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C++로 시스템 프로그래밍 시작하기: 운영체제 핵심 개념 구현

2024-09-05 12:14:52

재능넷
조회수 148 댓글수 0

C++로 시스템 프로그래밍 시작하기: 운영체제 핵심 개념 구현 🖥️💻

 

 

시스템 프로그래밍은 컴퓨터 과학의 핵심 분야 중 하나로, 운영체제와 하드웨어 간의 상호작용을 다루는 중요한 영역입니다. C++는 이러한 시스템 프로그래밍에 적합한 언어로 널리 사용되고 있죠. 오늘은 C++를 활용하여 운영체제의 핵심 개념들을 직접 구현해보면서, 시스템 프로그래밍의 세계로 깊이 들어가 보겠습니다. 🚀

이 글을 통해 여러분은 단순히 이론적인 지식을 넘어, 실제로 동작하는 코드를 작성하며 운영체제의 핵심 메커니즘을 이해할 수 있을 것입니다. 마치 재능넷에서 다양한 재능을 거래하듯, 우리는 여기서 C++와 시스템 프로그래밍의 재능을 습득하고 공유하게 될 것입니다. 자, 그럼 시작해볼까요? 🎨✨

 

1. 프로세스 관리: 멀티태스킹의 기초 🔄

운영체제의 가장 기본적인 기능 중 하나는 프로세스 관리입니다. 여러 프로그램을 동시에 실행하는 것처럼 보이게 하는 멀티태스킹의 핵심이죠. C++로 간단한 프로세스 관리 시스템을 구현해보겠습니다.


#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <string>

class Process {
public:
    Process(int id, std::string name, int priority) : id(id), name(name), priority(priority) {}
    int getId() const { return id; }
    std::string getName() const { return name; }
    int getPriority() const { return priority; }

private:
    int id;
    std::string name;
    int priority;
};

class ProcessManager {
public:
    void addProcess(const Process& process) {
        processes.push(process);
    }

    void runNextProcess() {
        if (!processes.empty()) {
            Process current = processes.top();
            processes.pop();
            std::cout << "Running process: " << current.getName() << " (ID: " << current.getId() << ")" << std::endl;
        } else {
            std::cout << "No processes to run." << std::endl;
        }
    }

private:
    std::priority_queue<process std::vector>, std::function<bool process>&gt; processes{
        [](const Process&amp; a, const Process&amp; b) { return a.getPriority() &lt; b.getPriority(); }
    };
};

int main() {
    ProcessManager manager;

    manager.addProcess(Process(1, "Web Browser", 3));
    manager.addProcess(Process(2, "Text Editor", 2));
    manager.addProcess(Process(3, "File Manager", 1));

    for (int i = 0; i &lt; 3; ++i) {
        manager.runNextProcess();
    }

    return 0;
}
</bool></process>

이 코드에서는 우선순위 큐를 사용하여 간단한 프로세스 스케줄러를 구현했습니다. 각 프로세스는 ID, 이름, 우선순위를 가지며, 우선순위가 높은 프로세스가 먼저 실행됩니다. 이는 실제 운영체제의 프로세스 스케줄링 알고리즘을 간소화한 버전이라고 볼 수 있죠.

 

2. 메모리 관리: 동적 메모리 할당 구현 💾

메모리 관리는 운영체제의 핵심 기능 중 하나입니다. 여기서는 간단한 메모리 할당기를 구현해보겠습니다. 이 할당기는 First-Fit 알고리즘을 사용하여 메모리 블록을 할당합니다.


#include &lt;iostream&gt;
#include &lt;vector&gt;
#include &lt;algorithm&gt;

struct MemoryBlock {
    size_t start;
    size_t size;
    bool free;

    MemoryBlock(size_t start, size_t size, bool free = true)
        : start(start), size(size), free(free) {}
};

class MemoryAllocator {
public:
    MemoryAllocator(size_t totalSize) {
        blocks.push_back(MemoryBlock(0, totalSize));
    }

    void* allocate(size_t size) {
        for (auto&amp; block : blocks) {
            if (block.free &amp;&amp; block.size &gt;= size) {
                block.free = false;
                if (block.size &gt; size) {
                    blocks.push_back(MemoryBlock(block.start + size, block.size - size));
                    block.size = size;
                }
                std::cout &lt;&lt; "Allocated " &lt;&lt; size &lt;&lt; " bytes at address " &lt;&lt; block.start &lt;&lt; std::endl;
                return reinterpret_cast<void>(block.start);
            }
        }
        std::cout &lt;&lt; "Failed to allocate " &lt;&lt; size &lt;&lt; " bytes" &lt;&lt; std::endl;
        return nullptr;
    }

    void deallocate(void* ptr) {
        auto it = std::find_if(blocks.begin(), blocks.end(),
            [ptr](const MemoryBlock&amp; block) { return reinterpret_cast<void>(block.start) == ptr; });

        if (it != blocks.end()) {
            it-&gt;free = true;
            std::cout &lt;&lt; "Deallocated " &lt;&lt; it-&gt;size &lt;&lt; " bytes at address " &lt;&lt; it-&gt;start &lt;&lt; std::endl;
            mergeAdjacentFreeBlocks();
        } else {
            std::cout &lt;&lt; "Invalid pointer for deallocation" &lt;&lt; std::endl;
        }
    }

private:
    std::vector<memoryblock> blocks;

    void mergeAdjacentFreeBlocks() {
        std::sort(blocks.begin(), blocks.end(),
            [](const MemoryBlock&amp; a, const MemoryBlock&amp; b) { return a.start &lt; b.start; });

        for (auto it = blocks.begin(); it != blocks.end(); ) {
            auto next = std::next(it);
            if (next != blocks.end() &amp;&amp; it-&gt;free &amp;&amp; next-&gt;free) {
                it-&gt;size += next-&gt;size;
                blocks.erase(next);
            } else {
                ++it;
            }
        }
    }
};

int main() {
    MemoryAllocator allocator(1024);  // 1024 bytes total memory

    void* ptr1 = allocator.allocate(256);
    void* ptr2 = allocator.allocate(128);
    void* ptr3 = allocator.allocate(512);

    allocator.deallocate(ptr2);
    allocator.deallocate(ptr1);

    void* ptr4 = allocator.allocate(384);

    allocator.deallocate(ptr3);
    allocator.deallocate(ptr4);

    return 0;
}
</memoryblock></void></void>

이 메모리 할당기는 First-Fit 알고리즘을 사용합니다. 즉, 요청된 크기를 수용할 수 있는 첫 번째 자유 블록을 찾아 할당합니다. 또한, 메모리 단편화를 줄이기 위해 인접한 자유 블록들을 병합하는 기능도 구현되어 있습니다.

이러한 메모리 관리 기법은 실제 운영체제에서 사용되는 방식과 유사합니다. 물론 실제 운영체제는 더 복잡하고 효율적인 알고리즘을 사용하지만, 이 예제를 통해 기본적인 개념을 이해할 수 있습니다.

 

3. 파일 시스템: 간단한 가상 파일 시스템 구현 📁

파일 시스템은 운영체제의 또 다른 중요한 구성 요소입니다. 여기서는 간단한 가상 파일 시스템을 C++로 구현해보겠습니다. 이 시스템은 기본적인 파일 생성, 읽기, 쓰기, 삭제 기능을 지원합니다.


#include &lt;iostream&gt;
#include &lt;unordered_map&gt;
#include &lt;string&gt;
#include &lt;vector&gt;
#include &lt;stdexcept&gt;

class File {
public:
    File(const std::string&amp; name) : name(name) {}

    void write(const std::string&amp; content) {
        this-&gt;content = content;
    }

    std::string read() const {
        return content;
    }

    std::string getName() const {
        return name;
    }

private:
    std::string name;
    std::string content;
};

class Directory {
public:
    Directory(const std::string&amp; name) : name(name) {}

    void addFile(const std::string&amp; fileName) {
        files[fileName] = File(fileName);
    }

    File&amp; getFile(const std::string&amp; fileName) {
        if (files.find(fileName) == files.end()) {
            throw std::runtime_error("File not found");
        }
        return files[fileName];
    }

    void deleteFile(const std::string&amp; fileName) {
        if (files.find(fileName) == files.end()) {
            throw std::runtime_error("File not found");
        }
        files.erase(fileName);
    }

    std::vector<:string> listFiles() const {
        std::vector<:string> fileList;
        for (const auto&amp; pair : files) {
            fileList.push_back(pair.first);
        }
        return fileList;
    }

    std::string getName() const {
        return name;
    }

private:
    std::string name;
    std::unordered_map<:string file> files;
};

class FileSystem {
public:
    void createDirectory(const std::string&amp; dirName) {
        directories[dirName] = Directory(dirName);
    }

    Directory&amp; getDirectory(const std::string&amp; dirName) {
        if (directories.find(dirName) == directories.end()) {
            throw std::runtime_error("Directory not found");
        }
        return directories[dirName];
    }

    void deleteDirectory(const std::string&amp; dirName) {
        if (directories.find(dirName) == directories.end()) {
            throw std::runtime_error("Directory not found");
        }
        directories.erase(dirName);
    }

    std::vector<:string> listDirectories() const {
        std::vector<:string> dirList;
        for (const auto&amp; pair : directories) {
            dirList.push_back(pair.first);
        }
        return dirList;
    }

private:
    std::unordered_map<:string directory> directories;
};

int main() {
    FileSystem fs;

    fs.createDirectory("documents");
    fs.createDirectory("pictures");

    Directory&amp; docs = fs.getDirectory("documents");
    docs.addFile("report.txt");
    docs.getFile("report.txt").write("This is a report");

    Directory&amp; pics = fs.getDirectory("pictures");
    pics.addFile("vacation.jpg");

    std::cout &lt;&lt; "Directories: ";
    for (const auto&amp; dir : fs.listDirectories()) {
        std::cout &lt;&lt; dir &lt;&lt; " ";
    }
    std::cout &lt;&lt; std::endl;

    std::cout &lt;&lt; "Files in documents: ";
    for (const auto&amp; file : docs.listFiles()) {
        std::cout &lt;&lt; file &lt;&lt; " ";
    }
    std::cout &lt;&lt; std::endl;

    std::cout &lt;&lt; "Content of report.txt: " &lt;&lt; docs.getFile("report.txt").read() &lt;&lt; std::endl;

    docs.deleteFile("report.txt");
    fs.deleteDirectory("pictures");

    std::cout &lt;&lt; "Directories after deletion: ";
    for (const auto&amp; dir : fs.listDirectories()) {
        std::cout &lt;&lt; dir &lt;&lt; " ";
    }
    std::cout &lt;&lt; std::endl;

    return 0;
}
</:string></:string></:string></:string></:string></:string>

이 가상 파일 시스템은 디렉토리와 파일의 기본적인 구조를 모방합니다. Directory 클래스는 파일들을 관리하고, FileSystem 클래스는 디렉토리들을 관리합니다. 각 파일은 이름과 내용을 가지며, 읽기와 쓰기 작업을 수행할 수 있습니다.

이러한 구조는 실제 파일 시스템의 기본적인 개념을 반영하고 있습니다. 물론 실제 파일 시스템은 더 복잡하고 효율적인 구조를 가지고 있지만, 이 예제를 통해 파일 시스템의 기본 개념을 이해할 수 있습니다.

 

4. 프로세스 간 통신(IPC): 파이프 구현 🔗

프로세스 간 통신(Inter-Process Communication, IPC)은 운영체제에서 중요한 개념 중 하나입니다. 여기서는 가장 기본적인 IPC 메커니즘 중 하나인 파이프를 C++로 구현해보겠습니다.

관련 키워드

  • C++
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