쪽지발송 성공
Click here
재능넷 이용방법
재능넷 이용방법 동영상편
가입인사 이벤트
판매 수수료 안내
안전거래 TIP
재능인 인증서 발급안내

🌲 지식인의 숲 🌲

🌳 디자인
🌳 음악/영상
🌳 문서작성
🌳 번역/외국어
🌳 프로그램개발
🌳 마케팅/비즈니스
🌳 생활서비스
🌳 철학
🌳 과학
🌳 수학
🌳 역사
해당 지식과 관련있는 인기재능

안녕하세요.자기소개는 아래에 썼으니 참고부탁드리구요.(가끔 개인적 사정으로 인해 연락을 못받거나 답변이 늦어질 수 있습니다. 양해부탁...

 기본 작업은 사이트의 기능수정입니다.호스팅에 보드 설치 및 셋팅. (그누, 제로, 워드, 기타 cafe24,고도몰 등)그리고 각 보드의 대표적인 ...

10년차 php 프로그래머 입니다. 그누보드, 영카트 외 php로 된 솔루션들 커스터마이징이나 오류수정 등 유지보수 작업이나신규개발도 가능합...

○ 2009년부터 개발을 시작하여 현재까지 다양한 언어와 기술을 활용해 왔습니다. 특히 2012년부터는 자바를 중심으로 JSP, 서블릿, 스프링, ...

3D 그래픽 구현: WebGL과 Three.js 입문

2024-12-07 18:19:24

재능넷
조회수 295 댓글수 0

3D 그래픽 구현: WebGL과 Three.js 입문 🎨🖥️

 

 

안녕하세요, 여러분! 오늘은 정말 흥미진진한 주제로 여러분과 함께할 거예요. 바로 WebGL과 Three.js를 이용한 3D 그래픽 구현에 대해 알아볼 거랍니다. 이 주제, 어때요? 좀 어려워 보이나요? 걱정 마세요! 제가 쉽고 재미있게 설명해드릴게요. 마치 카톡으로 수다 떠는 것처럼 편하게 읽어주세요. ㅋㅋㅋ

우리가 살고 있는 세상은 3D잖아요? 그런데 웹사이트는 대부분 2D더라고요. 근데 여러분, 웹에서도 3D를 구현할 수 있다는 거 알고 계셨나요? 😲 바로 WebGL과 Three.js를 사용하면 가능해요! 이 기술들을 이용하면 웹 브라우저에서 멋진 3D 그래픽을 만들 수 있답니다.

이 글을 다 읽고 나면, 여러분도 웹에서 3D 그래픽을 구현할 수 있는 기초를 갖추게 될 거예요. 어쩌면 여러분이 만든 멋진 3D 웹사이트를 재능넷에서 판매할 수도 있겠죠? 그럼 이제 본격적으로 시작해볼까요? 🚀

WebGL이란 뭘까요? 🤔

자, 먼저 WebGL에 대해 알아볼게요. WebGL이 뭔지 들어보셨나요? 못 들어보셨다고요? 괜찮아요! 지금부터 알아갈 거니까요.

WebGL은 Web Graphics Library의 약자예요. 쉽게 말해서, 웹 브라우저에서 2D와 3D 그래픽을 그릴 수 있게 해주는 JavaScript API랍니다. 어렵게 들리나요? 걱정 마세요. 제가 쉽게 설명해드릴게요.

WebGL을 이렇게 생각해보세요. 여러분이 웹 브라우저라는 도화지에 그림을 그리고 싶다고 해볼게요. 그런데 이 그림이 단순한 2D가 아니라 입체적인 3D 그림이에요. 이때 WebGL은 여러분에게 3D 그림을 그릴 수 있는 특별한 크레용을 주는 거예요. 이 크레용으로 여러분은 웹 브라우저에 멋진 3D 그래픽을 그릴 수 있게 되는 거죠! 😊

🔍 WebGL의 특징:

  • 브라우저의 GPU를 사용해 빠른 렌더링이 가능해요.
  • 별도의 플러그인 없이 모든 주요 브라우저에서 동작해요.
  • 2D와 3D 그래픽을 모두 지원해요.
  • JavaScript로 제어할 수 있어요.

WebGL은 정말 강력한 도구예요. 하지만 솔직히 말하면, 처음 접하면 좀 어려울 수 있어요. ㅠㅠ WebGL을 직접 사용하려면 복잡한 수학 계산도 해야 하고, 그래픽스 프로그래밍에 대한 깊은 이해도 필요하거든요. 근데 여러분, 너무 걱정하지 마세요! 우리에겐 Three.js라는 든든한 친구가 있답니다. 😎

WebGL 개념도 WebGL 2D 그래픽 3D 그래픽 웹 브라우저

이 그림을 보세요. WebGL이 웹 브라우저 안에서 2D와 3D 그래픽을 어떻게 그리는지 보여주고 있어요. 멋지죠? 😃

자, 이제 WebGL에 대해 기본적인 이해가 되셨나요? 그럼 이제 우리의 구세주, Three.js에 대해 알아볼 차례예요!

Three.js: WebGL의 든든한 조력자 🦸‍♂️

자, 이제 우리의 영웅 Three.js를 소개할 시간이에요! Three.js는 뭘까요? 간단히 말해서, Three.js는 WebGL을 쉽게 사용할 수 있게 해주는 JavaScript 라이브러리예요. WebGL이 어려운 크레용이라면, Three.js는 그 크레용을 쉽게 사용할 수 있게 해주는 가이드북 같은 거죠.

Three.js를 사용하면, 복잡한 WebGL 코드를 직접 작성하지 않아도 멋진 3D 그래픽을 만들 수 있어요. 마치 레고 블록을 조립하듯이 간단하게 3D 세계를 만들 수 있답니다. 어때요? 벌써 흥미가 생기시나요? 😄

🌟 Three.js의 장점:

  • WebGL보다 훨씬 쉽게 3D 그래픽을 구현할 수 있어요.
  • 다양한 3D 객체와 효과를 제공해요.
  • 성능이 뛰어나고 브라우저 호환성이 좋아요.
  • 활발한 커뮤니티와 풍부한 문서가 있어요.

Three.js를 사용하면 정말 다양한 것들을 만들 수 있어요. 3D 모델링, 애니메이션, 파티클 시스템, 심지어 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 콘텐츠도 만들 수 있답니다. 와~ 대박이죠? 🤯

여러분, 혹시 재능넷에서 3D 웹사이트나 웹 게임을 만들어 판매하고 싶으신가요? Three.js를 배우면 그런 꿈을 이룰 수 있어요! 멋진 3D 포트폴리오 사이트를 만들어 자신의 재능을 뽐내는 것도 좋겠죠?

Three.js와 WebGL의 관계 Three.js와 WebGL WebGL Three.js 간편화

이 그림을 보세요. WebGL이라는 복잡한 세계를 Three.js가 어떻게 간단하게 만들어주는지 보여주고 있어요. Three.js는 정말 우리의 슈퍼 영웅이에요! 👨‍🚀

자, 이제 WebGL과 Three.js에 대해 기본적인 이해가 되셨나요? 그럼 이제 본격적으로 Three.js로 3D 그래픽을 만들어볼 준비가 되었어요! 다음 섹션에서는 Three.js를 사용해 실제로 3D 그래픽을 만드는 방법을 알아볼 거예요. 기대되지 않나요? 😆

Three.js로 3D 세계 만들기 🌍

자, 이제 진짜 재미있는 부분이 시작됩니다! Three.js를 사용해서 우리만의 3D 세계를 만들어볼 거예요. 어때요, 설레지 않나요? 😊

Three.js로 3D 그래픽을 만들 때는 몇 가지 핵심 요소가 필요해요. 이 요소들을 이해하면 Three.js의 기본을 마스터한 거나 다름없답니다. 그럼 하나씩 알아볼까요?

🔧 Three.js의 핵심 요소:

  1. Scene (장면)
  2. Camera (카메라)
  3. Renderer (렌더러)
  4. Geometry (도형)
  5. Material (재질)
  6. Mesh (메시)
  7. Light (조명)

이 요소들이 뭔지 하나씩 자세히 알아볼게요. 준비되셨나요? 출발~! 🚀

1. Scene (장면) 🎬

Scene은 우리가 만들 3D 세계의 무대예요. 모든 3D 객체들이 이 Scene 위에 배치되는 거죠. 영화 촬영장을 상상해보세요. Scene은 바로 그 촬영 세트장 같은 거예요.

Three.js에서 Scene을 만드는 건 정말 쉬워요. 이렇게 하면 돼요:

const scene = new THREE.Scene();

짜잔~ 이렇게 하면 우리의 3D 세계를 위한 빈 무대가 만들어진 거예요. 이제 이 무대 위에 우리가 원하는 것들을 하나씩 추가해 나갈 거예요. 신나지 않나요? 😆

2. Camera (카메라) 📷

자, 이제 무대는 만들었어요. 그런데 이 무대를 어떻게 보여줄까요? 바로 여기서 Camera가 필요한 거예요. Camera는 말 그대로 우리의 3D 세계를 바라보는 시점이에요.

Three.js에는 여러 종류의 카메라가 있지만, 가장 많이 사용되는 건 PerspectiveCamera예요. 이 카메라는 우리가 실제로 세상을 보는 것과 비슷한 원근감을 만들어줘요.

PerspectiveCamera를 만드는 방법은 이래요:

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

어머, 뭔가 복잡해 보이죠? 걱정 마세요. 하나씩 설명해드릴게요.

  • 첫 번째 숫자 (75): 이건 시야각이에요. 카메라가 얼마나 넓게 볼 수 있는지를 나타내요.
  • 두 번째 (window.innerWidth / window.innerHeight): 이건 화면의 가로세로 비율이에요.
  • 세 번째 (0.1): 카메라가 볼 수 있는 가장 가까운 거리예요.
  • 네 번째 (1000): 카메라가 볼 수 있는 가장 먼 거리예요.

이렇게 하면 우리의 3D 세계를 볼 수 있는 카메라가 생긴 거예요. 우와, 점점 더 재미있어지고 있지 않나요? 😃

3. Renderer (렌더러) 🖼️

자, 이제 무대(Scene)도 있고, 카메라도 있어요. 그런데 이걸 어떻게 화면에 그릴까요? 바로 여기서 Renderer가 필요해요. Renderer는 우리가 만든 3D 장면을 실제로 화면에 그려주는 역할을 해요.

WebGLRenderer를 사용해서 렌더러를 만들어볼게요:

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

이 코드가 하는 일을 설명해드릴게요:

  1. WebGLRenderer를 만들어요.
  2. 렌더러의 크기를 브라우저 창 크기와 같게 설정해요.
  3. 렌더러의 캔버스를 HTML body에 추가해요.

이렇게 하면 우리의 3D 그래픽을 그릴 준비가 된 거예요. 신기하죠? 🤩

4. Geometry (도형) 📐

자, 이제 무대도 있고, 카메라도 있고, 그릴 준비도 됐어요. 그런데 아직 그릴 게 없네요? 이제 진짜 3D 객체를 만들 차례예요. 그 첫 번째 단계가 바로 Geometry예요.

Geometry는 3D 객체의 형태를 정의해요. Three.js에는 정말 다양한 종류의 Geometry가 있어요. 박스, 구, 원뿔, 원통 등등... 우리 첫 번째 3D 객체로 큐브를 만들어볼까요?

const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);

이렇게 하면 1x1x1 크기의 큐브 Geometry가 만들어져요. 간단하죠? 😊

5. Material (재질) 🎨

자, 이제 형태는 만들었어요. 그런데 이 상태로는 아직 색이 없어요. 여기서 Material이 필요해요. Material은 3D 객체의 외관을 결정해요. 색깔, 질감, 투명도 등을 설정할 수 있죠.

간단한 Material을 만들어볼게요:

const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});

이렇게 하면 초록색 Material이 만들어져요. 0x00ff00은 16진수 색상 코드예요. 다른 색상을 사용하고 싶다면 이 부분을 바꾸면 돼요.

6. Mesh (메시) 🧩

자, 이제 형태(Geometry)도 있고, 재질(Material)도 있어요. 이 둘을 합쳐서 실제 3D 객체를 만들어야 해요. 이때 사용하는 게 바로 Mesh예요.

Mesh를 만드는 방법은 아주 간단해요:

const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

이렇게 하면 우리가 만든 Geometry와 Material을 가진 3D 큐브가 만들어져요. 와~ 드디어 우리의 첫 3D 객체가 탄생했어요! 🎉

7. Light (조명) 💡

마지막으로, 우리의 3D 세계에 빛을 더해볼 거예요. 빛이 없으면 물체가 제대로 보이지 않겠죠? Three.js에는 여러 종류의 Light가 있어요. 가장 기본적인 PointLight를 사용해볼게요.

const light = new THREE.PointLight(0xffffff);
light.position.set(0, 0, 10);
scene.add(light);

이 코드는 흰색 PointLight를 만들고, 위치를 설정한 다음 Scene에 추가해요.

자, 이제 우리의 3D 세계를 위한 모든 요소가 준비됐어요! 어때요, 생각보다 어렵지 않죠? 😄

Three.js의 핵심 요소들 Three.js의 핵심 요소들 Scene Camera Geometry Material Mesh Light Renderer

이 그림을 보세요. Three.js의 핵심 요소들이 어떻게 조화를 이루는지 한눈에 볼 수 있죠? Scene 안에 Geometry, Material, Mesh, Light가 있고, Camera가 이를 바라보고 있어요. 그리고 Renderer가 이 모든 것을 화면에 그려주는 거예요. 멋지죠? 😎

자, 이제 Three.js의 기본 요소들을 모두 배웠어요. 이걸로 정말 다양한 3D 그래픽을 만들 수 있답니다. 다음 섹션에서는 이 요소들을 실제로 조합해서 간단한 3D 장면을 만들어볼 거예요. 기대되지 않나요? 🤩

그리고 여러분, 혹시 이런 3D 그래픽 기술을 활용해서 뭔가 멋진 걸 만들고 싶으신가요? 재능넷에서 여러분의 3D 웹 개발 실력을 뽐내보는 건 어떨까요? 아니면 다른 개발자들에게 Three.js 튜토리얼을 제공하는 것도 좋은 아이디어일 것 같아요. 여러분의 재능을 나누면서 동시에 수익도 올릴 수 있는 좋은 기회가 될 거예요! 😉

Three.js로 첫 3D 장면 만들기 🎨

자, 이제 정말 재미있는 부분이 왔어요! 우리가 배운 모든 요소들을 조합해서 실제로 3D 장면을 만들어볼 거예요. 어때요, 설레지 않나요? 😆

우리의 첫 3D 장면은 간단할 거예요. 회전하는 큐브를 만들어볼 거예요. 근데 걱정 마세요, 간단해 보여도 이게 Three.js의 기본을 모두 담고 있답니다. 자, 그럼 시작해볼까요?

1. HTML 파일 만들기 📄

먼저, 우리의 3D 그래픽을 보여줄 HTML 파일을 만들어야 해요. 아주 간단한 HTML 구조를 만들어볼게요.

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>My first Three.js app</title>
    <style>
      body { margin: 0  ; }
      canvas { display: block; }
    </style>
  </head>
  <body>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
    <script>
      // 여기에 Three.js 코드를 작성할 거예요.
    </script>
  </body>
</html>

이 HTML 파일은 Three.js 라이브러리를 로드하고, 우리의 3D 그래픽을 위한 빈 캔버스를 만들어요. 멋지죠? 😊

2. Three.js 코드 작성하기 💻

이제 실제로 Three.js 코드를 작성해볼 거예요. 위의 HTML 파일에서 <script> 태그 안에 다음 코드를 넣어주세요.

// Scene 생성
const scene = new THREE.Scene();

// Camera 생성
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// Renderer 생성
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// Geometry 생성
const geometry = new THREE.BoxGeometry();

// Material 생성
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});

// Mesh 생성
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 애니메이션 함수
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;

  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

와우! 이게 바로 우리의 첫 Three.js 코드예요. 각 부분이 무슨 일을 하는지 설명해드릴게요.

  1. 먼저 Scene, Camera, Renderer를 생성해요. 이들은 우리의 3D 세계를 만드는 기본 요소들이에요.
  2. 그 다음 BoxGeometry와 MeshBasicMaterial을 만들어 Mesh를 생성해요. 이게 바로 우리의 초록색 큐브가 될 거예요.
  3. animate 함수에서는 큐브를 회전시키고, 장면을 렌더링해요. requestAnimationFrame을 사용해 이 함수를 계속 호출하면, 큐브가 계속 회전하게 돼요.

이 코드를 실행하면, 화면에 회전하는 초록색 큐브가 나타날 거예요. 정말 멋지지 않나요? 🤩

3. 결과 확인하기 👀

자, 이제 우리가 만든 HTML 파일을 웹 브라우저에서 열어보세요. 와! 회전하는 초록색 큐브가 보이시나요? 축하드려요! 여러분이 방금 첫 Three.js 3D 그래픽을 만든 거예요! 🎉🎉🎉

회전하는 3D 큐브 Three.js로 만든 회전하는 3D 큐브

이 그림은 우리가 만든 3D 큐브를 표현한 거예요. 실제로는 이게 부드럽게 회전하겠죠? 멋지지 않나요? 😃

여러분, 정말 대단해요! 방금 Three.js의 기본을 마스터하셨어요. 이제 이를 바탕으로 더 복잡하고 멋진 3D 그래픽을 만들 수 있을 거예요. 🚀

그리고 잊지 마세요, 여러분이 만든 이 멋진 3D 그래픽을 재능넷에서 공유할 수 있어요. 예를 들어, 이 회전하는 큐브를 웹사이트의 로고나 배경으로 사용하는 방법을 다른 사람들에게 알려줄 수 있죠. 또는 이를 발전시켜 더 복잡한 3D 모델을 만들어 판매할 수도 있어요. 여러분의 창의력을 마음껏 발휘해보세요! 😉

다음 섹션에서는 이 기본 예제를 어떻게 확장하고 커스터마이즈할 수 있는지 알아볼 거예요. 기대되지 않나요? 계속 따라와주세요! 🤗

Three.js 심화: 더 멋진 3D 그래픽 만들기 🌟

와~ 여러분, 정말 대단해요! 기본적인 Three.js 사용법을 마스터하셨어요. 이제 더 재미있는 부분으로 넘어갈 준비가 되셨나요? 우리의 3D 그래픽을 좀 더 멋지게 만들어볼 거예요. 😎

1. 텍스처 추가하기 🖼️

우리의 큐브가 단색이라 좀 심심하죠? 텍스처를 추가해서 더 멋지게 만들어볼게요.

const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = textureLoader.load('texture.jpg');
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture});

이렇게 하면 큐브에 이미지 텍스처가 입혀져요. 'texture.jpg' 대신 여러분이 원하는 이미지 파일을 사용할 수 있어요. 어때요, 훨씬 멋져 보이죠? 😃

2. 조명 추가하기 💡

지금은 MeshBasicMaterial을 사용하고 있어서 조명의 영향을 받지 않아요. 조명을 추가하고 재질을 바꿔볼까요?

const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
light.position.set(0, 0, 10);
scene.add(light);

const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x00ff00});

이제 큐브가 조명의 영향을 받아 더 입체적으로 보일 거예요. 멋지죠? ✨

3. 사용자 상호작용 추가하기 🖱️

지금은 큐브가 자동으로 회전하고 있어요. 하지만 사용자가 마우스로 큐브를 조작할 수 있다면 더 재미있겠죠? OrbitControls를 사용해볼게요.

import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  controls.update();
  renderer.render(scene, camera);
}

이제 마우스로 큐브를 돌리고 확대/축소할 수 있어요. 와우, 정말 인터랙티브해졌죠? 😮

4. 여러 개의 오브젝트 추가하기 🎭

하나의 큐브도 멋지지만, 여러 개의 오브젝트가 있으면 더 흥미로울 거예요. 여러 개의 큐브를 무작위 위치에 배치해볼까요?

for (let i = 0; i < 100; i++) {
  const geometry = new THREE.BoxGeometry();
  const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: Math.random() * 0xffffff});
  const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  
  cube.position.x = Math.random() * 10 - 5;
  cube.position.y = Math.random() * 10 - 5;
  cube.position.z = Math.random() * 10 - 5;
  
  scene.add(cube);
}

와~ 이제 우리의 3D 세계에 100개의 다양한 색깔의 큐브가 떠다니고 있어요. 마치 우주 같지 않나요? 🌌

다양한 3D 오브젝트들 Three.js로 만든 다양한 3D 오브젝트들

이 그림은 우리가 만든 다양한 3D 오브젝트들을 표현한 거예요. 실제로는 이보다 훨씬 더 많고 다양한 오브젝트들이 움직이고 있겠죠? 정말 멋지지 않나요? 😃

여러분, 정말 대단해요! 이제 Three.js로 정말 멋진 3D 그래픽을 만들 수 있게 되었어요. 이걸로 무엇을 만들 수 있을까요? 음... 어떤 아이디어가 떠오르나요? 🤔

예를 들어, 이런 걸 만들어볼 수 있어요:

  • 인터랙티브한 3D 포트폴리오 웹사이트
  • 간단한 3D 웹 게임
  • 제품을 3D로 보여주는 온라인 쇼핑몰
  • 데이터를 3D로 시각화하는 대시보드
  • 가상 갤러리나 박물관

이 중에서 여러분이 만들고 싶은 게 있나요? 아니면 다른 아이디어가 있으신가요? 😊

그리고 잊지 마세요, 여러분이 만든 이 멋진 3D 그래픽들을 재능넷에서 공유하고 판매할 수 있어요. 예를 들어, 3D 웹사이트 템플릿을 만들어 판매하거나, Three.js 튜토리얼을 제공할 수 있죠. 또는 기업들을 위한 맞춤형 3D 웹 개발 서비스를 제공할 수도 있어요. 여러분의 Three.js 실력을 활용해 수익을 창출할 수 있는 기회가 정말 많답니다! 🤑

자, 이제 Three.js의 기본부터 심화까지 모두 배웠어요. 여러분은 이제 웹에서 멋진 3D 그래픽을 만들 수 있는 능력을 가지게 되었어요. 이 능력으로 무엇을 만들고 싶으신가요? 여러분의 상상력을 마음껏 펼쳐보세요! 🌈

Three.js의 세계는 정말 넓고 깊답니다. 우리가 여기서 다룬 것은 정말 기초적인 부분에 불과해요. 더 많은 것을 배우고 싶다면, Three.js 공식 문서와 예제들을 참고해보세요. 그리고 무엇보다, 직접 만들어보는 게 가장 좋은 학습 방법이에요. 여러분만의 3D 프로젝트를 시작해보는 건 어떨까요? 🚀

자, 이제 여러분의 차례예요! Three.js로 무엇을 만들어볼 건가요? 여러분의 창의력을 마음껏 발휘해보세요. 그리고 여러분이 만든 멋진 작품들을 꼭 재능넷에서 공유해주세요. 여러분의 재능이 빛을 발할 거예요! ✨

Three.js와 함께하는 여러분의 3D 웹 개발 여정을 응원합니다. 화이팅! 💪😄

관련 키워드

  • WebGL
  • Three.js
  • 3D 그래픽
  • JavaScript
  • 웹 개발
  • 렌더링
  • 텍스처
  • 조명
  • 인터랙티브
  • 시각화

지식의 가치와 지적 재산권 보호

자유 결제 서비스

'지식인의 숲'은 "이용자 자유 결제 서비스"를 통해 지식의 가치를 공유합니다. 콘텐츠를 경험하신 후, 아래 안내에 따라 자유롭게 결제해 주세요.

자유 결제 : 국민은행 420401-04-167940 (주)재능넷
결제금액: 귀하가 받은 가치만큼 자유롭게 결정해 주세요
결제기간: 기한 없이 언제든 편한 시기에 결제 가능합니다

지적 재산권 보호 고지

  1. 저작권 및 소유권: 본 컨텐츠는 재능넷의 독점 AI 기술로 생성되었으며, 대한민국 저작권법 및 국제 저작권 협약에 의해 보호됩니다.
  2. AI 생성 컨텐츠의 법적 지위: 본 AI 생성 컨텐츠는 재능넷의 지적 창작물로 인정되며, 관련 법규에 따라 저작권 보호를 받습니다.
  3. 사용 제한: 재능넷의 명시적 서면 동의 없이 본 컨텐츠를 복제, 수정, 배포, 또는 상업적으로 활용하는 행위는 엄격히 금지됩니다.
  4. 데이터 수집 금지: 본 컨텐츠에 대한 무단 스크래핑, 크롤링, 및 자동화된 데이터 수집은 법적 제재의 대상이 됩니다.
  5. AI 학습 제한: 재능넷의 AI 생성 컨텐츠를 타 AI 모델 학습에 무단 사용하는 행위는 금지되며, 이는 지적 재산권 침해로 간주됩니다.

재능넷은 최신 AI 기술과 법률에 기반하여 자사의 지적 재산권을 적극적으로 보호하며,
무단 사용 및 침해 행위에 대해 법적 대응을 할 권리를 보유합니다.

© 2024 재능넷 | All rights reserved.

댓글 작성
0/2000

댓글 0개

해당 지식과 관련있는 인기재능

 안녕하세요. 개발자 GP 입니다. 모든 사이트 개발은 웹사이트 제작시 웹표준을 준수하여 진행합니다.웹표준이란 국제표준화 단체...

안녕하세요.부동산, ​학원, 재고관리, ​기관/관공서, 기업, ERP, 기타 솔루션, 일반 서비스(웹, 모바일) 등다양한 분야에서 개발을 해왔습니...

에이전시에 근무하여 여러 홈페이지를 제작한 경력으로 홈페이지 제작,수정을 도와드립니다. 어려워하지 마시고 문의 주세요. 제작준비부터 ...

📚 생성된 총 지식 9,578 개

  • (주)재능넷 | 대표 : 강정수 | 경기도 수원시 영통구 봉영로 1612, 7층 710-09 호 (영통동) | 사업자등록번호 : 131-86-65451
    통신판매업신고 : 2018-수원영통-0307 | 직업정보제공사업 신고번호 : 중부청 2013-4호 | jaenung@jaenung.net

    (주)재능넷의 사전 서면 동의 없이 재능넷사이트의 일체의 정보, 콘텐츠 및 UI등을 상업적 목적으로 전재, 전송, 스크래핑 등 무단 사용할 수 없습니다.
    (주)재능넷은 통신판매중개자로서 재능넷의 거래당사자가 아니며, 판매자가 등록한 상품정보 및 거래에 대해 재능넷은 일체 책임을 지지 않습니다.

    Copyright © 2024 재능넷 Inc. All rights reserved.
ICT Innovation 대상
미래창조과학부장관 표창
서울특별시
공유기업 지정
한국데이터베이스진흥원
콘텐츠 제공서비스 품질인증
대한민국 중소 중견기업
혁신대상 중소기업청장상
인터넷에코어워드
일자리창출 분야 대상
웹어워드코리아
인터넷 서비스분야 우수상
정보통신산업진흥원장
정부유공 표창장
미래창조과학부
ICT지원사업 선정
기술혁신
벤처기업 확인
기술개발
기업부설 연구소 인정
마이크로소프트
BizsPark 스타트업
대한민국 미래경영대상
재능마켓 부문 수상
대한민국 중소기업인 대회
중소기업중앙회장 표창
국회 중소벤처기업위원회
위원장 표창