ฑ ์ด์์. ํนํ indie ๊ฐ๋ฐ์๋ ์๊ท๋ชจ ์คํ๋์ค์ ๊ฒฝ์ฐ, ์ด ๋ถ๋ถ์ด ๊ฒฐ์ ์ ์ธ ์ ํ ์์ธ์ด ๋ ์ ์์ฃ . Unity์ Unreal Engine์ ๊ฐ๊ฐ ์ด๋ค ๋ผ์ด์ ์ค์ ๊ฐ๊ฒฉ ์ ์ฑ ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋์ง ์์ธํ ์ดํด๋ณผ๊น์?
7.1 Unity์ ๋ผ์ด์ ์ค์ ๊ฐ๊ฒฉ ์ ์ฑ ๐ณ
Unity๋ ๋ค์ํ ์ต์ ์ ์ ๊ณตํ์ฌ ๊ฐ๋ฐ์์ ์ํฉ์ ๋ง๋ ์ ํ์ ํ ์ ์๋๋ก ํ๊ณ ์์ด์.
Unity์ ๋ผ์ด์ ์ค ์ต์ :
- Personal: ๋ฌด๋ฃ (์ฐ๊ฐ ์์ต์ด $100,000 ๋ฏธ๋ง์ธ ๊ฒฝ์ฐ)
- Plus: ์ $40 (์ฐ๊ฐ ์์ต์ด $200,000 ๋ฏธ๋ง์ธ ๊ฒฝ์ฐ)
- Pro: ์ $150 (์์ต ์ ํ ์์)
- Enterprise: ๋ง์ถคํ ๊ฐ๊ฒฉ (๋๊ท๋ชจ ํ์ ์ํ ์ต์ )
Unity์ ๊ฐ๊ฒฉ ์ ์ฑ ์ ์๊ฐํํ๋ฉด ์ด๋ฐ ๋ชจ์ต์ด์์:
์ด๋ ๊ฒ Unity๋ ๊ฐ๋ฐ์์ ์ํฉ์ ๋ฐ๋ผ ์ ํํ ์ ์๋ ๋ค์ํ ์ต์ ์ ์ ๊ณตํ๊ณ ์์ด์.
7.2 Unreal Engine์ ๋ผ์ด์ ์ค์ ๊ฐ๊ฒฉ ์ ์ฑ ๐ณ
Unreal Engine์ ์ข ๋ ๋จ์ํ ๊ฐ๊ฒฉ ์ ์ฑ ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ด์. ํ์ง๋ง ๊ทธ๋งํผ ์ ์ฐํ๊ณ ๊ฐ๋ฐ์ ์นํ์ ์ธ ์ ์ฑ ์ด๋ผ๊ณ ํ ์ ์์ฃ .
Unreal Engine์ ๋ผ์ด์ ์ค ์ ์ฑ :
- ์์ ๋ฌด๋ฃ๋ก ์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅ
- ๊ฒ์ ์ถ์ ํ ๋ถ๊ธฐ๋ณ $1,000,000 ์ด์์ ์์ต์ด ๋ฐ์ํ ๊ฒฝ์ฐ, ์ด๊ณผ ์์ต์ 5%๋ฅผ ๋ก์ดํฐ๋ก ์ง๋ถ
- Epic Games Store์์ ๊ฒ์์ ์ถ์ํ ๊ฒฝ์ฐ ๋ก์ดํฐ ๋ฉด์
Unreal Engine์ ๊ฐ๊ฒฉ ์ ์ฑ ์ ์๊ฐํํ๋ฉด ์ด๋ฐ ๋ชจ์ต์ด์์:
์ด๋ ๊ฒ Unreal Engine์ ์ด๊ธฐ ๋น์ฉ ์์ด ์ฌ์ฉํ ์ ์๊ณ , ์ฑ๊ณต์ ์ธ ๊ฒ์์ ๋ง๋ค์์ ๋๋ง ๋น์ฉ์ ์ง๋ถํ๋ ๋ฐฉ์์ ์ฑํํ๊ณ ์์ด์.
7.3 Unity vs Unreal Engine: ๋ผ์ด์ ์ค์ ๊ฐ๊ฒฉ ์ ์ฑ ๋น๊ต
์, ์ด์ ๋ ์์ง์ ๋ผ์ด์ ์ค์ ๊ฐ๊ฒฉ ์ ์ฑ ์ ๋น๊ตํด๋ณผ๊น์?
ํน์ง | Unity | Unreal Engine |
---|---|---|
์ด๊ธฐ ๋น์ฉ | ์์ (Plus, Pro ํ๋์ ๊ฒฝ์ฐ) | ์์ |
๋ฌด๋ฃ ์ต์ | ์์ (์ ํ์ ) | ์์ (์ ์ฒด ๊ธฐ๋ฅ) |
๋ก์ดํฐ | ์์ | ์์ (์กฐ๊ฑด๋ถ) |
๋๊ท๋ชจ ํ๋ก์ ํธ ์ต์ | Enterprise ํ๋ | ์ปค์คํ ๋ผ์ด์ ์ค ๊ฐ๋ฅ |
์ ์ฐ์ฑ | ๋ค์ํ ํ๋ | ๋จ์ํ์ง๋ง ์ ์ฐํ ์ ์ฑ |
์ด๋ค๊ฐ์? ๋ ์์ง ๋ชจ๋ ๊ฐ๋ฐ์ ์นํ์ ์ธ ๋ผ์ด์ ์ค ์ ์ฑ ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ง๋ง, ์ ๊ทผ ๋ฐฉ์์๋ ์ฐจ์ด๊ฐ ์์ฃ . Unity๋ ๋ค์ํ ์ต์ ์ ์ ๊ณตํ์ฌ ๊ฐ๋ฐ์์ ์ํฉ์ ๋ง๋ ์ ํ์ ํ ์ ์๋๋ก ํ๊ณ ์๊ณ , Unreal Engine์ ์ด๊ธฐ ๋น์ฉ ์์ด ์์ํ ์ ์์ง๋ง ์ฑ๊ณต ์ ๋ก์ดํฐ๋ฅผ ์ง๋ถํ๋ ๋ฐฉ์์ ํํ๊ณ ์์ด์.
ํ! ์ฌ๋ฅ๋ท(https://www.jaenung.net)์์ Unity๋ Unreal Engine ๊ด๋ จ ๊ฐ์๋ฅผ ๋ค์ ๋, ๊ฐ ์์ง์ ๋ผ์ด์ ์ค ์ ์ฑ ์ ๋ํด์๋ ๊ผญ ํ์ธํด๋ณด์ธ์. ์ค์ ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ ์์ํ ๋ ์ด ์ ๋ณด๊ฐ ๋งค์ฐ ์ ์ฉํ ๊ฑฐ์์! ๐ก
๊ฒฐ๊ตญ, ์ด๋ค ์์ง์ ์ ํํ ์ง๋ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ํ๋ก์ ํธ ๊ท๋ชจ, ์์ฐ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ฅ๊ธฐ์ ์ธ ๊ณํ์ ๋ฐ๋ผ ๋ฌ๋ผ์ง ๊ฑฐ์์. ์๊ท๋ชจ ํ๋ก์ ํธ๋ ํ์ต์ฉ์ด๋ผ๋ฉด ๋ ์์ง ๋ชจ๋ ๋ฌด๋ฃ๋ก ์์ํ ์ ์์ด ๋ถ๋ด์ด ์์ฃ . ํ์ง๋ง ์์ ์ฉ ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ ๊ณํํ๊ณ ์๋ค๋ฉด, ๊ฐ ์์ง์ ๋ผ์ด์ ์ค ์ ์ฑ ์ ์์ธํ ๊ฒํ ํ๊ณ ์ ํํ๋ ๊ฒ์ด ์ค์ํด์.
์, ์ด์ ์ฐ๋ฆฌ๋ Unity์ Unreal Engine์ ๋ํด ์ ๋ง ๋ง์ ๊ฒ์ ์์๋ดค์ด์. ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐ๋ ๋ถํฐ ์์ํด์ ๊ทธ๋ํฝ, ์ฑ๋ฅ, ์ปค๋ฎค๋ํฐ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ผ์ด์ ์ค ์ ์ฑ ๊น์ง... ์ด๋ค๊ฐ์? ๋ ์์ง์ ๋ํด ๋ ์ ์ดํดํ๊ฒ ๋์ จ๋์? ๐
๋ง์ง๋ง์ผ๋ก, ์ด ๋ชจ๋ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ข ํฉํด์ Unity์ Unreal Engine์ ์ต์ข ์ ์ผ๋ก ๋น๊ตํด๋ณด๊ณ , ๊ฐ๊ฐ ์ด๋ค ์ํฉ์์ ๋ ์ ํฉํ์ง ์ ๋ฆฌํด๋ณผ๊ฒ์. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ด ์ด๋ค ์์ง์ ์ ํํ๋ฉด ์ข์์ง์ ๋ํ ํ๋ ๋๋ฆด๊ฒ์. ์ค๋น๋์ จ๋์? ๐
8. ๊ฒฐ๋ก : Unity vs Unreal Engine, ๋น์ ์ ์ ํ์? ๐ค
์ง๊ธ๊น์ง Unity์ Unreal Engine์ ๋ํด ์ ๋ง ๋ง์ ๊ฒ์ ์์๋ดค์ด์. ์ด์ ์ด ๋ชจ๋ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ข ํฉํด์ ์ต์ข ์ ์ธ ๋น๊ต๋ฅผ ํด๋ณผ๊ฒ์.
8.1 Unity vs Unreal Engine: ์ต์ข ๋น๊ต ๐ฅ
ํน์ง | Unity | Unreal Engine |
---|---|---|
ํ์ต ๊ณก์ | ๋น๊ต์ ๋ฎ์ | ๋์ |
๊ทธ๋ํฝ ํ๋ฆฌํฐ | ์ข์ | ๋งค์ฐ ์ข์ |
์ฑ๋ฅ | ์ข์ | ๋งค์ฐ ์ข์ |
2D ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ | ๋งค์ฐ ์ ํฉ | ์ ํฉ |
๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ | ๋งค์ฐ ์ ํฉ | ์ ํฉ |
๋๊ท๋ชจ 3D ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ | ์ ํฉ | ๋งค์ฐ ์ ํฉ |
์ปค๋ฎค๋ํฐ ํฌ๊ธฐ | ๋งค์ฐ ํผ | ํผ |
์ด๊ธฐ ๋น์ฉ | ๋ฌด๋ฃ~์ ๋ฃ ์ต์ | ๋ฌด๋ฃ |
๋ก์ดํฐ | ์์ | ์กฐ๊ฑด๋ถ ์์ |
8.2 ์ด๋ค ์ํฉ์์ ์ด๋ค ์์ง์ด ๋ ์ ํฉํ ๊น? ๐ฏ
๊ฐ ์์ง์ ํน์ ์ํฉ์์ ๋ ๋น์ ๋ฐํ๋ ๊ฒฝํฅ์ด ์์ด์. ์ฌ๊ธฐ ๋ช ๊ฐ์ง ์๋๋ฆฌ์ค๋ฅผ ์ค๋นํ์ด์:
Unity๊ฐ ๋ ์ ํฉํ ๊ฒฝ์ฐ ๐
- 2D ๊ฒ์์ ๊ฐ๋ฐํ๋ ค๋ ๊ฒฝ์ฐ
- ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์์ ์ฃผ๋ก ๊ฐ๋ฐํ๋ ๊ฒฝ์ฐ
- ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ์ฒ์ ์์ํ๋ ๊ฒฝ์ฐ
- ๋น ๋ฅธ ํ๋กํ ํ์ดํ์ด ํ์ํ ๊ฒฝ์ฐ
- ์์ ๊ท๋ชจ์ ํ์ด๋ ๊ฐ์ธ ๊ฐ๋ฐ์์ ๊ฒฝ์ฐ
Unreal Engine์ด ๋ ์ ํฉํ ๊ฒฝ์ฐ ๐
- ๊ณ ํ์ง 3D ๊ทธ๋ํฝ์ด ํ์ํ ๊ฒฝ์ฐ
- ๋๊ท๋ชจ ์คํ์๋ ๊ฒ์์ ๊ฐ๋ฐํ๋ ๊ฒฝ์ฐ
- C++์ ๋ฅ์ํ ๊ฐ๋ฐ์๊ฐ ์๋ ๊ฒฝ์ฐ
- ์ฝ์์ด๋ PC๋ฅผ ์ฃผ ํ๊ฒ์ผ๋ก ํ๋ ๊ฒฝ์ฐ
- ๋น์ฃผ์ผ ์คํฌ๋ฆฝํ ์ ์ ํธํ๋ ๊ฒฝ์ฐ
8.3 ์ต์ข ์ ํ์ ์ํ ํ ๐ก
์, ์ด์ ์ด๋ค ์์ง์ ์ ํํด์ผ ํ ์ง ๊ณ ๋ฏผ๋์์ฃ ? ์ฌ๊ธฐ ๋ช ๊ฐ์ง ํ์ ๋๋ฆด๊ฒ์:
- ๋ชฉํ๋ฅผ ๋ช ํํ ํ์ธ์: ์ด๋ค ์ข ๋ฅ์ ๊ฒ์์ ๋ง๋ค๊ณ ์ถ์์ง, ์ด๋ค ํ๋ซํผ์ ํ๊ฒ์ผ๋ก ํ๋์ง ๋ช ํํ ํ์ธ์.
- ํ์ ์ญ๋์ ๊ณ ๋ คํ์ธ์: ํ ๋ฉค๋ฒ๋ค์ ๊ธฐ์ ์คํ๊ณผ ํ์ต ๋ฅ๋ ฅ์ ๊ณ ๋ คํด ์ ํํ์ธ์.
- ๋ ์์ง ๋ชจ๋ ์ฌ์ฉํด๋ณด์ธ์: ๊ฐ๋ฅํ๋ค๋ฉด ๋ ์์ง์ผ๋ก ๊ฐ๋จํ ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ณด๊ณ ๋น๊ตํด๋ณด์ธ์.
- ์ปค๋ฎค๋ํฐ๋ฅผ ํ์ฉํ์ธ์: ๊ฐ ์์ง์ ์ปค๋ฎค๋ํฐ์ ์ฐธ์ฌํด๋ณด๊ณ ๋ถ์๊ธฐ๋ฅผ ๋๊ปด๋ณด์ธ์.
- ๋ฏธ๋๋ฅผ ์๊ฐํ์ธ์: ํ์ฌ ํ๋ก์ ํธ๋ฟ๋ง ์๋๋ผ ํฅํ ๊ณํ๋ ๊ณ ๋ คํด ์ ํํ์ธ์.
๋ง์ง๋ง ํ! ์ฌ๋ฅ๋ท(https://www.jaenung.net)์์ Unity์ Unreal Engine ๊ด๋ จ ๊ฐ์๋ฅผ ๋ค์ด๋ณด๋ ๊ฒ๋ ์ข์ ๋ฐฉ๋ฒ์ด์์. ์ค์ ๋ก ๋ ์์ง์ ์ฌ์ฉํด๋ณด๋ฉด์ ์ด๋ค ๊ฒ์ด ์ฌ๋ฌ๋ถ์๊ฒ ๋ ๋ง๋์ง ์ฒดํํด๋ณผ ์ ์์ ๊ฑฐ์์. ๐
๊ฒฐ๊ตญ, Unity์ Unreal Engine ์ค ์ด๋ค ๊ฒ์ ์ ํํ๋ ๊ทธ๊ฒ์ '์ณ์' ์ ํ์ด ๋ ๊ฑฐ์์. ๋ ์์ง ๋ชจ๋ ํ๋ฅญํ ๊ฒ์์ ๋ง๋ค ์ ์๋ ๊ฐ๋ ฅํ ๋๊ตฌ๋๊น์. ์ค์ํ ๊ฑด ์ฌ๋ฌ๋ถ์ด ์ ํํ ์์ง์ ์ผ๋ง๋ ์ ํ์ฉํ๋๋์์. ์ด์ฌํ ํ์ตํ๊ณ ๊พธ์คํ ๊ฐ๋ฐํ๋ค ๋ณด๋ฉด, ์ด๋์ ๋ฉ์ง ๊ฒ์์ ๋ง๋ค๊ณ ์๋ ์์ ์ ๋ฐ๊ฒฌํ๊ฒ ๋ ๊ฑฐ์์. ๐
์, ์ด์ ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ์ฌ์ ์ด ์์๋์ด์. Unity? Unreal Engine? ์ด๋ค ์ ํ์ ํ๋ , ์ฌ๋ฌ๋ถ์ ์ฐฝ์์ฑ๊ณผ ์ด์ ์ด ๋ฉ์ง ๊ฒ์์ ๋ง๋ค์ด๋ผ ๊ฑฐ๋ผ๊ณ ํ์ ํด์. ํ์ดํ ! ๐๐ฎ
- ์ง์์ธ์ ์ฒ - ์ง์ ์ฌ์ฐ๊ถ ๋ณดํธ ๊ณ ์ง
์ง์ ์ฌ์ฐ๊ถ ๋ณดํธ ๊ณ ์ง
- ์ ์๊ถ ๋ฐ ์์ ๊ถ: ๋ณธ ์ปจํ ์ธ ๋ ์ฌ๋ฅ๋ท์ ๋ ์ AI ๊ธฐ์ ๋ก ์์ฑ๋์์ผ๋ฉฐ, ๋ํ๋ฏผ๊ตญ ์ ์๊ถ๋ฒ ๋ฐ ๊ตญ์ ์ ์๊ถ ํ์ฝ์ ์ํด ๋ณดํธ๋ฉ๋๋ค.
- AI ์์ฑ ์ปจํ ์ธ ์ ๋ฒ์ ์ง์: ๋ณธ AI ์์ฑ ์ปจํ ์ธ ๋ ์ฌ๋ฅ๋ท์ ์ง์ ์ฐฝ์๋ฌผ๋ก ์ธ์ ๋๋ฉฐ, ๊ด๋ จ ๋ฒ๊ท์ ๋ฐ๋ผ ์ ์๊ถ ๋ณดํธ๋ฅผ ๋ฐ์ต๋๋ค.
- ์ฌ์ฉ ์ ํ: ์ฌ๋ฅ๋ท์ ๋ช ์์ ์๋ฉด ๋์ ์์ด ๋ณธ ์ปจํ ์ธ ๋ฅผ ๋ณต์ , ์์ , ๋ฐฐํฌ, ๋๋ ์์ ์ ์ผ๋ก ํ์ฉํ๋ ํ์๋ ์๊ฒฉํ ๊ธ์ง๋ฉ๋๋ค.
- ๋ฐ์ดํฐ ์์ง ๊ธ์ง: ๋ณธ ์ปจํ ์ธ ์ ๋ํ ๋ฌด๋จ ์คํฌ๋ํ, ํฌ๋กค๋ง, ๋ฐ ์๋ํ๋ ๋ฐ์ดํฐ ์์ง์ ๋ฒ์ ์ ์ฌ์ ๋์์ด ๋ฉ๋๋ค.
- AI ํ์ต ์ ํ: ์ฌ๋ฅ๋ท์ AI ์์ฑ ์ปจํ ์ธ ๋ฅผ ํ AI ๋ชจ๋ธ ํ์ต์ ๋ฌด๋จ ์ฌ์ฉํ๋ ํ์๋ ๊ธ์ง๋๋ฉฐ, ์ด๋ ์ง์ ์ฌ์ฐ๊ถ ์นจํด๋ก ๊ฐ์ฃผ๋ฉ๋๋ค.
์ฌ๋ฅ๋ท์ ์ต์ AI ๊ธฐ์ ๊ณผ ๋ฒ๋ฅ ์ ๊ธฐ๋ฐํ์ฌ ์์ฌ์ ์ง์ ์ฌ์ฐ๊ถ์ ์ ๊ทน์ ์ผ๋ก ๋ณดํธํ๋ฉฐ,
๋ฌด๋จ ์ฌ์ฉ ๋ฐ ์นจํด ํ์์ ๋ํด ๋ฒ์ ๋์์ ํ ๊ถ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ณด์ ํฉ๋๋ค.
ยฉ 2025 ์ฌ๋ฅ๋ท | All rights reserved.
๋๊ธ 0๊ฐ