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멀티미디어 아트: 사운드와 비주얼의 통합

2024-09-21 18:37:08

재능넷
조회수 443 댓글수 0

멀티미디어 아트: 사운드와 비주얼의 통합 🎨🎵

 

 

멀티미디어 아트는 현대 예술의 가장 혁신적이고 다채로운 형태 중 하나입니다. 이는 사운드와 비주얼을 결합하여 관객의 감각을 자극하고 새로운 경험을 창출하는 예술 장르입니다. 오늘날 디지털 기술의 발전으로 인해 멀티미디어 아트의 가능성은 무한히 확장되고 있으며, 예술가들은 이를 통해 더욱 풍부하고 몰입도 높은 작품을 만들어내고 있습니다.

이 글에서는 멀티미디어 아트의 세계를 탐험하며, 사운드와 비주얼의 통합이 어떻게 이루어지는지, 그리고 이를 통해 어떤 새로운 예술적 표현이 가능한지 살펴보겠습니다. 또한, 멀티미디어 아트 작품을 제작하는 데 필요한 기술적 요소와 창작 과정에 대해서도 자세히 알아볼 것입니다.

멀티미디어 아트는 음악, 영상, 그래픽 디자인, 프로그래밍 등 다양한 분야의 지식과 기술이 융합된 분야입니다. 이는 재능넷과 같은 재능 공유 플랫폼에서 다양한 전문가들이 협업할 수 있는 좋은 기회를 제공합니다. 예를 들어, 음악가와 비주얼 아티스트가 협력하여 새로운 멀티미디어 작품을 만들어낼 수 있습니다.

그럼 지금부터 멀티미디어 아트의 세계로 함께 떠나볼까요? 🚀✨

1. 멀티미디어 아트의 정의와 역사 📚🖼️

1.1 멀티미디어 아트란?

멀티미디어 아트는 두 개 이상의 미디어를 결합하여 하나의 예술 작품을 만드는 예술 형식입니다. 이는 주로 시각적 요소와 청각적 요소를 통합하여 관객에게 다감각적인 경험을 제공합니다. 멀티미디어 아트는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다:

  • 다양한 미디어의 융합
  • 상호작용성
  • 기술과 예술의 결합
  • 시공간의 확장
  • 다감각적 경험 제공

멀티미디어 아트는 단순히 여러 미디어를 나열하는 것이 아니라, 각 미디어의 특성을 살려 유기적으로 결합함으로써 새로운 의미와 경험을 창출합니다. 이는 관객들에게 기존의 예술 형식과는 다른 차원의 몰입감과 감동을 선사합니다.

1.2 멀티미디어 아트의 역사

멀티미디어 아트의 역사는 20세기 초반으로 거슬러 올라갑니다. 초기의 멀티미디어 아트는 주로 실험적인 영화나 퍼포먼스 아트의 형태로 나타났습니다. 시간이 지나면서 기술의 발전과 함께 멀티미디어 아트의 형태와 표현 방식도 진화해왔습니다.

멀티미디어 아트의 역사적 발전 1920년대 실험영화 1960년대 비디오 아트 1980년대 컴퓨터 아트 2000년대 인터랙티브 아트 현재 VR/AR 아트 시간 기술 복잡도

위의 타임라인은 멀티미디어 아트의 주요 발전 단계를 보여줍니다. 각 시대별로 새로운 기술의 등장과 함께 멀티미디어 아트의 표현 방식도 변화해왔음을 알 수 있습니다.

1.3 주요 멀티미디어 아트 운동

멀티미디어 아트의 발전 과정에서 여러 중요한 예술 운동들이 있었습니다. 이들 운동은 각각의 시대적 배경과 기술적 환경을 반영하며 멀티미디어 아트의 발전에 큰 영향을 미쳤습니다.

  • 플럭서스(Fluxus): 1960년대에 시작된 이 운동은 다양한 미디어를 활용한 실험적인 퍼포먼스와 이벤트를 통해 예술의 경계를 확장했습니다.
  • 비디오 아트: 1960년대 말부터 시작된 비디오 아트는 영상 기술을 예술적 표현의 도구로 활용하며 새로운 시각적 언어를 만들어냈습니다.
  • 사운드 아트: 소리를 주요 매체로 사용하는 이 장르는 청각적 경험을 시각적 요소와 결합하여 독특한 예술 형식을 창출했습니다.
  • 인터랙티브 아트: 관객의 참여를 작품의 일부로 포함시키는 이 형식은 기술의 발전과 함께 더욱 정교해지고 있습니다.

이러한 다양한 운동들은 멀티미디어 아트의 풍부한 스펙트럼을 형성하는 데 기여했으며, 현대 멀티미디어 아트의 기반을 마련했습니다.

 

멀티미디어 아트의 역사를 살펴보면, 기술의 발전이 예술 표현의 가능성을 어떻게 확장시켜왔는지 잘 알 수 있습니다. 초기의 실험적인 시도들부터 현대의 복잡한 디지털 작품에 이르기까지, 멀티미디어 아트는 계속해서 진화하고 있습니다. 이는 예술가들이 새로운 기술을 창의적으로 활용하여 자신의 비전을 실현하고자 하는 끊임없는 노력의 결과라고 할 수 있습니다.

다음 섹션에서는 멀티미디어 아트의 핵심 요소인 사운드와 비주얼의 통합에 대해 더 자세히 살펴보겠습니다. 이를 통해 멀티미디어 아트가 어떻게 우리의 감각을 자극하고 새로운 예술적 경험을 창출하는지 이해할 수 있을 것입니다. 🎭🎶

2. 사운드와 비주얼의 통합 🎵👁️

2.1 사운드와 비주얼의 상호작용

멀티미디어 아트에서 사운드와 비주얼의 통합은 단순한 병치가 아닌 유기적인 상호작용을 의미합니다. 이 두 요소는 서로를 보완하고 강화하며, 때로는 대비를 이루어 더욱 풍부한 예술적 경험을 만들어냅니다.

사운드와 비주얼의 상호작용은 다음과 같은 방식으로 이루어질 수 있습니다:

  • 동기화(Synchronization): 시각적 요소와 청각적 요소가 시간적으로 일치하여 움직이는 것
  • 대비(Contrast): 사운드와 비주얼이 서로 다른 특성을 가짐으로써 각각의 특징을 부각시키는 것
  • 변환(Transformation): 한 요소의 변화가 다른 요소의 변화를 유발하는 것
  • 공감각(Synesthesia): 한 감각의 자극이 다른 감각의 경험을 불러일으키는 현상을 활용하는 것
사운드와 비주얼의 상호작용 상호작용 사운드 비주얼 동기화 대비 변환 공감각

이러한 상호작용을 통해 멀티미디어 아티스트들은 관객에게 더욱 풍부하고 몰입도 높은 경험을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 음악의 리듬에 맞춰 변화하는 시각적 패턴을 만들거나, 색채의 변화에 따라 음색이 달라지는 작품을 만들 수 있습니다.

2.2 사운드 디자인의 기본 원리

멀티미디어 아트에서 사운드 디자인은 작품의 분위기를 결정짓는 중요한 요소입니다. 효과적인 사운드 디자인을 위해서는 다음과 같은 기본 원리를 이해해야 합니다:

  • 음색(Timbre): 소리의 특성을 결정짓는 요소로, 같은 음높이와 세기를 가진 소리라도 구분할 수 있게 해줍니다.
  • 음높이(Pitch): 소리의 주파수에 따른 높낮이를 의미합니다.
  • 음량(Volume): 소리의 크기를 나타냅니다.
  • 리듬(Rhythm): 소리의 시간적 패턴을 의미합니다.
  • 공간감(Spatialization): 소리의 위치와 움직임을 통해 공간적 느낌을 만들어냅니다.

이러한 요소들을 적절히 조합하여 작품의 의도에 맞는 사운드스케이프를 만들어낼 수 있습니다. 예를 들어, 낮은 음역대의 지속음을 사용하여 긴장감을 조성하거나, 높은 음역대의 짧은 소리로 경쾌한 분위기를 만들 수 있습니다.

2.3 비주얼 디자인의 핵심 요소

비주얼 디자인은 멀티미디어 아트의 시각적 측면을 담당합니다. 효과적인 비주얼 디자인을 위해서는 다음과 같은 핵심 요소들을 고려해야 합니다:

  • 색상(Color): 작품의 분위기와 감정을 전달하는 중요한 요소입니다.
  • 형태(Shape): 기본적인 시각적 구성 요소로, 작품의 구조를 형성합니다.
  • 질감(Texture): 표면의 특성을 나타내며, 시각적 깊이를 더해줍니다.
  • 공간(Space): 요소들 간의 관계와 전체적인 구성을 결정짓습니다.
  • 움직임(Movement): 시간에 따른 변화를 통해 동적인 효과를 만들어냅니다.

이러한 요소들을 조화롭게 사용하여 작품의 메시지를 효과적으로 전달할 수 있습니다. 예를 들어, 따뜻한 색상과 부드러운 형태를 사용하여 편안한 분위기를 만들거나, 대비되는 색상과 날카로운 형태로 긴장감을 조성할 수 있습니다.

2.4 사운드와 비주얼의 조화로운 통합

사운드와 비주얼을 효과적으로 통합하기 위해서는 두 요소 간의 균형과 조화가 중요합니다. 이를 위해 다음과 같은 접근 방식을 고려할 수 있습니다:

  • 테마 중심 접근: 작품의 중심 주제나 컨셉트를 바탕으로 사운드와 비주얼을 통합적으로 디자인합니다.
  • 감정 기반 접근: 특정 감정이나 분위기를 전달하기 위해 사운드와 비주얼 요소를 선택하고 조합합니다.
  • 구조적 접근: 작품의 전체적인 구조나 내러티브에 따라 사운드와 비주얼 요소를 배치합니다.
  • 대비와 보완: 사운드와 비주얼 간의 대비를 통해 각 요소를 부각시키거나, 서로를 보완하여 시너지 효과를 만들어냅니다.
사운드와 비주얼의 조화로운 통합 사운드 비주얼 조화로운 통합 테마 중심 감정 기반 구조적 대비와 보완

이러한 접근 방식을 통해 사운드와 비주얼을 유기적으로 결합함으로써, 각 요소가 독립적으로 존재할 때보다 더 강력하고 의미 있는 예술적 경험을 만들어낼 수 있습니다.

 

사운드와 비주얼의 통합은 멀티미디어 아트의 핵심이라고 할 수 있습니다. 이 두 요소를 효과적으로 결합함으로써, 아티스트는 관객에게 더욱 풍부하고 몰입도 높은 경험을 제공할 수 있습니다. 재능넷과 같은 플랫폼에서는 음악가, 시각 아티스트, 프로그래머 등 다양한 분야의 전문가들이 협업하여 이러한 통합적인 작품을 만들어낼 수 있는 환경을 제공합니다.

다음 섹션에서는 멀티미디어 아트 작품을 제작하는 데 필요한 기술적 요소와 도구들에 대해 더 자세히 알아보겠습니다. 이를 통해 멀티미디어 아트 작품을 어떻게 실제로 구현할 수 있는지 이해할 수 있을 것입니다. 🛠️💻

3. 멀티미디어 아트 제작을 위한 기술적 요소 🖥️🎛️

3.1 디지털 오디오 워크스테이션 (DAW)

디지털 오디오 워크스테이션(Digital Audio Workstation, DAW)은 멀티미디어 아트 작품의 사운드 요소를 제작하고 편집하는 데 사용되는 핵심 소프트웨어입니다. DAW는 다음과 같은 기능을 제공합니다:

  • 오디오 녹음 및 편집
  • MIDI 시퀀싱
  • 가상 악기 및 효과 플러그인 사용
  • 믹싱 및 마스터링

대표적인 DAW 소프트웨어로는 Ableton Live, Logic Pro, Pro Tools 등이 있습니다. 각 소프트웨어는 고유한 특징과 장단점을 가지고 있어, 작업의 성격과 개인의 선호도에 따라 선택할 수 있습니다.

3.2 비디오 편집 및 모션 그래픽 소프트웨어

비주얼 요소의 제작과 편집을 위해서는 다양한 소프트웨어가 사용됩니다:

  • 비디오 편집 소프트웨어: Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, DaVinci Resolve 등
  • 모션 그래픽 소프트웨어: Adobe After Effects, Cinema 4D, Blender 등
  • 이미지 편집 소프트웨어: Adobe Photoshop, GIMP 등

이러한 소프트웨어들을 활용하여 복잡한 시각 효과, 애니메이션, 3D 그래픽 등을 만들어낼 수 있습니다.

3.3 실시간 인터랙티브 소프트웨어

관객과 상호작용하는 멀티미디어 아트 작품을 만들기 위해서는 실시간 인터랙티브 소프트웨어가 필요합니다. 대표적인 예로는 다음과 같은 것들이 있습니다:

  • Max/MSP: 음악과 멀티미디어를 위한 비주얼 프로그래밍 언어
  • TouchDesigner: 실시간 인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 제작 플랫폼
  • Processing: 시각 아트와 디자인을 위한 프로그래밍 언어 및 개발 환경

이러한 소프트웨어들은 센서 데이터, 오디오 입력, 비디오 스트림 등을 실시간으로 처리하여 동적인 멀티미디어 환경을 만들 수 있게 해줍니다.

3.4 하드웨어 인터페이스 및 센서

멀티미디어 아트 작품의 인터랙티브한 요소를 구현하기 위해 다양한 하드웨어 인터페이스와 센서가 사용됩니다:

  • MIDI 컨트롤러: 음악적 요소를 제어하기 위한 장치
  • 모션 센서: Kinect, Leap Motion 등 움직임을 감지하는 센서
  • 카메라: 컴퓨터 비전 기술을 활용한 인터랙션에 사용
  • 마이크로컨트롤러: Arduino, Raspberry Pi 등 다양한 센서와 액추에이터를 제어하는 데 사용

이러한 하드웨어들을 통해 관객의 움직임, 소리, 터치 등 다양한 입력을 감지하고 이에 반응하는 작품을 만들 수 있습니다.

멀티미디어 아트 제작 도구 소프트웨어 • DAW text x="70" y="100" font-size="14" fill="white">• DAW • 비디오 편집 소프트웨어 • 모션 그래픽 소프트웨어 • 실시간 인터랙티브 소프트웨어 하드웨어 • MIDI 컨트롤러 • 모션 센서 • 카메라 • 마이크로컨트롤러 멀티미디어 아트 작품 • 사운드 • 비주얼 • 인터랙션 • 실시간 처리

이 다이어그램은 멀티미디어 아트 작품 제작에 필요한 주요 소프트웨어와 하드웨어 요소들을 보여줍니다. 이러한 도구들이 어떻게 통합되어 최종 작품을 만들어내는지 시각화하고 있습니다.

3.5 프로그래밍 언어와 프레임워크

복잡한 인터랙션과 데이터 처리를 위해 다양한 프로그래밍 언어와 프레임워크가 사용됩니다:

  • Python: 데이터 처리, 머신러닝, 웹 개발 등에 널리 사용되는 언어
  • JavaScript: 웹 기반 인터랙티브 작품 제작에 필수적인 언어
  • OpenFrameworks: C++기반의 크리에이티브 코딩 툴킷
  • Unity: 3D 및 VR/AR 콘텐츠 제작을 위한 게임 엔진

이러한 언어와 프레임워크를 활용하면 더욱 복잡하고 정교한 멀티미디어 아트 작품을 만들 수 있습니다.

3.6 클라우드 기술과 네트워크

최근에는 클라우드 기술과 네트워크를 활용한 멀티미디어 아트 작품도 증가하고 있습니다:

  • 클라우드 스토리지: 대용량 미디어 파일 저장 및 공유
  • 실시간 스트리밍: 원격지의 관객과 실시간으로 상호작용하는 작품 제작
  • 분산 컴퓨팅: 복잡한 연산을 여러 컴퓨터에 분산하여 처리

이러한 기술들을 활용하면 물리적 공간의 제약을 넘어서는 새로운 형태의 멀티미디어 아트 작품을 만들 수 있습니다.

 

멀티미디어 아트 제작을 위한 기술적 요소들은 계속해서 발전하고 있습니다. 이러한 도구들을 효과적으로 활용하기 위해서는 지속적인 학습과 실험이 필요합니다. 재능넷과 같은 플랫폼에서는 다양한 기술 분야의 전문가들이 협업하여 이러한 복잡한 기술적 요소들을 통합하고 새로운 형태의 멀티미디어 아트 작품을 만들어낼 수 있습니다.

다음 섹션에서는 실제 멀티미디어 아트 작품의 제작 과정과 사례들을 살펴보겠습니다. 이를 통해 지금까지 살펴본 이론과 기술들이 어떻게 실제 작품으로 구현되는지 이해할 수 있을 것입니다. 🎨🔧

4. 멀티미디어 아트 작품 제작 과정과 사례 🖼️🎭

4.1 멀티미디어 아트 작품의 제작 과정

멀티미디어 아트 작품의 제작 과정은 일반적으로 다음과 같은 단계를 거칩니다:

  1. 컨셉 개발: 작품의 주제와 목적을 정의하고 초기 아이디어를 구체화합니다.
  2. 기획 및 스토리보딩: 작품의 구조와 흐름을 설계하고 시각화합니다.
  3. 자원 수집 및 제작: 필요한 사운드, 이미지, 영상 등의 미디어 자원을 수집하거나 제작합니다.
  4. 프로그래밍 및 인터랙션 설계: 작품의 인터랙티브 요소를 구현합니다.
  5. 통합 및 테스트: 모든 요소를 통합하고 작품의 기능을 테스트합니다.
  6. 최적화 및 완성: 성능을 최적화하고 최종적으로 작품을 완성합니다.
  7. 전시 및 발표: 완성된 작품을 관객에게 선보입니다.
멀티미디어 아트 작품 제작 과정 컨셉 개발 기획 및 스토리보딩 자원 수집 및 제작 프로그래밍 및 인터랙션 설계 통합 및 테스트 최적화 및 완성

이 다이어그램은 멀티미디어 아트 작품의 제작 과정을 시각화한 것입니다. 각 단계는 순차적으로 진행되지만, 실제 작업에서는 이 단계들이 반복되거나 동시에 진행되기도 합니다.

4.2 멀티미디어 아트 작품 사례 분석

다음은 몇 가지 주목할 만한 멀티미디어 아트 작품 사례입니다:

4.2.1 "Rain Room" by Random International

이 작품은 관객이 비가 내리는 공간을 걸어다닐 수 있지만, 센서를 통해 관객의 위치를 감지하여 그 위치에는 비가 내리지 않도록 하는 인터랙티브 설치 작품입니다.

  • 사용된 기술: 모션 센서, 컴퓨터 비전, 정밀 제어 시스템
  • 효과: 관객에게 자연 현상을 제어하는 듯한 독특한 경험 제공

4.2.2 "Treachery of Sanctuary" by Chris Milk

이 작품은 세 개의 대형 스크린으로 구성된 인터랙티브 설치물로, 관객의 그림자가 새로 변형되어 날아가는 과정을 보여줍니다.

  • 사용된 기술: Kinect 센서, 실시간 그래픽 처리, 프로젝션 매핑
  • 효과: 관객의 움직임을 통해 변형과 해방의 메타포를 시각적으로 표현

4.2.3 "Laser Forest" by Marshmallow Laser Feast

이 작품은 수백 개의 레이저 빔으로 만들어진 가상의 숲으로, 관객이 레이저 빔을 건드리면 소리와 빛이 반응합니다.

  • 사용된 기술: 레이저 프로젝션, 터치 센서, 실시간 사운드 생성
  • 효과: 시각과 청각을 결합한 몰입형 인터랙티브 환경 제공

4.3 멀티미디어 아트 작품 제작 시 고려사항

멀티미디어 아트 작품을 제작할 때는 다음과 같은 점들을 고려해야 합니다:

  • 기술적 제약: 사용 가능한 기술의 한계와 성능을 고려해야 합니다.
  • 관객과의 상호작용: 관객이 작품과 어떻게 상호작용할지 명확히 설계해야 합니다.
  • 공간과 환경: 작품이 전시될 공간의 특성과 환경을 고려해야 합니다.
  • 유지보수: 장기간 전시될 경우 유지보수의 용이성을 고려해야 합니다.
  • 확장성: 향후 업그레이드나 다른 환경에서의 재현 가능성을 고려해야 합니다.

4.4 멀티미디어 아트의 미래 전망

멀티미디어 아트는 기술의 발전과 함께 계속해서 진화하고 있습니다. 앞으로 주목받을 것으로 예상되는 트렌드는 다음과 같습니다:

  • AI와 머신러닝의 활용: 인공지능을 활용한 창작 및 인터랙션
  • VR/AR 기술의 발전: 더욱 몰입도 높은 가상 및 증강 현실 작품
  • 생체 데이터의 활용: 관객의 심박수, 뇌파 등을 활용한 인터랙티브 작품
  • 지속가능성과 환경 인식: 환경 문제를 주제로 한 작품 증가
  • 원격 및 분산형 작품: 네트워크를 활용한 글로벌 스케일의 작품

 

멀티미디어 아트는 기술과 예술의 경계를 넘나드는 혁신적인 분야입니다. 이 분야에서 성공하기 위해서는 기술적 전문성뿐만 아니라 창의적인 아이디어와 예술적 감각이 필요합니다. 재능넷과 같은 플랫폼은 다양한 분야의 전문가들이 협업하여 이러한 복합적인 작품을 만들어낼 수 있는 환경을 제공합니다.

멀티미디어 아트는 우리의 감각을 자극하고 새로운 경험을 제공함으로써, 예술의 경계를 확장하고 있습니다. 앞으로도 기술의 발전과 함께 더욱 혁신적이고 감동적인 작품들이 탄생할 것으로 기대됩니다. 🌟🎭

결론 🎭🌈

멀티미디어 아트는 현대 예술의 가장 역동적이고 혁신적인 분야 중 하나입니다. 사운드와 비주얼의 통합을 통해 우리의 감각을 자극하고, 새로운 형태의 예술적 경험을 창출합니다. 이 글에서 우리는 멀티미디어 아트의 정의와 역사, 사운드와 비주얼의 통합 방법, 제작에 필요한 기술적 요소, 그리고 실제 작품 사례들을 살펴보았습니다.

멀티미디어 아트는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다:

  • 다양한 미디어의 융합
  • 관객과의 상호작용
  • 기술과 예술의 결합
  • 다감각적 경험 제공

이러한 특징들로 인해 멀티미디어 아트는 전통적인 예술 형식과는 다른 독특한 가치를 지니고 있습니다. 관객들은 단순히 작품을 감상하는 것을 넘어 작품과 상호작용하며 새로운 경험을 만들어갑니다.

멀티미디어 아트 작품을 제작하기 위해서는 다양한 기술적 요소들이 필요합니다. 디지털 오디오 워크스테이션, 비디오 편집 소프트웨어, 실시간 인터랙티브 프로그래밍 도구 등 다양한 소프트웨어와 하드웨어가 사용됩니다. 이러한 도구들을 효과적으로 활용하기 위해서는 지속적인 학습과 실험이 필요합니다.

앞으로 멀티미디어 아트는 AI, VR/AR, 생체 데이터 등 새로운 기술의 발전과 함께 더욱 혁신적인 형태로 진화할 것으로 예상됩니다. 이는 예술가들에게 새로운 창작의 가능성을 열어주는 동시에, 관객들에게는 더욱 풍부하고 몰입도 높은 예술 경험을 제공할 것입니다.

재능넷과 같은 플랫폼은 이러한 멀티미디어 아트 분야에서 중요한 역할을 할 수 있습니다. 다양한 분야의 전문가들이 협업하여 복합적인 멀티미디어 아트 작품을 만들어낼 수 있는 환경을 제공함으로써, 더욱 혁신적이고 감동적인 작품들의 탄생을 촉진할 수 있습니다.

멀티미디어 아트는 기술과 예술, 그리고 인간의 창의성이 만나는 지점에서 탄생합니다. 이는 우리에게 세상을 바라보는 새로운 시각을 제공하고, 감각의 경계를 확장시키며, 예술의 미래를 열어가고 있습니다. 앞으로도 멀티미디어 아트가 어떻게 발전하고 우리의 삶과 문화에 어떤 영향을 미칠지 주목해볼 만합니다. 🌟🎨🎵

관련 키워드

  • 멀티미디어 아트
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  • 인터랙티브 아트
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벤처기업 확인
기술개발
기업부설 연구소 인정
마이크로소프트
BizsPark 스타트업
대한민국 미래경영대상
재능마켓 부문 수상
대한민국 중소기업인 대회
중소기업중앙회장 표창
국회 중소벤처기업위원회
위원장 표창