๐ŸŽฎ ํฌ๋กœ์Šค ํ”Œ๋žซํผ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ: Unity vs Unreal Engine ๐Ÿš€

์ฝ˜ํ…์ธ  ๋Œ€ํ‘œ ์ด๋ฏธ์ง€ - ๐ŸŽฎ ํฌ๋กœ์Šค ํ”Œ๋žซํผ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ: Unity vs Unreal Engine ๐Ÿš€

 

 

์•ˆ๋…•ํ•˜์„ธ์š”, ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ๊ฟˆ๋‚˜๋ฌด๋“ค! ์˜ค๋Š˜์€ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ๊ณ„์˜ ๋‘ ๊ฑฐ์ธ, Unity์™€ Unreal Engine์— ๋Œ€ํ•ด ๊นŠ์ด ํŒŒํ—ค์ณ๋ณผ ๊ฑฐ์˜ˆ์š”. ์ด ๋‘ ์—”์ง„์€ ํฌ๋กœ์Šค ํ”Œ๋žซํผ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์˜ ํ•ต์‹ฌ์ด๋ผ๊ณ  ํ•ด๋„ ๊ณผ์–ธ์ด ์•„๋‹ˆ์ฃ . ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„, ์ค€๋น„๋˜์…จ๋‚˜์š”? ๊ทธ๋Ÿผ ์‹œ์ž‘ํ•ด๋ณผ๊นŒ์š”? ๐Ÿ˜Ž

์ž ๊น! ํ˜น์‹œ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์— ๊ด€์‹ฌ ์žˆ์œผ์‹ ๊ฐ€์š”? ๊ทธ๋ ‡๋‹ค๋ฉด ์žฌ๋Šฅ๋„ท(https://www.jaenung.net)์—์„œ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ๊ด€๋ จ ๊ฐ•์˜๋‚˜ ๋ฉ˜ํ† ๋ง์„ ์ฐพ์•„๋ณด๋Š” ๊ฒƒ์€ ์–ด๋–จ๊นŒ์š”? ๋‹ค์–‘ํ•œ ์žฌ๋Šฅ์„ ๊ณต์œ ํ•˜๋Š” ํ”Œ๋žซํผ์ด๋‹ˆ, ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์˜ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ์‹ค๋ ฅ์„ ํ•œ์ธต ๋” ์—…๊ทธ๋ ˆ์ด๋“œํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์„ ๊ฑฐ์˜ˆ์š”! ๐Ÿš€

1. Unity์™€ Unreal Engine: ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐœ๋… ๐Ÿง 

์ž, ์ด์ œ ๋ณธ๊ฒฉ์ ์œผ๋กœ Unity์™€ Unreal Engine์— ๋Œ€ํ•ด ์•Œ์•„๋ณผ ํ…๋ฐ์š”. ์ด ๋‘ ์—”์ง„์€ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ๊ณ„์˜ ์–‘๋Œ€ ์‚ฐ๋งฅ์ด๋ผ๊ณ  ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ๊ทผ๋ฐ ์™œ ์ด๋ ‡๊ฒŒ ์œ ๋ช…ํ•œ ๊ฑธ๊นŒ์š”? ๐Ÿค”

1.1 Unity: ๊ฐ„ํŽธํ•จ์˜ ๋Œ€๋ช…์‚ฌ ๐Ÿ’โ€โ™‚๏ธ

Unity๋Š” 2005๋…„์— ์ฒ˜์Œ ๋“ฑ์žฅํ–ˆ์–ด์š”. ์ฒ˜์Œ์—๋Š” Mac OS X ์ „์šฉ์ด์—ˆ๋‹ค๊ณ  ํ•˜๋„ค์š”. ๊ทผ๋ฐ ์ง€๊ธˆ์€? ๊ฑฐ์˜ ๋ชจ๋“  ํ”Œ๋žซํผ์„ ์ง€์›ํ•˜๋Š” ํฌ๋กœ์Šค ํ”Œ๋žซํผ์˜ ๊ฐ•์ž๊ฐ€ ๋์ฃ !

  • ๐Ÿ‘ ์žฅ์ :
    • ์ดˆ๋ณด์ž ์นœํ™”์ ์ธ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค
    • ๋ฐฉ๋Œ€ํ•œ ์—์…‹ ์Šคํ† ์–ด
    • C#์„ ์ฃผ ์–ธ์–ด๋กœ ์‚ฌ์šฉ (๋ฐฐ์šฐ๊ธฐ ์‰ฌ์›Œ์š”!)
    • 2D, 3D ๊ฒŒ์ž„ ๋ชจ๋‘ ๊ฐœ๋ฐœ ๊ฐ€๋Šฅ
  • ๐Ÿ‘Ž ๋‹จ์ :
    • ๋Œ€๊ทœ๋ชจ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์—์„œ๋Š” ์„ฑ๋Šฅ์ด ์กฐ๊ธˆ ๋–จ์–ด์งˆ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”
    • ๊ณ ํ’ˆ์งˆ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์„ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ์ถ”๊ฐ€ ์ž‘์—…์ด ํ•„์š”ํ•ด์š”

1.2 Unreal Engine: ํ™”๋ คํ•จ์˜ ๋Œ€๋ช…์‚ฌ โœจ

Unreal Engine์€ 1998๋…„์— ์ฒ˜์Œ ๋“ฑ์žฅํ–ˆ์–ด์š”. ์ฒ˜์Œ์—๋Š” FPS ๊ฒŒ์ž„ '์–ธ๋ฆฌ์–ผ'์„ ์œ„ํ•ด ๋งŒ๋“ค์–ด์กŒ๋‹ค๊ณ  ํ•ด์š”. ์ง€๊ธˆ์€? ๊ฒŒ์ž„๋ฟ๋งŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ ์˜ํ™”, VR ๋“ฑ ๋‹ค์–‘ํ•œ ๋ถ„์•ผ์—์„œ ์‚ฌ์šฉ๋˜๊ณ  ์žˆ์ฃ !

  • ๐Ÿ‘ ์žฅ์ :
    • ๋›ฐ์–ด๋‚œ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ํ€„๋ฆฌํ‹ฐ
    • ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ๋ฌผ๋ฆฌ ์—”์ง„
    • ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ ์‹œ์Šคํ…œ (์ฝ”๋”ฉ ์—†์ด๋„ ๊ฒŒ์ž„ ๋กœ์ง ๊ตฌํ˜„ ๊ฐ€๋Šฅ!)
    • ๋Œ€๊ทœ๋ชจ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์— ์ ํ•ฉ
  • ๐Ÿ‘Ž ๋‹จ์ :
    • ์ดˆ๋ณด์ž์—๊ฒŒ๋Š” ์ง„์ž… ์žฅ๋ฒฝ์ด ๋†’์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”
    • C++๋ฅผ ์ฃผ ์–ธ์–ด๋กœ ์‚ฌ์šฉ (๋ฐฐ์šฐ๊ธฐ ์ข€ ์–ด๋ ค์šธ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”)

์–ด๋•Œ์š”? ๋‘ ์—”์ง„ ๋ชจ๋‘ ๊ฐ์ž์˜ ๋งค๋ ฅ์ด ์žˆ์ฃ ? ๐ŸŒŸ ์ด์ œ ์ข€ ๋” ์ž์„ธํžˆ ํŒŒํ—ค์ณ๋ณผ๊นŒ์š”?

2. ๊ฐœ๋ฐœ ํ™˜๊ฒฝ ๋น„๊ต: ์–ด๋–ค ๊ฒŒ ๋” ํŽธํ•ด? ๐Ÿ› ๏ธ

๊ฐœ๋ฐœ ํ™˜๊ฒฝ์€ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์ž์˜ ๋‘ ๋ฒˆ์งธ ์ง‘์ด๋ผ๊ณ  ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์ฃ . ๊ทธ๋งŒํผ ์ค‘์š”ํ•ด์š”! Unity์™€ Unreal Engine, ์–ด๋–ค ๊ฒŒ ๋” ํŽธํ• ๊นŒ์š”?

2.1 Unity์˜ ๊ฐœ๋ฐœ ํ™˜๊ฒฝ

Unity๋Š” ์ดˆ๋ณด์ž๋“ค์ด ์‰ฝ๊ฒŒ ์ ‘๊ทผํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ํ™˜๊ฒฝ์„ ์ œ๊ณตํ•ด์š”. ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค๊ฐ€ ์ง๊ด€์ ์ด๊ณ , ์—๋””ํ„ฐ ๋ ˆ์ด์•„์›ƒ๋„ ์ปค์Šคํ„ฐ๋งˆ์ด์ง•์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•˜์ฃ .

Unity ํŒ! Unity Hub๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ด€๋ฆฌ์™€ ๋ฒ„์ „ ์ปจํŠธ๋กค์ด ํ›จ์”ฌ ์‰ฌ์›Œ์ ธ์š”. ํ•œ ๋ฒˆ ์จ๋ณด์„ธ์š”, ์—„์ฒญ ํŽธํ•ด์š”! ๐Ÿ‘

  • ๐Ÿ–ฅ๏ธ ์—๋””ํ„ฐ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค: ๊น”๋”ํ•˜๊ณ  ์ง๊ด€์ 
  • ๐Ÿงฉ ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ ์‹œ์Šคํ…œ: ๋“œ๋ž˜๊ทธ ์•ค ๋“œ๋กญ์œผ๋กœ ์‰ฝ๊ฒŒ ๊ฒŒ์ž„ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ ๊ตฌ์„ฑ
  • ๐Ÿ“š ์Šคํฌ๋ฆฝํŒ…: C#์„ ์‚ฌ์šฉ, Visual Studio๋‚˜ VS Code์™€ ์—ฐ๋™ ๊ฐ€๋Šฅ
  • ๐ŸŽจ ์—์…‹ ๊ด€๋ฆฌ: ๋‚ด์žฅ ์—์…‹ ์Šคํ† ์–ด๋กœ ์‰ฝ๊ฒŒ ๋ฆฌ์†Œ์Šค ๊ตฌ๋งค ๋ฐ ๊ด€๋ฆฌ

2.2 Unreal Engine์˜ ๊ฐœ๋ฐœ ํ™˜๊ฒฝ

Unreal Engine์€ ์ข€ ๋” ํ”„๋กœํŽ˜์…”๋„ํ•œ ๋Š๋‚Œ์ด์—์š”. ์ฒ˜์Œ์—๋Š” ์ข€ ๋ณต์žกํ•ด ๋ณด์ผ ์ˆ˜ ์žˆ์ง€๋งŒ, ์ต์ˆ™ํ•ด์ง€๋ฉด ์ •๋ง ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ๋„๊ตฌ๊ฐ€ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Unreal ํŒ! ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ ์‹œ์Šคํ…œ์„ ๋งˆ์Šคํ„ฐํ•˜๋ฉด ์ฝ”๋”ฉ ์—†์ด๋„ ๋ณต์žกํ•œ ๊ฒŒ์ž„ ๋กœ์ง์„ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ์ง„์งœ ๋Œ€๋ฐ•์ด์—์š”! ๐Ÿ˜ฒ

  • ๐Ÿ–ฅ๏ธ ์—๋””ํ„ฐ ์ธํ„ฐํŽ˜์ด์Šค: ๋‹ค์†Œ ๋ณต์žกํ•˜์ง€๋งŒ ๊ธฐ๋Šฅ์ด ํ’๋ถ€
  • ๐Ÿงฉ ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ ์‹œ์Šคํ…œ: ๋น„์ฃผ์–ผ ์Šคํฌ๋ฆฝํŒ…์œผ๋กœ ๊ฒŒ์ž„ ๋กœ์ง ๊ตฌํ˜„
  • ๐Ÿ“š ์Šคํฌ๋ฆฝํŒ…: C++๋ฅผ ์‚ฌ์šฉ, ๋‚ด์žฅ IDE ์ œ๊ณต
  • ๐ŸŽจ ์—์…‹ ๊ด€๋ฆฌ: ๋งˆ์ผ“ํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ณ ํ’ˆ์งˆ ์—์…‹ ๊ตฌ๋งค ๊ฐ€๋Šฅ

2.3 ๊ฐœ๋ฐœ ํ™˜๊ฒฝ ๋น„๊ต: ์–ด๋–ค ๊ฒŒ ๋” ๋‚˜์„๊นŒ?

์†”์งํžˆ ๋งํ•˜๋ฉด, ์ด๊ฑด ๊ฐœ์ธ์˜ ์ทจํ–ฅ๊ณผ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์˜ ์„ฑ๊ฒฉ์— ๋”ฐ๋ผ ๋‹ฌ๋ผ์ ธ์š”. ๊ทผ๋ฐ ์ œ ๊ฐœ์ธ์ ์ธ ์˜๊ฒฌ์„ ๋ง์”€๋“œ๋ฆฌ์ž๋ฉด...

Unity ์„ ํ˜ธ ์ด์œ  ๐Ÿ˜Š

  • ์ดˆ๋ณด์ž์—๊ฒŒ ์นœ์ˆ™ํ•œ ํ™˜๊ฒฝ
  • ๋น ๋ฅธ ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘ ๊ฐ€๋Šฅ
  • ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์— ๊ฐ•์ 

Unreal Engine ์„ ํ˜ธ ์ด์œ  ๐Ÿคฉ

  • ๊ณ ํ’ˆ์งˆ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ๊ตฌํ˜„ ์šฉ์ด
  • ๋Œ€๊ทœ๋ชจ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์— ์ ํ•ฉ
  • ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ๋กœ ๋น ๋ฅธ ๊ฐœ๋ฐœ ๊ฐ€๋Šฅ

๊ฒฐ๊ตญ, ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์˜ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์™€ ์Šคํ‚ฌ ๋ ˆ๋ฒจ์— ๋งž๋Š” ์—”์ง„์„ ์„ ํƒํ•˜๋Š” ๊ฒŒ ์ค‘์š”ํ•ด์š”. ๋‘˜ ๋‹ค ํ›Œ๋ฅญํ•œ ๋„๊ตฌ๋‹ˆ๊นŒ์š”! ๐Ÿ˜‰

์ฐธ๊ณ ํ•˜์„ธ์š”! ์žฌ๋Šฅ๋„ท(https://www.jaenung.net)์—์„œ๋Š” Unity์™€ Unreal Engine ๋ชจ๋‘์— ๋Œ€ํ•œ ๊ฐ•์ขŒ๋ฅผ ์ฐพ์•„๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ๋‘ ์—”์ง„์„ ์ง์ ‘ ๋น„๊ตํ•ด๋ณด๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด, ์žฌ๋Šฅ๋„ท์—์„œ ๊ด€๋ จ ๊ฐ•์˜๋ฅผ ๋“ค์–ด๋ณด๋Š” ๊ฒƒ๋„ ์ข‹์€ ๋ฐฉ๋ฒ•์ด์—์š”! ๐ŸŽ“

3. ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ ์–ธ์–ด์™€ ์Šคํฌ๋ฆฝํŒ…: C#? C++? ์•„๋‹ˆ๋ฉด ๋น„์ฃผ์–ผ ์Šคํฌ๋ฆฝํŒ…? ๐Ÿค”

๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์—์„œ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ ์–ธ์–ด ์„ ํƒ์€ ์ •๋ง ์ค‘์š”ํ•ด์š”. Unity์™€ Unreal Engine์€ ์ด ๋ถ€๋ถ„์—์„œ ํฐ ์ฐจ์ด๋ฅผ ๋ณด์ด๋Š”๋ฐ, ์–ด๋–ค ์ฐจ์ด๊ฐ€ ์žˆ๋Š”์ง€ ์ž์„ธํžˆ ์•Œ์•„๋ณผ๊นŒ์š”?

3.1 Unity์˜ C# ๐ŸŸข

Unity๋Š” C#์„ ์ฃผ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ ์–ธ์–ด๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•ด์š”. C#์€ ๋งˆ์ดํฌ๋กœ์†Œํ”„ํŠธ๊ฐ€ ๊ฐœ๋ฐœํ•œ ์–ธ์–ด๋กœ, ๋ฐฐ์šฐ๊ธฐ ์‰ฝ๊ณ  ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์ œ๊ณตํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

C# ์žฅ์ :

  • ๋ฌธ๋ฒ•์ด ๊ฐ„๊ฒฐํ•˜๊ณ  ์ง๊ด€์ 
  • ๊ฐ์ฒด ์ง€ํ–ฅ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ์— ์ตœ์ ํ™”
  • Unity API์™€ ์™„๋ฒฝํ•˜๊ฒŒ ํ†ตํ•ฉ
  • ํ’๋ถ€ํ•œ ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ์™€ ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ ์ง€์›

C#์œผ๋กœ ๊ฐ„๋‹จํ•œ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ์ž‘์„ฑํ•ด๋ณผ๊นŒ์š”?


using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput);
        transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}

์ด ์ฝ”๋“œ๋Š” ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ๋ฅผ ์›€์ง์ด๋Š” ๊ฐ„๋‹จํ•œ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์˜ˆ์š”. ๋ณด์‹œ๋‹ค์‹œํ”ผ, C#์€ ์ฝ๊ธฐ ์‰ฝ๊ณ  ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ ์‰ฌ์šด ๋ฌธ๋ฒ•์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ์ฃ .

3.2 Unreal Engine์˜ C++ ๐Ÿ”ต

Unreal Engine์€ C++๋ฅผ ์ฃผ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ ์–ธ์–ด๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•ด์š”. C++๋Š” ๊ฐ•๋ ฅํ•˜๊ณ  ํšจ์œจ์ ์ด์ง€๋งŒ, ์ดˆ๋ณด์ž์—๊ฒŒ๋Š” ์กฐ๊ธˆ ์–ด๋ ค์šธ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

C++ ์žฅ์ :

  • ๋›ฐ์–ด๋‚œ ์„ฑ๋Šฅ๊ณผ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ๊ด€๋ฆฌ
  • ํ•˜๋“œ์›จ์–ด์— ๊ฐ€๊นŒ์šด ์ €์ˆ˜์ค€ ์ œ์–ด ๊ฐ€๋Šฅ
  • ๋Œ€๊ทœ๋ชจ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์— ์ ํ•ฉ
  • Unreal Engine์˜ ์†Œ์Šค ์ฝ”๋“œ ์ ‘๊ทผ ๊ฐ€๋Šฅ

C++๋กœ ๊ฐ„๋‹จํ•œ ์˜ˆ์ œ๋ฅผ ๋ณผ๊นŒ์š”?


#include "PlayerCharacter.h"
#include "Components/InputComponent.h"

APlayerCharacter::APlayerCharacter()
{
    PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}

void APlayerCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
    Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);

    PlayerInputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &APlayerCharacter::MoveForward);
    PlayerInputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &APlayerCharacter::MoveRight);
}

void APlayerCharacter::MoveForward(float Value)
{
    if ((Controller != nullptr) && (Value != 0.0f))
    {
        const FRotator Rotation = Controller->GetControlRotation();
        const FRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0);
        const FVector Direction = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::X);
        AddMovementInput(Direction, Value);
    }
}

void APlayerCharacter::MoveRight(float Value)
{
    if ((Controller != nullptr) && (Value != 0.0f))
    {
        const FRotator Rotation = Controller->GetControlRotation();
        const FRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0);
        const FVector Direction = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::Y);
        AddMovementInput(Direction, Value);
    }
}

์ด ์ฝ”๋“œ๋Š” Unreal Engine์—์„œ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด ์บ๋ฆญํ„ฐ์˜ ์›€์ง์ž„์„ ์ œ์–ดํ•˜๋Š” ์˜ˆ์ œ์˜ˆ์š”. C++๋Š” C#๋ณด๋‹ค ์ข€ ๋” ๋ณต์žกํ•ด ๋ณด์ด์ง€๋งŒ, ๋” ์„ธ๋ฐ€ํ•œ ์ œ์–ด๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜์ฃ .

3.3 Unreal Engine์˜ ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ ์‹œ์Šคํ…œ ๐ŸŽจ

Unreal Engine์˜ ๋˜ ๋‹ค๋ฅธ ๊ฐ•์ ์€ ๋ฐ”๋กœ ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ ์‹œ์Šคํ…œ์ด์—์š”. ์ด๊ฑด ๋น„์ฃผ์–ผ ์Šคํฌ๋ฆฝํŒ… ์‹œ์Šคํ…œ์œผ๋กœ, ์ฝ”๋”ฉ ์—†์ด๋„ ๊ฒŒ์ž„ ๋กœ์ง์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ ์žฅ์ :

  • ์ฝ”๋”ฉ ์ง€์‹ ์—†์ด๋„ ๊ฒŒ์ž„ ๋กœ์ง ๊ตฌํ˜„ ๊ฐ€๋Šฅ
  • ๋น ๋ฅธ ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘์— ์ ํ•ฉ
  • ์‹œ๊ฐ์ ์œผ๋กœ ๋กœ์ง์„ ์ดํ•ดํ•˜๊ธฐ ์‰ฌ์›€
  • C++์™€ ํ•จ๊ป˜ ์‚ฌ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅ

๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ๋Š” ๋…ธ๋“œ ๊ธฐ๋ฐ˜์˜ ์‹œ๊ฐ์  ์Šคํฌ๋ฆฝํŒ… ์‹œ์Šคํ…œ์ด์—์š”. ๊ฐ ๋…ธ๋“œ๋Š” ํŠน์ • ๊ธฐ๋Šฅ์„ ๋‚˜ํƒ€๋‚ด๋ฉฐ, ์ด ๋…ธ๋“œ๋“ค์„ ์—ฐ๊ฒฐํ•ด์„œ ๊ฒŒ์ž„ ๋กœ์ง์„ ๋งŒ๋“ค์–ด์š”. ์˜ˆ๋ฅผ ๋“ค์–ด, ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๊ฐ€ ์•„์ดํ…œ์„ ํš๋“ํ•˜๋Š” ๋กœ์ง์„ ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ๋กœ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋ฉด ์ด๋Ÿฐ ๋ชจ์Šต์ด ๋  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”:

Unreal Engine Blueprint Example On Begin Play On Overlap Add Item to Inventory Play Sound Effect

์ด๋Ÿฐ ์‹์œผ๋กœ ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด, ๋ณต์žกํ•œ ๊ฒŒ์ž„ ๋กœ์ง๋„ ์‹œ๊ฐ์ ์œผ๋กœ ์‰ฝ๊ฒŒ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ํŠนํžˆ ๊ฒŒ์ž„ ๋””์ž์ด๋„ˆ๋‚˜ ์•„ํ‹ฐ์ŠคํŠธ๋“ค์ด ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋จธ์˜ ๋„์›€ ์—†์ด๋„ ๊ฐ„๋‹จํ•œ ๊ธฐ๋Šฅ์„ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๋Š” ๊ฒŒ ํฐ ์žฅ์ ์ด์ฃ .

3.4 Unity vs Unreal Engine: ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ ์ธก๋ฉด์—์„œ์˜ ๋น„๊ต

์ž, ์ด์ œ ๋‘ ์—”์ง„์˜ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ ์ธก๋ฉด์„ ๋น„๊ตํ•ด๋ณผ๊นŒ์š”?

ํŠน์ง• Unity Unreal Engine
์ฃผ ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ ์–ธ์–ด C# C++
ํ•™์Šต ๊ณก์„  ๋น„๊ต์  ๋‚ฎ์Œ ๋†’์Œ (C++์˜ ๊ฒฝ์šฐ)
์„ฑ๋Šฅ ์ข‹์Œ ๋งค์šฐ ์ข‹์Œ
๋น„์ฃผ์–ผ ์Šคํฌ๋ฆฝํŒ… ์ œํ•œ์  (ํ”Œ๋Ÿฌ๊ทธ์ธ ํ•„์š”) ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ ์‹œ์Šคํ…œ
์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ ์ง€์› ๋งค์šฐ ํ™œ๋ฐœ ํ™œ๋ฐœ

์–ด๋–ค๊ฐ€์š”? ๋‘ ์—”์ง„ ๋ชจ๋‘ ๊ฐ์ž์˜ ์žฅ๋‹จ์ ์ด ์žˆ์ฃ . Unity๋Š” C#์˜ ๊ฐ„๊ฒฐํ•จ๊ณผ ๋ฐฐ์šฐ๊ธฐ ์‰ฌ์šด ํŠน์„ฑ ๋•๋ถ„์— ์ดˆ๋ณด์ž๋“ค์—๊ฒŒ ์ธ๊ธฐ๊ฐ€ ๋งŽ์•„์š”. ๋ฐ˜๋ฉด Unreal Engine์€ C++์˜ ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ์„ฑ๋Šฅ๊ณผ ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ ์‹œ์Šคํ…œ์˜ ์œ ์—ฐ์„ฑ์œผ๋กœ ํฐ ์‚ฌ๋ž‘์„ ๋ฐ›๊ณ  ์žˆ์ฃ .

ํŒ! ์žฌ๋Šฅ๋„ท(https://www.jaenung.net)์—์„œ๋Š” Unity์˜ C# ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ๋ถ€ํ„ฐ Unreal Engine์˜ C++ ๋ฐ ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ ๊ฐ•์ขŒ๊นŒ์ง€ ๋‹ค์–‘ํ•œ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ๊ด€๋ จ ๊ฐ•์˜๋ฅผ ์ฐพ์•„๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ์‹ค์ œ ์ฝ”๋”ฉ์„ ๋ฐฐ์šฐ๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด ํ•œ ๋ฒˆ ๋‘˜๋Ÿฌ๋ณด๋Š” ๊ฒƒ๋„ ์ข‹์„ ๊ฒƒ ๊ฐ™์•„์š”! ๐Ÿ–ฅ๏ธ

๊ฒฐ๊ตญ, ์–ด๋–ค ์–ธ์–ด๋‚˜ ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์„ ํƒํ• ์ง€๋Š” ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์˜ ํ”„๋กœ์ ํŠธ ์„ฑ๊ฒฉ๊ณผ ๊ฐœ์ธ์ ์ธ ์„ ํ˜ธ๋„์— ๋‹ฌ๋ ค์žˆ์–ด์š”. C#์ด ํŽธํ•˜๋‹ค๋ฉด Unity, C++์˜ ํŒŒ์›Œ๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•˜๋‹ค๋ฉด Unreal Engine, ์ฝ”๋”ฉ ์—†์ด ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด Unreal Engine์˜ ๋ธ”๋ฃจํ”„๋ฆฐํŠธ... ์„ ํƒ์€ ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์˜ ๋ชซ์ด์—์š”!

๋‹ค์Œ ์„น์…˜์—์„œ๋Š” ๋‘ ์—”์ง„์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ capabilities์— ๋Œ€ํ•ด ์ž์„ธํžˆ ์•Œ์•„๋ณผ ๊ฑฐ์˜ˆ์š”. ๊ธฐ๋Œ€๋˜์ง€ ์•Š๋‚˜์š”? ๐Ÿ˜‰

4. ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ๊ณผ ๋ Œ๋”๋ง: ๋ˆˆ๋ถ€์‹  ๋น„์ฃผ์–ผ์˜ ์„ธ๊ณ„ โœจ

๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์— ์žˆ์–ด์„œ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์€ ์ •๋ง ์ค‘์š”ํ•œ ์š”์†Œ์ฃ . ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋“ค์˜ ์ฒซ์ธ์ƒ์„ ์ขŒ์šฐํ•˜๋Š” ๊ฒŒ ๋ฐ”๋กœ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์ด๋‹ˆ๊นŒ์š”! Unity์™€ Unreal Engine, ๋‘ ์—”์ง„ ๋ชจ๋‘ ๋›ฐ์–ด๋‚œ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ capabilities๋ฅผ ์ž๋ž‘ํ•˜๋Š”๋ฐ, ์–ด๋–ค ์ฐจ์ด๊ฐ€ ์žˆ๋Š”์ง€ ์ž์„ธํžˆ ์•Œ์•„๋ณผ๊นŒ์š”?

4.1 Unity์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์‹œ์Šคํ…œ ๐ŸŽจ

Unity๋Š” ๋‹ค์žฌ๋‹ค๋Šฅํ•œ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์‹œ์Šคํ…œ์„ ์ œ๊ณตํ•ด์š”. 2D๋ถ€ํ„ฐ ๊ณ ํ’ˆ์งˆ 3D๊นŒ์ง€ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์Šคํƒ€์ผ์˜ ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์ฃ .

Unity์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ํŠน์ง•:

  • Universal Render Pipeline (URP): ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ”Œ๋žซํผ์— ์ตœ์ ํ™”๋œ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ
  • High Definition Render Pipeline (HDRP): ๊ณ ํ’ˆ์งˆ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์„ ์œ„ํ•œ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ
  • Shader Graph: ๋น„์ฃผ์–ผ ์…ฐ์ด๋” ์ œ์ž‘ ๋„๊ตฌ
  • Post-processing stack: ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ›„์ฒ˜๋ฆฌ ํšจ๊ณผ

Unity์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์‹œ์Šคํ…œ์€ ์œ ์—ฐ์„ฑ์ด ๋›ฐ์–ด๋‚˜์š”. ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„๋ถ€ํ„ฐ ์ฝ˜์†” ๊ฒŒ์ž„๊นŒ์ง€ ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ”Œ๋žซํผ์— ์ตœ์ ํ™”๋œ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์„ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์ฃ . ํŠนํžˆ URP๋Š” ์„ฑ๋Šฅ๊ณผ ํ’ˆ์งˆ์˜ ๊ท ํ˜•์„ ์ž˜ ์žก์•„์ฃผ์–ด์„œ ๋งŽ์€ ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋“ค์ด ์„ ํ˜ธํ•ด์š”.

Unity์˜ Shader Graph๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ์ฝ”๋”ฉ ์—†์ด๋„ ๋ณต์žกํ•œ ์…ฐ์ด๋”๋ฅผ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ์ด๋Ÿฐ ์‹์œผ๋กœ์š”:

Unity Shader Graph Example Texture Sample Normal Map Metallic Combine Emission Fragment

์ด๋Ÿฐ ์‹์œผ๋กœ Shader Graph๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ๋ณต์žกํ•œ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ํšจ๊ณผ๋„ ์ง๊ด€์ ์œผ๋กœ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

4.2 Unreal Engine์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์‹œ์Šคํ…œ ๐ŸŒŸ

Unreal Engine์€ ๊ณ ํ’ˆ์งˆ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์œผ๋กœ ์œ ๋ช…ํ•ด์š”. ํŠนํžˆ ์‹ค์‚ฌ์— ๊ฐ€๊นŒ์šด ๋ Œ๋”๋ง ๋Šฅ๋ ฅ์ด ๋›ฐ์–ด๋‚˜์ฃ .

Unreal Engine์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ํŠน์ง•:

  • Nanite: ์ดˆ๊ณ ํ•ด์ƒ๋„ ์ง€์˜ค๋ฉ”ํŠธ๋ฆฌ ์‹œ์Šคํ…œ
  • Lumen: ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ์ „์—ญ ์ผ๋ฃจ๋ฏธ๋„ค์ด์…˜ ์‹œ์Šคํ…œ
  • Material Editor: ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ์ œ์ž‘ ๋„๊ตฌ
  • Niagara: ๊ณ ๊ธ‰ ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ

Unreal Engine์˜ Nanite์™€ Lumen์€ ๊ฒŒ์ž„ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์˜ ํ˜๋ช…์ด๋ผ๊ณ  ๋ถˆ๋ฆด ๋งŒํผ ๊ฐ•๋ ฅํ•ด์š”. Nanite๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ํด๋ฆฌ๊ณค ์ˆ˜์— ์ œํ•œ ์—†์ด ์ดˆ๊ณ ํ•ด์ƒ๋„ ์—์…‹์„ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ณ , Lumen์€ ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ์‚ฌ์‹ค์ ์ธ ์กฐ๋ช…์„ ๊ตฌํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์ฃ .

Unreal Engine์˜ Material Editor๋„ ์ •๋ง ๊ฐ•๋ ฅํ•ด์š”. ์ด๋Ÿฐ ์‹์œผ๋กœ ๋ณต์žกํ•œ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์ฃ :

Unreal Engine Material Editor Example Texture Sample Normal Map Roughness Lerp Fresnel Material Output

์ด๋Ÿฐ ์‹์œผ๋กœ Material Editor๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ๋ณต์žกํ•˜๊ณ  ์‚ฌ์‹ค์ ์ธ ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์„ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”.

4.3 Unity vs Unreal Engine: ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์ธก๋ฉด์—์„œ์˜ ๋น„๊ต

์ž, ์ด์ œ ๋‘ ์—”์ง„์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ capabilities๋ฅผ ๋น„๊ตํ•ด๋ณผ๊นŒ์š”?

ํŠน์ง• Unity Unreal Engine
๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ํ’ˆ์งˆ ๋งค์šฐ ์ข‹์Œ ํƒ์›”ํ•จ
์‹ค์‹œ๊ฐ„ ๋ Œ๋”๋ง URP, HDRP Nanite, Lumen
์…ฐ์ด๋” ์ œ์ž‘ Shader Graph Material Editor
ํŒŒํ‹ฐํด ์‹œ์Šคํ…œ Visual Effect Graph Niagara
์ตœ์ ํ™” ์ข‹์Œ ๋งค์šฐ ์ข‹์Œ

์–ด๋–ค๊ฐ€์š”? ๋‘ ์—”์ง„ ๋ชจ๋‘ ๋›ฐ์–ด๋‚œ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ capabilities๋ฅผ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ์ฃ . Unity๋Š” ์œ ์—ฐ์„ฑ์ด ๋›ฐ์–ด๋‚˜๊ณ  ๋‹ค์–‘ํ•œ ์Šคํƒ€์ผ์˜ ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ์ข‹์•„์š”. ๋ฐ˜๋ฉด Unreal Engine์€ ๊ณ ํ’ˆ์งˆ ์‹ค์‚ฌ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์— ํŠนํ™”๋˜์–ด ์žˆ์ฃ .

ํŒ! ์žฌ๋Šฅ๋„ท(https://www.jaenung.net)์—์„œ๋Š” Unity์˜ Shader Graph๋‚˜ Unreal Engine์˜ Material Editor ์‚ฌ์šฉ๋ฒ•์„ ๋ฐฐ์šธ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ฐ•์ขŒ๋“ค์ด ์žˆ์–ด์š”. ์‹ค์ œ๋กœ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์ž‘์—…์„ ํ•ด๋ณด๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด ํ•œ ๋ฒˆ ๋“ค์–ด๋ณด๋Š” ๊ฒƒ๋„ ์ข‹์„ ๊ฒƒ ๊ฐ™์•„์š”! ๐ŸŽจ

๊ฒฐ๊ตญ, ์–ด๋–ค ์—”์ง„์„ ์„ ํƒํ• ์ง€๋Š” ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์ด ๋งŒ๋“ค๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„์˜ ์Šคํƒ€์ผ๊ณผ ๋ชฉํ‘œ ํ”Œ๋žซํผ์— ๋”ฐ๋ผ ๋‹ฌ๋ผ์งˆ ๊ฑฐ์˜ˆ์š”. ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„์ด๋‚˜ ์Šคํƒ€์ผ๋ผ์ด์ฆˆ๋œ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์˜ ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด Unity๊ฐ€ ์ข‹์€ ์„ ํƒ์ผ ์ˆ˜ ์žˆ๊ณ , ๊ณ ํ’ˆ์งˆ ์‹ค์‚ฌ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์˜ PC๋‚˜ ์ฝ˜์†” ๊ฒŒ์ž„์„ ๋ชฉํ‘œ๋กœ ํ•œ๋‹ค๋ฉด Unreal Engine์ด ๋” ์ ํ•ฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์ฃ .

๋‹ค์Œ ์„น์…˜์—์„œ๋Š” ๋‘ ์—”์ง„์˜ ์„ฑ๋Šฅ๊ณผ ์ตœ์ ํ™”์— ๋Œ€ํ•ด ์ž์„ธํžˆ ์•Œ์•„๋ณผ ๊ฑฐ์˜ˆ์š”. ๊ธฐ๋Œ€๋˜์ง€ ์•Š๋‚˜์š”? ๐Ÿ˜‰

5. ์„ฑ๋Šฅ๊ณผ ์ตœ์ ํ™”: ๋น ๋ฅด๊ณ  ํšจ์œจ์ ์ธ ๊ฒŒ์ž„ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ ๐Ÿš€

๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์—์„œ ์„ฑ๋Šฅ๊ณผ ์ตœ์ ํ™”๋Š” ์ •๋ง ์ค‘์š”ํ•ด์š”. ์•„๋ฌด๋ฆฌ ๋ฉ‹์ง„ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ๊ณผ ์žฌ๋ฏธ์žˆ๋Š” ๊ฒŒ์ž„ํ”Œ๋ ˆ์ด๋ฅผ ๊ฐ€์ง„ ๊ฒŒ์ž„์ด๋ผ๋„, ๋ฒ„๋ฒ…๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฑฐ๋‚˜ ๋Š๋ฆฌ๊ฒŒ ๋™์ž‘ํ•œ๋‹ค๋ฉด ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋“ค์ด ์ข‹์•„ํ•˜์ง€ ์•Š๊ฒ ์ฃ ? Unity์™€ Unreal Engine์€ ๊ฐ๊ฐ ์–ด๋–ค ์„ฑ๋Šฅ๊ณผ ์ตœ์ ํ™” ๋„๊ตฌ๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•˜๋Š”์ง€ ์‚ดํŽด๋ณผ๊นŒ์š”?

5.1 Unity์˜ ์„ฑ๋Šฅ๊ณผ ์ตœ์ ํ™” ๋„๊ตฌ ๐Ÿ› ๏ธ

Unity๋Š” ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ”Œ๋žซํผ์— ๋Œ€ํ•œ ์ตœ์ ํ™” ๋„๊ตฌ๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•ด์š”. ํŠนํžˆ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์— ๊ฐ•์ ์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ์ฃ .

Unity์˜ ์„ฑ๋Šฅ ์ตœ์ ํ™” ๋„๊ตฌ:

  • Profiler: ๊ฒŒ์ž„์˜ ์„ฑ๋Šฅ์„ ๋ถ„์„ํ•˜๊ณ  ๋ณ‘๋ชฉ ํ˜„์ƒ์„ ์ฐพ์•„๋‚ด๋Š” ๋„๊ตฌ
  • Memory Profiler: ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ์‚ฌ์šฉ๋Ÿ‰์„ ๋ถ„์„ํ•˜๋Š” ๋„๊ตฌ
  • Frame Debugger: ๋ Œ๋”๋ง ๊ณผ์ •์„ ํ”„๋ ˆ์ž„ ๋‹จ์œ„๋กœ ๋ถ„์„ํ•˜๋Š” ๋„๊ตฌ
  • Burst Compiler: IL2CPP์™€ ํ•จ๊ป˜ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ์„ฑ๋Šฅ์„ ํฌ๊ฒŒ ํ–ฅ์ƒ์‹œํ‚ค๋Š” ์ปดํŒŒ์ผ๋Ÿฌ

Unity์˜ Profiler๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ์ด๋Ÿฐ ์‹์œผ๋กœ ๊ฒŒ์ž„์˜ ์„ฑ๋Šฅ์„ ๋ถ„์„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”:

Unity Profiler Example Time Usage CPU GPU

์ด๋Ÿฐ ์‹์œผ๋กœ Profiler๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด CPU์™€ GPU ์‚ฌ์šฉ๋Ÿ‰, ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ์‚ฌ์šฉ๋Ÿ‰ ๋“ฑ์„ ์‹œ๊ฐ์ ์œผ๋กœ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ์ด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ๊ฒŒ์ž„์˜ ์–ด๋Š ๋ถ€๋ถ„์—์„œ ์„ฑ๋Šฅ ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ๋ฐœ์ƒํ•˜๋Š”์ง€ ์‰ฝ๊ฒŒ ํŒŒ์•…ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์ฃ .

5.2 Unreal Engine์˜ ์„ฑ๋Šฅ๊ณผ ์ตœ์ ํ™” ๋„๊ตฌ ๐Ÿ”ง

Unreal Engine๋„ ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ์„ฑ๋Šฅ ์ตœ์ ํ™” ๋„๊ตฌ๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•ด์š”. ํŠนํžˆ ๋Œ€๊ทœ๋ชจ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์— ์ ํ•ฉํ•œ ๋„๊ตฌ๋“ค์ด ๋งŽ์ฃ .

Unreal Engine์˜ ์„ฑ๋Šฅ ์ตœ์ ํ™” ๋„๊ตฌ:

  • Unreal Insights: ๊ฒŒ์ž„์˜ ์„ฑ๋Šฅ์„ ์ข…ํ•ฉ์ ์œผ๋กœ ๋ถ„์„ํ•˜๋Š” ๋„๊ตฌ
  • Stat Commands: ์ฝ˜์†” ๋ช…๋ น์–ด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ์„ฑ๋Šฅ ์ •๋ณด๋ฅผ ํ™•์ธํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ
  • GPU Visualizer: GPU ์„ฑ๋Šฅ์„ ์‹œ๊ฐ์ ์œผ๋กœ ๋ถ„์„ํ•˜๋Š” ๋„๊ตฌ
  • Nanite: ์ดˆ๊ณ ํ•ด์ƒ๋„ ์ง€์˜ค๋ฉ”ํŠธ๋ฆฌ๋ฅผ ํšจ์œจ์ ์œผ๋กœ ๋ Œ๋”๋งํ•˜๋Š” ์‹œ์Šคํ…œ

Unreal Engine์˜ GPU Visualizer๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ์ด๋Ÿฐ ์‹์œผ๋กœ GPU ์„ฑ๋Šฅ์„ ๋ถ„์„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”:

Unreal Engine GPU Visualizer Example Base Pass Lighting Post Process UI GPU Time

์ด๋Ÿฐ ์‹์œผ๋กœ GPU Visualizer๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ๊ฐ ๋ Œ๋”๋ง ๋‹จ๊ณ„๋ณ„๋กœ GPU ์‚ฌ์šฉ ์‹œ๊ฐ„์„ ์‹œ๊ฐ์ ์œผ๋กœ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ์ด๋ฅผ ํ†ตํ•ด ์–ด๋Š ๋ถ€๋ถ„์—์„œ GPU ๋ณ‘๋ชฉ ํ˜„์ƒ์ด ๋ฐœ์ƒํ•˜๋Š”์ง€ ์‰ฝ๊ฒŒ ํŒŒ์•…ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์ฃ .

5.3 Unity vs Unreal Engine: ์„ฑ๋Šฅ๊ณผ ์ตœ์ ํ™” ์ธก๋ฉด์—์„œ์˜ ๋น„๊ต

์ž, ์ด์ œ ๋‘ ์—”์ง„์˜ ์„ฑ๋Šฅ๊ณผ ์ตœ์ ํ™” capabilities๋ฅผ ๋น„๊ตํ•ด๋ณผ๊นŒ์š”?

ํŠน์ง• Unity Unreal Engine
์„ฑ๋Šฅ ๋ถ„์„ ๋„๊ตฌ Profiler, Memory Profiler Unreal Insights, Stat Commands
๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์ตœ์ ํ™” SRP Batcher, Occlusion Culling Nanite, Lumen
์ฝ”๋“œ ์ตœ์ ํ™” Burst Compiler, Job System C++ ์ตœ์ ํ™”, Blueprint Nativization
๋ฉ€ํ‹ฐํ”Œ๋žซํผ ์ง€์› ๋งค์šฐ ๊ฐ•๋ ฅ ๊ฐ•๋ ฅ
๋Œ€๊ทœ๋ชจ ๊ฒŒ์ž„ ์ตœ์ ํ™” ์ข‹์Œ ๋งค์šฐ ์ข‹์Œ

์–ด๋–ค๊ฐ€์š”? ๋‘ ์—”์ง„ ๋ชจ๋‘ ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ์„ฑ๋Šฅ๊ณผ ์ตœ์ ํ™” ๋„๊ตฌ๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•˜๊ณ  ์žˆ์ฃ . Unity๋Š” ํŠนํžˆ ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์— ๊ฐ•์ ์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๊ณ , Unreal Engine์€ ๋Œ€๊ทœ๋ชจ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์— ๋” ์ ํ•ฉํ•œ ๋„๊ตฌ๋“ค์„ ์ œ๊ณตํ•ด์š”.

ํŒ! ์žฌ๋Šฅ๋„ท(https://www.jaenung.net)์—์„œ๋Š” Unity์˜ Profiler ์‚ฌ์šฉ๋ฒ•์ด๋‚˜ Unreal Engine์˜ ์„ฑ๋Šฅ ์ตœ์ ํ™” ๊ธฐ๋ฒ•์„ ๋ฐฐ์šธ ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๊ฐ•์ขŒ๋“ค์ด ์žˆ์–ด์š”. ์‹ค์ œ๋กœ ๊ฒŒ์ž„ ์ตœ์ ํ™” ์ž‘์—…์„ ํ•ด๋ณด๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด ํ•œ ๋ฒˆ ๋“ค์–ด๋ณด๋Š” ๊ฒƒ๋„ ์ข‹์„ ๊ฒƒ ๊ฐ™์•„์š”! ๐Ÿš€

๊ฒฐ๊ตญ, ์–ด๋–ค ์—”์ง„์„ ์„ ํƒํ• ์ง€๋Š” ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์ด ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๊ณ ์ž ํ•˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„์˜ ๊ทœ๋ชจ์™€ ๋ชฉํ‘œ ํ”Œ๋žซํผ์— ๋”ฐ๋ผ ๋‹ฌ๋ผ์งˆ ๊ฑฐ์˜ˆ์š”. ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„์ด๋‚˜ ์ค‘์†Œ๊ทœ๋ชจ์˜ ๊ฒŒ์ž„์„ ๊ฐœ๋ฐœํ•œ๋‹ค๋ฉด Unity๊ฐ€ ์ข‹์€ ์„ ํƒ์ผ ์ˆ˜ ์žˆ๊ณ , ๋Œ€๊ทœ๋ชจ์˜ ๊ณ ํ’ˆ์งˆ ๊ฒŒ์ž„์„ ๋ชฉํ‘œ๋กœ ํ•œ๋‹ค๋ฉด Unreal Engine์ด ๋” ์ ํ•ฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์ฃ .

๋‹ค์Œ ์„น์…˜์—์„œ๋Š” ๋‘ ์—”์ง„์˜ ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ์™€ ์ง€์›์— ๋Œ€ํ•ด ์ž์„ธํžˆ ์•Œ์•„๋ณผ ๊ฑฐ์˜ˆ์š”. ๊ธฐ๋Œ€๋˜์ง€ ์•Š๋‚˜์š”? ๐Ÿ˜‰

6. ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ์™€ ์ง€์›: ํ•จ๊ป˜ ์„ฑ์žฅํ•˜๋Š” ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋“ค์˜ ์„ธ๊ณ„ ๐ŸŒ

๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์„ ํ•˜๋‹ค ๋ณด๋ฉด ํ˜ผ์ž์„œ๋Š” ํ•ด๊ฒฐํ•˜๊ธฐ ์–ด๋ ค์šด ๋ฌธ์ œ๋“ค์„ ๋งŒ๋‚˜๊ฒŒ ๋˜์ฃ . ์ด๋Ÿด ๋•Œ ๊ฐ€์žฅ ํฐ ๋„์›€์ด ๋˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ๋ฐ”๋กœ ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ์™€ ์ง€์› ์‹œ์Šคํ…œ์ด์—์š”. Unity์™€ Unreal Engine์€ ๊ฐ๊ฐ ์–ด๋–ค ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ์™€ ์ง€์› ์‹œ์Šคํ…œ์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋Š”์ง€ ์‚ดํŽด๋ณผ๊นŒ์š”?

6.1 Unity์˜ ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ์™€ ์ง€์› ๐Ÿค

Unity๋Š” ๋งค์šฐ ํ™œ๋ฐœํ•˜๊ณ  ์นœ์ ˆํ•œ ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ๋ฅผ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ์–ด์š”. ์ดˆ๋ณด์ž๋ถ€ํ„ฐ ์ „๋ฌธ๊ฐ€๊นŒ์ง€ ๋‹ค์–‘ํ•œ ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋“ค์ด ์„œ๋กœ ๋„์›€์„ ์ฃผ๊ณ ๋ฐ›๊ณ  ์žˆ์ฃ .

Unity์˜ ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ์™€ ์ง€์› ํŠน์ง•:

  • Unity Forum: ๊ณต์‹ ํฌ๋Ÿผ์œผ๋กœ, ๋‹ค์–‘ํ•œ ์ฃผ์ œ์— ๋Œ€ํ•ด ํ† ๋ก ํ•˜๊ณ  ์งˆ๋ฌธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”
  • Unity Answers: ์งˆ๋ฌธ๊ณผ ๋‹ต๋ณ€ ํ˜•์‹์˜ ์ง€์‹ ๊ณต์œ  ํ”Œ๋žซํผ
  • Asset Store: ๋‹ค์–‘ํ•œ ์—์…‹๊ณผ ํ”Œ๋Ÿฌ๊ทธ์ธ์„ ๊ณต์œ ํ•˜๊ณ  ๊ฑฐ๋ž˜ํ•˜๋Š” ๋งˆ์ผ“ํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค
  • Unity Learn: ๊ณต์‹ ํ•™์Šต ํ”Œ๋žซํผ์œผ๋กœ, ๋‹ค์–‘ํ•œ ๋ฌด๋ฃŒ ํŠœํ† ๋ฆฌ์–ผ์„ ์ œ๊ณตํ•ด์š”

Unity์˜ ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ๋Š” ์ด๋Ÿฐ ๋ชจ์Šต์ด์—์š”:

Unity Community Visualization Unity Forum Answers Asset Store Learn

์ด๋ ‡๊ฒŒ Unity๋Š” ๋‹ค์–‘ํ•œ ์ฑ„๋„์„ ํ†ตํ•ด ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋“ค์ด ์„œ๋กœ ์†Œํ†ตํ•˜๊ณ  ํ•™์Šตํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ํ™˜๊ฒฝ์„ ์ œ๊ณตํ•˜๊ณ  ์žˆ์–ด์š”.

6.2 Unreal Engine์˜ ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ์™€ ์ง€์› ๐Ÿคฒ

Unreal Engine๋„ ๋งค์šฐ ํ™œ๋ฐœํ•œ ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ๋ฅผ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ์–ด์š”. ํŠนํžˆ ์ „๋ฌธ๊ฐ€ ์ˆ˜์ค€์˜ ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋“ค์ด ๋งŽ์ด ํ™œ๋™ํ•˜๊ณ  ์žˆ์ฃ .

Unreal Engine์˜ ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ์™€ ์ง€์› ํŠน์ง•:

  • Unreal Engine Forum: ๊ณต์‹ ํฌ๋Ÿผ์œผ๋กœ, ๊ธฐ์ˆ ์ ์ธ ํ† ๋ก ์ด ํ™œ๋ฐœํ•ด์š”
  • AnswerHub: ์งˆ๋ฌธ๊ณผ ๋‹ต๋ณ€ ํ˜•์‹์˜ ์ง€์‹ ๊ณต์œ  ํ”Œ๋žซํผ
  • Marketplace: ๋‹ค์–‘ํ•œ ์—์…‹๊ณผ ํ”Œ๋Ÿฌ๊ทธ์ธ์„ ๊ณต์œ ํ•˜๊ณ  ๊ฑฐ๋ž˜ํ•˜๋Š” ๋งˆ์ผ“ํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค
  • Unreal Online Learning: ๊ณต์‹ ํ•™์Šต ํ”Œ๋žซํผ์œผ๋กœ, ๊ณ ํ’ˆ์งˆ์˜ ๋ฌด๋ฃŒ ๊ฐ•์ขŒ๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•ด์š”

Unreal Engine์˜ ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ๋Š” ์ด๋Ÿฐ ๋ชจ์Šต์ด์—์š”:

Unreal Engine Community Visualization Unreal Forum AnswerHub Marketplace Online Learning

์ด๋ ‡๊ฒŒ Unreal Engine๋„ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์ฑ„๋„์„ ํ†ตํ•ด ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋“ค์ด ์„œ๋กœ ์†Œํ†ตํ•˜๊ณ  ํ•™์Šตํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ํ™˜๊ฒฝ์„ ์ œ๊ณตํ•˜๊ณ  ์žˆ์–ด์š”.

6.3 Unity vs Unreal Engine: ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ์™€ ์ง€์› ์ธก๋ฉด์—์„œ์˜ ๋น„๊ต

์ž, ์ด์ œ ๋‘ ์—”์ง„์˜ ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ์™€ ์ง€์› ์‹œ์Šคํ…œ์„ ๋น„๊ตํ•ด๋ณผ๊นŒ์š”?

ํŠน์ง• Unity Unreal Engine
์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ ๊ทœ๋ชจ ๋งค์šฐ ํผ ํผ
์ดˆ๋ณด์ž ์นœํ™”๋„ ๋†’์Œ ์ค‘๊ฐ„
์ „๋ฌธ๊ฐ€ ์ „๋ฌธ๊ฐ€ ์ˆ˜์ค€์˜ ํ† ๋ก  ํ™œ๋ฐœํ•จ ๋งค์šฐ ํ™œ๋ฐœํ•จ
๊ณต์‹ ํ•™์Šต ์ž๋ฃŒ ํ’๋ถ€ํ•จ ๋งค์šฐ ํ’๋ถ€ํ•จ
์—์…‹ ๋งˆ์ผ“ํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค ๋‹ค์–‘ํ•˜๊ณ  ํ’๋ถ€ํ•จ ๊ณ ํ’ˆ์งˆ ์—์…‹ ์ค‘์‹ฌ

์–ด๋–ค๊ฐ€์š”? ๋‘ ์—”์ง„ ๋ชจ๋‘ ๊ฐ•๋ ฅํ•œ ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ์™€ ์ง€์› ์‹œ์Šคํ…œ์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ์ฃ . Unity๋Š” ์ดˆ๋ณด์ž ์นœํ™”์ ์ธ ํ™˜๊ฒฝ๊ณผ ๋‹ค์–‘ํ•œ ์—์…‹์œผ๋กœ ์œ ๋ช…ํ•˜๊ณ , Unreal Engine์€ ์ „๋ฌธ๊ฐ€ ์ˆ˜์ค€์˜ ํ† ๋ก ๊ณผ ๊ณ ํ’ˆ์งˆ ํ•™์Šต ์ž๋ฃŒ๋กœ ์ฃผ๋ชฉ๋ฐ›๊ณ  ์žˆ์–ด์š”.

ํŒ! ์žฌ๋Šฅ๋„ท(https://www.jaenung.net)์—์„œ๋Š” Unity์™€ Unreal Engine ๋ชจ๋‘์— ๋Œ€ํ•œ ๊ฐ•์ขŒ๋ฅผ ์ฐพ์•„๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ๋‘ ์—”์ง„์˜ ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ๋ฅผ ์ง์ ‘ ๊ฒฝํ—˜ํ•ด๋ณด๊ณ  ์‹ถ๋‹ค๋ฉด, ์žฌ๋Šฅ๋„ท์—์„œ ๊ด€๋ จ ๊ฐ•์˜๋ฅผ ๋“ค์–ด๋ณด๋Š” ๊ฒƒ๋„ ์ข‹์€ ๋ฐฉ๋ฒ•์ด์—์š”! ๐ŸŽ“

๊ฒฐ๊ตญ, ์–ด๋–ค ์—”์ง„์„ ์„ ํƒํ•˜๋“  ํ’๋ถ€ํ•œ ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ์™€ ์ง€์› ์‹œ์Šคํ…œ์˜ ํ˜œํƒ์„ ๋ฐ›์„ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. Unity๋Š” ์ดˆ๋ณด์ž๋“ค์ด ์‰ฝ๊ฒŒ ์ ‘๊ทผํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ํ™˜๊ฒฝ์„ ์ œ๊ณตํ•˜๊ณ , Unreal Engine์€ ๊ณ ๊ธ‰ ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋“ค์„ ์œ„ํ•œ ๊นŠ์ด ์žˆ๋Š” ํ† ๋ก ์˜ ์žฅ์„ ์ œ๊ณตํ•˜๊ณ  ์žˆ์ฃ .

์ด์ œ ๋งˆ์ง€๋ง‰์œผ๋กœ, ๋‘ ์—”์ง„์˜ ๋ผ์ด์„ ์Šค์™€ ๊ฐ€๊ฒฉ ์ •์ฑ…์— ๋Œ€ํ•ด ์•Œ์•„๋ณผ๊นŒ์š”? ์ด ๋ถ€๋ถ„์€ ์‹ค์ œ๋กœ ์—”์ง„์„ ์„ ํƒํ•  ๋•Œ ๋งค์šฐ ์ค‘์š”ํ•œ ์š”์†Œ๊ฐ€ ๋  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์š”. ๐Ÿ˜Š

7. ๋ผ์ด์„ ์Šค์™€ ๊ฐ€๊ฒฉ ์ •์ฑ…: ๋น„์šฉ ํšจ์œจ์ ์ธ ์„ ํƒ์€? ๐Ÿ’ฐ

๊ฒŒ์ž„ ์—”์ง„์„ ์„ ํƒํ•  ๋•Œ ๊ธฐ์ˆ ์ ์ธ ์ธก๋ฉด๋งŒํผ์ด๋‚˜ ์ค‘์š”ํ•œ ๊ฒƒ์ด ๋ฐ”๋กœ ๋ผ์ด์„ ์Šค์™€ ๊ฐ€๊ฒฉ ์ •์ฑ…์ด์—์š”. ํŠนํžˆ indie ๊ฐœ๋ฐœ์ž๋‚˜ ์†Œ๊ทœ๋ชจ ์ŠคํŠœ๋””์˜ค์˜ ๊ฒฝ์šฐ, ์ด ๋ถ€๋ถ„์ด ๊ฒฐ์ •์ ์ธ ์„ ํƒ ์š”์ธ์ด ๋  ์ˆ˜ ์žˆ์ฃ . Unity์™€ Unreal Engine์€ ๊ฐ๊ฐ ์–ด๋–ค ๋ผ์ด์„ ์Šค์™€ ๊ฐ€๊ฒฉ ์ •์ฑ…์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋Š”์ง€ ์ž์„ธํžˆ ์‚ดํŽด๋ณผ๊นŒ์š”?

7.1 Unity์˜ ๋ผ์ด์„ ์Šค์™€ ๊ฐ€๊ฒฉ ์ •์ฑ… ๐Ÿ’ณ

Unity๋Š” ๋‹ค์–‘ํ•œ ์˜ต์…˜์„ ์ œ๊ณตํ•˜์—ฌ ๊ฐœ๋ฐœ์ž์˜ ์ƒํ™ฉ์— ๋งž๋Š” ์„ ํƒ์„ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ•˜๊ณ  ์žˆ์–ด์š”.

Unity์˜ ๋ผ์ด์„ ์Šค ์˜ต์…˜:

  • Personal: ๋ฌด๋ฃŒ (์—ฐ๊ฐ„ ์ˆ˜์ต์ด $100,000 ๋ฏธ๋งŒ์ธ ๊ฒฝ์šฐ)
  • Plus: ์›” $40 (์—ฐ๊ฐ„ ์ˆ˜์ต์ด $200,000 ๋ฏธ๋งŒ์ธ ๊ฒฝ์šฐ)
  • Pro: ์›” $150 (์ˆ˜์ต ์ œํ•œ ์—†์Œ)
  • Enterprise: ๋งž์ถคํ˜• ๊ฐ€๊ฒฉ (๋Œ€๊ทœ๋ชจ ํŒ€์„ ์œ„ํ•œ ์˜ต์…˜)

Unity์˜ ๊ฐ€๊ฒฉ ์ •์ฑ…์„ ์‹œ๊ฐํ™”ํ•˜๋ฉด ์ด๋Ÿฐ ๋ชจ์Šต์ด์—์š”:

Unity Pricing Visualization Personal Plus Pro Enterprise $0 $40/mo $150/mo Custom

์ด๋ ‡๊ฒŒ Unity๋Š” ๊ฐœ๋ฐœ์ž์˜ ์ƒํ™ฉ์— ๋”ฐ๋ผ ์„ ํƒํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋‹ค์–‘ํ•œ ์˜ต์…˜์„ ์ œ๊ณตํ•˜๊ณ  ์žˆ์–ด์š”.

7.2 Unreal Engine์˜ ๋ผ์ด์„ ์Šค์™€ ๊ฐ€๊ฒฉ ์ •์ฑ… ๐Ÿ’ณ

Unreal Engine์€ ์ข€ ๋” ๋‹จ์ˆœํ•œ ๊ฐ€๊ฒฉ ์ •์ฑ…์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ์–ด์š”. ํ•˜์ง€๋งŒ ๊ทธ๋งŒํผ ์œ ์—ฐํ•˜๊ณ  ๊ฐœ๋ฐœ์ž ์นœํ™”์ ์ธ ์ •์ฑ…์ด๋ผ๊ณ  ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์ฃ .

Unreal Engine์˜ ๋ผ์ด์„ ์Šค ์ •์ฑ…:

  • ์™„์ „ ๋ฌด๋ฃŒ๋กœ ์‚ฌ์šฉ ๊ฐ€๋Šฅ
  • ๊ฒŒ์ž„ ์ถœ์‹œ ํ›„ ๋ถ„๊ธฐ๋ณ„ $1,000,000 ์ด์ƒ์˜ ์ˆ˜์ต์ด ๋ฐœ์ƒํ•  ๊ฒฝ์šฐ, ์ดˆ๊ณผ ์ˆ˜์ต์˜ 5%๋ฅผ ๋กœ์—ดํ‹ฐ๋กœ ์ง€๋ถˆ
  • Epic Games Store์—์„œ ๊ฒŒ์ž„์„ ์ถœ์‹œํ•  ๊ฒฝ์šฐ ๋กœ์—ดํ‹ฐ ๋ฉด์ œ

Unreal Engine์˜ ๊ฐ€๊ฒฉ ์ •์ฑ…์„ ์‹œ๊ฐํ™”ํ•˜๋ฉด ์ด๋Ÿฐ ๋ชจ์Šต์ด์—์š”:

Unreal Engine Pricing Visualization Free to use 5% royalty $1,000,000 quarterly revenue

์ด๋ ‡๊ฒŒ Unreal Engine์€ ์ดˆ๊ธฐ ๋น„์šฉ ์—†์ด ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ณ , ์„ฑ๊ณต์ ์ธ ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“ค์—ˆ์„ ๋•Œ๋งŒ ๋น„์šฉ์„ ์ง€๋ถˆํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹์„ ์ฑ„ํƒํ•˜๊ณ  ์žˆ์–ด์š”.

7.3 Unity vs Unreal Engine: ๋ผ์ด์„ ์Šค์™€ ๊ฐ€๊ฒฉ ์ •์ฑ… ๋น„๊ต

์ž, ์ด์ œ ๋‘ ์—”์ง„์˜ ๋ผ์ด์„ ์Šค์™€ ๊ฐ€๊ฒฉ ์ •์ฑ…์„ ๋น„๊ตํ•ด๋ณผ๊นŒ์š”?

ํŠน์ง• Unity Unreal Engine
์ดˆ๊ธฐ ๋น„์šฉ ์žˆ์Œ (Plus, Pro ํ”Œ๋žœ์˜ ๊ฒฝ์šฐ) ์—†์Œ
๋ฌด๋ฃŒ ์˜ต์…˜ ์žˆ์Œ (์ œํ•œ์ ) ์žˆ์Œ (์ „์ฒด ๊ธฐ๋Šฅ)
๋กœ์—ดํ‹ฐ ์—†์Œ ์žˆ์Œ (์กฐ๊ฑด๋ถ€)
๋Œ€๊ทœ๋ชจ ํ”„๋กœ์ ํŠธ ์˜ต์…˜ Enterprise ํ”Œ๋žœ ์ปค์Šคํ…€ ๋ผ์ด์„ ์Šค ๊ฐ€๋Šฅ
์œ ์—ฐ์„ฑ ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ”Œ๋žœ ๋‹จ์ˆœํ•˜์ง€๋งŒ ์œ ์—ฐํ•œ ์ •์ฑ…

์–ด๋–ค๊ฐ€์š”? ๋‘ ์—”์ง„ ๋ชจ๋‘ ๊ฐœ๋ฐœ์ž ์นœํ™”์ ์ธ ๋ผ์ด์„ ์Šค ์ •์ฑ…์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ์ง€๋งŒ, ์ ‘๊ทผ ๋ฐฉ์‹์—๋Š” ์ฐจ์ด๊ฐ€ ์žˆ์ฃ . Unity๋Š” ๋‹ค์–‘ํ•œ ์˜ต์…˜์„ ์ œ๊ณตํ•˜์—ฌ ๊ฐœ๋ฐœ์ž์˜ ์ƒํ™ฉ์— ๋งž๋Š” ์„ ํƒ์„ ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ•˜๊ณ  ์žˆ๊ณ , Unreal Engine์€ ์ดˆ๊ธฐ ๋น„์šฉ ์—†์ด ์‹œ์ž‘ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์ง€๋งŒ ์„ฑ๊ณต ์‹œ ๋กœ์—ดํ‹ฐ๋ฅผ ์ง€๋ถˆํ•˜๋Š” ๋ฐฉ์‹์„ ํƒํ•˜๊ณ  ์žˆ์–ด์š”.

ํŒ! ์žฌ๋Šฅ๋„ท(https://www.jaenung.net)์—์„œ Unity๋‚˜ Unreal Engine ๊ด€๋ จ ๊ฐ•์˜๋ฅผ ๋“ค์„ ๋•Œ, ๊ฐ ์—”์ง„์˜ ๋ผ์ด์„ ์Šค ์ •์ฑ…์— ๋Œ€ํ•ด์„œ๋„ ๊ผญ ํ™•์ธํ•ด๋ณด์„ธ์š”. ์‹ค์ œ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ์‹œ์ž‘ํ•  ๋•Œ ์ด ์ •๋ณด๊ฐ€ ๋งค์šฐ ์œ ์šฉํ•  ๊ฑฐ์˜ˆ์š”! ๐Ÿ’ก

๊ฒฐ๊ตญ, ์–ด๋–ค ์—”์ง„์„ ์„ ํƒํ• ์ง€๋Š” ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์˜ ํ”„๋กœ์ ํŠธ ๊ทœ๋ชจ, ์˜ˆ์‚ฐ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์žฅ๊ธฐ์ ์ธ ๊ณ„ํš์— ๋”ฐ๋ผ ๋‹ฌ๋ผ์งˆ ๊ฑฐ์˜ˆ์š”. ์†Œ๊ทœ๋ชจ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋‚˜ ํ•™์Šต์šฉ์ด๋ผ๋ฉด ๋‘ ์—”์ง„ ๋ชจ๋‘ ๋ฌด๋ฃŒ๋กœ ์‹œ์ž‘ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด ๋ถ€๋‹ด์ด ์—†์ฃ . ํ•˜์ง€๋งŒ ์ƒ์—…์šฉ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ๊ณ„ํšํ•˜๊ณ  ์žˆ๋‹ค๋ฉด, ๊ฐ ์—”์ง„์˜ ๋ผ์ด์„ ์Šค ์ •์ฑ…์„ ์ž์„ธํžˆ ๊ฒ€ํ† ํ•˜๊ณ  ์„ ํƒํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ค‘์š”ํ•ด์š”.

์ž, ์ด์ œ ์šฐ๋ฆฌ๋Š” Unity์™€ Unreal Engine์— ๋Œ€ํ•ด ์ •๋ง ๋งŽ์€ ๊ฒƒ์„ ์•Œ์•„๋ดค์–ด์š”. ๊ธฐ๋ณธ ๊ฐœ๋…๋ถ€ํ„ฐ ์‹œ์ž‘ํ•ด์„œ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ, ์„ฑ๋Šฅ, ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋ผ์ด์„ ์Šค ์ •์ฑ…๊นŒ์ง€... ์–ด๋–ค๊ฐ€์š”? ๋‘ ์—”์ง„์— ๋Œ€ํ•ด ๋” ์ž˜ ์ดํ•ดํ•˜๊ฒŒ ๋˜์…จ๋‚˜์š”? ๐Ÿ˜Š

๋งˆ์ง€๋ง‰์œผ๋กœ, ์ด ๋ชจ๋“  ์ •๋ณด๋ฅผ ์ข…ํ•ฉํ•ด์„œ Unity์™€ Unreal Engine์„ ์ตœ์ข…์ ์œผ๋กœ ๋น„๊ตํ•ด๋ณด๊ณ , ๊ฐ๊ฐ ์–ด๋–ค ์ƒํ™ฉ์—์„œ ๋” ์ ํ•ฉํ•œ์ง€ ์ •๋ฆฌํ•ด๋ณผ๊ฒŒ์š”. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„์ด ์–ด๋–ค ์—”์ง„์„ ์„ ํƒํ•˜๋ฉด ์ข‹์„์ง€์— ๋Œ€ํ•œ ํŒ๋„ ๋“œ๋ฆด๊ฒŒ์š”. ์ค€๋น„๋˜์…จ๋‚˜์š”? ๐Ÿš€

8. ๊ฒฐ๋ก : Unity vs Unreal Engine, ๋‹น์‹ ์˜ ์„ ํƒ์€? ๐Ÿค”

์ง€๊ธˆ๊นŒ์ง€ Unity์™€ Unreal Engine์— ๋Œ€ํ•ด ์ •๋ง ๋งŽ์€ ๊ฒƒ์„ ์•Œ์•„๋ดค์–ด์š”. ์ด์ œ ์ด ๋ชจ๋“  ์ •๋ณด๋ฅผ ์ข…ํ•ฉํ•ด์„œ ์ตœ์ข…์ ์ธ ๋น„๊ต๋ฅผ ํ•ด๋ณผ๊ฒŒ์š”.

8.1 Unity vs Unreal Engine: ์ตœ์ข… ๋น„๊ต ๐ŸฅŠ

ํŠน์ง• Unity Unreal Engine
ํ•™์Šต ๊ณก์„  ๋น„๊ต์  ๋‚ฎ์Œ ๋†’์Œ
๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ํ€„๋ฆฌํ‹ฐ ์ข‹์Œ ๋งค์šฐ ์ข‹์Œ
์„ฑ๋Šฅ ์ข‹์Œ ๋งค์šฐ ์ข‹์Œ
2D ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ๋งค์šฐ ์ ํ•ฉ ์ ํ•ฉ
๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ๋งค์šฐ ์ ํ•ฉ ์ ํ•ฉ
๋Œ€๊ทœ๋ชจ 3D ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ์ ํ•ฉ ๋งค์šฐ ์ ํ•ฉ
์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ ํฌ๊ธฐ ๋งค์šฐ ํผ ํผ
์ดˆ๊ธฐ ๋น„์šฉ ๋ฌด๋ฃŒ~์œ ๋ฃŒ ์˜ต์…˜ ๋ฌด๋ฃŒ
๋กœ์—ดํ‹ฐ ์—†์Œ ์กฐ๊ฑด๋ถ€ ์žˆ์Œ

8.2 ์–ด๋–ค ์ƒํ™ฉ์—์„œ ์–ด๋–ค ์—”์ง„์ด ๋” ์ ํ•ฉํ• ๊นŒ? ๐ŸŽฏ

๊ฐ ์—”์ง„์€ ํŠน์ • ์ƒํ™ฉ์—์„œ ๋” ๋น›์„ ๋ฐœํ•˜๋Š” ๊ฒฝํ–ฅ์ด ์žˆ์–ด์š”. ์—ฌ๊ธฐ ๋ช‡ ๊ฐ€์ง€ ์‹œ๋‚˜๋ฆฌ์˜ค๋ฅผ ์ค€๋น„ํ–ˆ์–ด์š”:

Unity๊ฐ€ ๋” ์ ํ•ฉํ•œ ๊ฒฝ์šฐ ๐Ÿ‘

  • 2D ๊ฒŒ์ž„์„ ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๋ ค๋Š” ๊ฒฝ์šฐ
  • ๋ชจ๋ฐ”์ผ ๊ฒŒ์ž„์„ ์ฃผ๋กœ ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ
  • ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์„ ์ฒ˜์Œ ์‹œ์ž‘ํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ
  • ๋น ๋ฅธ ํ”„๋กœํ† ํƒ€์ดํ•‘์ด ํ•„์š”ํ•œ ๊ฒฝ์šฐ
  • ์ž‘์€ ๊ทœ๋ชจ์˜ ํŒ€์ด๋‚˜ ๊ฐœ์ธ ๊ฐœ๋ฐœ์ž์˜ ๊ฒฝ์šฐ

Unreal Engine์ด ๋” ์ ํ•ฉํ•œ ๊ฒฝ์šฐ ๐Ÿ‘

  • ๊ณ ํ’ˆ์งˆ 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์ด ํ•„์š”ํ•œ ๊ฒฝ์šฐ
  • ๋Œ€๊ทœ๋ชจ ์˜คํ”ˆ์›”๋“œ ๊ฒŒ์ž„์„ ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ
  • C++์— ๋Šฅ์ˆ™ํ•œ ๊ฐœ๋ฐœ์ž๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ๊ฒฝ์šฐ
  • ์ฝ˜์†”์ด๋‚˜ PC๋ฅผ ์ฃผ ํƒ€๊ฒŸ์œผ๋กœ ํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ
  • ๋น„์ฃผ์–ผ ์Šคํฌ๋ฆฝํŒ…์„ ์„ ํ˜ธํ•˜๋Š” ๊ฒฝ์šฐ

8.3 ์ตœ์ข… ์„ ํƒ์„ ์œ„ํ•œ ํŒ ๐Ÿ’ก

์ž, ์ด์ œ ์–ด๋–ค ์—”์ง„์„ ์„ ํƒํ•ด์•ผ ํ• ์ง€ ๊ณ ๋ฏผ๋˜์‹œ์ฃ ? ์—ฌ๊ธฐ ๋ช‡ ๊ฐ€์ง€ ํŒ์„ ๋“œ๋ฆด๊ฒŒ์š”:

  1. ๋ชฉํ‘œ๋ฅผ ๋ช…ํ™•ํžˆ ํ•˜์„ธ์š”: ์–ด๋–ค ์ข…๋ฅ˜์˜ ๊ฒŒ์ž„์„ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ์€์ง€, ์–ด๋–ค ํ”Œ๋žซํผ์„ ํƒ€๊ฒŸ์œผ๋กœ ํ•˜๋Š”์ง€ ๋ช…ํ™•ํžˆ ํ•˜์„ธ์š”.
  2. ํŒ€์˜ ์—ญ๋Ÿ‰์„ ๊ณ ๋ คํ•˜์„ธ์š”: ํŒ€ ๋ฉค๋ฒ„๋“ค์˜ ๊ธฐ์ˆ  ์Šคํƒ๊ณผ ํ•™์Šต ๋Šฅ๋ ฅ์„ ๊ณ ๋ คํ•ด ์„ ํƒํ•˜์„ธ์š”.
  3. ๋‘ ์—”์ง„ ๋ชจ๋‘ ์‚ฌ์šฉํ•ด๋ณด์„ธ์š”: ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค๋ฉด ๋‘ ์—”์ง„์œผ๋กœ ๊ฐ„๋‹จํ•œ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด๋ณด๊ณ  ๋น„๊ตํ•ด๋ณด์„ธ์š”.
  4. ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•˜์„ธ์š”: ๊ฐ ์—”์ง„์˜ ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ์— ์ฐธ์—ฌํ•ด๋ณด๊ณ  ๋ถ„์œ„๊ธฐ๋ฅผ ๋Š๊ปด๋ณด์„ธ์š”.
  5. ๋ฏธ๋ž˜๋ฅผ ์ƒ๊ฐํ•˜์„ธ์š”: ํ˜„์žฌ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋ฟ๋งŒ ์•„๋‹ˆ๋ผ ํ–ฅํ›„ ๊ณ„ํš๋„ ๊ณ ๋ คํ•ด ์„ ํƒํ•˜์„ธ์š”.

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