쪽지발송 성공
Click here
재능넷 이용방법
재능넷 이용방법 동영상편
가입인사 이벤트
판매 수수료 안내
안전거래 TIP
재능인 인증서 발급안내

🌲 지식인의 숲 🌲

🌳 디자인
🌳 음악/영상
🌳 문서작성
🌳 번역/외국어
🌳 프로그램개발
🌳 마케팅/비즈니스
🌳 생활서비스
🌳 철학
🌳 과학
🌳 수학
🌳 역사
구매 만족 후기
추천 재능

















227, 사진빨김작가







해당 지식과 관련있는 인기재능

안녕하세요^^ 저는 12년 경력의 프리랜서 퍼블리셔​&​디자이너 입니다. 반응형 웹표준 웹접근성 모바일 하드코딩 가능합니다....

안녕하세요.자기소개는 아래에 썼으니 참고부탁드리구요.(가끔 개인적 사정으로 인해 연락을 못받거나 답변이 늦어질 수 있습니다. 양해부탁...

(재능넷 입점기념 홈페이지 50%할인행사중!!) 반응형 홈페이지(pc+모바일)홈페이지는 오프라인의 간판입니다.특정개인, 중소상공인이라면 누...

멀티스레딩과 동기화: Handler와 Looper 이해하기

2025-01-22 04:55:15

재능넷
조회수 32 댓글수 0

멀티스레딩과 동기화: Handler와 Looper 이해하기 🚀

콘텐츠 대표 이미지 - 멀티스레딩과 동기화: Handler와 Looper 이해하기

 

 

안녕하세요, 여러분! 오늘은 정말 흥미진진한 주제로 찾아왔어요. 바로 멀티스레딩과 동기화에 대해 알아보고, 특히 Handler와 Looper라는 개념을 깊이 파헤쳐볼 거예요. 이 주제가 좀 어렵게 들릴 수도 있겠지만, 걱정 마세요! 제가 최대한 쉽고 재미있게 설명해드릴게요. 마치 카톡으로 수다 떠는 것처럼요. ㅋㅋㅋ

그리고 이 글은 '재능넷'이라는 멋진 재능공유 플랫폼의 '지식인의 숲' 메뉴에 올라갈 예정이에요. 재능넷에서는 다양한 재능을 거래할 수 있다고 하니, 우리가 오늘 배울 내용도 누군가에게는 귀중한 재능이 될 수 있겠죠? 😉

자, 그럼 본격적으로 시작해볼까요? 준비되셨나요? 그럼 고고씽~! 🏃‍♂️💨

1. 멀티스레딩이 뭐길래? 🤔

여러분, 혹시 '멀티태스킹'이라는 말 들어보셨나요? 그냥 여러 가지 일을 동시에 하는 거라고 생각하면 돼요. 예를 들어, 여러분이 음악 들으면서 숙제하고, 동시에 카톡하는 거죠. 그게 바로 멀티태스킹이에요!

그런데 컴퓨터 세계에서는 이런 걸 '멀티스레딩'이라고 불러요. 뭔가 좀 더 있어 보이는 말이죠? ㅋㅋㅋ

멀티스레딩(Multithreading)이란? 하나의 프로그램 안에서 여러 개의 '스레드'라는 작은 실행 단위를 동시에 돌리는 기술이에요.

이게 왜 중요하냐고요? 음... 여러분이 게임을 하고 있다고 상상해보세요. 게임 캐릭터가 움직이고, 배경 음악이 나오고, 적이 나타나고... 이 모든 게 동시에 일어나야 하잖아요? 이럴 때 멀티스레딩이 필요한 거예요!

근데 여기서 중요한 게 있어요. 이 '스레드'들이 서로 잘 협력해야 한다는 거죠. 마치 우리가 단체 과제할 때 역할 분담하는 것처럼요. 이걸 제대로 안 하면... 음, 상상해보세요. 한 명은 PPT 만들고, 한 명은 발표 연습하는데, 서로 내용이 안 맞으면 어떻게 되겠어요? 대참사죠! 😱

그래서 우리는 이 스레드들을 잘 '동기화'해야 해요. 이게 바로 오늘의 두 번째 키워드, '동기화'예요!

멀티스레딩 개념도 프로그램 스레드 1 스레드 2 멀티스레딩: 여러 스레드가 동시에 실행됩니다!

자, 이제 멀티스레딩이 뭔지 대충 감이 오시나요? 그럼 이제 좀 더 깊이 들어가볼까요? 🕵️‍♀️

2. 스레드(Thread)란 뭘까? 🧵

자, 이제 '스레드'에 대해 좀 더 자세히 알아볼 시간이에요. 스레드라는 말, 뭔가 실 같은 느낌이 들지 않나요? 실제로 '실'이라는 뜻도 있답니다. ㅋㅋㅋ

프로그래밍에서 스레드는 프로그램 실행의 가장 작은 단위예요. 쉽게 말해서, 하나의 작업을 처리하는 '일꾼'이라고 생각하면 돼요.

스레드(Thread)의 특징:

  • 하나의 프로그램 안에서 여러 개의 스레드가 동시에 실행될 수 있어요.
  • 각 스레드는 독립적으로 실행되지만, 같은 프로그램의 자원을 공유해요.
  • 스레드 간에 데이터를 주고받을 수 있어요.
  • 여러 작업을 동시에 처리할 수 있어 프로그램의 성능을 향상시킬 수 있어요.

음... 좀 어려운가요? 그럼 재미있는 비유를 들어볼게요! 🎭

여러분, 학교 축제 때 연극 준비해본 적 있나요? 그때를 생각해보세요. 연극이 하나의 '프로그램'이라고 치면, 배우들, 조명 담당, 음향 담당, 소품 담당 등이 각각 하나의 '스레드'라고 볼 수 있어요.

이 모든 '스레드'들이 각자의 역할을 수행하면서도, 전체적으로는 하나의 멋진 연극(프로그램)을 만들어내는 거죠. 근데 만약 배우가 대사를 잊어버리거나, 조명이 틀린 타이밍에 켜진다면? 연극이 엉망이 되겠죠? 이래서 '동기화'가 중요한 거예요!

연극과 스레드의 비유 연극 (프로그램) 배우 조명 음향 각 역할(스레드)이 협력하여 하나의 연극(프로그램)을 만듭니다!

자, 이제 스레드가 뭔지 좀 더 이해가 되셨나요? 그럼 이제 본격적으로 Java에서 스레드를 어떻게 다루는지 알아볼까요? 🧐

Java에서 스레드를 만드는 방법은 크게 두 가지가 있어요:

  1. Thread 클래스를 상속받는 방법
  2. Runnable 인터페이스를 구현하는 방법

두 방법 다 한번 살펴볼게요! 😊

1) Thread 클래스 상속받기


public class MyThread extends Thread {
    public void run() {
        System.out.println("내 스레드가 실행 중이에요!");
    }
}

// 사용 방법
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();

이렇게 하면 MyThread라는 새로운 스레드를 만들 수 있어요. run() 메소드 안에 스레드가 실행할 코드를 작성하면 돼요.

2) Runnable 인터페이스 구현하기


public class MyRunnable implements Runnable {
    public void run() {
        System.out.println("Runnable로 만든 스레드가 실행 중이에요!");
    }
}

// 사용 방법
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
thread.start();

이 방법은 Runnable 인터페이스를 구현해서 스레드를 만드는 거예요. Java에서는 다중 상속이 안 되기 때문에, 이 방법이 더 유연하게 사용될 수 있어요.

어떤가요? 생각보다 어렵지 않죠? 😉 이제 우리는 스레드를 만들 수 있게 됐어요! 와~ 👏👏👏

그런데 말이죠, 이렇게 만든 스레드들을 그냥 막 실행하면... 아까 말한 '연극 대참사'가 일어날 수 있어요. 그래서 우리는 이 스레드들을 잘 관리하고 동기화해야 해요. 그리고 이걸 도와주는 게 바로 Handler와 Looper랍니다!

자, 이제 Handler와 Looper에 대해 알아볼 준비 됐나요? 그럼 고고! 🚀

3. Handler와 Looper: 스레드의 든든한 친구들 🤝

자, 이제 우리의 주인공 Handler와 Looper가 등장할 시간이에요! 이 둘은 마치 절친한 친구처럼 항상 함께 다니면서 스레드들을 관리해주는 역할을 해요. 어떻게 하는지 한번 자세히 알아볼까요? 🕵️‍♀️

3-1. Looper: 메시지의 순환 담당자 🔄

먼저 Looper에 대해 알아볼게요. Looper는 이름 그대로 '순환'을 담당해요. 뭘 순환한다고요? 바로 '메시지'를 순환해요!

Looper란? 스레드 내에서 메시지 큐를 무한히 순환하면서, 처리할 메시지가 있는지 확인하고 있으면 처리하는 역할을 해요.

음... 좀 어려운가요? 그럼 재미있는 비유를 들어볼게요! 🎡

Looper를 놀이공원의 회전목마라고 생각해보세요. 회전목마는 계속 빙글빙글 돌면서 사람들(메시지)을 태우고 내리게 하죠? Looper도 마찬가지예요. 계속 돌면서 처리할 메시지가 있는지 확인하고, 있으면 처리하는 거예요.

Looper와 회전목마 비유 Looper Looper는 회전목마처럼 메시지를 순환합니다!

자, 이제 Looper가 뭔지 좀 감이 오시나요? 그럼 이제 Java에서 Looper를 어떻게 사용하는지 한번 볼까요? 🧐


public class LooperThread extends Thread {
    public Handler mHandler;

    public void run() {
        Looper.prepare();

        mHandler = new Handler() {
            public void handleMessage(Message msg) {
                // 여기서 메시지를 처리해요
            }
        };

        Looper.loop();
    }
}

우와, 코드가 나왔다! 😱 겁먹지 마세요, 하나씩 설명해드릴게요.

  • Looper.prepare(): 이건 회전목마를 설치하는 거예요. Looper를 만들고 현재 스레드에 연결해줘요.
  • new Handler(): 이건 조금 있다 설명할 Handler를 만드는 거예요. 회전목마 옆에 서 있는 직원이라고 생각하면 돼요.
  • Looper.loop(): 이제 회전목마를 돌리기 시작해요! Looper가 메시지를 계속 순환하면서 처리하기 시작해요.

어때요? 생각보다 간단하죠? 😉

3-2. Handler: 메시지의 처리자 📮

자, 이제 Handler에 대해 알아볼 차례예요. Handler는 Looper의 절친한 친구로, 메시지를 보내고 받는 역할을 해요.

Handler란? 메시지를 전송하고 수신된 메시지를 처리하는 역할을 해요. Looper와 함께 작동하면서 스레드 간 통신을 가능하게 해줘요.

음... 또 어려운가요? 그럼 또 재미있는 비유를 들어볼게요! 📬

Handler를 우체부라고 생각해보세요. 우체부는 편지(메시지)를 배달하고, 받은 편지를 처리하죠? Handler도 마찬가지예요. 다른 스레드로 메시지를 보내고, 받은 메시지를 처리하는 거예요.

Handler와 우체부 비유 메시지 스레드 A 스레드 B Handler (우체부) Handler는 우체부처럼 메시지를 전달하고 처리합니다!

자, 이제 Handler가 뭔지 좀 감이 오시나요? 그럼 이제 Java에서 Handler를 어떻게 사용하는지 한번 볼까요? 🧐


Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        // 여기서 메시지를 처리해요
        switch (msg.what) {
            case 1:
                // 메시지 타입이 1일 때의 처리
                break;
            case 2:
                // 메시지 타입이 2일 때의 처리
                break;
        }
    }
};

// 메시지 보내기
Message msg = handler.obtainMessage(1, "Hello, Handler!");
handler.sendMessage(msg);

우와, 또 코드다! 😱 괜찮아요, 천천히 설명해드릴게요.

  • new Handler(Looper.getMainLooper()): 이건 Handler를 만드는 거예요. 메인 Looper와 연결된 Handler를 만들어요.
  • handleMessage(Message msg): 이 메소드에서 받은 메시지를 처리해요. 마치 우체부가 편지를 분류하는 것처럼요.
  • handler.obtainMessage()handler.sendMessage(): 이건 메시지를 만들고 보내는 거예요. 마치 편지를 쓰고 우체통에 넣는 것처럼요.

어때요? Handler도 생각보다 어렵지 않죠? 😊

자, 이제 우리는 Looper와 Handler에 대해 알아봤어요. 이 둘은 정말 환상의 짝꿍이에요! Looper는 계속 돌면서 메시지를 확인하고, Handler는 그 메시지를 처리하고 새로운 메시지를 보내죠. 마치 회전목마와 우체부가 협력해서 놀이공원을 운영하는 것처럼요! 🎠📮

그런데 말이죠, 이 Looper와 Handler를 왜 사용하는 걸까요? 그 이유에 대해서도 한번 알아볼까요? 고고! 🚀

4. Handler와 Looper를 사용하는 이유 🤔

자, 이제 우리는 Handler와 Looper가 뭔지 알았어요. 근데 왜 이런 걸 사용하는 걸까요? 그냥 스레드만 써도 되는 거 아닌가요? 🤨

음... 여러분, 학교에서 단체 채팅방 써보셨죠? 그 채팅방에서 모두가 동시에 말하면 어떻게 될까요? 네, 맞아요. 완전 난장판이 되겠죠! 😱

프로그램도 마찬가지예요. 여러 스레드가 동시에 데이터를 변경하거나 UI를 업데이트하려고 하면... 음, 상상도 하기 싫네요. ㅋㅋㅋ

그래서 우리에게 필요한 게 바로 Handler와 Looper예요! 이 둘은 마치 학급 회의 때의 사회자 역할을 해줘요. 발언권을 조절하고, 순서대로 의견을 듣고, 결정을 내리는 거죠.

Handler와 Looper를 사용하는 주요 이유:

  1. 스레드 간 안전한 통신
  2. UI 업데이트의 안전성 보장
  3. 작업의 순차적 실행
  4. 백그라운드 작업 관리

하나씩 자세히 살펴볼까요? 😊

4-1. 스레드 간 안전한 통신

여러분, 친구들이랑 술래잡기 할 때 술래한테 들키지 않고 정보를 주고받는 게 중요하죠? 프로그램에서도 마찬가지예요. 여러 스레드가 안전하게 정보를 주고받을 수 있게 해주는 게 바로 Handler와 Looper예요.


// 다른 스레드에서
handler.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // 메인 스레드에서 실행될 코드
        textView.setText("안녕하세요!");
    }
});

이렇게 하면 다른 스레드에서 안전하게 UI를 업데이트할 수 있어요. 술래 몰래 친구한테 쪽지 전달하는 것처럼요! 😉

4-2. UI 업데이트의 안전성 보장

안드로이드에서는 UI를 메인 스레드(UI 스레드)에서만 업데이트할 수 있어요. 다른 스레드에서 UI를 건드리면... 음, 앱이 뻗어버릴 수 있죠. 😱 Handler를 사용하면 백그라운드 스레드에서 안전하게 UI를 업데이트할 수 있어요.


new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // 시간이 오래 걸리는 작업
        final String result = doLongRunningTask();
        
        handler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // UI 업데이트
                textView.setText(result);
            }
        });
    }
}).start();

이렇게 하면 긴 작업은 백그라운드에서 하고, 결과만 안전하게 UI에 표시할 수 있어요. 마치 학교 축제 때 무대 뒤에서 준비하다가 완성되면 무대 위로 나오는 것처럼요! 🎭

4-3. 작업의 순차적 실행

여러분, 줄 서기 해본 적 있죠? Handler와 Looper는 마치 줄 서기 선생님 같아요. 작업들을 줄 세워서 차례대로 실행하게 해주죠.


handler.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Log.d("TAG", "첫 번째 작업");
    }
});

handler.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Log.d("TAG", "두 번째 작업");
    }
});

이렇게 하면 첫 번째 작업이 끝난 후에 두 번째 작업이 실행돼요. 마치 줄 서기처럼 차례차례 진행되는 거죠! 👫👫👫

4-4. 백그라운드 작업 관리

Handler는 백그라운드에서 실행되는 작업을 관리하는 데도 아주 유용해요. 예를 들어, 일정 시간 후에 작업을 실행하거나, 주기적으로 작업을 반복하는 데 사용할 수 있죠.


// 3초 후에 작업 실행
handler.postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Log.d("TAG", "3초 후에 실행됐어요!");
    }
}, 3000);

// 2초마다 반복 실행
handler.postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Log.d("TAG", "2초마다 실행돼요!");
        handler.postDelayed(this, 2000);
    }
}, 2000);

이렇게 하면 마치 알람시계처럼 정해진 시간에 작업을 실행하거나, 운동할 때 일정 간격으로 스트레칭하는 것처럼 주기적으로 작업을 반복할 수 있어요. 👨‍🏫

자, 이제 Handler와 Looper를 왜 사용하는지 이해가 되시나요? 이 둘은 정말 멀티스레딩 세계의 슈퍼히어로 같은 존재예요! 여러 스레드가 안전하게 소통하고, UI를 업데이트하고, 작업을 순서대로 처리하고, 백그라운드 작업을 관리할 수 있게 해주니까요. 🦸‍♂️🦸‍♀️

그런데 말이죠, 이렇게 좋은 Handler와 Looper도 잘못 사용하면 문제가 생길 수 있어요. 어떤 점을 주의해야 할까요? 한번 알아볼까요? 고고! 🚀

5. Handler와 Looper 사용 시 주의사항 ⚠️

여러분, Handler와 Looper가 정말 유용하다는 걸 알게 됐죠? 근데 말이에요, 이 친구들도 잘못 사용하면 문제가 생길 수 있어요. 마치 맛있는 아이스크림을 너무 많이 먹으면 배탈 나는 것처럼요! 🍦😵

그래서 오늘은 Handler와 Looper를 사용할 때 주의해야 할 점들에 대해 알아볼 거예요. 준비됐나요? 고고! 🏃‍♂️💨

Handler와 Looper 사용 시 주의사항:

  1. 메모리 누수 조심하기
  2. ANR(Application Not Responding) 피하기
  3. Handler 오남용 주의하기
  4. 스레드 안전성 확보하기

5-1. 메모리 누수 조심하기 🚰

메모리 누수... 뭔가 물이 새는 것 같은 느낌이 들지 않나요? 프로그래밍에서 메모리 누수는 프로그램이 더 이상 필요 없는 메모리를 계속 잡고 있는 상황을 말해요. 마치 화장실 물이 계속 새는 것처럼요! 💦

Handler를 사용할 때 가장 흔히 발생하는 메모리 누수는 익명 내부 클래스를 사용할 때 생겨요. 예를 들어볼게요:


public class MyActivity extends Activity {
    private Handler mHandler = new Handler();
    
    private Runnable mRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // 뭔가 오래 걸리는 작업
        }
    };
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mHandler.postDelayed(mRunnable, 60000); // 1분 후 실행
    }
}

이 코드에서 문제가 뭘까요? Activity가 종료되더라도 Handler가 여전히 Runnable을 참조하고 있어서 가비지 컬렉션이 일어나지 않아요. 그래서 메모리 누수가 발생하는 거죠! 😱

이를 해결하려면 어떻게 해야 할까요? Activity가 종료될 때 Handler의 콜백을 제거해주면 돼요:


@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
}

이렇게 하면 Activity가 종료될 때 Handler의 콜백도 함께 제거되어 메모리 누수를 방지할 수 있어요. 마치 화장실 나올 때 물 잠그는 것처럼요! 👍

5-2. ANR(Application Not Responding) 피하기 ⏱️

ANR... 뭔가 무서운 이름 같죠? 이건 앱이 너무 오래 응답이 없을 때 발생해요. 마치 친구랑 얘기하다가 갑자기 친구가 멍 때리고 있는 것처럼요! 😶

Handler를 사용할 때 주의해야 할 점은 메인 스레드(UI 스레드)를 너무 오래 블록하지 않는 것이에요. 예를 들어:


handler.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // 엄청 오래 걸리는 작업
        for (int i = 0; i < 1000000000; i++) {
            // 뭔가 복잡한 계산
        }
    }
});

이렇게 하면 메인 스레드가 오래 블록되어 ANR이 발생할 수 있어요. 😱

이를 해결하려면 오래 걸리는 작업은 백그라운드 스레드에서 처리하고, 결과만 Handler를 통해 메인 스레드로 전달하면 돼요:


new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // 오래 걸리는 작업
        final int result = doLongCalculation();
        
        handler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // UI 업데이트
                textView.setText("결과: " + result);
            }
        });
    }
}).start();

이렇게 하면 ANR을 피하면서도 UI를 안전하게 업데이트할 수 있어요. 마치 친구한테 어려운 숙제를 맡기고, 다 풀면 알려달라고 하는 것처럼요! 📚✍️

5-3. Handler 오남용 주의하기 🚫

Handler는 정말 유용하지만, 너무 많이 사용하면 오히려 문제가 될 수 있어요. 마치 맛있는 과자를 너무 많이 먹으면 배탈 나는 것처럼요! 🍪😵

예를 들어, 이렇게 하면 안 돼요:


for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    handler.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // 뭔가 작업
        }
    });
}

이렇게 하면 Handler의 메시지 큐에 너무 많은 작업이 쌓여서 앱의 성능이 떨어질 수 있어요. 😱

대신, 가능하면 작업을 묶어서 처리하는 게 좋아요:


handler.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            // 뭔가 작업
        }
    }
});

이렇게 하면 Handler에 한 번만 작업을 요청하게 되어 더 효율적이에요. 마치 친구들한테 심부름 시킬 때 한 명한테 여러 가지를 한꺼번에 부탁하는 것처럼요! 👫📝

5-4. 스레드 안전성 확보하기 🔒

마지막으로, Handler를 여러 스레드에서 사용할 때는 스레드 안전성을 꼭 확보해야 해요. 스레드 안전성이 뭐냐고요? 음... 여러 명이 동시에 한 개의 컵라면을 먹으려고 할 때 발생하는 문제를 방지하는 거라고 생각하면 돼요! 🍜

예를 들어, 이런 상황은 위험할 수 있어요:


public class MyClass {
    private int mValue = 0;
    private Handler mHandler = new Handler();

    public void increment() {
        mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mValue++;
            }
        });
    }
}

여러 스레드에서 동시에 increment()를 호출하면 mValue의 값이 예상과 다르게 될 수 있어요. 😱

이를 해결하려면 동기화(synchronization)를 사용하면 돼요:


public class MyClass {
    private int mValue = 0;
    private Handler mHandler = new Handler();
    private final Object mLock = new Object();

    public void increment() {
        mHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (mLock) {
                    mValue++;
                }
            }
        });
    }
}

이렇게 하면 여러 스레드에서 동시에 접근하더라도 안전하게 값을 증가시킬 수 있어요. 마치 여러 명이 컵라면을 먹을 때 순서를 정해서 먹는 것처럼요! 🥢😋

자, 이제 Handler와 Looper를 사용할 때 주의해야 할 점들을 알아봤어요. 이런 점들만 주의하면 Handler와 Looper를 정말 유용하게 사용할 수 있을 거예요! 👍

어때요? Handler와 Looper에 대해 많이 알게 됐죠? 이제 여러분은 멀티스레딩의 달인이 된 것 같아요! 🏆 다음에 또 재미있는 주제로 찾아올게요. 그때까지 안녕~! 👋

결론: Handler와 Looper, 이제 우리의 든든한 친구! 🤝

자, 여러분! 오늘 우리가 함께 배운 내용을 정리해볼까요? 😊

  1. 멀티스레딩은 여러 작업을 동시에 처리하는 멋진 기술이에요.
  2. 하지만 멀티스레딩을 잘 관리하지 않으면 큰 문제가 생길 수 있어요.
  3. 그래서 등장한 게 바로 Handler와 Looper예요!
  4. Looper는 메시지를 계속 순환하면서 확인하는 역할을 해요.
  5. Handler는 메시지를 보내고 처리하는 역할을 해요.
  6. 이 둘을 잘 사용하면 스레드 간 안전한 통신, UI 업데이트, 작업의 순차적 실행, 백그라운드 작업 관리 등을 할 수 있어요.
  7. 하지만 사용할 때는 메모리 누수, ANR, 오남용, 스레드 안전성 등을 주의해야 해요.

Handler와 Looper는 마치 우리의 든든한 친구 같아요. 어려운 상황에서 우리를 도와주고, 안전하게 일을 처리할 수 있게 해주죠. 하지만 친구 사이에도 지켜야 할 예의가 있듯이, Handler와 Looper를 사용할 때도 주의해야 할 점들이 있어요.

여러분, 이제 Handler와 Looper에 대해 잘 알게 됐죠? 이 지식을 가지고 더 멋진 앱을 만들 수 있을 거예요! 🚀 앞으로 코딩할 때 Handler와 Looper가 보이면 "아, 이 친구들이구나!"하고 반갑게 맞이해주세요. 😉

그럼 다음에 또 다른 흥미진진한 주제로 만나요! 안녕~! 👋

관련 키워드

  • 멀티스레딩
  • Handler
  • Looper
  • 스레드 간 통신
  • UI 업데이트
  • 작업 순서 관리
  • 백그라운드 작업
  • 메모리 누수
  • ANR
  • 스레드 안전성

지적 재산권 보호

지적 재산권 보호 고지

  1. 저작권 및 소유권: 본 컨텐츠는 재능넷의 독점 AI 기술로 생성되었으며, 대한민국 저작권법 및 국제 저작권 협약에 의해 보호됩니다.
  2. AI 생성 컨텐츠의 법적 지위: 본 AI 생성 컨텐츠는 재능넷의 지적 창작물로 인정되며, 관련 법규에 따라 저작권 보호를 받습니다.
  3. 사용 제한: 재능넷의 명시적 서면 동의 없이 본 컨텐츠를 복제, 수정, 배포, 또는 상업적으로 활용하는 행위는 엄격히 금지됩니다.
  4. 데이터 수집 금지: 본 컨텐츠에 대한 무단 스크래핑, 크롤링, 및 자동화된 데이터 수집은 법적 제재의 대상이 됩니다.
  5. AI 학습 제한: 재능넷의 AI 생성 컨텐츠를 타 AI 모델 학습에 무단 사용하는 행위는 금지되며, 이는 지적 재산권 침해로 간주됩니다.

재능넷은 최신 AI 기술과 법률에 기반하여 자사의 지적 재산권을 적극적으로 보호하며,
무단 사용 및 침해 행위에 대해 법적 대응을 할 권리를 보유합니다.

© 2025 재능넷 | All rights reserved.

댓글 작성
0/2000

댓글 0개

해당 지식과 관련있는 인기재능

주된 경력은 php기반 업무용 웹프로그램 개발입니다.웹프로그램과 연계되는 윈도우용 응용프로그램도 가능합니다. 학사관리시스템,리스업무관...

홈페이지 유지보수(수정) 및 제작 해드립니다.ASP, PHP, MSSQL, MYSQL, jQuery, Javascript, 각종 API연동 등홈페이지(웹/모바일) 개발 및 디자인 ...

10년차 php 프로그래머 입니다. 그누보드, 영카트 외 php로 된 솔루션들 커스터마이징이나 오류수정 등 유지보수 작업이나신규개발도 가능합...

안녕하세요.저는 현업 9년차 IT 서비스 중견기업에 재직중인 개발자입니다.결과물만 중요하게 생각하지 않고, 소스코드와 개발 과정 그리고 완성도...

📚 생성된 총 지식 12,698 개

  • (주)재능넷 | 대표 : 강정수 | 경기도 수원시 영통구 봉영로 1612, 7층 710-09 호 (영통동) | 사업자등록번호 : 131-86-65451
    통신판매업신고 : 2018-수원영통-0307 | 직업정보제공사업 신고번호 : 중부청 2013-4호 | jaenung@jaenung.net

    (주)재능넷의 사전 서면 동의 없이 재능넷사이트의 일체의 정보, 콘텐츠 및 UI등을 상업적 목적으로 전재, 전송, 스크래핑 등 무단 사용할 수 없습니다.
    (주)재능넷은 통신판매중개자로서 재능넷의 거래당사자가 아니며, 판매자가 등록한 상품정보 및 거래에 대해 재능넷은 일체 책임을 지지 않습니다.

    Copyright © 2025 재능넷 Inc. All rights reserved.
ICT Innovation 대상
미래창조과학부장관 표창
서울특별시
공유기업 지정
한국데이터베이스진흥원
콘텐츠 제공서비스 품질인증
대한민국 중소 중견기업
혁신대상 중소기업청장상
인터넷에코어워드
일자리창출 분야 대상
웹어워드코리아
인터넷 서비스분야 우수상
정보통신산업진흥원장
정부유공 표창장
미래창조과학부
ICT지원사업 선정
기술혁신
벤처기업 확인
기술개발
기업부설 연구소 인정
마이크로소프트
BizsPark 스타트업
대한민국 미래경영대상
재능마켓 부문 수상
대한민국 중소기업인 대회
중소기업중앙회장 표창
국회 중소벤처기업위원회
위원장 표창