애프터 이펙트 표현식 기초부터 실전까지 🎬✨
안녕하세요, 여러분! 오늘은 정말 흥미진진한 주제로 여러분과 함께 시간을 보내려고 해요. 바로 애프터 이펙트의 표현식에 대해 깊이 있게 파헤쳐 볼 거예요. 🕵️♂️ 여러분, 혹시 애프터 이펙트를 사용하면서 "이걸 어떻게 하지?" 하고 고민해 본 적 있나요? 걱정 마세요! 오늘 이 글을 통해 여러분은 애프터 이펙트 표현식의 기초부터 실전까지 모든 것을 마스터하게 될 거예요.
그럼 이제부터 애프터 이펙트의 마법 같은 세계로 빠져볼까요? 🎩✨
1. 애프터 이펙트 표현식이란? 🤔
자, 먼저 애프터 이펙트 표현식이 무엇인지 알아볼까요? 🧐
애프터 이펙트 표현식은 After Effects에서 사용되는 강력한 스크립팅 언어입니다. 이를 통해 우리는 복잡한 애니메이션과 효과를 만들 수 있어요. 마치 마법사가 주문을 외우듯, 우리는 표현식을 사용해 애프터 이펙트에게 "이렇게 움직여!", "저렇게 변해!" 라고 명령을 내릴 수 있답니다.
🌟 표현식의 마법 한 스푼: 표현식을 사용하면, 키프레임을 일일이 찍지 않고도 복잡한 움직임을 만들어낼 수 있어요. 마치 요리사가 레시피를 따라 요리하듯, 우리는 표현식을 사용해 멋진 애니메이션을 만들어낼 수 있답니다!
여러분, 혹시 재능넷(https://www.jaenung.net)에서 애프터 이펙트 관련 강의를 들어보신 적 있나요? 재능넷은 다양한 창작 분야의 전문가들이 모여 지식을 공유하는 플랫폼인데요, 여기서 애프터 이펙트 표현식에 대한 심도 있는 강의를 들을 수 있답니다. 🎓
이제 우리는 표현식이 무엇인지 알았으니, 좀 더 자세히 들어가 볼까요? 표현식은 크게 세 가지 요소로 구성됩니다:
- 속성: 우리가 조작하고 싶은 레이어의 특성 (예: 위치, 크기, 투명도 등)
- 메서드: 속성을 조작하는 방법 (예: wiggle(), linear() 등)
- 변수: 우리가 사용할 수 있는 값들 (예: time, index 등)
이 세 가지 요소를 조합하면, 우리는 정말 놀라운 효과를 만들어낼 수 있어요. 마치 레고 블록을 조립하듯 말이죠! 🧱
이 그림을 보면, 표현식이 마치 요리 재료처럼 보이지 않나요? 맞아요! 우리는 이 세 가지 재료를 적절히 섞어 맛있는 애니메이션 요리를 만들어낼 거예요. 🍳👨🍳
자, 이제 우리는 표현식의 기본 개념을 알았어요. 하지만 이게 전부가 아니에요! 표현식의 세계는 정말 깊고 넓답니다. 마치 우리가 아직 발견하지 못한 신비한 우주와도 같죠. 🌌 그럼 이제 이 신비로운 우주를 탐험해볼까요?
2. 표현식의 기초: 첫 발을 내딛다 👣
자, 이제 우리는 표현식의 세계로 첫 발을 내딛을 준비가 되었어요. 마치 어린아이가 처음 걸음마를 배우듯, 우리도 천천히, 하지만 확실하게 표현식을 배워나갈 거예요. 🚶♂️🚶♀️
표현식의 기초는 생각보다 간단해요. 우리가 일상에서 사용하는 수학이나 논리와 비슷하답니다. 예를 들어, "2+2=4"라는 간단한 수식을 생각해보세요. 표현식도 이와 비슷한 원리로 작동해요!
🍊 표현식의 맛보기: 가장 기본적인 표현식 중 하나는 time
이에요. 이 표현식은 현재 컴포지션의 시간을 초 단위로 반환해줍니다. 예를 들어, time * 100
이라는 표현식을 레이어의 위치에 적용하면, 레이어가 시간에 따라 오른쪽으로 이동하게 됩니다!
이제 우리의 첫 번째 표현식을 써볼까요? 아래의 코드를 따라 써보세요:
position + [0, Math.sin(time) * 50]
와우! 🎉 여러분은 방금 첫 번째 표현식을 작성했어요. 이 표현식은 무엇을 하는 걸까요? 레이어를 위아래로 부드럽게 움직이게 만들어줍니다. 마치 파도가 잔잔히 일렁이는 것처럼 말이에요. 🌊
이 표현식을 하나하나 뜯어볼까요?
position
: 현재 레이어의 위치를 나타냅니다.+
: 현재 위치에 뭔가를 더한다는 뜻이에요.[0, Math.sin(time) * 50]
: 이 부분이 핵심이에요. x축으로는 변화가 없고(0), y축으로는 사인 함수를 이용해 위아래로 움직입니다.
어때요? 생각보다 어렵지 않죠? 🤓
이 그림은 우리가 방금 만든 표현식의 결과를 시각화한 거예요. 빨간 점이 시간에 따라 부드럽게 위아래로 움직이는 것을 볼 수 있죠? 이게 바로 표현식의 힘이에요! 🦸♂️
여러분, 혹시 이런 생각이 들지 않나요? "와, 이렇게 간단한 코드로 이런 멋진 효과를 낼 수 있다니!" 맞아요, 표현식의 매력이 바로 여기에 있어요. 복잡한 애니메이션을 간단한 수학적 공식으로 표현할 수 있다는 거죠.
그런데 잠깐, 여러분! 🚨 이것은 시작에 불과해요. 우리는 이제 막 표현식의 세계에 발을 들였을 뿐이에요. 앞으로 더 많은 흥미진진한 표현식들을 배우게 될 거예요. 마치 새로운 마법 주문을 배우는 것처럼 말이죠! 🧙♂️✨
다음 섹션에서는 좀 더 복잡하고 강력한 표현식들을 살펴볼 거예요. 준비되셨나요? 그럼 계속해서 우리의 애프터 이펙트 모험을 이어가볼까요? 🚀
3. 표현식의 세계 더 깊이 들어가기 🏞️
자, 이제 우리는 표현식의 기초를 배웠어요. 마치 산 아래에서 정상을 바라보는 것처럼, 우리 앞에는 더 높고 멋진 표현식의 세계가 펼쳐져 있답니다. 그럼 이제 그 세계로 한 걸음 더 들어가 볼까요? 🥾
더 복잡한 표현식을 배우기 전에, 우리가 알아야 할 중요한 개념들이 있어요. 바로 변수, 함수, 그리고 조건문이에요. 이들은 마치 표현식 세계의 기본 재료와도 같아요. 🧂🌶️🧄
3.1 변수: 우리의 마법 상자 📦
변수는 우리가 값을 저장할 수 있는 마법 상자와 같아요. 예를 들어:
var mySpeed = 5;
position + [time * mySpeed, 0]
이 표현식에서 mySpeed
는 우리의 변수예요. 우리는 이 변수에 5라는 값을 넣었고, 이를 이용해 레이어를 움직이고 있어요. 마치 우리가 레이어에게 "5의 속도로 오른쪽으로 움직여!"라고 말하는 것과 같죠.
🌿 변수의 장점: 변수를 사용하면 우리의 표현식을 더 쉽게 수정할 수 있어요. 속도를 바꾸고 싶다면 mySpeed
의 값만 바꾸면 되니까요!
3.2 함수: 우리의 마법 주문서 📜
함수는 특정 작업을 수행하는 코드의 묶음이에요. 마치 요리 레시피와도 같죠. 애프터 이펙트에는 많은 내장 함수들이 있어요. 그 중 하나를 살펴볼까요?
wiggle(5, 50)
이 함수는 레이어를 랜덤하게 움직이게 해요. 5는 초당 흔들림의 횟수, 50은 흔들림의 크기를 나타내요. 마치 레이어가 춤을 추는 것 같지 않나요? 💃🕺
우리만의 함수를 만들 수도 있어요. 예를 들어:
function bounce(amplitude, frequency) {
return Math.sin(time * frequency) * amplitude;
}
position + [0, bounce(50, 3)]
이 함수는 레이어를 위아래로 튕기게 만들어요. 마치 공이 바운스하는 것처럼요! 🏀
3.3 조건문: 우리의 마법 결정树 🌳
조건문은 특정 조건에 따라 다른 행동을 하게 해주는 마법이에요. 예를 들어:
if (time < 2) {
scale = 100;
} else {
scale = 50;
}
이 표현식은 "2초 전에는 크기를 100%로, 2초 후에는 50%로 만들어줘"라고 말하는 거예요. 마치 마법사가 시간에 따라 물체의 크기를 바꾸는 것 같지 않나요? 🧙♂️✨
이 그림은 우리가 방금 만든 조건문의 결과를 보여주고 있어요. 왼쪽의 원은 2초 전의 상태(100% 크기)를, 오른쪽의 원은 2초 후의 상태(50% 크기)를 나타내고 있죠. 시간이 지남에 따라 원의 크기가 어떻게 변하는지 볼 수 있어요. 정말 신기하지 않나요? 🎩✨
여러분, 이제 우리는 표현식의 세계를 좀 더 깊이 탐험했어요. 변수, 함수, 조건문... 이 모든 것들이 우리의 창의력을 표현하는 도구가 된다는 걸 기억하세요. 마치 화가가 다양한 색을 섞어 아름다운 그림을 그리듯, 우리도 이 도구들을 이용해 멋진 애니메이션을 만들 수 있어요. 🎨
그런데 잠깐, 여러분! 🚀 우리의 여정은 아직 끝나지 않았어요. 이제 우리는 이 도구들을 가지고 실제로 어떤 멋진 것들을 만들 수 있는지 알아볼 거예요. 준비되셨나요? 그럼 다음 섹션으로 넘어가볼까요?
그리고 잊지 마세요, 여러분이 배우고 있는 이 모든 기술들은 실제 영상 제작 현장에서 정말 유용하게 쓰인답니다. 재능넷(https://www.jaenung.net)같은 플랫폼에서 여러분의 애프터 이펙트 실력을 뽐내고, 다른 창작자들과 교류할 수 있는 기회도 있어요. 여러분의 창의력을 마음껏 펼쳐보세요! 🌟
4. 실전 예제: 표현식으로 마법 부리기 🎩✨
자, 이제 우리는 표현식의 기본 재료들을 모두 알게 되었어요. 마치 요리사가 재료를 모두 준비한 것처럼 말이죠. 그럼 이제 이 재료들로 정말 맛있는 요리... 아니, 멋진 애니메이션을 만들어볼 시간이에요! 👨🍳👩🍳
실전 예제를 통해 표현식이 얼마나 강력한 도구인지 직접 체험해봐요. 우리가 만들 애니메이션들은 키프레임 없이 오직 표현식만으로 만들어질 거예요. 정말 신기하지 않나요? 😲
4.1 탄성 있는 움직임 만들기: 마법의 용수철 🧲
첫 번째로 만들어볼 것은 탄성 있는 움직임이에요. 마치 용수철처럼 튕기는 듯한 움직임을 표현식으로 만들어볼 거예요.
freq = 3;
decay = 5;
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
t = time - key(n).time;
amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);
w = freq * Math.PI * 2;
value + amp * (Math.sin(t * w) / Math.exp(decay * t) / w);
}else
value
와우! 😮 이 표현식이 하는 일을 하나하나 살펴볼까요?
freq
와decay
는 각각 진동의 빈도와 감쇠를 조절해요.numKeys
와nearestKey()
를 사용해 가장 가까운 키프레임을 찾아요.- 사인 함수와 지수 함수를 조합해 탄성 있는 움직임을 만들어내요.
이 표현식을 레이어의 위치에 적용하면, 레이어가 마치 용수철에 매달린 것처럼 움직이게 돼요. 정말 신기하지 않나요? 🎢
이 그림은 우리가 만든 탄성 있는 움직임을 보여주고 있어요. 빨간 원이 위아래로 튕기면서 점점 중앙으로 돌아오는 것을 볼 수 있죠? 이게 바로 우리가 표현식으로 만든 마법이에요! 🪄
4.2 3D 회전: 우주를 탐험하는 행성 🌍
이번에는 좀 더 복잡한 것을 만들어볼까요? 3D 공간에서 회전하는 행성을 표현식으로 만들어봐요.
rotationSpeed = 50;
xAxis = [1,0,0];
yAxis = [0,1,0];
zAxis = [0,0,1];
xRot = time * rotationSpeed;
yRot = Math.sin(time) * rotationSpeed;
zRot = Math.cos(time) * rotationSpeed;
xQuat = [Math.cos(xRot/2), Math.sin(xRot/2)*xAxis[0], Math.sin(xRot/2)*xAxis[1], Math.sin(xRot/2)*xAxis[2]];
yQuat = [Math.cos(yRot/2), Math.sin(yRot/2)*yAxis[0], Math.sin(yRot/2)*yAxis[1], Math.sin(yRot/2)*yAxis[2]];
zQuat = [Math.cos(zRot/2), Math.sin(zRot/2)*zAxis[0], Math.sin(zRot/2)*zAxis[1], Math.sin(zRot/2)*zAxis[2]];
finalQuat = quaternionMultiply(quaternionMultiply(xQuat, yQuat), zQuat);
quaternionToEuler(finalQuat)
function quaternionMultiply(a, b) {
return [
a[0]*b[0] - a[1]*b[1] - a[2]*b[2] - a[3]*b[3],
a[0]*b[1] + a[1]*b[0] + a[2]*b[3] - a[3]*b[2],
a[0]*b[2] - a[1]*b[3] + a[2]*b[0] + a[3]*b[1],
a[0]*b[3] + a[1]*b[2] - a[2]*b[1] + a[3]*b[0]
];
}
function quaternionToEuler(q) { function quaternionToEuler(q) {
var ysqr = q[2] * q[2];
var t0 = -2.0 * (ysqr + q[3] * q[3]) + 1.0;
var t1 = +2.0 * (q[1] * q[2] - q[0] * q[3]);
var t2 = -2.0 * (q[1] * q[3] + q[0] * q[2]);
var t3 = +2.0 * (q[2] * q[3] - q[0] * q[1]);
var t4 = -2.0 * (q[1] * q[1] + ysqr) + 1.0;
t2 = t2 > 1 ? 1 : t2;
t2 = t2 < -1 ? -1 : t2;
return [
Math.atan2(t3, t4) * 180/Math.PI,
Math.asin(t2) * 180/Math.PI,
Math.atan2(t1, t0) * 180/Math.PI
];
}
우와! 😲 이 표현식은 정말 복잡해 보이죠? 하지만 걱정하지 마세요. 하나씩 살펴보면 그리 어렵지 않아요.
- 먼저, 회전 속도와 각 축을 정의해요.
- 그 다음, 시간에 따라 각 축의 회전 각도를 계산해요.
- 쿼터니언이라는 특별한 수학적 개념을 사용해 3D 회전을 표현해요.
- 마지막으로, 이 쿼터니언을 다시 우리가 익숙한 오일러 각도로 변환해요.
이 표현식을 레이어의 회전에 적용하면, 레이어가 마치 우주를 떠도는 행성처럼 복잡하게 회전하게 돼요. 정말 멋지지 않나요? 🌠
이 그림은 우리가 만든 3D 회전을 2D로 표현한 거예요. 행성이 회전하면서 그 주변의 궤도도 함께 회전하는 것을 볼 수 있죠? 실제로는 이보다 훨씬 더 복잡하고 아름다운 움직임이 만들어진답니다! 🌌
4.3 파티클 시스템: 마법의 불꽃놀이 🎆
마지막으로, 정말 화려한 것을 만들어볼까요? 바로 파티클 시스템이에요. 이걸로 불꽃놀이 같은 효과를 만들 수 있어요!
seedRandom(index,true);
timeOffset = random()*2;
lifetime = 2;
t = (time+timeOffset)%lifetime;
startPos = [0,0,0];
endPos = [random(-300,300), random(-300,300), random(-100,100)];
if(t < lifetime) {
linear(t, 0, lifetime, startPos, endPos);
} else {
[0,0,0];
}
이 표현식은 정말 마법 같아요! 😍 어떤 일을 하는지 살펴볼까요?
seedRandom()
을 사용해 각 파티클마다 다른 랜덤 값을 생성해요.- 각 파티클의 수명과 시작 시간을 정해줘요.
- 시작 위치와 끝 위치를 랜덤하게 정해줘요.
linear()
함수를 사용해 파티클이 부드럽게 이동하도록 해요.
이 표현식을 여러 개의 작은 레이어에 적용하면, 마치 불꽃놀이처럼 화려한 파티클 효과를 만들 수 있어요. 와우! 🎉
이 그림은 우리가 만든 파티클 시스템의 간단한 예시예요. 실제로는 이보다 훨씬 더 많은 파티클이 더 복잡하게 움직이겠죠? 마치 밤하늘을 수놓는 불꽃놀이처럼 말이에요! 🌟
여러분, 정말 대단해요! 👏 우리는 방금 세 가지의 복잡하고 아름다운 애니메이션을 만들었어요. 그것도 모두 표현식만으로요! 이제 여러분은 애프터 이펙트의 진정한 마법사가 된 거예요. 🧙♂️✨
이런 고급 기술들을 익히면, 여러분의 작품은 더욱 빛날 거예요. 재능넷(https://www.jaenung.net)같은 플랫폼에서 여러분의 놀라운 작품을 공유하고, 다른 창작자들과 기술을 나누는 것은 어떨까요? 여러분의 창의력이 다른 이들에게 영감을 줄 수 있을 거예요! 🌈
자, 이제 우리의 애프터 이펙트 표현식 여행이 거의 끝나가고 있어요. 마지막으로, 우리가 배운 것들을 정리하고 앞으로의 여정에 대해 이야기해볼까요? 다음 섹션으로 넘어가볼까요? 🚀
5. 마무리: 표현식 마스터로 가는 길 🏆
와우! 여러분, 정말 대단한 여정이었어요. 🎉 우리는 애프터 이펙트 표현식의 세계를 탐험하며 정말 많은 것을 배웠죠. 이제 여러분은 단순한 애프터 이펙트 사용자가 아닌, 진정한 표현식 마스터의 길에 들어섰어요!
우리가 배운 것들을 간단히 정리해볼까요?
- 표현식의 기본 개념과 구조
- 변수, 함수, 조건문의 사용법
- 탄성 있는 움직임 만들기
- 3D 회전 구현하기
- 파티클 시스템 만들기
이 모든 것들이 여러분의 창작 도구가 되었어요. 마치 화가의 팔레트에 새로운 색들이 추가된 것처럼 말이죠! 🎨
🌟 표현식 마스터의 팁: 표현식을 배우는 가장 좋은 방법은 실제로 사용해보는 거예요. 여러분만의 프로젝트에 오늘 배운 표현식들을 적용해보세요. 처음에는 어려울 수 있지만, 연습할수록 점점 더 자연스러워질 거예요!
그런데 여러분, 이것이 끝이 아니에요. 표현식의 세계는 정말 넓고 깊답니다. 우리가 오늘 배운 것은 빙산의 일각일 뿐이에요. 앞으로도 계속해서 새로운 표현식을 배우고 실험해보세요. 그럴 때마다 여러분의 창작 세계는 더욱 넓어질 거예요. 🌠
여러분의 다음 단계를 위해 몇 가지 제안을 드릴게요:
- 더 많은 예제 살펴보기: Adobe의 공식 문서나 다른 전문가들의 튜토리얼을 찾아보세요. 새로운 아이디어를 얻을 수 있을 거예요.
- 커뮤니티 참여하기: 재능넷(https://www.jaenung.net)같은 플랫폼에서 다른 창작자들과 교류하세요. 서로의 경험을 나누는 것은 정말 큰 도움이 돼요.
- 자신만의 프로젝트 시작하기: 배운 내용을 활용해 나만의 독특한 애니메이션을 만들어보세요. 실패를 두려워하지 마세요. 모든 실패는 새로운 배움의 기회예요!
- 최신 트렌드 따라가기: 애프터 이펙트와 모션 그래픽 분야는 계속 발전하고 있어요. 항상 새로운 기술과 트렌드를 주시하세요.
여러분, 정말 자랑스러워요! 👏 여러분은 이제 애프터 이펙트 표현식의 기본을 마스터했어요. 이것은 여러분의 창작 여정에서 큰 이정표가 될 거예요. 앞으로 여러분이 만들어낼 놀라운 작품들을 생각하면 정말 설레네요!
기억하세요, 창작의 세계에는 한계가 없어요. 여러분의 상상력이 닿는 곳까지가 바로 여러분의 한계예요. 표현식은 그저 도구일 뿐이에요. 진짜 마법은 여러분의 창의력에서 나오는 거랍니다. ✨
자, 이제 여러분만의 마법을 펼칠 시간이에요. 애프터 이펙트를 열고, 새로운 프로젝트를 시작해보세요. 여러분이 만들어낼 놀라운 세계가 기다리고 있어요!
행운을 빕니다, 우리의 애프터 이펙트 마법사들! 🧙♂️🧙♀️ 여러분의 미래는 밝고 반짝반짝 빛날 거예요. 다음에 또 만나요! 👋