Unity 셰이더 그래프로 커스텀 그래픽 효과 구현하기 🎨✨
안녕, 친구들! 오늘은 정말 재미있고 흥미진진한 주제로 이야기를 나눠볼 거야. 바로 Unity의 셰이더 그래프를 사용해서 멋진 커스텀 그래픽 효과를 만드는 방법에 대해 알아볼 거란 말이지! 😎 이 글을 통해 너희도 곧 그래픽 마법사가 될 수 있을 거야. 자, 그럼 시작해볼까?
💡 잠깐! 이 글은 재능넷(https://www.jaenung.net)의 '지식인의 숲' 메뉴에 등록될 예정이야. 재능넷은 다양한 재능을 거래하는 플랫폼이니, 우리가 배울 Unity 셰이더 스킬도 거기서 공유하고 배울 수 있겠지?
1. 셰이더 그래프란 뭘까? 🤔
자, 먼저 셰이더 그래프가 뭔지부터 알아보자. 셰이더 그래프는 Unity에서 제공하는 비주얼 스크립팅 도구야. 이걸 사용하면 복잡한 셰이더 코드를 직접 작성하지 않고도 노드 기반의 인터페이스를 통해 멋진 그래픽 효과를 만들 수 있어. 쉽게 말해, 그림을 그리듯이 셰이더를 만들 수 있다고 생각하면 돼!
셰이더 그래프의 장점은 뭘까? 바로 직관성이야. 복잡한 수학 공식이나 프로그래밍 지식 없이도 시각적으로 효과를 만들고 수정할 수 있지. 이건 특히 아티스트나 디자이너들에게 큰 도움이 되겠지?
🎨 재능넷 팁: 셰이더 그래프 스킬을 익히면 게임 개발이나 3D 모델링 분야에서 큰 경쟁력을 가질 수 있어. 재능넷에서 이런 스킬을 공유하거나 배우는 것도 좋은 방법이 될 거야!
셰이더 그래프의 기본 구성요소
셰이더 그래프는 크게 다음과 같은 요소로 구성되어 있어:
- 노드(Node): 각종 연산이나 효과를 담당하는 기본 단위
- 에지(Edge): 노드와 노드를 연결하는 선
- 프로퍼티(Property): 외부에서 조절 가능한 변수들
- 마스터 노드(Master Node): 최종 출력을 담당하는 노드
이 요소들을 조합해서 우리가 원하는 그래픽 효과를 만들어낼 수 있는 거지. 마치 레고 블록을 조립하듯이 말이야! 🧱
2. Unity에서 셰이더 그래프 시작하기 🚀
자, 이제 실제로 Unity에서 셰이더 그래프를 사용해볼 차례야. 먼저 Unity를 열고 새 프로젝트를 만들어보자. 프로젝트 이름은 뭐로 할까? "ShaderGraphMagic"은 어때? 멋진데? 😉
셰이더 그래프 생성하기
프로젝트를 만들었다면, 다음 단계를 따라가봐:
- 프로젝트 창에서 우클릭
- Create > Shader > Shader Graph > URP > Lit Shader Graph 선택
- 새로 만든 셰이더 그래프 파일의 이름을 "MyCoolEffect"로 변경
짜잔! 이제 너만의 첫 셰이더 그래프가 생겼어. 이걸 더블클릭해서 열어보면 셰이더 그래프 에디터가 나타날 거야. 여기서 우리의 마법이 시작되는 거지!
🌟 꿀팁: Unity의 버전에 따라 UI나 메뉴 구조가 조금씩 다를 수 있어. 최신 버전을 사용하고 있다면, Package Manager에서 Shader Graph 패키지를 설치해야 할 수도 있어. 잊지 마!
셰이더 그래프 에디터 둘러보기
셰이더 그래프 에디터를 처음 봤을 때 좀 복잡해 보일 수 있어. 하지만 걱정 마, 우리가 함께 하나씩 알아갈 거니까! 에디터의 주요 부분을 살펴보자:
- 그래프 영역: 노드를 배치하고 연결하는 메인 작업 공간
- 노드 팔레트: 사용 가능한 모든 노드 목록
- 프로퍼티 패널: 셰이더의 외부 속성을 관리하는 곳
- 프리뷰 창: 실시간으로 셰이더 효과를 확인할 수 있는 창
이 중에서 가장 중요한 건 그래프 영역이야. 여기서 우리의 창의력을 마음껏 발휘할 수 있지!
자, 이제 기본적인 셰이더 그래프 환경을 알아봤으니, 본격적으로 효과를 만들어볼 준비가 됐어! 어떤 멋진 효과를 만들어볼까? 🤔
3. 첫 번째 커스텀 효과: 물결 효과 만들기 🌊
우리의 첫 번째 프로젝트로 멋진 물결 효과를 만들어볼 거야. 이 효과는 게임에서 물 표면이나 홀로그램 같은 곳에 사용할 수 있지. 자, 시작해볼까?
기본 노드 설정
먼저 기본적인 노드들을 배치해보자:
- 그래프 영역에 우클릭하고 "Time" 노드를 추가해.
- 같은 방법으로 "Sine" 노드도 추가해.
- "PBR Master" 노드는 이미 있을 거야. 없다면 추가해줘.
이 세 가지 노드가 우리 물결 효과의 기본이 될 거야. Time 노드는 시간에 따라 변화하는 값을 제공하고, Sine 노드는 주기적인 파동을 만들어내지. 그리고 PBR Master 노드는 최종 결과를 출력하는 역할을 해.
노드 연결하기
이제 노드들을 연결해볼 차례야:
- Time 노드의 Time 출력을 Sine 노드의 In 입력에 연결해.
- Sine 노드의 Out 출력을 PBR Master 노드의 Emission 입력에 연결해.
이렇게 하면 시간에 따라 변화하는 사인 파동이 만들어지고, 그 결과가 오브젝트의 발광 효과로 나타나게 돼. 근데 이대로는 좀 심심하지 않아? 더 멋지게 만들어보자!
효과 개선하기
물결을 좀 더 동적으로 만들기 위해 몇 가지 노드를 더 추가해볼 거야:
- "Multiply" 노드를 추가하고 Time 노드와 Sine 노드 사이에 연결해. 이렇게 하면 파동의 속도를 조절할 수 있어.
- "Add" 노드를 추가하고 Sine 노드 다음에 연결해. 이건 파동의 높이를 조절하는 역할을 해.
- "Color" 노드를 추가하고 Add 노드와 PBR Master 노드 사이에 연결해. 이제 물결에 색깔을 입힐 수 있어!
여기서 잠깐! 🖐️ Multiply 노드에는 10이라는 값을 넣어줘. 이렇게 하면 파동이 더 빨리 움직일 거야. Add 노드에는 0.5를 넣어서 파동의 중심을 조절해주고, Color 노드에는 파란색 계열의 색상을 선택해줘.
와! 이제 정말 멋진 물결 효과가 완성됐어! 프리뷰 창에서 확인해봐. 시간에 따라 움직이는 파란색 물결이 보일 거야. 이 효과를 게임의 물 표면이나 에너지 필드 같은 곳에 적용하면 정말 멋질 거야.
💡 창의력 발휘 시간: 이 기본 효과를 바탕으로 더 복잡한 패턴을 만들어볼 수 있어. 예를 들어, 여러 개의 Sine 노드를 조합하거나 Noise 텍스처를 추가해서 더 자연스러운 물결을 만들 수 있지. 재능넷에서 이런 고급 기술을 배우거나 공유해보는 건 어때?
4. 두 번째 커스텀 효과: 홀로그램 효과 만들기 👽
자, 이번에는 좀 더 복잡하고 멋진 효과를 만들어볼 거야. SF 영화에서 자주 볼 수 있는 홀로그램 효과를 구현해볼 거거든! 이 효과는 게임에서 미래적인 UI나 특수 효과로 사용하기 좋아.
기본 구조 설정하기
먼저 홀로그램의 기본 구조를 만들어보자:
- "Fresnel Effect" 노드를 추가해. 이 노드는 물체의 가장자리를 강조하는 효과를 만들어줘.
- "Time" 노드를 추가해. 이건 아까 물결 효과에서 썼던 거랑 같아.
- "Tiling And Offset" 노드를 추가해. 이 노드로 텍스처의 반복과 이동을 제어할 수 있어.
- "Texture2D" 노드를 추가하고, 격자무늬 텍스처를 연결해줘. 없다면 새로 만들어도 돼!
노드 연결하기
이제 이 노드들을 연결해볼 거야:
- Fresnel Effect 노드의 출력을 PBR Master 노드의 Alpha 입력에 연결해.
- Time 노드를 Tiling And Offset 노드의 Offset 입력에 연결해.
- Tiling And Offset 노드의 출력을 Texture2D 노드의 UV 입력에 연결해.
- Texture2D 노드의 RGBA 출력을 PBR Master 노드의 Emission 입력에 연결해.
이렇게 하면 기본적인 홀로그램 효과의 뼈대가 완성돼! 하지만 아직 좀 더 손을 봐야 할 것 같아, 그렇지?
효과 개선하기
홀로그램을 더 멋지게 만들기 위해 몇 가지를 더 추가해보자:
- "Add" 노드를 추가하고, Fresnel Effect와 Texture2D 사이에 연결해. 이렇게 하면 가장자리 효과와 텍스처가 합쳐져.
- "Color" 노드를 추가하고, 연한 파란색이나 청록색을 선택해. 이걸 Add 노드와 PBR Master 노드 사이에 연결해.
- "Multiply" 노드를 추가하고, Time 노드와 Tiling And Offset 노드 사이에 연결해. 여기에 (0.1, 0.1) 값을 넣어서 텍스처의 이동 속도를 조절해.
이제 정말 멋진 홀로그램 효과가 완성됐어! 프리뷰 창에서 확인해봐. 물체의 가장자리가 빛나고, 내부에는 움직이는 격자무늬가 보일 거야. 완전 미래적이지 않아? 😎